冷却:修订间差异
更新日期: 2024-04-16 最新编辑:玩家U_138389291
(创建页面,内容为“'''Cooldown''' (or CD) is a game mechanic used in this game for all items that activate regularly. In combat, items gradually fill up with a highlight at the rate of their cooldowns. Once the highlight is completely filled, the item is activated and the cooldown resets. ==Things that affect cooldown== * Item {{icon/star}} effects: Flute, Food, Mr. Struggles, Gloves of Haste, Fanny Pack etc. * Heat - All items tri…”) |
玩家U_138389291(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 |
||
第1行: | 第1行: | ||
''' | '''冷却'''(或 CD)是一种用于所有定期激活的物品的游戏机制。在战斗中,物品会按照其冷却时间的速度逐渐充满光亮。一旦亮点完全填满,该物品就会激活并重置冷却时间。 | ||
只能激活一次的物品,例如放置在背包中的大多数宝石、扑克牌或吸血鬼手套,一旦激活就不会重置,但它们的冷却时间可能会像其他物品一样受到影响。 | |||
==冷却物品的影响== | |||
*具有效果的物品:笛子、食物、抱抱先生、急速手套等。 | |||
*具有固有效果的物品:血腥镰刀、攻击之爪、十字剑、神圣长矛 | |||
*镶嵌宝石:黄玉、獾符文 | |||
*包袋:行李袋、腰包 | |||
*狂热- 每层所有物品的触发速度加快 2%。 | |||
*冰冷- 每层所有物品触发速度减慢 2%。 | |||
*眩晕- 暂停所有冷却物品。 | |||
== | ==公式== | ||
所有加速和减速都是相互叠加的,但冷却时间的影响取决于哪一个更大。任一方向的最大 CD 增加/减少均为 1000% (10x)。 | |||
如果加速总量 (Faster) 大于减速总量 (Slower),则使用此公式。 | |||
冷却时间 = 基础冷却时间 / (100% + 更快 - 更慢) | |||
如果减速总量大于加速总量,则使用此公式 | |||
=== | 冷却时间 = 基础冷却时间 * (100% + 较慢 - 较快) | ||
===例子=== | |||
* 大蒜:基础冷却时间为 4 秒 | |||
* 4 x激活大蒜的食物:星 4 x +10% = +40% 速度 | |||
* 3 x腰包:3 x +10% = +30% 速度 | |||
* 急速手套:速度+20% | |||
* 5狂热:5 x +2% = +10% 快 | |||
* 10冰冷:10 x -2% = -20% 慢 | |||
* 加速 (+100%) 多于减速 (-20%),因此使用第一个公式。 | |||
4秒/100%+(40%+30%+20%+10%)-(20%)=4秒/180%=4秒/1.8=2.22秒 | |||
===冷却表=== | |||
基本冷却时间为 4 秒的物品的示例。 | |||
{| class="styled" | {| class="styled" | ||
|- | |- | ||
! | ! 速度 !! 冷却 | ||
|- | |- | ||
| 300% || 1.33s | | 300% || 1.33s |
2024年4月16日 (二) 13:38的最新版本
冷却(或 CD)是一种用于所有定期激活的物品的游戏机制。在战斗中,物品会按照其冷却时间的速度逐渐充满光亮。一旦亮点完全填满,该物品就会激活并重置冷却时间。 只能激活一次的物品,例如放置在背包中的大多数宝石、扑克牌或吸血鬼手套,一旦激活就不会重置,但它们的冷却时间可能会像其他物品一样受到影响。
冷却物品的影响
- 具有效果的物品:笛子、食物、抱抱先生、急速手套等。
- 具有固有效果的物品:血腥镰刀、攻击之爪、十字剑、神圣长矛
- 镶嵌宝石:黄玉、獾符文
- 包袋:行李袋、腰包
- 狂热- 每层所有物品的触发速度加快 2%。
- 冰冷- 每层所有物品触发速度减慢 2%。
- 眩晕- 暂停所有冷却物品。
公式
所有加速和减速都是相互叠加的,但冷却时间的影响取决于哪一个更大。任一方向的最大 CD 增加/减少均为 1000% (10x)。 如果加速总量 (Faster) 大于减速总量 (Slower),则使用此公式。
冷却时间 = 基础冷却时间 / (100% + 更快 - 更慢)
如果减速总量大于加速总量,则使用此公式
冷却时间 = 基础冷却时间 * (100% + 较慢 - 较快)
例子
- 大蒜:基础冷却时间为 4 秒
- 4 x激活大蒜的食物:星 4 x +10% = +40% 速度
- 3 x腰包:3 x +10% = +30% 速度
- 急速手套:速度+20%
- 5狂热:5 x +2% = +10% 快
- 10冰冷:10 x -2% = -20% 慢
- 加速 (+100%) 多于减速 (-20%),因此使用第一个公式。
4秒/100%+(40%+30%+20%+10%)-(20%)=4秒/180%=4秒/1.8=2.22秒
冷却表
基本冷却时间为 4 秒的物品的示例。
速度 | 冷却 |
---|---|
300% | 1.33s |
200% | 2s |
150% | 2.67s |
120% | 3.33s |
110% | 3.64s |
100% | 4s |
90% | 4.44s |
80% | 5s |
50% | 8s |
游戏状态说明 | |
---|---|
战斗 | |
增益 | |
减益 | |
其他 |