斯莱泽
更新日期: 2024-07-25 最新编辑:Sageone
名称英文 | Salazer | ||
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品级 | 稀有 | ||
职业 | 游侠 | ||
联盟 | 亡灵眷族 | ||
攻击类型 | 物理攻击 | ||
射程 | 1 | ||
短评 | 斯莱泽是一个伤害经销商,在战斗中专注于生命值最高的敌人。可悲的是,在很多情况下,这将是坦克,虽然斯莱泽的伤害随着目标的生命值而增加,但他缺乏实际杀死矮胖目标所需的爆发伤害。 | ||
优点 | 非常多才多艺。 | ||
缺点 | 软软的,[SPLIT]不适合当前元。 |
探索阶段 | 对抗 | ||||
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传说阶段评分 | 神话阶段评分 | 巅峰阶层评分 | 迷梦整体评分 | PVP竞技场评分 | 沙盘演兵评分 |
C | C | C | B | B | C |
迷梦详细评分 | |||||
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拟形雪怪评分 | 沼泽之主评分 | 堕神之颅评分 | 深渊蚀骨龙评分 | 孤瞳狼王评分 | 叶角熊王评分 |
B | B | B | B | B | B |
中文角色技能
角色名称 | 技能名称 | 冷却 | 范围 | 初始能量 | 技能简介 | 技能排序 |
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斯莱泽 | 剑威凌迫 | 0秒 | 0 | 召唤大量的飞剑持续对一名敌人进行攻击,造成8次30%伤害,每次附带敌人当前生命值5%的额外伤害,额外伤害最高不超过自身150%的攻击力。优先选择当前生命值最高的敌人作为目标。 2级:本技能造成的伤害还会附带50点生命取。 3级:伤害提升至32%,每次附带敌人当前生命值5.5%的额外伤害。 4级:伤害提升至34%,每次附带敌人当前生命值6%的额外伤害。 5级:伤害提升至36%,每次附带敌人当前生命值6.5%的额外伤害。 |
1 | |
斯莱泽 | 快意鞭打 | 8秒 | 1格 | 鞭打面前2格扇形范围的敌人,造成180%伤害,若命中后敌人生命值百分比低于70%,则会立即追加一次鞭打,对面前2格扇形范围的敌人额外造成230%伤害。 2级:伤害提升至180%,追加鞭打的伤害提升至230%。 3级:伤害提升至190%,追加鞭打的伤害提升至240%。 4级:伤害提升至200%,追加鞭打的伤害提升至250%。 |
2 | |
斯莱泽 | 缚身囚魂 | 0秒 | 全场 | 使用飞剑将一名生命值百分比低于70%的敌人因禁,造成300%伤害并使其被强制倒地无法行动,持续5秒。本技能对每名敌人最多触发一次。 2级:每次成功囚禁一名敌人时,自身将永久吸收其8%的攻击力,每场战斗中自身通过这个方式吸收的攻击力最高不超过自身50%的攻击力。 3级:每次成功因禁一名敌人时,自身将永久吸收其10%的攻击力,每场战斗中自身通过这个方式吸收的攻击力最高不超过自身50%的攻击力。 4级:每次成功因禁一名敌人时,自身将永久吸收其12%的攻击力,每场战斗中自身通过这个方式吸收的攻击力最高不超过自身50%的攻击力。 |
3 | |
斯莱泽 | 英雄专精 | 1格 | 战斗中,自身的受到的伤害降低12% 2级:战斗中,自身的受到的伤害降低16%。 3级:战斗中,自身的受到的伤害降低20%。 |
4 | ||
斯莱泽 | 魂之沐浴 | 1格 | 战斗开始以及每次成功囚禁一名敌人时,自身沐浴灵魂的力量,释放下1次”快意鞭打”不会进入冷却时间,并且必定会追加一次鞭打。 2级:”快意鞭打”附带敌人当前生命值5%的额外伤害,额外伤害最高不超过自身150%的攻击力,并且”快意鞭打”造成的伤害还会附带50点生命级取。 3级:释放下2次”快意鞭打”不会进入冷却时间。 4级:“快意鞭打”附带敌人当前生命值5.5%的额外伤害,额外伤害最高不超过自身160%的攻击力,并且”快意鞭打”造成的伤害还会附带52点生命汲取。 |
5 | ||
斯莱泽 | 觉醒之力 | 0秒 | 每次成功内禁一名敌人时,自身回复150%生命值。 | 6 |
角色评价
萨拉泽是格雷伯恩阵营的A级流氓。他是围绕着完成过多的角色而建立的,提供范围伤害、单一目标、人群控制和一点自我维持。
他的面包和黄油,也可能是你使用他的原因,是他的“灵魂牢笼”能力。当敌人的生命值下降到70%时,他会把他们困在笼子里一段相当长的时间,同时对他们造成伤害并从他们那里窃取ATK。虽然每场战斗只能对每个敌人施加一次,但在正确的团队中,它会扰乱战斗最重要的最初几秒钟,萨拉泽可以窃取大量ATK,试图一路横扫对方团队。
他的终极技能“刀锋之雨”对生命值最高的敌人造成不错的单目标伤害,并给予他一次生命消耗。他的另一个技能“缠绕鞭子”对敌人造成弧形伤害,如果敌人低于70%灵魂笼阈值,它会造成额外的命中。
最后,他的专属装备解锁了“灵魂灌注”技能,允许他在战斗开始时施放一次缠绕鞭而不触发冷却时间。此外,一旦升级,他可以更频繁地施放它,而在施放之间的冷却时间要少得多。
结论
我不能说我们是这个角色的最大粉丝,这主要在于一个平淡无奇的结果所需的设置数量。
他的工具包被设计成一个反馈循环,使用“缠绕的鞭子”将敌人降到70%以下,让“灵魂笼子”触发他们,并为萨拉泽窃取ATK,然后通过“缠绕的鞭子”增强他的AoE伤害输出。它背后的想法很可爱,考虑到他在单坟墓人团队的高端PVP中有一些用处,这当然不会是坏事,但是回报不值得麻烦使用他。
他不仅每场战斗只能把每个敌人关在笼子里一次,他的装备中大约有一半是为了自我维持,这意味着他比其他盗贼造成的总体伤害更少,并且受到跨职业通用装备的影响。如果他努力完成,他的终极装备可以帮助他强制第一个灵魂笼子进程,一旦他堆叠起来,他可以造成相当大的伤害,但他最终是一个“赢得更多”的单位,随机扔出去非常危险。
季节技能:守护之盾
这对他的生存能力有很大帮助,尤其是因为他很容易崩溃,并帮助他滚雪球,这确实让他更稳定,但他的另一个主要问题是,他的基础套件在输出方面没有太大作用,而这一技能无法解决。
英文角色技能
角色名称 | 技能名称 | 技能类型 | 冷却 | 范围 | 初始能量 | 技能简介 | 升级说明1 | 升级说明2 | 升级说明3 | 升级说明4 | 升级说明5 | 增强技能 | 技能排序 |
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斯莱泽 | Rain of Blades | ultimate | 0 | Global | 0 | Salazar summons plenty of Flying Swords to launch 8 strikes to an enemy with the highest HP. Each strike deals 30% damage plus damage equal to 5% of the target's current HP. Additional damage cannot exceed 150% of Salazar's ATK. Salazar prioritizes the enemy with the most HP. | The damage dealt by this skill grants Salazer 50 Life Drain. | The damage of each strike is increased to 32% plus damage equal to 5.5% of the target's current HP. | The damage of each strike is increased to 34% plus damage equal to 6% of the target's current HP. | The damage of each strike is increased to 36% plus damage equal to 6.5% of the target's current HP. | 1 | ||
斯莱泽 | Enraptured Whip | skill1 | 8 | 1 tile | Salazar whips enemies within a 2-tile arc, dealing 180% damage. When the target's HP ratio drops below 70%, Salazar launches one more attack to enemies within a 2-tile arc, dealing 230% damage. | Increases the damage to 180% and the damage of the additional whip attack to 230%. | Increases the damage to 190% and the damage of the additional whip attack to 240%. | Increases the damage to 200% and the damage of the additional whip attack to 250%. | 2 | ||||
斯莱泽 | Soul Cage | skill2 | 0 | Global | Salazar imprisons an enemy whose HP ratio is less than 70%, dealing 300% damage and making them cannot move or act for 5s. The skill can only be applied to each enemy once. | Every time Salazar imprisons an enemy, he absorbs 8% of the enemy's ATK until the battle ends. This skill can absorb up to 50% of Salazar's ATK in each battle. | Every time Salazar imprisons an enemy, he absorbs 10% of the enemy's ATK until the battle ends. This skill can absorb up to 50% of Salazar's ATK in each battle. | Every time Salazar imprisons an enemy, he absorbs 12% of the enemy's ATK until the battle ends. This skill can absorb up to 50% of Salazar's ATK in each battle. | Salazer recovers 150% of his ATK as HP for every imprisoned enemy. | 3 | |||
斯莱泽 | Hero Focus | focusSkill | Reduces damage taken by 12% during battle. | Reduces damage taken by 16% during battle. | Reduces damage taken by 20% during battle. | 4 | |||||||
斯莱泽 | Soul Drench | ex | 1 tile | Salazar immerses himself in the power of the Spirits and casts Enraptured Whip 1 times without cooldown when a battle starts or an enemy is imprisoned. An extra whip strike will be attempted. | The Enraptured Whip deals additional damage equal to 5% of the enemy's current HP, granting 50 Life Drain to Salazar. The additional damage cannot exceed 150% of Salazar's ATK. | Casts Enraptured Whip 2 times without cooldown. | The Enraptured Whip deals additional damage equal to 5.5% of the enemy's current HP, granting 52 Life Drain to Salazar. The additional damage cannot exceed 160% of Salazar's ATK. | 5 |