冷却:修订间差异

更新日期: 2024-04-16  最新编辑:玩家U_138389291

(创建页面,内容为“'''Cooldown''' (or CD) is a game mechanic used in this game for all items that activate regularly. In combat, items gradually fill up with a highlight at the rate of their cooldowns. Once the highlight is completely filled, the item is activated and the cooldown resets. ==Things that affect cooldown== * Item {{icon/star}} effects: Flute, Food, Mr. Struggles, Gloves of Haste, Fanny Pack etc. * Heat - All items tri…”)
 
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'''Cooldown''' (or CD) is a [[Game Mechanics|game mechanic]] used in this game for all [[items]] that activate regularly.
'''冷却'''(或 CD)是一种用于所有定期激活的物品的游戏机制。在战斗中,物品会按照其冷却时间的速度逐渐充满光亮。一旦亮点完全填满,该物品就会激活并重置冷却时间。
只能激活一次的物品,例如放置在背包中的大多数宝石、扑克牌或吸血鬼手套,一旦激活就不会重置,但它们的冷却时间可能会像其他物品一样受到影响。


In combat, items gradually fill up with a highlight at the rate of their cooldowns. Once the highlight is completely filled, the item is activated and the cooldown resets.
==冷却物品的影响==
*具有效果的物品:笛子、食物、抱抱先生、急速手套等。
*具有固有效果的物品:血腥镰刀、攻击之爪、十字剑、神圣长矛
*镶嵌宝石:黄玉、獾符文
*包袋:行李袋、腰包
*狂热- 每层所有物品的触发速度加快 2%。
*冰冷- 每层所有物品触发速度减慢 2%。
*眩晕- 暂停所有冷却物品。


==Things that affect cooldown==
* Item {{icon/star}} effects: [[Flute]], [[Food]], [[Mr. Struggles]], [[Gloves of Haste]], [[Fanny Pack]] etc.
* [[Heat]] - All items trigger 2% faster per stack.
* [[Cold]] - All items trigger 2% slower per stack.
* [[Stun]] - Pauses all cooldowns for a certain amount of time.


==Formula==
<math>\text{Cooldown} = \frac{\text{Base Cooldown}}{100\% + \text{Faster} - \text{Slower}}</math>


Cooldown = Base Cooldown / (100% + Faster - Slower)


===Example===
==公式==
* [[Pineapple]]: Base cooldown of 4s
所有加速和减速都是相互叠加的,但冷却时间的影响取决于哪一个更大。任一方向的最大 CD 增加/减少均为 1000% (10x)。
* 4x [[Food]] items activating the pineapple's {{icon/star}}: 4 x 10% = 40% faster
如果加速总量 (Faster) 大于减速总量 (Slower),则使用此公式。
* 3x [[Fanny Pack]]s: 3 x 10% = 30% faster
* [[Gloves of Haste]]: 20% faster
* 5 [[Heat]]: 5 x 2% = 10% faster
* 10 [[Cold]]: 10 x 2% = 20% slower


<math>\frac{4s}{100\%+(40\% + 30\% + 20\% + 10\%) - (20\%)} = \frac{4s}{180\%} = \frac{4s}{1.8} = 2.22s</math>
冷却时间 = 基础冷却时间 / (100% + 更快 - 更慢)


4s / 100% + (40% + 30% + 20% + 10%) - (20%) = 4s / 180% = 4s / 1.8 = 2.22s
如果减速总量大于加速总量,则使用此公式


===Cooldown Table===
冷却时间 = 基础冷却时间 * (100% + 较慢 - 较快)
Example numbers for an item with a base cooldown of 4s.
 
===例子===
* 大蒜:基础冷却时间为 4 秒
* 4 x激活大蒜的食物:星 4 x +10% = +40% 速度
* 3 x腰包:3 x +10% = +30% 速度
* 急速手套:速度+20%
* 5狂热:5 x +2% = +10% 快
* 10冰冷:10 x -2% = -20% 慢
* 加速 (+100%) 多于减速 (-20%),因此使用第一个公式。
4秒/100%+(40%+30%+20%+10%)-(20%)=4秒/180%=4秒/1.8=2.22秒
 
===冷却表===
基本冷却时间为 4 秒的物品的示例。
{| class="styled"
{| class="styled"
|-
|-
! Speed !! Cooldown
! 速度 !! 冷却
|-
|-
| 300% || 1.33s
| 300% || 1.33s

2024年4月16日 (二) 13:38的最新版本

冷却(或 CD)是一种用于所有定期激活的物品的游戏机制。在战斗中,物品会按照其冷却时间的速度逐渐充满光亮。一旦亮点完全填满,该物品就会激活并重置冷却时间。 只能激活一次的物品,例如放置在背包中的大多数宝石、扑克牌或吸血鬼手套,一旦激活就不会重置,但它们的冷却时间可能会像其他物品一样受到影响。

冷却物品的影响

  • 具有效果的物品:笛子、食物、抱抱先生、急速手套等。
  • 具有固有效果的物品:血腥镰刀、攻击之爪、十字剑、神圣长矛
  • 镶嵌宝石:黄玉、獾符文
  • 包袋:行李袋、腰包
  • 狂热- 每层所有物品的触发速度加快 2%。
  • 冰冷- 每层所有物品触发速度减慢 2%。
  • 眩晕- 暂停所有冷却物品。



公式

所有加速和减速都是相互叠加的,但冷却时间的影响取决于哪一个更大。任一方向的最大 CD 增加/减少均为 1000% (10x)。 如果加速总量 (Faster) 大于减速总量 (Slower),则使用此公式。

冷却时间 = 基础冷却时间 / (100% + 更快 - 更慢)

如果减速总量大于加速总量,则使用此公式

冷却时间 = 基础冷却时间 * (100% + 较慢 - 较快)

例子

  • 大蒜:基础冷却时间为 4 秒
  • 4 x激活大蒜的食物:星 4 x +10% = +40% 速度
  • 3 x腰包:3 x +10% = +30% 速度
  • 急速手套:速度+20%
  • 5狂热:5 x +2% = +10% 快
  • 10冰冷:10 x -2% = -20% 慢
  • 加速 (+100%) 多于减速 (-20%),因此使用第一个公式。

4秒/100%+(40%+30%+20%+10%)-(20%)=4秒/180%=4秒/1.8=2.22秒

冷却表

基本冷却时间为 4 秒的物品的示例。

速度 冷却
300% 1.33s
200% 2s
150% 2.67s
120% 3.33s
110% 3.64s
100% 4s
90% 4.44s
80% 5s
50% 8s