三连伏击
消耗精力 25
对敌方单体施以3次扇物理攻击(威力55) | |
【BP加成效果】 | 威力65/80/100 |
猛将的鼓舞Ⅱ
消耗精力 57
赋予我方前卫全体 物攻・属攻・会心提升15%的效果(2回合) | |
【BP加成效果】 | 回合数3/4/5 |
魅风之诗Ⅱ
消耗精力 45
对敌方单体施以3次风属性攻击(威力65) 当我方处于狂热状态者超过4人时 对同一目标以中等概率赋予魅惑状态异常(2回合) 魅力:一定概率无法行动 | |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120 |
慈岚的演舞
消耗精力 54
对敌方单体施以3次风属性攻击(威力65) 并突破扇弱点(伤害以风属性计算) 当我方超过4人存在狂热状态时 恢复我方前卫全体的HP(效力90) 能力提升(Boost)MAX时:此回合延迟行动 | |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120 |
沙岚的演舞
消耗精力 76
对敌方单体施以3次风属性攻击(威力65) 并突破扇弱点(伤害以风属性计算) 根据我方狂热状态的人数赋予效果(2回合) 4人以上:同对象物防・属防降低15% 7人以上:同对象物理・属性耐性降低10% | |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120 |
大司教的鼓舞II
消耗精力 74
赋予我方前卫全体 属攻・属防・会心提升15%的效果(2回合) 当我方处于狂热状态者超过7人时 赋予同对象属性伤害提升15%的效果(2回合) | |
【BP加成效果】 | 回合数3/4/5 |
【能力强化效果】 | |
【强化学习条件】 |
辉星之舞
消耗精力 98
赋予我方单体物攻・属攻・会心提升30%的效果(2回合) 根据我方狂热状态的人数赋予效果 4人以上:同对象SP恢复(恢复量20) 7人以上:恢复1BP | |
【BP加成效果】 | 回合数3/4/5 |
【能力强化效果】 | |
【强化学习条件】 |
大骑士的鼓舞II
消耗精力 74
赋予我方前卫全体 物攻・物防・会心提升15%的效果(2回合) 当我方处于狂热状态者超过7人时 赋予同对象物理伤害提升15%的效果(2回合) | |
【BP加成效果】 | 回合数3/4/5 |
【能力强化效果】 | |
【强化学习条件】 |
累岚的演舞
消耗精力 51
对敌方单体施以3次风属性攻击(威力45) 并突破扇弱点(伤害以风属性计算) 攻击次数根据我方狂热状态的人数而变化 4人以上:攻击次数变为5次 7人以上:攻击次数变为7次 | |
【BP加成效果】 | 威力55/65/90 |
【能力强化效果】 | |
【强化学习条件】 |
累岚的演舞
消耗精力 41
对敌方单体施以4次风属性攻击(威力45) 并突破扇弱点(伤害以风属性计算) 攻击次数根据我方狂热状态的人数而变化 4人以上:攻击次数变为6次 7人以上:攻击次数变为8次 | |
【BP加成效果】 | 威力55/65/90 |
呼唤烈风之歌
消耗精力 90
对全体敌人施以3次风属性攻击(威力95) 并突破扇弱点(伤害以风属性计算) 消耗BP1以上时:赋予我方前卫全体 下一个回合迅速行动的效果 | |
【BP加成效果】 | 威力105/120/145 |
狂热漩涡
自身使用战斗技能、必杀技时 对我方的技能作用目标(包括自身)赋予特殊效果“狂热”(3回合) 狂热:物攻・属攻・会心提升5% 根据狂热状态的人数,会追加被动“昂扬舞”的效果 |
昂扬舞
赋予自身风属性伤害提升30%的效果 当我方处于狂热状态者超过4人时 赋予自身特殊效果“昂扬舞Ⅰ” 7人以上时,赋予自身特殊效果“昂扬舞Ⅱ” 昂扬舞Ⅰ: SP自动恢复(恢复量 最大SP的10%)的效果 昂扬舞Ⅱ: BP恢复量提升1 |
潜力:让我们一起
(准备Turn: 2/再使用Turn:4) 选择指令时,赋予自身特殊效果“让我们一起”(1回合) 让我们一起:自身技能作用目标发生变化 自身、我方单体→我方前卫全体 我方前卫全体→我方前后卫全体 敌方单体→全体敌人 |
雷耐性强化
自身的雷耐性提升 10%。 |
风耐性强化
自身的风耐性提升 10%。 |
雷耐性强化
自身的雷耐性提升 10%。 |
伤害上限+10000
自身造成伤害上限+10000 |
伤害上限+20000
自身造成伤害上限+20000 |
月踏之舞
【Lv1】 回合开始时,率先行动 赋予我方前后卫全体 物攻・属攻・会心提升5%的效果(2回合) 【Lv10】 回合开始时,率先行动 赋予我方前后卫全体 物攻・属攻・会心提升10%的效果(3回合) |
太阳之歌
可用次数 2次
回合开始时,率先行动 赋予我方前后卫全体主动区 物攻・属攻・会心增益上限提升至50% 与伤害上限提升(效果量30000)的效果(2回合) 【使用条件】当我方处于狂热状态者超过4人以上时 | |
【BP加成效果】 | 回合数3/4/5 |