背包乱斗WIKI
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'''冷却'''(或 CD)是一种用于所有定期激活的物品的游戏机制。在战斗中,物品会按照其冷却时间的速度逐渐充满光亮。一旦亮点完全填满,该物品就会激活并重置冷却时间。 只能激活一次的物品,例如放置在背包中的大多数宝石、扑克牌或吸血鬼手套,一旦激活就不会重置,但它们的冷却时间可能会像其他物品一样受到影响。 ==冷却物品的影响== *具有效果的物品:笛子、食物、抱抱先生、急速手套等。 *具有固有效果的物品:血腥镰刀、攻击之爪、十字剑、神圣长矛 *镶嵌宝石:黄玉、獾符文 *包袋:行李袋、腰包 *狂热- 每层所有物品的触发速度加快 2%。 *冰冷- 每层所有物品触发速度减慢 2%。 *眩晕- 暂停所有冷却物品。 ==公式== 所有加速和减速都是相互叠加的,但冷却时间的影响取决于哪一个更大。任一方向的最大 CD 增加/减少均为 1000% (10x)。 如果加速总量 (Faster) 大于减速总量 (Slower),则使用此公式。 冷却时间 = 基础冷却时间 / (100% + 更快 - 更慢) 如果减速总量大于加速总量,则使用此公式 冷却时间 = 基础冷却时间 * (100% + 较慢 - 较快) ===例子=== * 大蒜:基础冷却时间为 4 秒 * 4 x激活大蒜的食物:星 4 x +10% = +40% 速度 * 3 x腰包:3 x +10% = +30% 速度 * 急速手套:速度+20% * 5狂热:5 x +2% = +10% 快 * 10冰冷:10 x -2% = -20% 慢 * 加速 (+100%) 多于减速 (-20%),因此使用第一个公式。 4秒/100%+(40%+30%+20%+10%)-(20%)=4秒/180%=4秒/1.8=2.22秒 ===冷却表=== 基本冷却时间为 4 秒的物品的示例。 {| class="styled" |- ! 速度 !! 冷却 |- | 300% || 1.33s |- | 200% || 2s |- | 150% || 2.67s |- | 120% || 3.33s |- | 110% || 3.64s |- | '''100%''' || '''4s''' |- | 90% || 4.44s |- | 80% || 5s |- | 50% || 8s |} {{Game Mechanics}} [[Category:Game Mechanics]]
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