剑与远征启程wiki
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{{角色图鉴 |名称英文=Salazer |品级=稀有 |职业=游侠 |联盟=亡灵眷族 |攻击类型=物理攻击 |射程=1 |短评=斯莱泽是一个伤害经销商,在战斗中专注于生命值最高的敌人。可悲的是,在很多情况下,这将是坦克,虽然斯莱泽的伤害随着目标的生命值而增加,但他缺乏实际杀死矮胖目标所需的爆发伤害。 |评价=萨拉泽是格雷伯恩阵营的A级流氓。他是围绕着完成过多的角色而建立的,提供范围伤害、单一目标、人群控制和一点自我维持。<br/>他的面包和黄油,也可能是你使用他的原因,是他的“灵魂牢笼”能力。当敌人的生命值下降到70%时,他会把他们困在笼子里一段相当长的时间,同时对他们造成伤害并从他们那里窃取ATK。虽然每场战斗只能对每个敌人施加一次,但在正确的团队中,它会扰乱战斗最重要的最初几秒钟,萨拉泽可以窃取大量ATK,试图一路横扫对方团队。<br/>他的终极技能“刀锋之雨”对生命值最高的敌人造成不错的单目标伤害,并给予他一次生命消耗。他的另一个技能“缠绕鞭子”对敌人造成弧形伤害,如果敌人低于70%灵魂笼阈值,它会造成额外的命中。<br/>最后,他的专属装备解锁了“灵魂灌注”技能,允许他在战斗开始时施放一次缠绕鞭而不触发冷却时间。此外,一旦升级,他可以更频繁地施放它,而在施放之间的冷却时间要少得多。<br/>结论<br/>我不能说我们是这个角色的最大粉丝,这主要在于一个平淡无奇的结果所需的设置数量。<br/>他的工具包被设计成一个反馈循环,使用“缠绕的鞭子”将敌人降到70%以下,让“灵魂笼子”触发他们,并为萨拉泽窃取ATK,然后通过“缠绕的鞭子”增强他的AoE伤害输出。它背后的想法很可爱,考虑到他在单坟墓人团队的高端PVP中有一些用处,这当然不会是坏事,但是回报不值得麻烦使用他。 <br/>他不仅每场战斗只能把每个敌人关在笼子里一次,他的装备中大约有一半是为了自我维持,这意味着他比其他盗贼造成的总体伤害更少,并且受到跨职业通用装备的影响。如果他努力完成,他的终极装备可以帮助他强制第一个灵魂笼子进程,一旦他堆叠起来,他可以造成相当大的伤害,但他最终是一个“赢得更多”的单位,随机扔出去非常危险。 <br/>季节技能:守护之盾<br/>这对他的生存能力有很大帮助,尤其是因为他很容易崩溃,并帮助他滚雪球,这确实让他更稳定,但他的另一个主要问题是,他的基础套件在输出方面没有太大作用,而这一技能无法解决。 |优点=非常多才多艺。 |缺点=软软的,[SPLIT]不适合当前元。 |PVP竞技场评分=7 |神话阶段评分=6 |拟形雪怪评分=7 |巅峰阶层评分=6 |传说阶段评分=6 |沼泽之主评分=7 |迷梦整体评分=7 |堕神之颅评分=7 |深渊蚀骨龙评分=7 |孤瞳狼王评分=7 |叶角熊王评分=7 |沙盘演兵评分=6 }}
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