疲惫
更新日期: 2024-04-15 最新编辑:玩家U_138389291
疲惫 是一种特殊的游戏机制,旨在防止战斗无限期地进行。
疲惫的游戏内工具提示:
- 夜幕降临时,两个角色每秒都会受到越来越多的疲惫伤害。
夜幕降临是指战斗经过17秒的时间。就在疲惫开始之前,背景天空将变成夜晚,屏幕中央显示“疲惫开始……”。之后疲惫损伤数字将显示在屏幕上。这种疲惫伤害今后将被称为“夜幕疲惫”,以将其与其他疲惫伤害来源区分开来。
公式
在第 17 秒处,两名玩家都受到疲惫伤害。每次造成疲惫伤害时,它都会首先增加 1 点。夜幕疲惫伤害(从 17 秒起每秒对双方玩家造成的伤害)随着战斗时间的延长而增长得越来越快,每 10 点夜幕疲惫会增加 1 点额外伤害
其他疲惫来源在造成疲劳伤害之前只会使疲惫增加 1,并且不会改变。
下一次夜幕疲惫伤害将为“伤害 = 先前伤害 + 楼层(先前伤害/10) + 1”,从第 17 秒处的 1 点伤害开始。
例子
下面是一个例子来说明它是如何工作的。假设你的背包里有抱抱先生 和 腐化水晶 ,并且它们的冷却时间没有修改。对手没有疲劳伤害物品。这是造成疲劳伤害的细目。
时间 | 来源 | 玩家
伤害 |
对手
伤害 |
---|---|---|---|
3.0s | 抱抱先生 | 1 | |
5.5s | 腐化水晶 | 2 | |
6.0s | 抱抱先生 | 3 | |
... | |||
16.5s | 腐化水晶 | 8 | |
17.0s | 夜幕 | 9 | 1 |
18.0s | 夜幕 | 10 | 2 |
19.0s | 抱抱先生 | 11 | |
19.0s | 夜幕 | 12 | 3 |
... | |||
25.0s | 抱抱先生 | 20 | |
25.0s | 夜幕 | 21 | 9 |
26 | 夜幕 | 22 | 10 |
27 | 夜幕 | 24 (+2 now) | 12 |
27.5s | 腐化水晶 | 25 | |
... | |||
30.0s | 夜幕 | 32 | 18 |
31.0s | 抱抱先生 | 33 | |
31.0s | 夜幕 | 35 | 20 |
32.0s | 夜幕 | 38 (+3 now) | 23 |
此后双方玩家造成的总伤害为玩家 524 点,对手 158 点。
如果对手没有任何疲惫伤害物品,则17秒时屏幕上显示的疲劳数字将为“疲劳伤害:1/9”,这意味着你受到1点伤害,对手受到9点伤害。
第 34 秒时,黄昏疲惫会造成 29 点伤害。使用公式计算,在第 35 秒,它会造成 29+3=32 点伤害。
疲惫物品
Name | Effect | Class | Rarity | Cost
没有结果 |
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游戏状态说明 | |
---|---|
战斗 | |
增益 | |
减益 | |
其他 |