冷却

更新日期: 2024-04-16  最新编辑:玩家U_138389291

冷却(或 CD)是一种用于所有定期激活的物品的游戏机制。在战斗中,物品会按照其冷却时间的速度逐渐充满光亮。一旦亮点完全填满,该物品就会激活并重置冷却时间。 只能激活一次的物品,例如放置在背包中的大多数宝石、扑克牌或吸血鬼手套,一旦激活就不会重置,但它们的冷却时间可能会像其他物品一样受到影响。

冷却物品的影响

  • 具有效果的物品:笛子、食物、抱抱先生、急速手套等。
  • 具有固有效果的物品:血腥镰刀、攻击之爪、十字剑、神圣长矛
  • 镶嵌宝石:黄玉、獾符文
  • 包袋:行李袋、腰包
  • 狂热- 每层所有物品的触发速度加快 2%。
  • 冰冷- 每层所有物品触发速度减慢 2%。
  • 眩晕- 暂停所有冷却物品。



公式

所有加速和减速都是相互叠加的,但冷却时间的影响取决于哪一个更大。任一方向的最大 CD 增加/减少均为 1000% (10x)。 如果加速总量 (Faster) 大于减速总量 (Slower),则使用此公式。

冷却时间 = 基础冷却时间 / (100% + 更快 - 更慢)

如果减速总量大于加速总量,则使用此公式

冷却时间 = 基础冷却时间 * (100% + 较慢 - 较快)

例子

  • 大蒜:基础冷却时间为 4 秒
  • 4 x激活大蒜的食物:星 4 x +10% = +40% 速度
  • 3 x腰包:3 x +10% = +30% 速度
  • 急速手套:速度+20%
  • 5狂热:5 x +2% = +10% 快
  • 10冰冷:10 x -2% = -20% 慢
  • 加速 (+100%) 多于减速 (-20%),因此使用第一个公式。

4秒/100%+(40%+30%+20%+10%)-(20%)=4秒/180%=4秒/1.8=2.22秒

冷却表

基本冷却时间为 4 秒的物品的示例。

速度 冷却
300% 1.33s
200% 2s
150% 2.67s
120% 3.33s
110% 3.64s
100% 4s
90% 4.44s
80% 5s
50% 8s