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页面 | 名称英文 | 品级 | 职业 | 联盟 | 攻击类型 | 射程 | 短评 | 评价 | 优点 | 缺点 | PVP竞技场评分 | 神话阶段评分 | 拟形雪怪评分 | 巅峰阶层评分 | 传说阶段评分 | 沼泽之主评分 | 迷梦整体评分 | 堕神之颅评分 | 深渊蚀骨龙评分 | 孤瞳狼王评分 | 叶角熊王评分 | 沙盘演兵评分 |
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伊戈尔 (编辑) | Igor | 超稀有 | 战士 | 亡灵眷族 | 物理攻击 | 10 | 伊戈尔是你在PVE和PVP中将面临的最烦人的敌人之一。他在战场上跳来跳去,欺骗死亡,同时削弱你团队的生命值。虽然他在游戏发布前被削弱了,但他仍然是PVP防御的威胁。 | 伊戈尔是格雷夫伯恩派系的S级战士,他的装备完全专注于生存能力,他为自己能够比某些坦克活得更久而自豪。<br/>他装备的主要方面是他的终极“葬礼戒指”。战斗开始时,每当敌人损失一定数量的HP,伊戈尔都会召唤一块墓碑。这个终极的活跃部分会导致伊戈尔造成一波影响范围的伤害,击中整个地图。<br/>“鬼魅爆炸”让墓碑每隔几秒就“激活”一次。伊戈尔随后跳到一个激活的墓碑上,对附近的所有敌人造成一阵伤害。在此技能中,他还获得了伤害免疫和无目标性。<br/>他的最后一个技能“灵魂虹吸”也是他最具标志性的(也是最微妙的)。它基本上表明,只要伊戈尔在墓碑上,当他受到致命伤害时,他反而会下降到1点生命值,停用那个 | 伟大的生存离坦克,是很难摆脱。 • 在PVP和PVE中对抗超级烦人。 • 与尼汝的良好协同使他更加强大。 | 除了坦克命中和造成伤害之外,你什么也做不了——你基本上是在和他玩消耗战。 | 9.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 7.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 7.0 |
伊温 (编辑) | Hewynn | 超稀有 | 辅助 | 绿裔联盟 | 魔法攻击 | 4 | 赫文在原始治疗输出和防御增益方面有很多数字,但是没有罗文或启蒙法术神器可能太慢了,因为她完全依赖于她的终极治疗,这使得她很难作为单独治疗者使用,尽管她的治疗输出很大。达米安在需要更快的治疗者时被使用。最好在至尊+使用,在那里她可以获得速成。 | 伊温是怀尔德派的S级支持者。她的整个工具包都围绕着治疗,除此之外几乎没有提供什么,但是,不要低估治疗能提供多少。<br/>她最具标志性的技能是她的终极技能“雨祈祷”,它持续治疗地图上的所有盟友。这提供的治疗范围和速度对许多人来说是一个拐杖,尤其是在PVP和通过挂机阶段时,因为每个人都曾经对付过一个令人难以置信的烦人的赫文。它相对较低的能量需求也没有帮助,这使得战斗变得争分夺秒,试图在赫文施放这个之前杀死任何敌人。<br/>她的“伤口治疗”技能是一个简单的单目标爆发治疗。在最高等级时,赫文开始在她的终极技能中对生命值最低的盟友施放这个,进一步确保一旦她脱落,她的盟友绝对不被允许倒下。她的另一个技 | 游戏中无可争议的最高治疗输出。 • 如果不是集中目标,就很难处理。 | 除了治疗没有提供太多。 | 9.0 | 9.0 | 7.0 | 9.0 | 8.0 | 7.0 | 7.0 | 8.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 |
克鲁格 (编辑) | Kruger | 稀有 | 战士 | 蛮血部落 | 物理攻击 | 1 | 克鲁格是游戏中最好的PDEF缓冲。可悲的是,在梦境之外,他没有在其他任何地方使用,即使在梦境中,他也不总是最好的选择,因为魔法伤害和真实伤害更常用。早期,他的几个副本会让他完成他的工作,因为他的减益是永久性的,所以他只需要应用一次,即使他死了,它也会留在老板身上,但是他仍然需要更多更高难度版本的老板副本来存活足够长的时间来应用他的减益。 | 克鲁格是莫勒阵营的A级支援,他是一个物理防御缓冲,主要在梦境领域使用,其他地方都没有。虽然小众,但他在工作上是最好的(除了神话+雷尼尔——会做到这一点)。<br/>当谈到克鲁格时,他提供的所有伤害都是为了让你的物理英雄造成更多的伤害。从他的奥特开始,“毁灭之斧”;克鲁格在敌人身上扣篮,把他们击倒一会儿,给他们3叠“破碎盔甲”,这将减少他们每叠10%的物理防御,并在4叠时增加上限。这里需要注意的一件事是,在“毁灭之斧”的lvl 2上,如果一个盟友减少敌人的物理防御,它将增加另一叠破碎盔甲,这在纸面上是好的,但是克鲁格本身在敌人身上达到4叠没有任何问题,他也不擅长对抗多个敌人,因为他们要么死得太快 | 易于堆叠debuf。 • 好伤害。 • 不需要欺骗早期。 | 除了梦境之外,对任何其他游戏模式都没用。 • 对多个敌人不利。 | 6.0 | 6.0 | 9.0 | 6.0 | 6.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.5 | 9.0 | 9.0 | 8.0 |
卡列琳娜 (编辑) | Carolina | 超稀有 | 法师 | 亡灵眷族 | 魔法攻击 | 4 | 卡罗琳娜是一个伤害贩子,专门摧毁和攻击敌人,并与其他CC角色有协同作用。她是一个大器晚成的人,是Eironn元团队的一员。 | 卡罗琳娜是格雷夫伯恩派系的S级法师。她的装备围绕人群控制和大规模伤害展开。<br/>她最具标志性的技能是“雪球巫术”,这使得卡罗琳娜用4个雪球包围自己,在人群控制的影响下向敌人投掷伤害。她的其他技能,如“冻结新星”和她的终极“冻结新星”,侧重于对敌人造成冻伤,以便她生成和投掷雪球。这既有助于卡罗琳娜,也与其他专注于人群控制的角色如埃隆或雅顿有很大的协同作用。<br/>她的专属武器允许获得“冰霜保护”。不过,它更像是冰霜核弹,而不是保护。每当卡罗琳娜刷新她的“雪球巫术”时,它造成的伤害就会增加,并且她的雪球开始造成范围伤害(并减少MDEF)。<br/>虽然这让她在AoE的情况下变得很好,但当与其 | 解锁EX后的AoE爆发伤害极高。 • 与埃隆、雅顿和其他CC单位的惊人协同作用。 | 或多或少需要EX才能工作。 • 如果您不将她与CC角色配对,她将表现不佳。 | 9.5 | 9.5 | 7.0 | 9.0 | 8.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 8.0 |
卡卡 (编辑) | Koko | 稀有 | 辅助 | 蛮血部落 | 物理攻击 | 4 | 科科是一个支持者,她可以减少盟友在终极游戏中受到的伤害,并为自己和盟友提供各种各样的增益,让她在所有游戏模式中从头到尾都很棒。她唯一的弱点是她昂贵的终极游戏,这可以用罗文来缓解。只要她能及时把终极游戏拿出来,她会自动让任何团队变得更油箱。 | 科科是毛拉阵营的A级支援,可以减少盟友受到的伤害。虽然早期,她不会发光,因为你可以在不使用她的伤害减少的情况下制服敌人,但后来,她的价值会上升。<br/>她装备的主要吸引力是“全能”,它可以给她自己和当前在战场上的盟友减少伤害。它还可以给所有盟友提供生命流失和ATK,这很好,因为她是摩尔派系的一员,该派系拥有在生命流失中受益匪浅的英雄。当“全能”处于活动状态时,它会记录减少的伤害,因为它与她的专属装备相关联,该装备在“全能”持续时间结束后为盟友提供7秒的盾牌。在她专属装备的lvl 10处,施放“全能”将清除所有人群控制效果的盟友,并在ult持续时间内给予他们弹性。“完成盛宴”每10秒治疗一次最 | 终极版在进攻和防守上都提供了很多价值。 • 即使受到攻击,她也能自己站起来。 | 终极需要大量的能量,这对她缓慢的ATK SPD和工具包中没有能量产生来说并不容易。 | 9.0 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.0 |
卡夫拉 (编辑) | Kafra | 稀有 | 战士 | 绿裔联盟 | 物理攻击 | 1 | 卡夫拉是一个利基伤害经销商/治疗师/解缓冲混血儿,专门支持以近战为重点的团队,因为他只能治疗靠近他的盟友。除了治疗之外,他还可以CC敌人并降低他们的防御,让他一次可以做很多事情。但是记住,你需要一个特定的近战团队来让他发光。 | 卡夫拉是一名来自怀尔德阵营的A级战士。初步检查,他被认为是平庸的,也许是游戏中最差的角色之一,然而,在实际测试后,我们发现他比人们想象的要好得多。<br/>他装备的关键部分是“风痕”,它可以降低带有森林痕的敌人的物理防御力。当这个敌人死亡时,该目标附近的所有盟友都会受到一次治疗。这会产生惊人的输出量,并可能成为维持近战团队的关键因素。他的另一个技能“无情之剑”可以让他快速冲进敌人的团队,让他轻松跟上团队中的任何近战战士。<br/>他的终极“大风推力”是他装备中最不起眼的部分,是一个简单的1目标核弹,有一个击退。尽管如此,500-550%的修改器还是不可低估的,卡夫拉可以输出相当数量的爆发(我们 | 近战团队的治疗输出非常高,可与实际支援相媲美。 • 不错的单目标伤害。 | 在几乎完全混战组合中不运行时会失去功能。 • 除了治疗和伤害之外,并没有真正做任何事情,侧面有一些轻微的磨损。 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 |
卢修斯 (编辑) | Lucius | 稀有 | 坦克 | 耀光帝国 | 物理攻击 | 1 | 卢修斯是一个保护他的盟友的坦克。虽然早期,他做得很好,但他很快就被其他坦克所掩盖,并被降级为非坦克/盾牌机器人角色,因为他不够强壮,无法单独使用坦克。在梦境和战斗演习中,他的盾牌提供了有限的额外支持,这要归功于他的季节性技能为团队提供了加速和伤害增益,使他在原始伤害输出更重要的场景中稍微好一点。 | 卢修斯是光明使者阵营的A级坦克。他是你开始游戏时会得到的第一辆坦克。在早期的游戏中,他是一个不错的坦克,因为他的盾牌和治疗,但在那之后,他很容易被其他坦克所掩盖,因为他不够强壮,无法扮演主要坦克角色。<br/>他的奥特,“神圣之光宙斯盾”为盟军英雄提供了一个相当大的盾牌,可以持续相当长的时间。这个奥特的优点是它可以瞄准任何位置,而不会锁定一个盟友,而错过另一个离他们很远的盟友。这也是你考虑将卢修斯作为副坦克运行的主要原因,因为你可以用“罗文”快速充电,人们称之为盾牌循环。 <br/>使用<br/>“神圣之光祝福”为他的盾牌提供了一些利基。这是一个被动的技能,每当卢修斯得到盾牌时,最弱的盟友就会 | 可以和罗万一起做盾牌机器人。 • 可以在获得盾牌时治愈盟友。 • 战斗演习的体面选择。 | 在早期挂机阶段后失去相关性。 • 不能是主坦克。 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 7.0 | 7.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 9.5 | 8.0 | 9.0 | 8.0 |
噜噜 (编辑) | Lumont | 超稀有 | 坦克 | 蛮血部落 | 物理攻击 | 1 | 与其他坦克相比,卢蒙特是一个生存有很大问题的坦克,即使你在他身上投入了大量资金,这也不会改变。在将敌人聚集在一起让斯莫基在高赤字阶段杀人的策略中使用有限,但在其他情况下通常毫无用处。由于他目前的季节性技能,他可以获得全队的加速和伤害爱好者。 | 卢蒙特是穆勒派系的S级坦克。他的装备主要围绕坦克,但也围绕着移动对手。<br/>他最具标志性的技能是他的终极技能“卢蒙特的冲锋”,这使他选择一个瓦片并开始冲向它,在对他们进行嘲讽之前拖着所有敌人。这对于将敌人移出射程并聚集起来释放AoEs非常有用,但它不提供任何防御覆盖,所以除非卢蒙特提高下一个技能,否则他将很难生存。<br/>“图腾之力”是他唯一的生存工具,它形成了一个盾牌,随着施法中敌人的数量而缩放。这也为他的两个最亲密的盟友提供了一个短暂的PDEF增益。他的另一个技能“战争跺脚”是AoE伤害的命中,也会短暂地击昏它击中的目标,在以后的关卡中,还有一个额外的好处,那就是每次击中对手都会减少 | 擅长围捕敌人,让他们进入对你的团队有利的位置。 • 体面的人群控制和中断工具。 | 由于几乎没有自我维持和太多的仇恨产生而死得太快。 | 6.0 | 7.0 | 6.0 | 8.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 7.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 |
埃隆 (编辑) | Eironn | 超稀有 | 游侠 | 绿裔联盟 | 魔法攻击 | 1 | 埃隆很早就觉得玩起来很糟糕,但是一旦他解锁了他的EX武器,一切都变了。之后,他可以在战斗开始时立即将敌人聚集在一个地方并消除他们,为一个组合女人建立他的团队。他让进步轻而易举地超过神话+,除了梦境之外,他在任何地方都被广泛使用。 | 艾隆是怀尔德派的一名S级刺客。虽然他是一名职业刺客,但他缺乏经典的单目标爆发伤害,而是专注于除了破坏和特别是人群控制之外的AoE爆发。<br/>他的“冰锥”技能降低了AoE中的速度和MDEF。这很好,很简单,也很有效,尤其是对造成魔法伤害的角色有利,并帮助你的坦克击败敌人的坦克。另一方面,“元素屏障”在盾牌处于活动状态时给予埃隆一个盾牌和额外的闪避率,让他有一些生存能力,直到他能够施放他的终极技能。<br/>他的终极“元素领域”是他装备中最可怕的部分。他将他选择的2个瓷砖内的所有敌人拖到目标瓷砖上,然后制造爆炸,使他们在短时间内无法动弹。通常情况下,这需要太长时间才能建立起来,但他的独家武器解 | EX之后非常强大的人群控制者,通常是团队的中心。 • 以-Haste和-MDEF的形式提供了很好的附加缓冲。 | 在EX之前基本上没用。 • 盾牌不足以让他活着,他花了太长时间来建造终极。 | 9.5 | 9.5 | 7.0 | 9.5 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 8.0 |
塔琳 (编辑) | Talene | 超稀有 | 法师 | 半神 | 魔法攻击 | 3 | 塔琳是一个万事通,可以在任何内容中使用,但她在梦境中最闪耀。与大多数其他C/H角色相比,她已经在L+工作了,但是如果你想在DR和PVP中使用她,她真的想要S+和EX+15。此外,你需要围绕她建立一个团队来利用她的工具包——她不是即插即用型角色。 | 塔琳是一个拥有非常多样化装备的天体法师,她造成相当大的持续伤害,治疗盟友,为前线角色提供独特的进攻增益,在短暂的延迟后复活,并且还可以在高投资下赋予被抛光的角色复活的能力。<br/>她所有的进攻能力都需要以消耗自己健康的形式牺牲,无论是她的技能还是终极,所以她需要大量的治疗来支持她,尤其是在她的终极阶段,这将在没有足够的治疗来维持更长时间的情况下提前结束。<br/>塔琳擅长各种游戏模式: <br/><br/>塔琳一般可以从传奇+开始使用<br/>结论<br/>塔琳是一个处于伟大尖端的角色,通常每件事都很棒,但实际上还不够好,不足以保证投资于她,而不是目前大多数其他天体/虚灵角色,他们更擅长自己 | 无与伦比的生存能力与她的无限复兴。 • 可以用她独特的buff以高投资给你的前线带来索兰式的复兴。 • 可以治愈团队,同时也造成重大的持续伤害。 • 基本套件上线时几乎没有欺骗,在L+“足以使用”。 • 什么都擅长,一个真正的万事通… | …但是什么都不是。 • 由于需要大量的治疗才能发挥作用,团队建设受到限制。 • 弱到CC和Scarlita。 • 团队没有统计增益,只有她独特的增益。 • 需要高投资才能真正发光(S+和EX+15)。 | 9.5 | 9.0 | 8.0 | 9.0 | 9.0 | 9.5 | 9.0 | 9.5 | 9.0 | 9.5 | 7.0 | 9.5 |
奥曼斯 (编辑) | Ulmus | 稀有 | 坦克 | 绿裔联盟 | 物理攻击 | 1 | 奥曼斯是一名与CC角色协同的专家。他不是坦克,所以不要相信他在游戏中的称号,而是用他来扮演支持角色。当他与埃隆和普鲁斯托搭档时,他在PVP和后期赤字推动中大放异彩。 | 乌尔穆斯是来自怀尔德阵营的A级坦克。虽然他可以在受到足够的伤害后转职为伤害经销商,但他不是一个你可以依赖的角色,除非你有他和弗雷斯托的高欺骗。 <br/>当乌尔穆斯的生命值在战斗中首次低于30%时,他的终极远古坚韧被动部分激活。他退回到后防线并扎根,恢复30%的最大生命值和额外的2%。扎根后,乌尔穆斯不受影响,不能移动,他的正常攻击变得远程,溅起水花造成50%的额外伤害。这个终极的主动部分是乌尔穆斯猛击地面击倒敌人,这仍然是他的扎根形态,遗憾的是,对于扎根的ult来说,范围仍然是近战。<br/>青翠屏障使乌尔穆斯获得相当于他最大生命值百分比的盾牌。盾牌持续10秒,并在破裂时对周围敌人造成基于乌 | 与埃隆或阿尔萨等各种CC角色的巨大协同作用, • 在PVP中闪耀,在那里他可以建立一个杀戮场。 | 对老板没用, • 虽然他可以在高赤字团队中被用来推动挂机阶段,但他不是第一个选择,只是另一个选择。 | 9.0 | 7.0 | 6.0 | 8.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 |
安丹德拉 (编辑) | Antandra | 稀有 | 坦克 | 蛮血部落 | 物理攻击 | 1 | 安坦德拉是最好的A级坦克,她可以嘲弄、抄送和消除敌人,同时用盾牌保护盟友。她在双坦克团队中大放异彩,她唯一的问题是她的阵营充满了强大的角色,所以很难在早期就把她加入愿望清单。 | 安丹德拉是穆勒派系的A级。她是一辆不错的坦克,主要用作副坦克,因为她缺乏一个合适的失速机械师,可以让她在主坦克角色中工作。 <br/>“盾牌突击”对坦克来说是一个完美的选择。嘲弄敌人,减少受到的伤害,不受人群控制,之后对她附近的敌人进行眩晕,然后用长矛将他们击倒,这是一个很好的方式,可以让他们在很长一段时间内受到控制,然后治疗她最大生命值的20%,每被挥杆击中一个敌人,生命值就会增加。至尊+被动会永久增加她的物理防御,因为被挥杆击中的敌人数量。“盾牌阵型”在你和第二个坦克在一起时最有用,唯一的缺点是它有很长的冷却时间。“长矛弹幕”有很好的缩放效果,减少受伤敌人的ATK——有助于减少受到的整体伤 | 非常有效的划分仇恨和使其他前线坦克 | 要成为坦克自己,她需要她的终极, • 如果在战斗的最初几秒钟内没有受到保护,则会爆炸。 • 缺乏第二个让她在游戏后期工作的利基市场(即索兰伤害,奶奶人群控制)。 | 8.0 | 9.5 | 6.0 | 9.0 | 9.5 | 6.0 | 6.0 | 7.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 7.0 |
尼汝 (编辑) | Niru | 稀有 | 辅助 | 亡灵眷族 | 魔法攻击 | 1 | 尼鲁是一个独特的支持,他可以治愈他的盟友,让他们不朽,允许与其他角色进行非常有趣的组合,这使得一些PVE内容变得微不足道。尽管如此,他真的需要他的EX武器保持一致,在他解锁之前很难使用他。他目前的季节性技能给了他更多的喘息空间来保护更多的盟友。 | 尼汝是格雷夫伯恩派系的高级支持者。他的装备围绕着强迫他的盟友以灵魂的形式活着。<br/>他实现这一目标的方法是使用他的终极“精神救赎”,这使他能够瞄准最弱的盟友并保护他们免受致命伤害。死亡后,他们会复活为继续战斗的精神,无法成为目标(尽管他们不断失去HP)。在更高的等级下,当受影响的盟友变成精神时,留在战场上的敌人越少,他们开始时的HP就越多。<br/>他的另外两个技能很简单。“灵魂收割”是一个单目标伤害技能,对低生命值的目标造成更大的伤害,而“灵魂流失”从敌人身上吸收生命值,对生命值最低的盟友恢复等量的生命值,导致惊人的高单目标爆发治疗,尤其是在坦克组合中。<br/>尼鲁的专属武器“灵魂海绵 | 非常擅长让盟友活着,甚至超越死亡,尤其是在EX之后。 • 在特定的团队建设环境下会非常笨拙。 | 除了治疗和精神噱头之外没有提供任何东西。 • 由于近战和容易被意外炸毁,可以感觉到伤害平淡无奇。 | 8.0 | 8.0 | 6.0 | 8.0 | 7.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 8.0 |
布莱恩 (编辑) | Bryon | 超稀有 | 射手 | 绿裔联盟 | 魔法攻击 | 5 | 布莱恩是一个魔法射手,他可以召唤猎鹰,专注于摧毁敌人,同时快速杀死他们。一旦你解锁他的EX武器,他也获得了每场战斗复活一次的能力。虽然不是绝对最好的,布莱恩在所有游戏模式下仍然表现良好,尤其是在高EX武器水平下,除了非常高的赤字PVE内容,这有利于基于HP%的伤害。 | 布赖恩是怀尔德阵营的S级射手。他只处理魔法伤害,他的装备集中在垃圾邮件他的基本攻击上。<br/>他装备的关键部分是他的终极“猎鹰突袭”,它从一个巨大的1000能量开始,也在回合开始时产生另一个1000能量,立即允许他瞄准敌人的坦克并召唤他的鸟:埃洛娜。为了维持埃洛娜,布林不断地吸走能量,所以利用可以增强他的ATK SPD或直接给他能量的单位将有助于他保持伤害。<br/>他的普通技能,“默契打击”和“暗影闪现”都是多重攻击,前者是造成数倍伤害的技能,后者使其所有普通攻击造成2倍伤害。<br/>他的专属武器解锁了“精神伴侣”技能,当拜伦自己被击晕或受到连环伤害时,拜伦会伤害并击昏对手。这极大地帮助 | 惊人且一致的单目标伤害。 • 在EX和Hero Focus之后有一些很好的自给自足的支持。 | 能量渴望跟上埃洛娜。 • 魔法经销商目前缺乏专门的缓冲来使他们在梦境中变得强大,所以布林在那里不如其他DPS好。 | 8.0 | 9.0 | 9.0 | 8.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 8.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 |
布鲁特斯 (编辑) | Brutus | 超稀有 | 战士 | 蛮血部落 | 物理攻击 | 1 | 布鲁特斯是高赤字挂机阶段推动的最佳坦克之一,这要归功于他的不朽噱头。由于他的PDEF粉碎和伤害被削弱,他应该与物理伤害团队一起使用,但通常只是与欧弟和其他maulers配对,用于与安坦德拉、科科和斯莫基的挂机阶段mauler失速团队。 | 布鲁特斯是穆勒派系的S级战士。他的装备分为幸存伤害和处理伤害。他是一个非常简单的角色,这可能会导致他的易用性。<br/>他最具标志性的技能是“不屈不挠”,这使他在第一次受到致命伤害时变得无懈可击。与索兰变得无懈可击并让敌人穿过他不同,布鲁特斯留在场上接受仇恨,这使他在这方面更加一致。此外,“凶猛的咆哮”对此有所帮助,因为它嘲弄附近的所有敌人,并在很长一段时间内对他们造成物理防御碎片。<br/>他的终极技能“旋风之怒”使他在原地超越刀锋,对他周围造成AoE伤害。这在他的英雄专注中尤为强大,这使他获得生命流失(如果他使用终极技能,则额外增加);当他在一群敌人中间并受到“不屈不挠”的影响时,这很好, | 良好的AoE损伤(尤其是在EX之后)。 • 伟大的自我维持,有很大的持久力。 | 没有作为主坦克的属性和技能。 • 如果他的因弗伦脱落后没有得到适当的保护,就会爆炸。 | 8.0 | 9.0 | 8.0 | 9.0 | 9.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 |
帕瑞莎 (编辑) | Parisa | 稀有 | 法师 | 绿裔联盟 | 魔法攻击 | 5 | 帕里萨是一个DPS和缓冲的混合体,经常与一个专注于自动攻击的DPS配对。虽然她的伤害潜力不错,但她严重依赖敌人的团队形成来发光,这经常导致她什么也不做。然而,如果你在她的EX武器上投入大量资金,她就会成为一个绝对的威胁,在她的攻击范围内造成持续的爆发伤害。 | 帕丽萨是怀尔德阵营的A级法师。她擅长基础攻击团队、增益暴击,也对分组敌人造成相当不错的范围伤害。<br/>她的主要用途来自于她的“狂野祝福”能力,该能力针对自己和最近的盟友,增强他们的ATK SPD和基本攻击伤害。这与依赖自动攻击的单位有很好的协同作用,例如欧迪堆叠他的毒药,玛丽丽一般,迪奥内尔需要持续打磨。<br/>“花之力”帮助帕里萨产生能量,同时造成范围伤害。这没什么特别的,但是帕里萨获得更多的ATK SPD增益会有所帮助和增强。<br/>她的终极。“花卉辉煌”以一个周围有小范围伤害的敌人为目标。在随后的施放中,它开始瞄准它之前击中的所有敌人,造成范围伤害效果扩散。<br/>帕里萨专属武 | 伟大的基本攻击为基础的组成。 • 在战斗中造成巨大伤害。 | N • 根据敌人AI决定如何堆叠,可能会被击中或错过。 | 8.0 | 8.0 | 7.0 | 8.0 | 8.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 8.0 |
托安 (编辑) | Thoran | 超稀有 | 坦克 | 亡灵眷族 | 物理攻击 | 1 | 索兰无疑是游戏中最好的坦克,不是通过成为最胖的坦克,这个头衔属于达尼奶奶,而是通过他的欺骗死亡能力。除此之外,他还可以造成大量伤害——有时甚至一枪击中敌人的坦克。他用他的EX武器变得更加强大,因为他可以与盟友达成协议,代替他受到伤害,作为交换,当盟友造成伤害时,他会得到治疗。索兰在梦境中也被用作缓冲,这要归功于他目前的季节性技能。 | 索兰是格雷夫伯恩阵营的S级坦克。他的装备集中在持续和惊人的高伤害上,他基本上适合任何以格雷夫伯恩角色为特色的团队。<br/>他的“复活”被动是他维持的面包和黄油,导致他在受到致命伤害并缓慢恢复一定比例的HP时变得不可瞄准。请注意,这种效果每场战斗只能触发一次,他的不可瞄准性确实意味着如果他死了,敌人会从他身边跑过,攻击你的后防线。在《灵魂掠夺》中,他有一种不同的生存方式,这使得他用一条可以窃取一定比例HP的链条来瞄准敌人;因为这是基于他们目前的HP,它对高HP的敌人,如老板或特别健康的前线,如卢修斯、塞斯和达尼奶奶,非常有效。<br/>索兰在进攻部门也不是懒鬼。他的终极:“灵魂报复”让他在释放 | 游戏中伤害潜力最大的坦克,如果放置/计时正确的话。 • 即使没有治疗师也能自我维持。 • 由于他的复活机制,很难摆脱。 | 对坦克来说非常脆弱——对自己没有内置的伤害减少。 • “复活”导致他失去目标,这使得敌人瞄准其他盟友。 • Ultimate可能会被击中或错过,尤其是在AI控制的情况下。 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.0 | 9.0 | 9.5 | 9.5 | 9.0 | 9.5 | 9.0 | 8.0 | 9.5 |
斯克嘉莉德 (编辑) | Scarlita | 超稀有 | 战士 | 半神 | 物理攻击 | 1 | 斯克嘉莉德是一个独特的支持者,她在战斗开始时跳到空中用盾牌支持她的盟友,而不是在他们旁边战斗。一段时间后,她感到无聊,降落在战场上造成巨大的伤害。雷内亚之后最好的天体/虚幻角色。她的大部分力量被锁定在她的EX武器和技能增强之后,她标志性的“instakill”能力需要神话+和+10 EX武器,她巨大的MDEF和PDEF增益需要至尊+。 | 斯卡利塔是天界的S级战士。她的装备专注于为战斗提供防守开始,并以爆炸性的结束结束。<br/>战斗开始时,斯卡丽塔使用“纯净净化”飞向空中,在15秒内为自己产生能量和ATK时变得无法瞄准,之后她会猛击最前面的盟友并开始攻击。在飞行过程中,她定期使用“瓦尔基里精神”向生命值最低的盟友提供单目标护盾,一旦她下来,她的攻击就会造成弧形伤害并触发击倒效果。<br/>她的终极“神圣地震”是一条大线AoE,造成巨大的伤害和一秒钟的眩晕,由于它提供的能量产生,它可以在从“纯粹净化”下降后不久使用。<br/>她的专属武器允许使用“神圣审判”,如果她的整个团队在她下降时还活着,她会造成真实伤害,但这并不是这个技能 | 提供支持、伤害和人群控制的多功能套件。 • 由于不可瞄准,几乎免费生成了她的第一个终极游戏。 | 需要投资作为天体单位。 • 在战斗的前15分钟除了垃圾邮件盾牌什么也不做。 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 8.0 | 8.0 | 9.5 | 9.5 | 8.0 | 9.5 | 9.5 | 8.0 |
斯莱泽 (编辑) | Salazer | 稀有 | 游侠 | 亡灵眷族 | 物理攻击 | 1 | 斯莱泽是一个伤害经销商,在战斗中专注于生命值最高的敌人。可悲的是,在很多情况下,这将是坦克,虽然斯莱泽的伤害随着目标的生命值而增加,但他缺乏实际杀死矮胖目标所需的爆发伤害。 | 萨拉泽是格雷伯恩阵营的A级流氓。他是围绕着完成过多的角色而建立的,提供范围伤害、单一目标、人群控制和一点自我维持。<br/>他的面包和黄油,也可能是你使用他的原因,是他的“灵魂牢笼”能力。当敌人的生命值下降到70%时,他会把他们困在笼子里一段相当长的时间,同时对他们造成伤害并从他们那里窃取ATK。虽然每场战斗只能对每个敌人施加一次,但在正确的团队中,它会扰乱战斗最重要的最初几秒钟,萨拉泽可以窃取大量ATK,试图一路横扫对方团队。<br/>他的终极技能“刀锋之雨”对生命值最高的敌人造成不错的单目标伤害,并给予他一次生命消耗。他的另一个技能“缠绕鞭子”对敌人造成弧形伤害,如果敌人低于70%灵魂笼阈 | 非常多才多艺。 | 软软的, • 不适合当前元。 | 7.0 | 6.0 | 7.0 | 6.0 | 6.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 6.0 |
普鲁斯托 (编辑) | Phraesto | 超稀有 | 坦克 | 恶魔 | 物理攻击 | 1 | 普鲁斯托是游戏中最好的摊位坦克,他让推动高赤字变得轻而易举,但前提是你要重点投入他的副本。与其他塞勒/海波角色相比,他在其他内容方面并不那么多才多艺,所以F2P玩家应该考虑其他选择。 | 普鲁斯托是一个失速坦克,有一个独特的噱头,克隆人继承了他100%的属性,可以施放他所有的技能并单独行动。除了一个槽的成本在阵型中拥有两个坦克的明显好处之外,如果普鲁斯托和他的克隆人放在同一排,他还可以获得30%的被动伤害减少。他的技能“恶毒刺痛”给他额外的持续时间,以及他的传奇+被动,这进一步增强了他的物理和魔法DEF。 <br/>在效用方面,普鲁斯托的“深红契约”给予放在他克隆人后面的盟友DMG减少,给予放在他真身后面的盟友能量恢复速度。加上他的拖延能力,普鲁斯托可以非常擅长在高赤字和某些竞技场战术下推动挂机。除此之外,由于是一个Hypogean,他非常多才多艺,可以添加到团队组合中,并有助 | 游戏中最好的隔间坦克(在更高的欺骗下), • 使高赤字下的进步轻而易举(但同样,仅限于更高的欺骗), • 可以同时缓冲两个盟友, • 可以CC和嘲讽敌人。 | 需要傻瓜来表演——他只开始在L+工作,但是如果你想在更高的赤字下使用他,你需要M+甚至S+, • 由于他的“线”是被动的,有时他会强迫你在团队安置上有创意,这在有瓷砖限制的舞台上并不总是可能的, • 主要表现在高赤字下的挂机阶段,所以他不像其他海波/塞勒角色那样多才多艺。 | 9.0 | 9.5 | 9.0 | 9.5 | 9.0 | 9.5 | 9.0 | 9.0 | 8.0 | 9.5 | 9.5 | 8.0 |
柳博米尔 (编辑) | Ludovic | 超稀有 | 辅助 | 亡灵眷族 | 魔法攻击 | 6 | 一个对他的团队没有任何效用的治疗师,而是专注于释放疯狂的治疗数字。与塔琳合作得很好,但很难与其他团队的其他治疗师竞争。 | 卢多维奇是一个墓地支援角色,专注于提供充足的持续治疗,以及一个小的进攻增益,这要归功于他的季节性技能和至尊+的眩晕能力。<br/>他的噱头是他放置一片鲜花来治愈盟友,伤害敌人,并在至尊+时击昏任何走进它的敌人,冷却时间为12秒,他还可以重新定位他的领域以跟随盟友。就原始治疗数字而言,卢多维奇仅次于斯莫基,在旷日持久的战斗中,同时不太容易受到CC的攻击,因此成为竞技场的可行选择,不像斯莫基。卢多维奇也有立即治疗的优势,所以这里我们有一个比赫温治疗更多的人,不需要他的终极开始治疗。<br/>但是当我们看他的工具包时,卢多维奇没有提供的是实用性。 <br/>虽然其他所有的支持都提供了充足的增益或效用 | 持续治疗输出第二高,仅次于斯莫基。 • Graveborn团队的方便派系。 • 他愈合的加速时间很低。 | 他的眩晕和增益正常运行时间低,这使他主要只是一个“治疗机器人”。 • 最好的球队需要Talene,她自己已经是一个利基角色,并且总体投资很高。 • 对在PVP元中普遍存在的怀尔德派软弱。 | 9.0 | 8.0 | 7.0 | 8.0 | 9.0 | 9.5 | 9.0 | 9.0 | 7.0 | 9.0 | 7.0 | 9.0 |
梅瑞特 (编辑) | Marilee | 稀有 | 射手 | 耀光帝国 | 物理攻击 | 5 | 梅瑞特是最好的梦境伤害经销商,可悲的是,她在其他地方都很普通。一旦她解锁了EX武器,她的普通攻击会造成真实伤害,使她更加强大。 | 梅瑞特是光明使者阵营的A级射手。她的装备围绕着远离目标好几个瓷砖展开,造成持续(和高!)伤害,同时风筝他们。<br/>她的面包和黄油是“超焦点”技能,如果在她的2个瓷砖内没有敌人,它会增加她的ATK和ATK SPD。这使得玛丽莲尽可能远离对手成为关键,因为当敌人靠近她时,她会失去这些增益。这要么在梦境中被动地完成,要么通过使用她的终极“空中射击”来完成,这会导致玛丽莲翻转到目标瓷砖并在经过时攻击敌人。<br/>她的另一个技能“强力箭”是一个简单的伤害技能,也会造成短暂的眩晕(用于打断对手移动太快)。这有助于她的风筝,但在其他方面并不令人印象深刻。<br/>然而,她的专属武器是它所在的地方,因为 | 只要满足“超焦点”条件,就可以获得高一致性的单目标伤害。 • EX武器对伤害输出的进一步改进。 • 稀有度低所以更容易投资。 | 依靠一个微小的眩晕和终极来摆脱设法进入的敌人。 • 属于光明使者派系,因此与塞西娅/索兰/卡罗莱纳州等高优先目标作斗争,并被西尔维娜炸毁。 | 7.0 | 7.0 | 9.5 | 7.0 | 7.0 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.0 | 9.5 | 8.0 |
沙奎尔 (编辑) | Shakir | 超稀有 | 游侠 | 蛮血部落 | 物理攻击 | 1 | 沙奎尔是一个彪形大汉,他可以造成很好的伤害,同时支持附近的盟友。他可以做很多事情,罕见的是,他实际上做得很好,让他在PVE和PVP都大放异彩。他是任何毛勒团队的核心成员。 | 沙基尔是来自穆勒阵营的S级战士。他是一个万事通,出人意料地擅长他所做的一切,这使他成为穆勒团队的核心成员。<br/>让我们从他的终极变身“蹂躏之爪”开始。沙基尔跳起来,变成狼形态,击倒占据他降落的瓷砖的敌人,然后对附近的敌人造成伤害。在狼形态中,他的普通攻击从单数变成了可以对多个敌人造成伤害的弧形。它还将“野蛮劈开”从对一个敌人的3击攻击变成了可以对多个敌人造成伤害的3击正面弧形攻击,这在他的至尊+被动状态下会降低被它击中的敌人的生命力几秒钟。它还会在他附近发出半径为2块瓷砖的“鲁宾光环”,在它下面,盟友会减少受到的伤害并增加速度。狼的意志默认给予沙基尔范围DEF,但在狼的形态下,他得到不受影 | 伤害、坦克和支持能力的良好结合, • 闪耀在每个内容中——PVE和PVP, • 毛勒派的核心成员。 | 不是一个自动友好的角色——他可能会像猫追老鼠一样逃离团队,所以他的光环不会增强他的盟友。 | 9.0 | 8.0 | 9.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 9.0 | 8.0 | 9.0 | 9.0 | 8.0 | 9.0 |
特弥希娅 (编辑) | Temesia | 超稀有 | 坦克 | 耀光帝国 | 物理攻击 | 1 | 特弥希娅是一个非常独特的角色,她战斗时忽略了墙壁,总体上是一个威胁。她在故事中非常擅长破坏敌人的阵型,在梦境中也很棒,这要归功于真正的伤害和自愈。虽然早期她在PVP中也很烦人,但后来,她在那里的表现下降了。她的季节性技能增加了敌人受到的物理伤害,这在理论上是很棒的,但是魔法和真正的伤害(包括她自己!)仍然在所有模式中主导元,使其不像预期的那样相关。 | 特米西亚是莱特伯恩派系的S级坦克,与其他坦克不同的是,特米西亚不断地在移动,冲过敌方队伍,并在途中造成持续的伤害。<br/>她的主要噱头是她的终极“骑士之心”被动。泰米西亚选择最远的敌人并向他们冲锋,对沿途的所有敌人造成伤害。主动使她的坐骑向前跳跃,造成范围伤害,并在着陆时击倒敌人。这提供了一个不断移动的目标(在某些内容中是必需的),并为泰米西亚提供了非常容易适用的范围伤害和人群控制。<br/>她的“铁跟”技能,使特米西亚的坐骑踢向目标,造成伤害,中断他们正在执行的任何通道,并在短时间内减少造成的伤害。这不是一个复杂的技能,但它的0秒冷却时间和唯一的施法要求是转身,这是一个非常一致的中断。<b | 游戏中移动性最强的“坦克”。 • 出色且一致的中断效果应用。 | 在EX之前很容易受到人群控制。 • 可能会根据移动模式扰乱敌人的AI定位(这既是好事,也是坏事)。 | 8.0 | 7.0 | 9.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 9.0 | 9.0 | 9.5 | 9.0 | 9.0 | 9.5 |
瑟西娅 (编辑) | Cecia | 超稀有 | 射手 | 亡灵眷族 | 物理攻击 | 5 | 瑟西娅是一个召唤师,可以造成巨大的伤害和CC敌人。由于她的召唤,她可以把战斗变成6vs5,并保持后防线被占领。她在PVE场景中大放异彩,作为mauler摊位团队的一员,当与安丹德拉配对时,她可以在前线对DPS角色造成大量伤害。虽然早期她可以在梦境中使用,但后来她的伤害会在那里下降,在PVP中,一旦埃隆团队进入元空间,她最终会变得太慢。 | 塞西娅是格雷夫伯恩阵营的S级射手。虽然她被归类为射手,但她实际上更像一个法师,因为她的大部分力量都被锁定在她的终极技能之后。<br/>她的终极版“女王的召唤”让塞西娅在目标位置召唤卡莱尔先生,用他的尖刺愤怒技能缠住任何被困在非常广阔区域的对手。她的其他技能不太令人印象深刻,因为她主要专注于造成持续的伤害。不过,她的召唤是她的主要吸引力,因为它提供了另一个坦克前线,同时也有一个巨大的AoE纠缠,很容易打断大多数团队<br/>她的“地球之祭”赋予她和卡莱尔先生一次ATK SPD爆发。在更高的等级,这也用雷霆之震取代了卡莱尔先生的普通攻击,使他造成范围伤害。然后“荆棘集群”允许塞西娅获得DEF穿透, | 非常高的一致伤害。 • 惊人的人群控制范围和单目标(在EX之后)。 • 召唤另一个前线部队支援坦克。 | 在召唤卡莱尔先生之前很容易被打断。 • 依靠罗文提供她的能量,这样她就可以及时使用她的极限(尤其是在PVP中)。 • 只有在需要她的AoE能力的内容中才能真正闪耀。 | 8.0 | 9.5 | 8.0 | 8.0 | 9.5 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 9.0 |
瓦尔克 (编辑) | Walker | 稀有 | 游侠 | 耀光帝国 | 物理攻击 | 2 | 瓦尔克是一个专注于人群控制的伤害经销商。他的伤害一般,但他用出色的人群控制能力弥补了这一点。他的季节性技能对他也没有多大帮助,因为它需要一个辅助或杀戮来触发他的盾牌。不值得投资,但他仍然可以作为CC专家在紧要关头帮助雅顿或卡列琳娜提高伤害。 | 沃克是光明使者阵营的A级刺客。他的装备围绕着通过致命一击持续造成眩晕。<br/>他的“散弹枪爆炸”技能是他实现这一目标的主要方式。通常,它只在一个短锥形区域造成伤害,然而,在71级升级时,沃克的基本攻击开始在造成致命一击时造成微小的眩晕。为了方便起见,他使用了他的“赏金追逐”,这使他瞄准一个对手,杀死他们后,他会获得额外的伤害,减少伤害,并提升他的暴击。<br/>他的终极“六枪”,每发6枪,优先攻击他以前没有击中过的敌人。每次射击都会对他们造成伤害并造成眩晕。在更高的级别,这开始更紧地瞄准标有“赏金追逐”的目标,并将眩晕链接在他们身上。<br/>沃克的专属武器解锁“空中雷霆”,使沃克向最多3个 | 比赛后期高度一致的中断。 | 由于射程低和生存能力低而爆炸。 • 造成中等伤害。 | 7.0 | 6.0 | 7.0 | 6.0 | 6.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 6.0 |
科丝蒂 (编辑) | Cassadee | 超稀有 | 法师 | 耀光帝国 | 魔法攻击 | 3 | 科丝蒂是一个专注于AoE的法师,她也可以增强她的盟友。她在魔法团队中闪耀,因为她也可以减少敌人的MDEF,这使她在梦境中非常出色,但她需要投资才能在那里工作。 | 卡萨迪是光之持有者阵营的S级法师。她的装备用途广泛,专注于造成伤害、提供人群控制和擦亮盟友。<br/>她的主要噱头之一是“潮汐力量”,这使她以最近的盟友(由目标标记看到)为目标,并在受影响的盟友攻击敌人时造成额外的魔法伤害。在LVL 151,她通常每5秒重新施加一次增益,随着时间的推移,她可以获得一些不错的伤害。她的另一个技能“暗流”给了她一点单目标人群控制,但这并不奇怪。<br/>她的终极:“奔跑的潮汐”,是一种纵队攻击,可以造成相当大的伤害,并直线击倒敌人。它非常宽,所以它非常适合一次转移敌人群体(如果后面有一个烦人的治疗师让对手活着,尤其有用)。<br/>她的专属武器解锁了“潮汐祝福”技 | 人群控制和支持的完美结合。 • 与EX的人群控制最一致的应用程序之一。 • 在长时间的战斗中造成了相当大的伤害。 | 与能源生产的斗争。 • 没有前男友,基特没那么令人印象深刻。 | 7.0 | 8.0 | 9.0 | 9.0 | 7.0 | 9.5 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 |
科林 (编辑) | Korin | 稀有 | 战士 | 耀光帝国 | 物理攻击 | 2 | 科林是一个不错的老板伤害经销商,当他的机动性和盾牌需要时使用。可以在故事中使用到一定程度,但在高赤字阶段会掉下来。需要神话+才能充分发挥他的潜力。 | 科林是一名光明使者阵营的A级战士。他的角色分为进攻和防守,他在这两个方面都表现出色,足以被考虑进行实际的团队建设。<br/>他最明显的技能是“全能战术”,科林跳到最弱的盟友身上,给他们一个盾牌,然后冲向最近的敌人,造成真正的伤害。这很简单,很甜蜜,赋予他机动性,并造成不错的伤害。他的另一个技能“空中打击”稍微微妙一点,攻击是对他的目标的保证暴击,每增加一点暴击就增加暴击DMG。<br/>他的终极版被称为“恶魔密封矛”,它使他横扫距离他2个瓷砖内的敌人,固定他们并击倒其他敌人。这非常适合让像塞斯和沙基尔这样烦人的混战离开你的团队,或者简单地打断像海文的终极版这样危险的施法。<br/>柯林的专属武 | 有效处理角色分割-提供良好的防守和进攻,尤其是在解锁EX之后。 • 惊人的高单目标伤害。 • 由于稀有性,易于投资。 | 他的大部分伤害潜力被锁定在EX后面。 • 由于不需要防守和进攻薄弱,他可以在比赛早期挣扎。 | 7.0 | 8.0 | 9.5 | 7.0 | 7.0 | 9.5 | 9.5 | 9.0 | 9.5 | 9.0 | 9.5 | 8.0 |
米瑞尔 (编辑) | Mirael | 稀有 | 法师 | 耀光帝国 | 魔法攻击 | 3 | 米瑞尔是一个想看到世界燃烧的火焰法师。可悲的是,她没有她的愿望那么好,她作为伤害经销商的表现有点平淡无奇——她的伤害缺乏,她的工具包中没有任何实用工具来弥补这一点。她的季节性技能试图通过在终极游戏中给予她加速来修复她缓慢的工具包,但是当你得到她的终极技能时,大多数团队都会处于糟糕的状态,这不足以消灭敌人。 | 米瑞尔是一名光明使者阵营的A级法师。她的表现可能不尽如人意,她是一名不错的爆发法师,但被她的其他装备拖住了,无法弥补她的缺点。<br/>她的奥特“翼焰”,非常适合造成大量伤害。对此唯一的评论是,除非你和“罗文”配对,否则她不能快速充电使用它,如果你想使用米拉尔,你应该这样做。去米拉尔的其他装备,“骨烙印”是一个持续燃烧敌人很长时间的好技能,但由于缩放较低,它不会造成太多伤害。她的至尊+被动延长了“骨烙印”的燃烧时间,这并不坏,但如果它增加燃烧的伤害会更好。 <br/>“火球之鸣”在长时间的冷却时间内会造成可怕的伤害,即使它也会击中原始目标附近的敌人1个图层。如果你认为等待足以让她提升到神话+, | 来自ult的良好爆发伤害。 | 中持续伤害。 • 没有实用程序。 • 低伤害烧伤。 | 6.0 | 6.0 | 7.0 | 6.0 | 6.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 6.0 |
索恩 (编辑) | Soren | 稀有 | 游侠 | 蛮血部落 | 物理攻击 | 1 | 索恩专注于造成伤害和控制人群的敌人,但可悲的是,他超级柔软,经常在做任何事情之前就死了,因为他跳入战斗,没有任何办法让自己活着。 | 索恩是一个来自毛勒派系的A级流氓。他是新的维伦级角色,这意味着他的装备很好,但是他不能上网做他被设计做的事情而不死。<br/>从索伦的定义开始,他的终极“旋风摇摆”,他可以在全球范围内的任何地方施放这个;他走到指定的瓷砖,挥动他的杆子,造成伤害并击退敌人1块瓷砖,如果他们与盟友、敌人、战场边界甚至地形相撞,造成更多伤害并击昏他们,这是艾尔莎可以用她的“石头屏障”能力做的,所以如果你把索伦和艾尔莎一起使用,你可以在技术上大部分时间连接眩晕。让这种终极令人沮丧的是,它不是一个自动友好的终极使用,即使它优先考虑了许多敌人可能被击昏的位置。你也可以手动控制该结果来击昏非常重要的敌人,如DPS或支持,而 | 带有损坏和CC的混合套件, • 如果事情按照他的方式发展,他可以不断骚扰敌人。 | 可悲的是,他们很少按照他的方式去做,因为他经常在做任何事情之前就死了,因为他的工具包里缺乏任何生存机制,尽管他是一个近战角色, • 自我修复是可怕的,你经常在它做任何事情之前就死了。 | 8.0 | 7.0 | 6.0 | 7.0 | 7.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 8.0 |
维伦 (编辑) | Valen | 稀有 | 战士 | 耀光帝国 | 物理攻击 | 1 | 维伦是一个伤害贩子,在早期的游戏中表现非常好,一个人轻松杀死整个敌方团队,但是一旦你到达游戏中期,他的表现就会急剧下降。然后他的爆发已经不够了,他没有其他东西可以弥补。 | 瓦伦是光明使者阵营的A级战士。他是这个游戏致命弱点的化身。出色的DPS性能,但没有持续输出的生存能力,让你在进入游戏中期时就放弃了他。<br/>他的奥特“雷霆剑法”拥有惊人的缩放、射程和刀枪不入的能力。他还获得了大量时间的“活力”,从而增加了他的ATK并放大了他的其他技能。 <br/>解锁瓦伦的专属装备使“振兴”永久化,每次他使用“雷霆剑术”时也会给他+10%的攻击力,这在理论上听起来不错,但与“塞斯”不同的是,他不能可靠地堆叠而不死亡,这是他不被使用的主要原因之一。“看不见的刀片”是一个不错的伤害技能,如果瓦伦有“振兴”活动,它可以将闪电链接到最近的两个敌人。 <br/>每当瓦伦使用普通攻 | 如果一切顺利,可能会造成巨大的伤害。 | 这种情况很少发生。 • 他的装备里没有任何防御措施。 • 需要投资来保持一致,即使你找到了一种不让他立即死亡的方法。 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 |
维拉 (编辑) | Vala | 超稀有 | 游侠 | 耀光帝国 | 物理攻击 | 7 | 维拉是一个非常独特的伤害经销商,有两种形式。在一种形式中,她用步枪狙击敌人的后防线,在另一种形式中,她跳到后防线刺伤并击昏他们致死。一个罕见的角色,可以绕过坦克直接有效地对付敌人的后防线,但在挂机阶段不能很好地扩展,在PVP攻击团队中更有用。此外,一旦你解锁维拉EX武器,她可以隐形,这极大地提高了她的生存能力。 | 瓦拉是一名光明使者阵营的S级刺客。她是一名独特而强大的刺客,在远程和近战模式之间切换,在潜入杀戮之前软化目标。<br/>她的标志是“预先通知”,瓦拉以离她最远的敌人为目标(由战斗开始前的紫色标记表示)。每当她攻击被标记的目标时,她都会获得一次能量爆发,当它死亡时,她会重新应用标记(远程模式下最远的敌人,近战模式下最近的敌人)。她的另一个技能“将死”是一种简单的攻击,如果在远程模式下执行,它可以大幅降低速度,或者在近战模式下造成长时间眩晕。<br/>然后她最出名的是:“快速转移”。如果她瞄准一个空瓷砖,她会跳过去(如果在近战中切换到远程模式),向她标记的目标开枪,造成伤害并使他们昏迷一段时间。如 | 惊人的使用质量和体面的人工智能来决定她是否参加自动战斗。 • 巨大的单目标伤害。 • 非常安全,可以用眩晕和挑选像治疗师这样烦人的目标来欺骗很多阶段。 | 由于阵营的劣势,容易被席尔维娜反狙击。 | 9.5 | 9.0 | 8.0 | 7.0 | 8.0 | 8.0 | 9.0 | 8.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 |
维珀里安 (编辑) | Viperian | 稀有 | 法师 | 亡灵眷族 | 魔法攻击 | 5 | 维珀里安是一个专注于AoE的伤害经销商,他经常可以一枪解决整个敌人团队。但是在伤害之上,他还可以从敌人身上吸取能量,让你赢得终极比赛。他完美地融入了托安和西瑟娅的格雷弗伯恩核心。 | 维珀里安是格雷伯恩阵营的A级法师。他的装备围绕着平衡他的生命值来维持他对敌方团队造成的黑暗毒蛇伤害足够长的时间,以便他用他的终极技能触发他们。<br/>他终极的被动部分:“精神毒蛇”构成了他装备的基础。在战斗开始时,他开始消耗自己的生命值,对一个接一个的敌人造成他的黑暗毒蛇伤害。一旦部署,他们开始造成少量的DoT伤害,如果他的生命值下降得太低而无法治愈他,他们就会回到Viperian。他终极的主动部分导致Viperian用核武器攻击所有受黑暗毒蛇影响的敌人。<br/>他的“活力提取”技能是一个简单的夺命攻击,可以帮助Viperian对抗他不断降低的HP,而“附魔牙”则让他消耗HP来增加他的黑暗 | 极其一致的伤害,基本上总是在做某事。 • 减少敌人的能量,让你的团队更容易赢得终极比赛。 • 在他的生活中有自我维持——偷窃和黑暗毒蛇的衰落。 • 可以用他的终极和专属武器造成高地图范围的爆发伤害。 | 由于自我伤害机制,需要不断应用治疗。 • 即使他的工具包中内置了一些CC免疫,也可能相当脆弱。 • 作为法师,他的终极需要一段时间才能充电。 | 8.0 | 9.0 | 6.0 | 8.0 | 8.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 |
罗万 (编辑) | Rowan | 超稀有 | 辅助 | 耀光帝国 | 魔法攻击 | 3 | 罗万是游戏中最好的“电池”型治疗师,主要用于PVP场景,在敌人决定比赛结果之前被淘汰。通常与瑟西娅和伊温等终极角色配对。 | 罗文是光之手阵营的S级支援。他的装备围绕着应用治疗和玩能量生成,他被认为是游戏中最好的支援之一。<br/>让我们从他的终极“致命贪婪”开始,这促使罗文开始在他周围的一个区域投掷硬币,在施法过程中为周围的盟友提供大量能量。这是人们使用他的主要原因,因为他允许他的团队(尤其是法师)在敌人之前快速产生能量并运行他们的终极目标。<br/>他的“智能失速”技能,被动地在罗文的失速上产生大量的健康药水,并投掷给生命值低于一半的盟友,在单目标爆发中治疗它们。在更高的级别,罗文也开始将能量药水带到战斗中,在盟友第一次突破某个阈值时提供额外的能量爆发。这既赋予罗文几乎无与伦比的点治疗,也非常有助于确保你的团队施 | H • 为数不多的可以给予其他盟友能量的角色之一,确保你的团队比对手更早施放终极武器。 | 所以他被Silvina消灭了。 • AoE治疗非常弱,所以当他面对专注于AoE的敌人团队时,他无法保持团队的活力。 | 9.5 | 9.0 | 7.0 | 9.5 | 9.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 8.0 |
芙拉贝尔 (编辑) | Florabelle | 超稀有 | 战士 | 绿裔联盟 | 物理攻击 | 5 | 你可以把芙拉贝尔视为瑟西娅的妹妹。两者都专注于召唤,在不同模式下的表现非常相似——它们有相同的优点和缺点。尽管如此,弗洛拉与众不同的是,一旦你把她的EX提高到+10,她就会和其他召唤师协同工作。 | 弗洛拉贝尔是怀尔德阵营的S级战士。弗洛拉贝尔是一个令人眼花缭乱的释放,她的好坏参半,专注于召唤生物代替她战斗。她的主要噱头是召唤刺、粉碎和斯威夫特——三种不同的生物,它们都有自己独特的机制。<br/>“重击”的被动效果使她召唤专注于持续伤害的Spiny,而它的主动导致Florabelle召唤Smashy,Smashy在被召唤时撞击地面将敌人击倒。另一方面,“小神枪手”在竞技场的后面召唤斯威夫特,斯威夫特专注于造成持续的远程伤害,尤其是当Florabelle在斯威夫特已经在场上时施放技能时(这导致它进入快速射击模式)。<br/>弗洛拉贝尔还可以用“过度生长”来进一步支持她的召唤,它召唤食物来寻找 | 对在EX之后召唤单位(塞西娅、贝里亚尔、达米安)的盟友的惊人支持。 • 有各种各样的进攻。 • 召唤的数量可以划分仇恨并减少团队受到的整体伤害。 | 真的需要她的前任,在那之前她的传票很湿软。 • 过度依赖她的召唤来代替她造成伤害。 | 9.0 | 9.5 | 9.0 | 9.5 | 9.5 | 8.0 | 9.0 | 9.0 | 8.0 | 8.0 | 9.0 | 9.0 |
莱卡 (编辑) | Lyca | 稀有 | 射手 | 绿裔联盟 | 物理攻击 | 5 | 莱卡是一个我能做到一切的角色,她可以同时造成不错的AoE伤害、增强盟友和降低敌人。由于她的即时ATK SPD增益,她在萨基塔里斯团队中占有一席之地,但除此之外并没有太多使用,因为其他角色通常可以做她比她做得更好的事情,无论是缓冲还是缓冲。 | 莱卡是来自怀尔德阵营的A级射手。她可能是一名射手,但她拥有支持能力,可以增强盟友并消除敌人,同时造成大量伤害。<br/>“彗星射箭”是一个不错的伤害技能。它留下的星云反射会在上面缓冲英雄,对敌人造成一次伤害,我称之为毫无意义。至尊+被动“增强力量”以物理防御撕碎的形式在相当长的时间内赋予奥特的实用性。“天神祝福”是一个很棒的ATK速度增益技能,以及阶段开始时的能量充电,不影响莱卡自己。这个技能的主要重点是尽可能快地给所有盟友的能量充电,就像“罗文”用他的终极一样。<br/>至于“新星坠落”,这是一个不错的技能,主要用于物理防御粉碎,但只能持续几秒钟。ATK SPD的“英雄专注”对莱卡来说是理想 | 获得EX装备后的优秀伤害。 • 与其他神枪手的协同作用,因为她增益ASPD。 | 万事通,万事通。 | 7.0 | 8.0 | 8.0 | 7.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 7.0 |
菲 (编辑) | Fay | 稀有 | 辅助 | 耀光帝国 | 魔法攻击 | 3 | 菲是一个既能治愈又能缓冲她的盟友的支持者。可悲的是,与其他支持者相比,她的治疗和增益都没什么吸引力——她试图两者都做,但都失败了。 | 费伊是光之手派系的A级支持。她是你开始游戏时会得到的第一个治疗师。在你从嘎查得到更好的治疗师之前,她可以作为支持。她不是完全没用,但工具包有问题,这让她使用起来非常沮丧。<br/>在她的装备上,她有所有技能的治疗,但在某种程度上很平庸。她的奥特,“充满活力的舞蹈”;她在一个具有良好缩放的弧形中治疗盟友,并在相当长的时间内增加他们的ATK。问题是弧形就像钻石形状,所以它可以完全错过盟友,只能治疗1甚至2个——技能升级而不是增加范围,只是让治疗更强。<br/>“治疗宝石”治疗最弱的英雄,持续几秒钟的低缩放量,并且冷却时间很长。技能升级只会给治疗本身带来更多的缩放量。“致盲之光”伤害一个敌人,并治疗 | 她跳舞。 | 长时间的冷却。 • 奇怪的治疗/缓冲效果范围。 • 平庸的发烧友。 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 |
萨基塔里斯 (编辑) | Dionel | 超稀有 | 射手 | 半神 | 物理攻击 | 5 | 虽然萨基塔里斯的伤害输出很大,但他缺乏一个专用的缓冲区,可以让他完全使用他的工具包,你需要堆叠2-3个不同的缓冲区才能让他完全上线。作为一个C/H角色,提高他比其他派系要花你更长的时间,但是如果你能做到这一点,他的伤害输出是疯狂的。 | 迪奥内尔是天界阵营的S级射手。他的装备集中在造成范围伤害和吞噬他的团队提供给他的所有增益以增加他的伤害输出。<br/>被动地,迪奥内尔的攻击穿透了他的敌人,造成了一线伤害。但是他装备的面包和黄油是“花蜜盛宴”,这使他获得了一个巨大的堆叠ATK和ATK SPD增益,而其主动成分使迪奥内尔啜饮一些葡萄酒来获得额外的ATK和ATK SPD增益。这意味着迪奥内尔实际上想要两件事:能够提供足够的增益来堆叠被动部分的盟友和能够让他更干净地循环主动部分的东西。 <br/>他的终极“黎明之光”导致迪奥内尔飞起,变得无法瞄准,并在最后一击击倒对方之前不断向对方投掷长矛。虽然这肯定很强大,但并不像大多数其他终极战 | 无条件和连续的范围伤害。 • 完全堆叠的花蜜盛宴在游戏中结合其主动成分(+65%ATK,+65 ATK SPD,在英雄聚焦下增加到最大+95 ATK SPD)时获得最大的进攻增益。 • 具有不可瞄准性,以防他需要躲避任何不必要的关注。 | 依靠缓冲区来补充他的伤害输出,目前我们缺乏一个可以自己完全激活他的工具包的缓冲区。 • 在(PVP)元中,除了AoE伤害之外,不做任何其他事情,仅仅造成伤害是不够的。 | 9.5 | 9.0 | 7.0 | 9.0 | 8.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 9.0 |
萨忒娜 (编辑) | Satrana | 稀有 | 法师 | 蛮血部落 | 魔法攻击 | 1 | 萨忒娜是DPS和缓冲的混合体。虽然她在战斗开始时提供给盟友的增益很好,因为它减少了被他们攻击的敌人获得的治疗,但萨忒娜在保持自己活着方面有问题,因为她是一个近战类型的角色,非常柔软,她受到的伤害减少只适用于魔法伤害。由于她从当前的季节性技能中撕碎了MDEF,她在梦境中的用途有限。 | 萨特拉娜是毛勒阵营的A级法师。她是一个混合DPS去缓冲类型,有一些维持,但是她是一个法师,这让她默认是湿软的,尤其是因为她是近战范围。<br/>在我们谈论她的ult之前,让我们谈谈她的两个基本技能。狐狸精拉什造成最大HP伤害,但它的上限是基于萨特拉娜ATK的百分比,并且该技能造成的伤害将具有100生命流失效果。这个技能对于让她活着来说是不错的,尤其是因为它处于可观的冷却时间。默认情况下,从战斗开始,点燃激情会给她附近的所有盟友2块瓷砖。当萨特拉娜或拥有火花的盟友对敌人造成3次伤害时,他们会因最大HP的百分比而被烧毁,该百分比基于萨特拉娜ATK的百分比而上限,从而降低他们的生命力。这种效果是永久 | HP%伤害(虽然有上限), • 可以迷惑敌人, • MDEF从季节性技能中撕碎,使她在魔术队中表现出色。 | 近战范围,所以她经常什么都不做就死了。 | 8.0 | 7.0 | 8.0 | 7.0 | 7.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 9.0 | 8.0 | 7.0 |
西尔维娜 (编辑) | Silvina | 稀有 | 游侠 | 亡灵眷族 | 物理攻击 | 1 | 西尔维娜是一名刺客,在战斗开始时会立即跳到敌人的后防线。问题是,如果你不投资她的欺骗,这通常是死刑,因为她会在杀死任何人之前死去。她的EX武器让她在敌人中生存变得更加容易,有了它,她在PVE和PVP中是一股不可忽视的力量。 | 西尔维娜是格雷夫伯恩派系的A级刺客。西尔维娜无疑是一名刺客,她以自己高而安全的单目标冲出战斗大门而自豪。<br/>这是通过“第一击”来完成的,它的目标是战场另一边离西尔维娜瓷砖最近的敌人。当战斗开始时,西尔维娜立即向他们眨眼并造成一阵伤害(在以后的关卡中,这也会击晕她的目标)。这是她如此出色的主要噱头和原因:对一个相当容易选择的目标立即爆发。<br/>“窒息之刃”对此有所帮助,使她的基本攻击在战斗开始时造成更大的伤害,并在杀死她的“第一击”目标敌人时延长这种效果。她的终极“灵魂收割者”同样简单,处理单目标爆发并显著降低目标的能量,这对罗文或瓦拉等烦人的目标非常好,你不想让他们活太久。<br/> | 在目标和一致性方面非常易于使用(EX后)。 • 惊人且相对安全的单目标伤害。 • 由于派系DMG奖金,在PVP中干掉罗文或瓦拉很棒。 | 主要是一个反击单位,你把它拉出来应对某些威胁。 • 前EX缺乏生存能力,会被炸毁。 | 9.0 | 8.0 | 6.0 | 7.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 |
诡草 (编辑) | Rhys | 超稀有 | 射手 | 蛮血部落 | 物理攻击 | 6 | 谬草是一个伤害贩子,骑着他的鸟穿越战场,用弹幕攻击骚扰敌人。他的伤害潜力还不错,但他很痛苦,因为他试图同时专攻单个目标和AoE伤害,这导致他两者都很好。 | 里斯是莫勒阵营的S级射手。他的装备围绕着不断在地图上移动,同时造成一致的范围和单目标伤害。<br/>他的终极“火焰弹幕”使他停在自己的轨道上,在战场上发射6枚射弹,造成巨大的范围伤害,并在他的枪上装上爆炸弹药,这增强了他的正常攻击,增加了额外的飞溅伤害,直到他被人群控制效果阻止。有趣的是,这个终极有一个被动的组成部分,因为ATK SPD和Haste不会影响他的动画速度,但两者的每一点都会转换成2个CDMrit G Boost。<br/>“防御姿态”被动给予里斯最多15暴击,并有一个主动组件,当他被人群控制效果击中时,他获得控制豁免并恢复一些生命值,冷却时间为12秒,在至尊+时降至惊人的低3秒。 | 在梦境中良好的单目标伤害-与克鲁格的物理效果非常好。 • 良好的AoE损伤-在一般PVE内容中效果良好。 • 非常机动的单位-由于他的速度,有时可以躲避某些攻击。 | 由于他的万事通方法,在AoE或单目标伤害场景中都不是绝对最好的。 • 在至尊+之前,有些容易受到人群控制 | 7.0 | 9.0 | 8.0 | 8.0 | 9.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 9.0 | 8.0 | 8.0 | 9.0 |
贝利尔 (编辑) | Berial | 超稀有 | 游侠 | 恶魔 | 魔法攻击 | 1 | 贝利尔是一个刺客,他向孤立的敌人祈祷,并迅速与他们打交道。他的问题是,他很容易被“呆在一起”的阵型反击,尽管他只关注一个目标,但他在老板身上做得不太好。 | 贝里亚尔是虚无派的S级刺客。他的装备是为对付孤立的敌人而量身定制的,这意味着在他们1个瓷砖半径内没有盟友的敌人。这通常包括治疗师、DPS等后台,也包括潜入你团队的其他刺客。<br/>“暗影诡计”是贝里尔装备的核心,使他变得无敌,在孤立的对手之间弹跳造成伤害。如果没有孤立的敌人,他会治疗自己。这与“魔鬼契约”相结合,如果敌人在他死的时候被杀死,他可以复活一次,这使他成为一个看似难以摆脱的单位。<br/>他的终极“恐惧沼泽”进一步增加了他的“烦人”装备,不断从目标身上吸收能量,并造成巨大的爆炸,吓唬通道末端的敌人(在此期间他也是无敌的)。这是贝里尔破坏装备的一大贡献,尽管这种装备分配确实意味着贝里 | 中立派意味着他在团队建设方面多才多艺。 • 如果情况合适,会有很多干扰。 • 伟大的PVP。 | 早期和没有条件让他的工具包工作时,人身伤害低。 • 中断是情境应用的,依赖于敌人的位置或单位错误。 • 需要比你实际想给他的更多的投资。 | 9.5 | 8.0 | 7.0 | 9.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 8.0 | 7.0 | 7.0 | 6.0 |
赛特斯 (编辑) | Seth | 稀有 | 游侠 | 蛮血部落 | 物理攻击 | 1 | 赛特斯是一个刺客,专门杀死小人物,通过他的终极杀戮来链接杀戮,前提是他处于神话+或更高的水平。在低欺骗时,他会什么也不做就死了,而且他不会很好地扩展到高赤字阶段。如果你发现自己处于赛特斯可以得分的情况下,无论是在PVP还是PVE,他将通过自愈能力和失控的“滚雪球”来控制敌方团队。 | 塞斯是穆勒派的A级刺客,虽然起步缓慢,但一旦使用终极技能,击杀一两人,他几乎不可能停下来,因为他会不断治疗自己,同时造成大量伤害。<br/>他的主要噱头是“猎人本能”,每当对手的生命值下降到低水平时,他就会获得一堆嗜血。每个堆栈都为塞斯提供永久的加速和生命消耗,并且他在第一次触发嗜血时也会获得一堆防御属性(后期也会暴击)。<br/>“击倒”让赛斯扑向最弱的敌人,造成一阵伤害。这极大地有助于触发额外的嗜血堆栈,因为伤害通常会使已经很弱的敌人下降到获得堆栈的门槛。 <br/>他的终极技能“暗影打击”使他冲向一个敌人,短暂冻结他们,然后造成一阵伤害。在这次攻击中,塞斯恢复了一阵生命值,并在施法过程中 | 他堆叠嗜血的时间越长,滚雪球的潜力就越大。 • 由于嗜血、EX和低稀有度的力量,投资起来既容易又令人惊叹。 | 在解锁EX之前可能会觉得有点平淡无奇,因为他都想要它和来自欺骗的额外统计数据。 • 如果他不能快速触发嗜血的防御属性,他有被炸飞的习惯。 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 7.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 9.0 | 8.0 | 8.0 | 9.0 |
达米安 (编辑) | Damian | 稀有 | 辅助 | 绿裔联盟 | 魔法攻击 | 20 | 达米安是一个支持,他可以治疗和缓冲盟友,消除敌人。虽然早期他只是普通人,但一旦他解锁升级到+5的EX武器,情况就会改变——这就是他成为游戏中最好的PVP角色之一的原因,这要归功于他是最快的治疗者,同时也为团队提供了速度。虽然达米安没有伊温的纯粹治疗输出,但他的AOE治疗要早得多,这可以帮助团队在爆发伤害团队的最初爆发中幸存下来。 | 达米安是狂野阵营的A级支持,他是一个可以进行治疗、抛光和去缓冲的支持,在初期,除非你投入足够多的欺骗,让他成为Mythic+或者至尊+,否则你不会看到他的装备有任何价值。<br/>让我们从他的终极,特别是它的被动开始。爆炸,我的战车!被动部分让达米安召唤一辆玩具战车代替他,在战斗开始时继承他的属性和一部分HP。这个时候,达米安的存在将被玩具战车取代,所以如果所有盟友都死了,玩具战车不在场上,那就是一个损失。现在对于主动方来说,如果战场上目前没有玩具战车,达米安会召唤一辆。如果有的话,他会命令玩具战车在敌人面前冲锋并自爆,然后让他们失明几秒钟。达米安会为玩具战车爆炸前剩下的每10%最大生命值补充 | 疯狂的爆发式愈合, • 能量电池, • “不朽”,只要有队友活着。 | 依靠EX武器发光。 | 9.5 | 9.5 | 8.0 | 9.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 8.0 |
达赫妮婆婆 (编辑) | Granny Dahnie | 超稀有 | 坦克 | 绿裔联盟 | 物理攻击 | 1 | 奶奶是一个伟大的坦克,只不如托安,但在一些团队中,她实际上胜过了亡灵威胁。除了是一个伟大的坦克,她还可以消除和CC敌人并治愈自己,让她比敌人团队活得更久。 | 达赫妮婆婆是怀尔德阵营的S级坦克。她的装备围绕着削弱敌人的移动/冷却或增强她自己的坦克,两者都有很多。<br/>她的终极版“翡翠之塔”会在相当长的时间内扎根附近的所有敌人,使她在此过程中自我治疗。它非常擅长锁定近战团队或阻止像索兰和泰米西亚这样讨厌的前线做他们最擅长的事情。<br/>另一方面是她的技能,其中一个在敌人对她造成伤害时启动,造成相当大程度的减速,而另一个造成讨厌的嘲讽,也能治愈她自己。通过这些和她的终极,她有很多方法来阻止敌人做他们想做的事,非常适合坦克。她的专属武器还解锁了“微光绽放祝福”技能,这大大增加了奶奶的DEF属性,同时在她的生命值低于50%时给予她持续的再生。<br/> | 拥有坦克需要的一切——嘲讽、自愈、伤害减少, • 大量的抄送,让她能够与滥用抄送的单位协同工作。 • 商店里有,很容易饲养。 | 需要欺骗才能发光——没有欺骗,她经常在被动触发之前得到一次机会。 | 9.0 | 9.0 | 6.0 | 9.5 | 8.0 | 6.0 | 6.0 | 7.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 7.0 |
阿塔兰忒 (编辑) | Atalanta | 超稀有 | 射手 | 耀光帝国 | 物理攻击 | 4 | 阿塔兰忒是一个神枪手角色,擅长人群控制和区域伤害。通常不值得投资,但是虽然她的伤害缺乏,而且她的CC不一致,如果你没有更好的选择,她仍然可以用于她的CC,与雅顿或卡列琳娜搭配以提高他们的伤害。 | 亚特兰大是一个S级射手的光之手派系。她的装备人群控制和区域伤害,但缺乏一些一致性在两个部门。<br/>她的主要技能是“甜蜜遭遇”,这是一种鞭子攻击,可以将敌人击退几块瓷砖并使其无法动弹。如果他们与另一个敌人相撞。两者都被固定。在更高的级别,碰撞开始造成额外的伤害。她的另一个技能“灼热礼物”不是很有趣,只是发射一个爆炸螺栓,造成AoE伤害。<br/>亚特兰大的终极技能“野狙击手”让她冲向一个瓷砖,射出一箭,造成直线伤害,击晕所有被击中的敌人。在更高的级别,这也会在目标位置触发“灼热礼物”。<br/>她的专属武器解锁了“花招”,这使得亚特兰大可以一次施放两次“甜蜜遭遇”,并在+10时从她的“甜蜜遭 | 体面的范围伤害混合恼人的人群控制。 | 作为一个伤害贩子或控制者都没有很好的表现。 • 人群控制很难正确应用,尤其是在自动战斗中。 • 与专注于造成范围伤害的角色相比,伤害平庸。 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 7.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 |
阿尔萨 (编辑) | Alsa | 超稀有 | 法师 | 蛮血部落 | 魔法攻击 | 6 | 阿尔萨是一名法师,她将良好的单目标伤害与通过制造墙壁和惊艳敌人来控制战场的能力结合在一起。她与其他可以应用CC效果的角色协同作用很好,在梦幻领域的全魔法团队中也表现出色。 | 艾尔莎是一个控制型的魔法师,来自摩勒阵营。与其他大部分只关注爆发的法师不同,艾尔莎试图在持续伤害、自我维持和破坏之间取得平衡。这样的分裂意味着艾尔莎不像其他伤害贩子那样容易加入团队,根据游戏模式,她可能需要更多的努力才能真正发光。不管怎样,艾尔莎确实有一个独特的装备,值得研究。<br/>她的主要噱头是通过她的技能“石头屏障”创造地形的能力。这种能力可以破坏敌人的阵型,在某些情况下,可以孤立目标,这可能是破解某些阶段或在PvP中获得优势的关键。然而,它确实有其自身的缺点。第一个也是更明显的事实是,为了真正有效,有时玩家需要手动控制阿尔萨。第二个事实是,截至撰写本评论时,我们没有任何直接从地形中受 | 创造墙壁的独特能力,可以扰乱敌人的团队。 • 可以CC锁定目标。 • 如果在一个有大量CC的团队中,可以造成高爆发伤害并确保快速胜利。 | 可以在低投资下运行,但需要高投资才能真正发光。 • 过于依赖幸运或手动输入。 • 她的工具包有一半对老板不起作用,伤害了她的效用和伤害潜力,但是由于元向魔法伤害的转变,她在那里仍然很好。这让你想知道如果她的工具包在那里完全工作,她会有多强壮… | 9.0 | 8.0 | 9.0 | 8.0 | 8.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 8.0 |
阿德 (编辑) | Odie | 稀有 | 射手 | 蛮血部落 | 魔法攻击 | 5 | 阿德是游戏中最好的A级伤害经销商之一,他在PVE和PVP内容上都大放异彩。毒药的组合,在低生命值下瞬间杀死敌人的能力,以及他杀人时发生的大量能量恢复,使他成为一个可以自己快速杀死整个敌人团队的怪物。 | 欧弟是毛勒斯阵营的A级射手。他主要专注于高连续伤害,拥有标志性的飞镖毒药效果和装备的单目标方向,被发现适合对抗高HP目标或老板。<br/>他的工具包的基础是他的飞镖毒药,这使得他的基本攻击随着时间的推移对目标造成伤害。飞镖毒药在他的工具包中没有任何解释,但是他所有的技能都以这样或那样的方式与之交互。<br/>“自然猎人”允许他随着时间的推移永久增加中毒目标的伤害,而他的“三重点击”技能允许他快速对目标施加飞镖毒药。机械上没有太多事情发生,欧迪现在似乎也没做什么,但他倾向于在长时间的战斗中造成惊人的伤害。<br/>他的终极:“腐蚀飞镖”是一个单目标命中,也适用于飞镖毒药,这在目前听起来可能没什么 | 令人难以置信的高且一致的单目标伤害输出。 • 在团队建设选项方面多才多艺——并不真正需要任何特定的东西来工作。 • 可以执行低血量目标(是的,也包括梦境老板)。 | 他的大部分力量都被锁在他的专属武器后面,如果你是一个不花钱的人,这可能需要一些时间才能得到。 • 只提供伤害,没有其他东西(但提供了很多)。 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.0 | 9.5 | 9.5 | 9.0 | 9.0 | 9.5 | 9.0 | 9.5 |
阿熏和蒙蒙 (编辑) | Smokey & Meerky | 超稀有 | 辅助 | 蛮血部落 | 魔法攻击 | 8 | 斯莫基和麦基是游戏中最好的支援之一,他可以治疗和缓冲他们的盟友。虽然他们是你能给梦境带来的最好的支援,但在PVP中,他们经常被打断,使他们变得无用。然而,在高赤字的PVE中,斯莫基和麦基通过使用他们的第三光环大放异彩,根据他们的最大生命值对大半径内的敌人造成巨大伤害,使其成为克服大等级差距的最佳策略之一。 | 斯莫基是莫勒派的S级支援。他们的装备围绕着他们的装备提供的被动治疗光环,以在整个战斗中保持静止为代价来增强它和它的盟友。<br/>这个最具标志性的技能是他们的终极技能的被动功能:“特殊香气”。斯莫基投射了一个2层半径的光环,可以再生里面所有盟军单位的生命值。终极的每个主动施法者都赋予光环一个新的效果,第一个施法者增加了1层范围,第二个施法者为里面的盟友提供了一个连续的加速增益。不幸的是,光环被认为是一个通道,因此可以被人群控制打断。<br/>其他技能都是围绕着光环展开的,“能量公式”被动自然会对范围内的盟友施放一个ATK增益,同时为每一个受到影响的盟友恢复能量,而“快速恢复”技能则会立即对光环 | 随着时间的推移,特别是在几次“特殊香气”之后,会有很好的治疗效果。 • 出色的进攻增益,表现为额外的ATK和匆忙。 | 只要有一个盟友在光环中,他就不会离开他们的位置,这使得他只在远程聚焦的团队中表现出色, • 光环可以被CC打断。 • 需要快速施放他们的终极武器来获得他们的“特殊香气”升级。 | 8.0 | 9.5 | 7.0 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.0 | 9.5 | 9.5 | 9.5 |
雅顿 (编辑) | Arden | 稀有 | 法师 | 绿裔联盟 | 魔法攻击 | 5 | 雅顿是比赛中后期的首选dps,这要归功于他巨大的AOE伤害和独立的基于CC的套件,随着团队中更多的CC角色而变得更好。在PVP和PVE的埃隆团队中使用。 | 雅顿是怀尔德阵营的A级法师。他的装备集中在他自己或盟友的人群控制的应用和利用上,尤其是与能够提供一致来源来促进他的伤害的单位的组合。<br/>他的“根系纠缠”能力是雅顿控制人群的主要来源,对两个最接近的敌人造成纠缠。他的“自然之礼”被动使他在非召唤敌人受到人群控制的影响时产生能量,使他能够在正确的团队中快速循环。<br/>他需要一个合适的团队,因为他的终极:“自然之力”会给附近的敌人带来闪电,在地图上散布乌云,然后反复攻击人群控制的敌人。在整个持续时间内,这种伤害会很快上升,尤其是当敌人陷入连锁cc时。然而,需要注意的是,早期游戏中没有多少角色能有这种人群控制循环。<br/>然而,在升级的后期 | 人群控制中一致的高伤害。 • 作为法师带来自己的能量生成(法师通常需要大量的能量来完成终极任务)。 | 只有在具有堆叠人群控制的团队中才能正常运行。 • 需要投资(专属武器)。 | 9.5 | 9.5 | 6.0 | 9.5 | 8.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 8.0 |
雷内亚 (编辑) | Reinier | 超稀有 | 辅助 | 恶魔 | 魔法攻击 | 5 | 雷内亚是最好的C/H角色,他已经只使用了一个副本(不像那些派系中的其他角色)。他可以在盟友和敌人之间切换位置,扰乱后防线。EX武器解锁的最佳梦境缓冲。 | 雷内亚是虚无派的S级支持者。他的工具包围绕对称的思想,专注于对他的盟友和敌人施加和应用影响,以保持事物的平衡(一切都应该如此)。<br/>他装备的核心部分是“动态平衡”,这使他在回合开始时交换他预先瞄准的盟友和对面匹配瓷砖上的敌人的位置。每当传送的敌人受到伤害时,传送的盟友就会被治愈,这意味着大多数单位在这种效果下可以持续惊人的长时间,尤其是如果他们有自愈能力(这不会交换梦境的老板,效果仍然适用,目标盟友会直接传送到老板那里)。他的第二个技能“黄金比例”使他重击一个敌人,打断他们,并在目标生命值超过61.8%的情况下造成额外伤害。<br/>雷尼尔的终极“相互反射”,使他瞄准一个未召唤的敌人(生 | 极其通用的套件、灵活的派系和多方面的(de)爱好者。 • 通过强大的单目标效果和HP%伤害在所有梦境中工作。 • 通过强大的人群控制在挂机阶段和PVP中工作, • 他的工具包从第一本开始就很好用,投资只会提高他的水平。 | 治疗依赖于团队伤害,并且只影响一个预定目标。 • 需要他的EX武器在梦境中闪耀。 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.0 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9.0 |