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- 2024年3月20日 (三) 18:10 Belladonna's Shade (历史 | 编辑) [32字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至颠茄剧毒短弓) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Battle Rage (历史 | 编辑) [29字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至狂战士之怒) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Banana (历史 | 编辑) [20字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至香蕉) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Bag of Stones (历史 | 编辑) [26字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至一袋石头) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Bag (历史 | 编辑) [20字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至背包) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Badger Rune (历史 | 编辑) [23字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至獾符文) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Backpack Battles (历史 | 编辑) [26字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至背包乱斗) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Axe (历史 | 编辑) [20字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至战斧) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Artifact Stone: Heat (历史 | 编辑) [32字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至遗迹石:火焰) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Artifact Stone: Cold (历史 | 编辑) [32字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至遗迹石:寒冷) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Armored Wisdom Puppy (历史 | 编辑) [32字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至护甲睿智狼崽) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Armored Power Puppy (历史 | 编辑) [32字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至护甲全能狼崽) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Armored Courage Puppy (历史 | 编辑) [32字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至护甲勇敢狼崽) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Armor (历史 | 编辑) [20字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至护甲) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Anvil (历史 | 编辑) [20字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至铁砧) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Amethyst Whelp (历史 | 编辑) [29字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至紫水晶幼龙) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Amethyst Egg (历史 | 编辑) [29字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至紫水晶龙蛋) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Amethyst (历史 | 编辑) [23字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至紫水晶) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Acorn Collar (历史 | 编辑) [26字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至橡子颈圈) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Ace of Spades (历史 | 编辑) [21字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至黑桃A) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Accuracy (历史 | 编辑) [23字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至命中率) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:10 Accessory (历史 | 编辑) [20字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (重定向页面至配饰) 标签:新重定向
- 2024年3月20日 (三) 18:07 物品图鉴 (历史 | 编辑) [2,184字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“'''Items''' can be placed in the inventory where they will be brought into battle, or kept in the storage where they will not have any effect. Each shop item has a 10% chance to go on sale at half of the cost rounded up. The player may sell items at half price by dragging them into the chest. Buying an item on sale and selling it will result in no gold change. Items can be combined using recipes. ==Class Items== File:NeutralItem…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:07 游戏机制 (历史 | 编辑) [4,644字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“Topics to explain more about: * The Ranking system, how the system matches you against other players' builds, draw-wins * Item activation rules, e.g for Goobert, how Spiked Shield activates on thorn creation and not on each block, and how other items work * Miss * Temporary debuffs (like from Lightsaber can be reflected etc), * Stamina, passive gain, out of stamina * Dark Reflection * RNG in the game; damage, item activation speed, ... * Combat Log expla…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:07 冷却 (历史 | 编辑) [1,963字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“'''Cooldown''' (or CD) is a game mechanic used in this game for all items that activate regularly. In combat, items gradually fill up with a highlight at the rate of their cooldowns. Once the highlight is completely filled, the item is activated and the cooldown resets. ==Things that affect cooldown== * Item {{icon/star}} effects: Flute, Food, Mr. Struggles, Gloves of Haste, Fanny Pack etc. * Heat - All items tri…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:07 角色 (历史 | 编辑) [794字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“==Playable Classes== Currently all classes have the same starting health and gold, as well as gain per round. * Ranger * Reaper Added in the Early Access release: * Pyromancer * Berserker More classes are planned, probably for the full release of the game. ==Other Characters== ==== Shopkeeper ==== 200px|thumb|Shopkeeper Furcifer :''Main article: Shopkeeper Shopkeeper Furcifer will give various tips if clicked. {{…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:07 背包乱斗 (历史 | 编辑) [1,337字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:''Backpack Battles''}} {{InfoboxGame |title= |image=BackpackBattles Logo.png |caption= |developer=PlayWithFurcifer |publisher=PlayWithFurcifer, IndieArk |release=7 March 2024 |platform=[https://store.steampowered.com/app/2427700/?utm_source=wikigg PC (Steam)] }} '''Backpack Battles''' is an inventory management auto battler video game developed and published by ''PlayWithFurcifer''. It was released on Steam for Microsoft Windows and Linux + Stea…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:07 命中率 (历史 | 编辑) [2,495字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“'''Accuracy''' is a mechanic that determines whether an attack hits or misses. Not only does this determine whether an attack deals damage, but also whether certain effects will activate. == Explanation == When most Weapons attempt to attack, they roll their accuracy stat to determine whether the attack is successful. If it succeeds, the attack hits and attempts to deal damage. If it fails, the attack misses and will not deal any damage. Mos…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 武器 (历史 | 编辑) [1,402字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“Weapons are the main way to deal damage. Most of the weapons (except Staff of Unhealing) have this parameters: Damage, Stamina, Accuracy and Cooldown. Weapons tries to activate every time period equals to cooldown. It activates only if player has enough stamina though. When weapon activates it tries to hit opponent using accuracy. If hit is successful it deals random damage between minimum damage and maximum damage of this weapon. '''On hi…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 吸血 (历史 | 编辑) [686字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“'''Vampiric''' items either add extra stacks of {{icon/vampirism}} or benefit from it. {| class="styled items nostyle-list sortable" ! class="unsortable" | !'''Name''' ! class="unsortable" | '''Effect''' !'''Class''' !'''Rarity''' !'''Cost''' {{#cargo_query: tables=Items |fields =image ,name ,effect ,class ,rarity ,cost ,recipefrom ,recipecost |where=itemtype HOLDS 'Vampiric' |format=template |template=item table/row |named args=yes }} |} {{Items}} Catego…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 特别 (历史 | 编辑) [391字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“{| class="styled items nostyle-list sortable" ! class="unsortable" | !'''Name''' ! class="unsortable" | '''Effect''' !'''Class''' !'''Item Type''' !'''Cost''' {{#cargo_query: tables=Items |fields =image ,name ,effect ,class ,itemtype ,cost ,recipefrom ,recipecost |where=rarity = 'Unique' |format=template |template=item table/rarity |named args=yes }} |} {{Items}} Category:Items”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 Transformation (历史 | 编辑) [637字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“'''Transformation''' Some combinations transform an item into different form instead of combining both items. This is indicated by '''green''' lines. Some of this combinations do not show up in the recipe book. Also some items transform itself into different form - this indicates by cooldown meter. {{#cargo_query: tables=Items |fields =Items.class=Class ,CONCAT('', Items.name ,'')=Name ,CONCAT("{{PFStart}}explode:",Items.itemtype__full,"{{!}},{{PFEnd}}")=…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 眩晕 (历史 | 编辑) [595字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“'''Stun''' pauses all cooldowns for a certain amount of time. The stun doesn't affect natural stamina regeneration speed. The invulnerability period granted by the Glowing Crown is not affected by stun. ==List of Stun items== {| class="styled items nostyle-list sortable" ! class="unsortable" | !'''Name''' ! class="unsortable" | '''Effect''' !'''Class''' !'''Rarity''' !'''Cost''' {{#cargo_query: tables=Items |fields =image ,name ,effect ,class ,rarity ,c…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 尖刺 (历史 | 编辑) [627字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“alt=Spikes Icon|frame '''Spikes''' is a buff. Deals 1 damage per stack when being hit with a Melee weapon (up to 100% of the damage). ==List of Spikes items== {| class="styled items nostyle-list sortable" ! class="unsortable" | !'''Name''' ! class="unsortable" | '''Effect''' !'''Class''' !'''Rarity''' !'''Cost''' {{#cargo_query: tables=Items |fields =image ,name ,effect ,class ,rarity ,cost ,recipefrom ,recipecost |whe…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 魔法卷轴 (历史 | 编辑) [461字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“'''Spell Scroll''' items have amount of charges they can use per combat. {| class="styled items nostyle-list sortable" ! class="unsortable" | !'''Name''' ! class="unsortable" | '''Effect''' !'''Class''' !'''Rarity''' !'''Cost''' {{#cargo_query: tables=Items |fields =image ,name ,effect ,class ,rarity ,cost ,recipefrom ,recipecost |where=itemtype HOLDS 'Spell Scroll' |format=template |template=item table/row |named args=yes }} |} {{Items}} Category:Items”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 鞋子 (历史 | 编辑) [392字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“{| class="styled items nostyle-list sortable" ! class="unsortable" | !'''Name''' ! class="unsortable" | '''Effect''' !'''Class''' !'''Rarity''' !'''Cost''' {{#cargo_query: tables=Items |fields =image ,name ,effect ,class ,rarity ,cost ,recipefrom ,recipecost |where=itemtype HOLDS 'Shoes' |format=template |template=item table/row |named args=yes }} |} {{Items}} Category:Items”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 盾牌 (历史 | 编辑) [410字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“'''Shields''' are items that have a chance to block weapon attacks. ==List of Shields== {| class="styled items nostyle-list sortable" ! class="unsortable" | !'''Name''' ! class="unsortable" | '''Effect''' !'''Class''' !'''Rarity''' !'''Cost''' {{#cargo_query: tables=Items |fields =image ,name ,effect ,class ,rarity ,cost ,recipefrom ,recipecost |where=itemtype HOLDS 'Shield' |format=template |template=item table/row |named args=yes }} |} {{Items}} Cate…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 抵挡 (历史 | 编辑) [629字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“'''Resist''' prevents a debuff to be inflicted. The affected debuff will be shown during the battle after a message "Nullified". Resisted debuffs do not appear in the Combat Log. ==List of Resist items== {| class="styled items nostyle-list sortable" ! class="unsortable" | !'''Name''' ! class="unsortable" | '''Effect''' !'''Class''' !'''Rarity''' !'''Cost''' {{#cargo_query: tables=Items |fields =image ,name ,effect ,class ,rarity ,cost ,recipef…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 复活 (历史 | 编辑) [767字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“'''Reincarnate''' is a powerful mechanic used with trigger "Before defeat:". After health drops to 0 or below, instead of dying and immediately losing, player's health goes up and combat continues. The exact amount of health player will have after reincarnation is specified on effect and may vary for different items. ==List of Reincarnate items== {| class="styled items nostyle-list sortable" ! class="unsortable" | !'''Name''' ! class="unsortable" | '''Effect''…”) 最初创建为“Reincarnate”
- 2024年3月20日 (三) 18:04 恢复 (历史 | 编辑) [605字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“alt=Regeneration Icon|frame '''Regeneration''' is a buff. Regenerate 1 health per stack every 2 seconds. ==List of Regeneration items== {| class="styled items nostyle-list sortable" ! class="unsortable" | !'''Name''' ! class="unsortable" | '''Effect''' !'''Class''' !'''Rarity''' !'''Cost''' {{#cargo_query: tables=Items |fields =image ,name ,effect ,class ,rarity ,cost ,recipefrom ,recipecost |where=tags HOLDS 'Regeneration' |orde…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 反弹 (历史 | 编辑) [1,352字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“'''Reflect:''' The next debuff inflicts your opponent instead of you. "Reflect 2" means that you will cleanse the next 2 stacks of debuffs applied to you, and inflict them upon the opponent instead. Reflect only works once per battle. Regardless of how many stacks of a debuff is inflicted to the player who has Reflect, only 1 stack will be reflected per Reflect. For example, if player A has a Pestilence Flask that triggers and tries to apply…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 Recipe (历史 | 编辑) [1,066字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“Recipe Book|thumb '''Recipes''' are items that combine into other items. Recipe items placed next to each other in the backpack will be combined in the next shop phase. Items can be locked from combining by right clicking on them. Recipes can be viewed in the game by clicking on the "Recipes" button in the main menu or the shop. Each item will start off as a black silhouette before you have unlocked that item by completing its rec…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 收割者物品 (历史 | 编辑) [397字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“{| class="styled items nostyle-list sortable" ! class="unsortable" | !'''Name''' ! class="unsortable" | '''Effect''' !'''Item Type''' !'''Rarity''' !'''Cost''' {{#cargo_query: tables=Items |fields =image ,name ,effect ,itemtype ,rarity ,cost ,recipefrom ,recipecost |where=class HOLDS 'Reaper' |format=template |template=Item table/class |named args=yes }} |} {{Items}} Category:Items”) 最初创建为“Reaper items”
- 2024年3月20日 (三) 18:04 收割者 (历史 | 编辑) [1,016字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“200px|thumb|Reaper The '''Reaper''' is a playable class. The devious Reaper is specialized in damage over time effects and different afflictions. ==Items== ===Starting Items=== * Storage Coffin * Leather Bag * Fly Agaric ===Class-specific Items=== These items are only available to the Reaper. {{#cargo_query: tables=Items |fields =CONCAT('', name ,'') |where=recipefrom IS NULL AND transformfro…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 罕见 (历史 | 编辑) [391字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“{| class="styled items nostyle-list sortable" ! class="unsortable" | !'''Name''' ! class="unsortable" | '''Effect''' !'''Class''' !'''Item Type''' !'''Cost''' {{#cargo_query: tables=Items |fields =image ,name ,effect ,class ,itemtype ,cost ,recipefrom ,recipecost |where=rarity = 'Rare' |format=template |template=item table/rarity |named args=yes }} |} {{Items}} Category:Items”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 游侠物品 (历史 | 编辑) [394字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“{| class="styled items nostyle-list sortable" ! class="unsortable" | !'''Name''' ! class="unsortable" | '''Effect''' !'''Item Type''' !'''Rarity''' !'''Cost''' {{#cargo_query: tables=Items |fields =image ,name ,effect ,itemtype ,rarity ,cost ,recipefrom ,recipecost |where=class HOLDS 'Ranger' |format=template |template=Item table/class |named args=yes }} |} {{Items}} Category:Items”) 最初创建为“Ranger items”
- 2024年3月20日 (三) 18:04 游侠 (历史 | 编辑) [842字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“200px|thumb|Ranger The '''Ranger''' is a playable class. The lucky Ranger is specialized in dealing critical damage using weapons. ==Items== ===Starting Items=== * Ranger Bag * 2x Leather Bag * Wooden Sword * Lucky Clover ===Class-specific Items=== These items are only available to the Ranger. {{#cargo_query: tables=Items |fields =CONCAT('', name ,'') |where=recipefrom IS NULL AND transfo…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 远程武器 (历史 | 编辑) [529字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“'''Ranged Weapons''' are items that are not affected by spikes or shields. ==List of Ranged Weapons== {| class="styled items nostyle-list sortable" ! class="unsortable" | !'''Name''' ! class="unsortable" | '''Effect''' !'''Class''' !'''Rarity''' !'''Cost''' {{#cargo_query: tables=Items |fields =image ,name ,effect ,class ,rarity ,cost ,recipefrom ,recipecost |where=itemtype HOLDS 'Ranged Weapon' |format=template |template=item table/row |named args…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:04 火焰魔导士物品 (历史 | 编辑) [403字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“{| class="styled items nostyle-list sortable" ! class="unsortable" | !'''Name''' ! class="unsortable" | '''Effect''' !'''Item Type''' !'''Rarity''' !'''Cost''' {{#cargo_query: tables=Items |fields =image ,name ,effect ,itemtype ,rarity ,cost ,recipefrom ,recipecost |where=class HOLDS 'Pyromancer' |format=template |template=Item table/class |named args=yes }} |} {{Items}} Category:Items”) 最初创建为“Pyromancer items”
- 2024年3月20日 (三) 18:04 火焰魔导士 (历史 | 编辑) [1,011字节] BackpackbattlesBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“200px|thumb|Pyromancer The '''Pyromancer''' is a playable class. Some people love to see the world burn. Pyromancers find arson awesome! A Pyromancer uses fire as a weapon, resource, crafting ingredient, hobby and friend. ==Items== ===Starting Items=== * Fire Pit * Leather Bag * Wooden Sword * 2x Flame ===Class-specific Items=== These items are only available to the Pyromancer. {{#cargo_q…”)