首饰图鉴
更新日期: 2024-05-29 最新编辑:小白不太帅
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装备类型 | 首饰
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装备子类型 | 古代遗物(120)
饰品
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入手方法 | NPC
兑换所
其他
宝箱
觉醒
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图标名字 | 类型 | 物攻 | 属攻 | 物防 | 属防 | 暴击 | 速度 | HP | SP | 装备特性 | 入手方式 |
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饰品 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 物攻・属攻提升15% (被动与装备提供的效果上限:30%) 装备者为星官时:自身的属性攻击发生暴击 并赋予必定暴击效果 |
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饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 后卫时:我方前卫全体伤害上限提升(效果量 20000) 并赋予全体敌人短剑耐性降低10%的效果 |
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饰品 | 70 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予我方前卫全体弓攻击伤害提升10%的效果 (被动与装备提供的效果上限:30%) 装备者为猎人时:自身的暴击时伤害倍率提升为1.4倍(通常为1.25倍) |
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饰品 | 250 | 0 | -40 | -40 | 0 | -30 | 0 | 0 | 伤害上限提升(效果量 100000) 前卫时:赋予全体敌人剑耐性降低10%的效果 |
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饰品 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 自身被动加装备赋予的光・暗属性伤害增益上限 提升至50% 使用光・暗属性中的任一属性攻击时 赋予每种属性追击的效果 (仅按行动顺序攻击/不依赖攻击次数且只发动一次) 追击(光):对全体敌人施以光属性攻击(威力 100) 追击(暗):对全体敌人施以暗属性攻击(威力 100) |
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饰品 | 50 | 50 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 当自身使敌人破防时,赋予被破防的敌人 枪・风耐性降低10%的效果(3回合) 并赋予枪・风弱点(各3次) |
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饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 消耗BP3以上使用主动技能时 赋予自身BP恢复量提升1的效果(1回合) 交替至后卫时:自身SP恢复(恢复量 最大SP的10%) |
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饰品 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 50 | 交替時:赋予前、后卫属攻提升15%(被动与装备提供的效果上限:30%) 与伤害上限提升(效果量 25000)的效果(1回合) |
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饰品 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 | 40 | 战斗中只有1次,即使受到来自敌人的HP变成0的伤害,HP也只剩下1。 HP为最大值时:赋予自身伤害减少25%(部分除外)的效果(同系统的效果不可重复) |
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饰品 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 赋予风属性伤害增加15%的效果 战斗开始时:赋予自身物攻・物防・属攻・属防提升5%的效果(3回合) (装备性能带来的效果上限:30%) |
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饰品 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 战斗开始时:赋予我方前卫全体HP护盾 (效力 装备者最大HP的25%/不可重复) HP为最大值时:自身赋予强化效果时 效果延长 1 个回合(不重叠) |
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饰品 | 40 | 20 | 0 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 杖攻击伤害提升15%(被动与装备提供的效果上限:30%) 伤害上限提升(效果量 50000) |
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饰品 | 50 | 0 | 0 | 0 | 90 | 0 | 0 | 0 | 会心提升15% 斧攻击伤害提升20% (被动与装备提供的效果上限:30%) 装备者为药师时:赋予自身暴击时伤害倍率提升为1.4倍的效果(通常为1.25倍) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 战斗开始时:赋予自身特殊效果“战气”・“疗气”(2回合) 战气:普攻以外的物理攻击可攻击光・暗弱点 疗气:BP恢复量提升1 ※无论如何赋予,“战气”・“疗气”都作为主动攻击赋予 |
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饰品 | 0 | 60 | 40 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 赋予光属性伤害提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 自身赋予强化效果时的效果延长1回合(不可重复) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1000 | 0 | 战斗开始时:赋予必定回避物理攻击(部分除外)的效果(5次) 与必定回避属性攻击(部分除外)的效果(5次) (主、被动技能的回避效果次数可以重复) |
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饰品 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 伤害上限提升(效果量 100000) 当我方前卫有人将敌人破防时 赋予破防的敌人扇耐性降低20%的效果(3回合) |
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饰品 | 0 | 140 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 暗属性伤害提升20% (被动与装备提供的效果上限:30%) 战斗开始时:赋予全体敌人暗弱点(9次) 弱点赋予:无论如何赋予,每次赋予的次数都会叠加(最大9次) 若存在原本的弱点,则伤害倍率提升20% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量10) 战斗开始时:附加4个龙尾pt” (仅在被动“龙尾扇”有效时) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 提升10%伤害 (装备性能带来的效果上限:30%) 赋予SP消耗量减少30%的效果(效果不可重复) |
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饰品 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予剑攻击伤害提升10%的效果 根据支援和装备性能的效果上限: 30% |
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饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10) | ||
饰品 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予枪攻击伤害提高10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 赋予雷属性伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗结束时:自身获得的经验值提高50% 效果上限: 50% |
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饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10) | ||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 赋予枪攻击伤害提高10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外) 攻击杖·书弱点的效果 (伤害计算以每次攻击为准) |
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饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量10) 战斗开始时:附加6个“慧矢pt” |
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古代遗物 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1000 | 0 | 自身状态异常以外的削弱效果 接受时的效果缩短1回合(不可重复) |
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古代遗物 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予伤害上限提升(效果量100000)的效果 | ||
古代遗物 | 0 | 0 | 200 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | SP自动恢复(恢复量最大SP的10%) 给予HP自动恢复(恢复量最大HP的约20%)的效果 |
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古代遗物 | 0 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予伤害上限提升(效果量100000)的效果 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止沉默状态异常 | ||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 完全禁用特殊效果敬畏” | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予矛攻击伤害提高10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 60 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予火属性伤害增加15%的效果 (根据支持和装备性能的效果上限30%) 冰耐性提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予短剑攻击伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 365 | 0 | 重要的纪念日制作的围巾。 赋予HP自动恢复效果(恢复量365) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予冰属性伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止中毒状态异常 | ||
饰品 | 60 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予剑攻击伤害提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 光·暗耐性提高10%(装备性能的效果上限: 30%) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 当有破防中的敌人时,赋予自己会心提升30%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 雷耐性提升10% (根据装备性能的效果上限: 30%) |
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饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 10 | HP为最大值时:自身状态异常以外的削弱效果 赋予时的效果延长1回合(不可重复) |
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饰品 | 0 | 50 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 100 | 装备军师披风中: 存在处于破防状态的敌人时 给予自身BP回复量1提高的效果 (根据支持和装备性能,BP恢复量不可重复) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予雷属性伤害提升5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 40 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 20 | 战斗开始时:给予全体敌人暗耐性下降10%的效果(3回合) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予斧攻击伤害增加15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗开始时:给予属攻上升30%的效果(3回合) 但是,每回合SP减少10%(3回合) 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止衰弱状态异常 | ||
饰品 | 20 | 0 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 为庆祝新年而制作的围巾。 SP自动恢复(恢复量5) 赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果 |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 扇子攻击伤害增加15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗结束时:自身获得的经验值提高20% 效果上限: 50% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 矛抗性提高30% 装备性能的效果上限: 30% |
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饰品 | 0 | 0 | 25 | 25 | 0 | 0 | 200 | 0 | 前卫时:给予后卫HP自动回复的效果(回复量250) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 30 | 0 | 20 | 弓攻击伤害提高15% 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | SP自动恢复(恢复量7) 赋予HP自动恢复(恢复量150)的效果 |
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饰品 | 10 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 给予前卫和后卫物防提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 当自身使敌人破防时 给予破防的敌人火焰抗性下降10%的效果(2回合) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 扇子攻击伤害增加10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 20 | 战斗开始时:赋予全体敌人雷耐性下降10%的效果(3回合) | ||
饰品 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 消耗SP量减少20% 效力不可重复 |
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饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 300 | 0 | 自身暴击时伤害提升10% 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予短剑攻击伤害提高10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量8) | ||
饰品 | 30 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 20 | [物攻 30] [会心20] [SP 20] 赋予剑攻击伤害增加15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 200 | 0 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10) | ||
饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 20 | 当有麻痹状态的敌人时 给予自身物攻提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以75%的概率防止沉默状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 | |||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 30 | 后卫时:赋予前卫SP自动回复的效果(回复量10) | ||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | HP为最大值时:赋予斧攻击伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 短剑攻击伤害提高 15% 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 魔杖攻击伤害增加15%效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止瘫痪状态异常 | ||
饰品 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 当敌人处于速度降低状态时 赋予自身属攻提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 赋予HP自动恢复效果(恢复量500) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止沉默状态异常 | ||
饰品 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 装备巨怪鸟纹章・太阳: 赋予自身对物理攻击进行反击的效果 反击:对对象进行2次风属性攻击(威力60) |
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饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10) | ||
饰品 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 20 | 当有风耐性下降的敌人时:赋予自身属攻提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 | 给予HP自动恢复效果(恢复量100) | ||
饰品 | 50 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | [物攻 50] [属攻 20] 当敌人处于出血状态时 赋予自身HP自动恢复的效果(恢复量500) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 物攻·属攻上升8% 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 20 | 当自身使敌人破防时 赋予破防的敌人风耐性降低10%的效果(3回合) |
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饰品 | 30 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 200 | 0 | 战斗开始时:赋予全体敌人扇耐性降低10%的效果(3回合) | ||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 20 | 0 | 30 | 0 | 0 | 后卫时:赋予前卫SP自动回复的效果(回复量10) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | SP 50%以下时:赋予消耗SP量减轻20%的效果(效果不可重复) SP 50%以下时:使用属性能力时,有10%的几率发动2次(追加发动部分不消耗SP) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 某个纪念日制作的项链。 在命令选择阶段开始时,有35%的概率 自身HP恢复(恢复量最大HP的35%) (同一装备不可重复) |
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饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 400 | 0 | 技能消耗3BP(Boost MAX)时:赋予角色物攻提升30%的效果(当前回合) (支援能力和装备性能带来的效果上限:30%) 并赋予技能消耗SP减半的效果(当前回合/效力不可重复) |
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饰品 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 对正在休息的敌人 增加5%的伤害效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 20 | 战斗开始时:赋予全体敌人减速10%的效果(3回合) 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗结束时:获得的叶子增加20% 效果上限: 50% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | SP自动恢复(恢复量5) 赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果 |
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饰品 | 60 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 短剑攻击伤害提高 15% 战斗开始时:赋予全体敌人物防下降15%的效果(3回合) (装备性能带来的效果上限:30%) |
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饰品 | 30 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 自身攻击敌人的弱点时伤害提升10% 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 | |||
饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 战斗开始时:赋予全体敌人10%冰耐性降低的效果(3回合) | ||
饰品 | 50 | 10 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 杖攻击伤害提升15% 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以75%的概率防止瘫痪状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 枪攻击伤害提高 15% 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 400 | 0 | 赋予枪·火属性伤害上升15%的效果 满体力时:赋予物攻提升15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 150 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止出血状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 被后卫替换时: 恢复自己的特殊效果昏迷” |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 魔杖攻击伤害增加10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止中毒状态异常 给予HP自动恢复效果(恢复量100) |
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饰品 | 0 | 40 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 20 | 当自身使敌人破防时 赋予破防的敌人光耐性下降10%的效果(2回合) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 150 | 0 | 赋予HP自动恢复效果(恢复量150) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予剑攻击伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 弓攻击伤害增加10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以10%的概率防止状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予暗属性伤害提升5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 30 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | [物攻 30] [物防20] [SP 20] 当敌人处于枪耐性降低状态时 赋予自身物攻提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 20 | 20 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 当有敌人处于挑衅状态时,赋予自身伤害提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
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饰品 | 0 | 20 | 10 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 完全禁用特殊效果禁止轮换” | ||
饰品 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 10 | [物攻 30] [会心30] [SP10] 当自身使敌人破防时 赋予破防的敌人弓耐性下降10%的效果(2回合) |
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饰品 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1000 | 0 | 赋予剑攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) HP为最大值时:赋予全体敌人对自身的挑衅效果 |
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饰品 | 60 | 0 | 60 | 60 | 0 | 60 | 0 | 0 | 装备求道念珠中: 自己突破敌人时,自己的BP回复3 (同一类型的效果不能重复) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予斧攻击伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予本攻击伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 20 | 消耗SP量减少20% 效力不可重复 |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 250 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外) 攻击雷弱点的效果 (伤害计算以每次攻击为准) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 自身战斗”攻击时,有20%的概率追击 效果不可重复/升压时也只发动一次 |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 抗风能力提高30% 装备性能的效果上限: 30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | SP自动恢复(恢复量6) 赋予HP自动恢复(恢复量100)的效果 |
||
饰品 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 回合结束时:自己的 恢复物防和属防状态 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 20 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止睡眠状态异常 | ||
饰品 | 15 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗结束时:自身获得经验值提高15%(效果上限: 50%) 战斗结束时:获得的叶子增加15%(效果上限: 50%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予本攻击伤害增加10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以10%的概率防止状态异常(部分除外) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止出血状态异常 | ||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 400 | 0 | 赋予斧攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 有30%概率防止状态异常(部分除外) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予剑攻击伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止恐惧状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 弓箭攻击伤害提高15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 弓攻击伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 被前卫替换时: 赋予一定避免物理攻击(部分除外)的效果 (1次/战斗能力的回避效果次数可以重复) 被后卫替换时: 解除一定避免物理攻击(部分除外)的效果 |
||
饰品 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | |||
饰品 | 150 | 0 | 0 | 0 | 25 | 25 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 10 | |||
饰品 | 80 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 对破防中的敌人 提升10%的伤害 (装备性能带来的效果上限:30%) 赋予HP自动恢复效果(恢复量500) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予斧攻击伤害提高10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予火属性伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予暗属性伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 赋予自身破防的敌人枪耐性下降15%的效果(3回合) 并赋予HP自动恢复效果(恢复量500) |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 赋予短剑攻击伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 自己战斗”攻击时 以50%的概率给予出血状态异常(3回合) 效果不可重复/升压时也只发动一次 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 当自己突破敌人时,将自己的BP恢复1。 (同一类型的效果不能重复) |
||
饰品 | 100 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 装备着佣兵剑士的发夹: 存在处于破防状态的敌人时 给予自身20%的属攻、属防效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予光属性伤害增加15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以20%的概率防止状态异常(部分除外) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 弓攻击伤害上升10%(效果上限: 30%) 战斗结束时:获得的叶子增加20% (效果上限: 50%) |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 10 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 20 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | |||
饰品 | 50 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予风属性伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予光属性伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 0 | 40 | 赋予剑攻击伤害提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 与HP自动恢复效果(恢复量500) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予雷属性伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 弓攻击伤害上升3%(效果上限: 30%) 战斗结束时:获得的叶子增加5% (效果上限: 50%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予暗属性伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | |||
饰品 | 25 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止黑暗状态异常 光耐性提高15% (根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予属攻提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 20 | 20 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 装备巨帝的纹章·阳: 物攻·属攻上升30% 支援和装备的效果上限: 30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 受到的伤害量的1%的SP回复 (部分除外/同系统的效果不可重复) |
||
饰品 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予光属性伤害提升5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外) 攻击暗弱点的效果 (伤害计算以每次攻击为准) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 完全禁用特殊效果昏迷” | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | |||
饰品 | 80 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 赋予剑攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 战斗开始时:赋予BP回复量1上升(3回合/根据装备性能的BP回复量不可重复) |
||
饰品 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 属性攻击抗性提高5% 装备性能的效果上限: 30% |
||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 23 | 0 | 0 | 0 | 0 | 为庆祝新年而制作的围巾。 SP自动恢复(恢复量5) 赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予火属性伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外) 攻击火弱点的效果 (伤害计算以每次攻击为准) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 40 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 弓攻击伤害增加1%(效果上限: 30%) 战斗结束时:获得的叶子增加3% (效果上限: 50%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 对自己至关重要的时候 增加15%的伤害效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 50 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 如果自身状态异常(部分除外), 赋予自身HP自动恢复的效果(恢复量500) |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 22 | 0 | 0 | 0 | 为庆祝新年而制作的围巾。 SP自动恢复(恢复量5) 赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 | 0 | 存在处于破防状态的敌人时 赋予自身威力提升50%的效果 (同一类型的效果不能重复) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 222 | 22 | 重要的纪念日制作的耳环。 SP自动恢复(恢复量最大SP的2%) 给予HP自动恢复(恢复量最大HP的约2%)的效果 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予风属性伤害提升5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 战斗开始时:给予速度提升30%的效果(3回合) 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 700 | 70 | 装备着圣者纹章: 消耗量减少30%的效果 (效果不可重复) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 光耐性提高30% 装备性能的效果上限: 30% |
||
饰品 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 当自身使敌人破防时 对突破的敌人以小概率给予麻痹状态异常(3回合) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 300 | 0 | 自身「战斗」攻击时,给予的伤害量的10%的HP吸收 | ||
饰品 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 回合结束时:自己的 恢复物攻、物防宕机状态 |
||
饰品 | 70 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 正在装备造物主的纹章: 给予物攻、属攻提升30%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 20 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 10 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 100 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 装备舞斗家腕带: 自身增强效果和 状态异常以外的削弱效果 给予时的效果延长1回合(不可重复) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 被后卫替换时: 恢复自己的特殊效果“寂静” |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止瘫痪状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予风属性伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 10 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 扇子抗性提高30% 装备性能的效果上限: 30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 赋予HP自动恢复效果(恢复量200) | ||
饰品 | 0 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 剑攻击伤害上升1%(效果上限30%) 自身战斗”攻击时,有3%的概率追击 (效果不可重复/升压时也只发动一次) |
||
饰品 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 完全禁用特殊效果寂静” | ||
饰品 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | |||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 如果自己没有处于连击状态 赋予自身SP自动回复的效果(回复量20) |
||
饰品 | 120 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 战斗开始时:显示全体敌人的一个弱点 (同一类型的效果不能重复) |
||
饰品 | 0 | 40 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 光耐性提高15% 装备性能的效果上限: 30% |
||
饰品 | 50 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 当自己受到强化效果时 效果延长 1 个回合(不重叠) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予来自神域敌人的伤害减少5%(部分除外)的效果 (同一装备不可重复) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予冰属性伤害提升5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 在消耗BP3时,自身可以迅速行动。 | ||
饰品 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 剑攻击伤害上升3%(效果上限30%) 自身战斗”攻击时,有5%的概率追击 (效果不可重复/升压时也只发动一次) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 弓抗性提高30% 装备性能的效果上限: 30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予矛攻击伤害增加30%的效果 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予冰属性伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 当自身处于“卡娜莉假动作”状态时 速度提高15% (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 从敌人受到的伤害量的1%的SP回复 (部分除外/同系统的效果不可重复) |
||
饰品 | 0 | 25 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止中毒状态异常 风阻提高15% (根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 | 0 | 行动选择阶段开始时有20%的概率 给予全体敌人对自身的挑衅效果(1回合) |
||
饰品 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | |||
饰品 | 30 | 0 | 10 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 物理攻击抵抗力提高5% 装备性能的效果上限: 30% |
||
饰品 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 冰抗性提高15% 装备性能的效果上限: 30% |
||
饰品 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 300 | 30 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 战斗开始时:恢复1个BP | ||
饰品 | 0 | 50 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 回合结束时:自己的 恢复物攻、属攻、会心下降状态 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 70 | 战斗开始时:给予一定回避物理攻击(部分除外)的效果(5次/与战斗能力的回避效果次数可重复) | ||
饰品 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予风属性伤害增加15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 短剑攻击伤害增加1%(效果上限30%) 战斗结束时:自身获得的经验值提高3% (效果上限: 50%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 | 300 | 30 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 对神域的敌人给予伤害增加10%的效果 | ||
饰品 | 25 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止恐惧状态异常 火耐性提高15% (根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 | 60 | 0 | 0 | 装备夕凯的团章中: 自身攻击后(反击、必杀技等部分除外) 给予全体敌人小概率麻痹、毒药、黑暗中任意一个状态异常(2回合) |
||
饰品 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予光属性伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 80 | 130 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 正在装备发明家的指南针: 给予属攻提升30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 装备巨白狼纹章·阳”中: 出血状态的敌人存在时,给予自身SP自动回复的效果(回复量40) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 100 | 100 | 300 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 短剑抗性提高30% 装备性能的效果上限: 30% |
||
饰品 | 25 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止睡眠状态异常 冰抗性提高15% (根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 短剑攻击伤害上升10%(效果上限30%) 战斗结束时:自身获得的经验值提高20% (效果上限: 50%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 250 | 0 | 完全禁用特殊效果着迷” | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 魔杖攻击伤害增加30%的效果 | ||
饰品 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗开始时:在回合开始时 给予BP停止恢复的效果(效果影响3回合) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 除了战斗”以外的物理攻击(部分除外) 给予突破魔杖·本弱点的效果 (伤害计算以每次攻击为准) |
||
饰品 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 以50%的概率防止瘫痪状态异常 雷电抗性提高15% (根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 回合结束时:自己的 属攻·速度下降状态恢复 |
||
饰品 | 100 | 0 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 装备双翼斗篷: 自己攻击时(部分除外), 小概率给予敌人短剑抗性下降10%的效果(2回合) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 斧头抗性提高30% 装备性能的效果上限: 30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 手杖抗性提高30% 装备性能的效果上限: 30% |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 弓箭攻击伤害提高15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 短剑攻击伤害上升3%(效果上限30%) 战斗结束时:自身获得的经验值提高5% (效果上限: 50%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止中毒状态异常 给予HP自动恢复效果(恢复量100) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 扇子攻击伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 25 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止沉默状态异常 黑暗耐性提高15% (根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 0 | 25 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 当自身使敌人破防时 给予突破的敌人10%的斧抗性下降效果(2回合) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 给予伤害上限提升(效果量50000)的效果 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 装备巨妖花纹章・阳中: HP满油时,给予全体敌人对自身的挑衅效果 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予伤害上限提升(效果量20000)的效果 (同一装备不可重复) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外) 攻击冰弱点的效果 (伤害计算以每次攻击为准) |
||
饰品 | 0 | 0 | 25 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 在某个纪念日制作的瓦莱塔。 敌人的遭遇率下降了25% 装备性能的效果不可重复 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予伤害上限提升(效果量10000)的效果 (同一装备不可重复) |
||
饰品 | 130 | 80 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 装备豪臂药师的护腕: 赋予HP自动恢复效果(恢复量2000) |
||
饰品 | 50 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 大陆之霸社的爱社精神 充满干劲的证明 在交换所可以交换觉醒石的碎片 |
||
饰品 | 0 | 50 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 当自身使敌人破防时 给予突破的敌人暗耐性下降10%的效果(2回合) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予火属性伤害提升5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止状态异常(部分除外) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 70 | 0 | 0 | 物理攻击耐性和属性攻击耐性提高10% 装备性能的效果上限: 30% |
||
饰品 | 140 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予伤害上限提升(效果量50000)的效果 当自身使敌人破防时 赋予被破防的敌人物防与物理耐性下降10%的效果(3回合) (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 20 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以30%的概率防止瘫痪状态异常 | ||
饰品 | 100 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 当自身使敌人破防时 赋予被破防的敌人斧耐性降低30%的效果(3回合) 战斗开始时:赋予全体敌人斧耐性降低10%的效果(3回合) (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 剑攻击伤害上升10%(效果上限30%) 自身战斗”攻击时,有20%的概率追击 (效果不可重复/升压时也只发动一次) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 战斗开始时:给予自身1次伤害减少50%(部分除外)的效果 (同系统不可重复) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 被后卫替换时: 恢复自己的特殊效果着迷” |
||
饰品 | 0 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 回合结束时:自己的 恢复属攻、属防状态 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 333 | 0 | 重要的纪念日制作的戒指。 以33%的概率防止状态异常(部分除外) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 | 0 | 给予HP自动恢复效果(恢复量500) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 | 50 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予雷属性伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 50 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 50 | 自身使敌人破防时,赋予被破防的敌人短剑耐性降低10%的效果(3回合) 并赋予特殊效果“短剑弱化”(3次) 短剑弱化:若没有短剑弱点,则附加短剑弱点 若有短剑弱点,短剑弱点伤害倍率提升20% 每次受到短剑弱点攻击次数减少1 ※不能赋予没有弱点的敌人 |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 赋予HP自动恢复效果(恢复量300) | ||
饰品 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | -60 | 0 | 0 | 赋予伤害上限提升效果 (效果量:50000) 战斗开始时:自身回复5 BP |
||
饰品 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 600 | 0 | HP自动恢复(恢复量 500) 物理・属性耐性提升5% (装备提供的效果上限:30%) |
||
饰品 | 100 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 战斗开始时:BP恢复量提升1(3回合) HP为最大值时:全体敌人枪耐性降低10% |
||
饰品 | 0 | 40 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 属攻提升15% (被动与装备提供的效果上限:30%) 战斗开始时:赋予我方前卫全体 物理攻击(一部分除外)必定回避效果(2次) 与属性攻击(一部分除外)必定回避效果(2次) (可与主动技能赋予的回避效果叠加) |
||
饰品 | 70 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 交替至前卫时:我方前卫全体HP恢复(恢复量 对象最大HP的20%) 交替至后卫:我方前卫全体SP恢复(恢复量 20) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 被后卫替换时: 自身的SP恢复(恢复量20) |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80) 装备者为豪尔赫时:此外,物防提升10% 给予斧攻击伤害提高10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 140 | 100%概率防止状态异常 消耗BP3以上并使用技能时 为自己附加SP护盾 (效果量:自身最大SP的10%/不可重复) |
||
饰品 | 70 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予短剑·书攻击伤害提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 战斗开始时:将自身的必杀技槽提升至100.0% |
||
饰品 | 30 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 战斗开始时:赋予自身属性攻击提升10%的效果(5回合) (装备性能带来的效果上限:30%) 赋予HP自动恢复效果(恢复量500) |
||
饰品 | 120 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 战斗开始时:赋予全体敌人特殊效果“威压”(6回合) 威压:物防、属防下降5%的效果 |
||
饰品 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 后卫时:赋予前卫HP自动回复的效果(回复量500) 并赋予前卫会心提升20%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 60 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 弓攻击·雷属性伤害提升15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 40 | 战斗开始时:赋予全体敌人15%雷耐性降低效果(3回合) 自身将敌人破防时,赋予被破防的敌人15%的雷耐性降低效果(3回合) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 100 | 前卫时:我方前卫全体伤害上限提升(效果量30000) | ||
饰品 | 40 | 60 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 存在出血状态的敌人时:自身属攻提升15%(根据被动和装备性能的效果上限: 30%) 赋予状态异常时的效果延长1回合(部分除外/不可重复) |
||
饰品 | 0 | 60 | 0 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 赋予风属性伤害增加15%的效果 战斗开始时:赋予全体敌人15%物攻降低的效果(3回合) (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 80 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 40 | 当自身使敌人破防时 给予突破的敌人物防下降10%的效果(3回合) (装备性能带来的效果上限:30%) 战斗开始时:给予全体敌人燃烧状态异常(3回合) 燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0) |
||
饰品 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 战斗开始时:赋予物攻提升10%的效果(5回合/支援与装备性能的效果上限: 30%) 自身使敌人破防时:赋予BP回复量提升1的效果(1回合/BP回复量不可重复) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 60 | 赋予短剑·风属性伤害上升15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 70 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予斧攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 自己让敌人破防时,大概率赋予被破防的敌人出血的状态异常(3回合) |
||
饰品 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 20 | 火属性伤害提升15% (装备性能带来的效果上限:30%) 战斗开始时:赋予全体敌人燃烧状态异常(3回合) 燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0) |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 100 | 0 | 给予前卫和后卫SP自动回复的效果(回复量8) 装备者为Meny时:此外,HP自动恢复(恢复量80) 给予剑攻击伤害提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 | 弓·扇攻击伤害增加10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 战斗开始时:赋予全体敌人出血状态异常(6回合) |
||
饰品 | 0 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 700 | 0 | 当自身使敌人破防时 赋予破防中的敌人15%的风·光耐性下降效果(3回合) |
||
饰品 | 0 | 60 | 0 | 40 | 0 | 0 | 400 | 0 | 赋予书攻击伤害提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 自己让敌人破防时,赋予被破防的敌人暗耐性下降15%的效果(3回合) |
||
饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 60 | 赋予光属性伤害提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 有30%概率防止状态异常(部分除外) |
||
饰品 | 60 | 40 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 赋予斧攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 赋予HP自动恢复效果(恢复量500) |
||
饰品 | 0 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 70 | 赋予短剑攻击·风属性伤害上升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 赋予SP自动恢复的效果(恢复量15) |
||
饰品 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80) 装备者卡罗尔时:此外,SP自动恢复(恢复量8) 给予矛攻击伤害提高10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 80 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 | 枪攻击伤害提高 15% (装备性能带来的效果上限:30%) 战斗开始时: BP回复量增加1 (3回合/装备性能的BP回复量不可重复) |
||
饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 60 | 400 | 0 | HP 50%以下时:物防提升30% 自身使用的HP恢复技能效力提升15% (不包括自动回复技/根据辅助技能和装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 60 | 40 | 0 | 0 | 0 | 40 | 赋予火属性伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 赋予SP自动恢复的效果(恢复量20) |
||
饰品 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 赋予战斗中1次自动复活的效果 (以最大HP 25%的状态复活) (战斗能力和复活效果次数可以重复) 雷耐性提高10%(效果上限: 30%) |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 60 | 40 | 0 | 0 | 枪攻击伤害提高15% (装备性能带来的效果上限:30%) 战斗开始时:赋予全体敌人枪耐性降低15%的效果(3回合) |
||
饰品 | 30 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 战斗开始时:赋予全体敌人火耐性下降15%的效果(3回合) 自身让敌人破防时,赋予被破防的敌人火耐性下降15%的效果(3回合) |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 给予前卫和后卫SP自动回复的效果(回复量8) 装备者为比利时:此外,物攻上升10% 给予短剑攻击伤害提高10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 140 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10) 装备者为舞者时:自身进行属性攻击(部分除外)时 可攻击扇弱点 (伤害计算以每次攻击为准) |
||
饰品 | 60 | 40 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 赋予弓攻击伤害提高15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 自身让敌人破防时,对破防中的敌人大概率赋予麻痹状态异常(3回合) |
||
饰品 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 600 | 0 | 赋予斧攻击伤害提升15%的效果 HP 75%以下时:赋予物攻提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1000 | 0 | 必定暴击 | ||
饰品 | 70 | 0 | 0 | 0 | 70 | 0 | 0 | 0 | 弓攻击伤害提高15% (装备性能带来的效果上限:30%) 消耗SP量减少15% (效果不可重复) |
||
饰品 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 当自身使敌人破防时 赋予破防中的敌人属防降低15%的效果(3回合) 并赋予妨害状态异常(3回合) |
||
饰品 | 50 | 50 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 赋予书攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 风耐性提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 赋予冰属性伤害增加15%的效果 赋予自身使用的HP回复技能效果提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 短剑攻击伤害提高 15% (装备性能带来的效果上限:30%) 赋予的状态异常效果 延长1回合(部分除外/不可重复) |
||
饰品 | 0 | 60 | 0 | 40 | 0 | 0 | 400 | 0 | 赋予风属性伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 后卫时,赋予前卫SP自动回复的效果(回复量20) |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 赋予剑攻击伤害提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 自己让敌人破防时,赋予破防中的敌人剑耐性下降20%的效果(3回合) |
||
饰品 | 60 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 | 赋予剑攻击伤害增加15%的效果 自身陷入状态异常(部分除外)的情况下,赋予自身物攻·会心提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 40 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予弓攻击伤害提高15%的效果 并且自身使用的HP回复技效力提高15%(不包括自动回复技/根据辅助技能和装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 60 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 当自身使敌人破防时 大概率赋予被破防的敌人出血状态异常(6回合) |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80) 装备者为曼努埃尔时:此外,物攻上升10% 扇子攻击伤害增加10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 赋予枪·冰属性伤害上升15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 700 | 0 | 自身攻击敌人弱点时伤害增加10% (装备性能带来的效果上限:30%) 自身赋予状态异常以外的削弱效果时 效果延长1回合(不可重复) |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 40 | 战斗开始时:赋予全体敌人弓耐性下降15%的效果(3回合) 自身使敌人破防时,赋予被破防的敌人弓抗性下降15%的效果(3回合) |
||
饰品 | 60 | 40 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 当自身使敌人破防时 赋予被破防的敌人物防下降10%的效果(3回合) (装备性能带来的效果上限:30%) 并赋予杖·冰耐性下降10%的效果(3回合) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 400 | 40 | 赋予火属性伤害提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 回合结束时:有20%的概率驱散自身状态异常(部分除外) |
||
饰品 | 60 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 短剑攻击伤害提高 15% (装备性能带来的效果上限:30%) 赋予HP自动恢复效果(恢复量500) |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 40 | 赋予剑攻击·光属性伤害上升15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 赋予剑攻击·风属性伤害上升15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 40 | 60 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 赋予风属性伤害提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 自己让敌人破防时,赋予被破防的敌人风耐性下降20%的效果(3回合) |
||
饰品 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 40 | 扇·暗属性伤害提升15% 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80) 装备者为古蒂时:此外,速度提高10% 弓攻击伤害增加10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 60 | 扇·雷属性伤害增加15% 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 扇攻击伤害提升15% (装备性能带来的效果上限:30%) 战斗开始时:赋予必定回避物理攻击(部分除外)的效果 (可以重复3次/战斗能力的回避效果次数) |
||
饰品 | 0 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 700 | 0 | 战斗开始时:赋予全体敌人对自身的挑衅效果(3回合) 将自己的必杀技槽提升至100.0% |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 300 | 70 | 当自身使敌人破防时 赋予破防的敌人弓·雷耐性降低15%的效果(3回合) |
||
饰品 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 600 | 0 | 赋予枪攻击与风属性伤害提升15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 当自身使敌人破防时 给予突破的敌人弓抗性下降15%的效果(3回合) 当有突破中的敌人时,给予自己15%的物攻效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 80 | 0 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 | 赋予弓·冰属性伤害提升15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 400 | 0 | 短剑攻击伤害提高 15% (装备性能带来的效果上限:30%) 自身让敌人破防时,大概率赋予破防中的敌人麻痹状态异常(3回合) |
||
饰品 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 赋予雷属性伤害提升30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 赋予枪·斧·书攻击伤害上升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 40 | 0 | 60 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予斧攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 风耐性提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 10 | 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80) 装备者为珍珠时:此外,属攻上升10% 给予火属性伤害提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 10 | 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80) 装备者为Unis时:此外,属攻上升10% 给予光属性伤害提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 后卫时:给予前卫受到伤害量15%的HP回复效果 (部分除外/同系统的效果不可重复) HP满油时:给予友军前卫全体属攻提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 战斗开始时:赋予全体敌人扇·风耐性降低15%的效果(3回合) 回合开始时(第1回合除外):小概率赋予全体敌人物防·属防降低10%的效果(1回合) 支援和装备的效果上限: 30% |
||
饰品 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 战斗开始时:赋予全体敌人15%的属防降低效果(6回合) 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 100 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗开始时:对敌人全体赋予燃烧异常状态(3回合) 燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0) 存在燃烧状态的敌人时:赋予我方前卫全体属攻提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 70 | 100%概率防止状态异常(部分除外) 当自身使敌人破防时 赋予被破防的敌人剑耐性下降15%的效果(3回合) |
||
饰品 | 70 | 0 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 消耗SP量减少20% 效力不可重复 |
||
饰品 | 0 | 200 | -30 | -30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10) SP 50%以下时:自己 赋予SP自动恢复的效果(恢复量最大SP的10%) |
||
饰品 | 40 | 0 | 60 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 短剑攻击伤害提高 15% (装备性能带来的效果上限:30%) 自身进行普攻时,赋予伤害量1%的SP吸收 |
||
饰品 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 赋予前后卫属攻提升15% (根据支持者和装备性能的效果上限: 30%) 与SP自动恢复(恢复量20)的效果 |
||
饰品 | 0 | 0 | 30 | 50 | 0 | 0 | 600 | 0 | 赋予HP自动恢复效果(恢复量500) 战斗开始时:赋予自身最大生命值提升15%的效果(5回合) (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 40 | 自身进行攻击时(部分除外), 小概率赋予敌人雷耐性降低10%的效果(2回合) |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 800 | 0 | 战斗开始时:赋予自身HP护盾 (效力 装备者最大HP的25%/不可重复) HP为最大值时:赋予自身物攻提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 100 | 后卫时:赋予前卫物防提升15%的效果 并赋予前卫全体SP自动回复的效果(回复量5) |
||
饰品 | 80 | 0 | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 扇子攻击伤害增加10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 给予自身受到伤害量15%的HP回复效果 (部分除外/同系统的效果不可重复) |
||
饰品 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 赋予伤害上限提升(效果量100000)的效果 存在处于破防状态的敌人时 赋予我方前后卫全体SP自动回复的效果(回复量20) |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 400 | 0 | 扇攻击伤害提升15% HP 75%以下时:赋予自身物攻·属攻提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 70 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量40) | ||
饰品 | 0 | 140 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 、赋予自身属性伤害提升30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 100 | 自身赋予强化效果时的效果 延长1回合(不可重复) 战斗开始时:赋予BP回复量1上升(3回合/根据装备性能的BP回复量不可重复) |
||
饰品 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 前卫时:盟友前卫全体 赋予SP自动恢复的效果(恢复量15) |
||
饰品 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 70 | 赋予剑攻击伤害提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 赋予SP自动恢复的效果(恢复量20) |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 200 | 0 | 当敌人处于被前卫挑衅的状态时 赋予前卫物防·属防提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 交替时:赋予全体敌人书耐性下降10%的效果(1回合) |
||
饰品 | 80 | 0 | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 100%概率防止状态异常(部分除外) 消费BP3并使用技能时 赋予自身BP回复量上升1的效果(1回合) |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 0 | 0 | 短剑攻击伤害提高 15% (装备性能带来的效果上限:30%) 当自身使敌人破防时 赋予破防的敌人短剑耐性降低15%的效果(3回合) |
||
饰品 | 0 | 140 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量20) 并赋予全体敌人火·冰·雷耐性下降10%的效果 |
||
饰品 | 35 | 35 | 35 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | [物攻35] [属攻35] [物防35] [属防35] 赋予对破防中的敌人伤害提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 战斗开始时:显示全体敌人的一个弱点 (同一类型的效果不能重复) |
||
饰品 | 200 | 0 | -30 | -30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 存在处于破防状态的敌人时 赋予自身物攻提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 并赋予全体敌人 物理耐性降低10%的效果 |
||
饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1000 | 0 | HP 40%以下时:赋予自身伤害减少50%(部分除外)的效果 (同一类型的效果不能重复) |
||
饰品 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 | 存在处于破防状态的敌人时 赋予自身物攻提升10%的效果 (根据支持者和装备的效果上限: 30%) 并赋予SP自动恢复(恢复量50)的效果 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 700 | 70 | 赋予SP自动恢复(恢复量20) 与HP自动恢复(恢复量500)的效果 |
||
饰品 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 40 | 赋予属攻提升15%的效果 战斗开始时:赋予全体敌人物攻·物防·属攻·属防下降5%的效果(3回合) 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 当敌人处于减速状态时 赋予自身SP自动回复的效果(回复量50) 战斗开始时:赋予全体敌人速度降低10%的效果(3回合) (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 40 | SP自动恢复(恢复量30) 赋予HP自动恢复(恢复量300)的效果 夜晚时:短剑攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 自身赋予状态异常以外的削弱效果时 效果延长1回合(不可重复) 战斗开始时:赋予全体敌人速度降低10%的效果(5回合) (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 交替至前卫时:物攻提升15% 并赋予枪攻击伤害提升15%的效果(1回合) (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 600 | 0 | 自身最大生命值提升15%(根据支持者和装备性能的效果上限: 30%) 给予伤害上限提升(效果量50000)的效果 |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 0 | 0 | 赋予物攻提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 当自身使敌人破防时 赋予破防的敌人“物理攻击必定失败”的特殊效果(1次) |
||
饰品 | 40 | 0 | 30 | 0 | 40 | 0 | 300 | 0 | 战斗开始时:赋予全体敌人对自身的挑衅效果(3回合) 赋予自身物防提升15%的效果(3回合) (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 | 40 | 自身攻击时(部分除外),小概率 赋予敌人短剑耐性下降10%的效果(2回合) |
||
饰品 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 40 | [属攻 60] [HP 400] [SP 40] 赋予伤害上限提升(效果量50000)的效果 战斗开始时:将自身的必杀技槽提升至100.0% |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 弓攻击伤害提高15% (装备性能带来的效果上限:30%) 猎人装备中: 除普攻以外的物理攻击(部分除外) 赋予攻击暗弱点的效果 (伤害计算以使用的对应攻击类型为准) |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 800 | 0 | 物防・属防提升15% 弓攻击伤害提高15% (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 700 | 0 | 战斗中只有1次,即使受到来自敌人的致命伤害,HP也只剩下1。 HP 60%以下时:赋予自身伤害减少20%(部分除外)的效果(同系统的效果不可重复) |
||
饰品 | 200 | 0 | -30 | -30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗开始时:将自己的必杀技槽提升为100.0% 消耗BP3以上时:赋予自身物攻提升30%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 0 | 0 | 60 | 属性攻击会产生暴击效果 后卫时:给予前卫增加物防和属防15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 600 | 0 | 枪攻击伤害提高 15% (装备性能带来的效果上限:30%) 赋予状态异常效果延长1回合 (部分除外/不可重复) |
||
饰品 | 50 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 60 | 弓攻击伤害提高15% (装备性能带来的效果上限:30%) 赋予SP自动恢复的效果(恢复量20) |
||
饰品 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 消费BP3并使用能力时 自身HP恢复(恢复量最大HP的10%), SP恢复(恢复量最大SP的10%) 战斗开始时:恢复自己的BP 5 |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 40 | 赋予斧攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 自身进行普攻时,赋予伤害量10%的HP吸收 |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 40 | 存在处于破防状态的敌人时 赋予自身SP自动回复的效果(回复量40) 战斗开始时:赋予自身BP回复量上升1的效果(3回合) (根据支持和装备性能,BP恢复量不可重复) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 散发着异样气息的鱼料理。 遭遇敌人的概率降低50% 装备性能带来的效果不可重复 |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 300 | 0 | 给予自身暴击时伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 70 | 给予短剑攻击·风属性伤害上升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 赋予SP自动恢复的效果(恢复量15) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予斧攻击伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗开始时:给予属攻上升30%的效果(3回合) 但是,每回合SP减少10%(3回合) 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 属性攻击抗性提高5% 装备性能的效果上限: 30% |
||
饰品 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 当自身使敌人破防时 给予突破的敌人15%的属防效果(3回合) 此外,给予毒药状态异常(3回合) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 敌人的遭遇率下降了25% 装备性能的效果不可重复 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 敌人的遭遇率下降了50% 装备性能的效果不可重复 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 物理攻击抵抗力提高5% 装备性能的效果上限: 30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 自身战斗”攻击时,有5%的概率追击 效果不可重复/升压时也只发动一次 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | SP自动恢复(恢复量6) 赋予HP自动恢复(恢复量100)的效果 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | SP自动恢复(恢复量7) 赋予HP自动恢复(恢复量150)的效果 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止衰弱状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止睡眠状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 | 给予HP自动恢复效果(恢复量100) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 150 | 0 | 赋予HP自动恢复效果(恢复量150) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止黑暗状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止中毒状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止恐惧状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止瘫痪状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止睡眠状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止出血状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止中毒状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止衰弱状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止沉默状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以10%的概率防止状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止出血状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止恐惧状态异常 | ||
饰品 | 80 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 给予剑攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 战斗开始时:给予BP回复量1上升(3回合/根据装备性能的BP回复量不可重复) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 400 | 40 | 给予火属性伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 回合结束时:以20%的概率恢复自身状态异常(部分除外) |
||
饰品 | 60 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 当自身使敌人破防时 给予突破的敌人大概率出血状态异常(6回合) |
||
饰品 | 15 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗结束时:自身获得经验值提高15%(效果上限: 50%) 战斗结束时:获得的叶子增加15%(效果上限: 50%) |
||
饰品 | 40 | 0 | 60 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予斧攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 抗风能力提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 某个纪念日制作的项链。 在命令选择阶段开始时,有35%的概率 自身HP恢复(恢复量最大HP的35%) (同一装备不可重复) |
||
古代遗物 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1000 | 0 | 自身状态异常以外的削弱效果 接受时的效果缩短1回合(不可重复) |
||
饰品 | 0 | 140 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10) 装备者为舞者时:自身属性攻击(部分除外)时 赋予扇子弱点的效果 (伤害计算以每次攻击为准) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止中毒状态异常 给予HP自动恢复效果(恢复量100) |
||
饰品 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 扇子攻击伤害增加10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 120 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 战斗开始时:给予全体敌人特殊效果“威压”(6回合) 威压:物防、属防下降5%的效果 |
||
饰品 | 70 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予短剑·本攻击伤害上升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 战斗开始时:将自己的必杀技规设为100.0% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予本攻击伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 400 | 0 | 弓·扇子攻击伤害增加10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 战斗开始时:给予全体敌人大概率出血状态异常(3回合) |
||
饰品 | 0 | 0 | 100 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予枪攻击伤害提高 15% (装备性能带来的效果上限:30%) 与风耐性能力提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 60 | 40 | 0 | 0 | 枪攻击伤害提高 15% (装备性能带来的效果上限:30%) 战斗开始时:给予全体敌人矛抗性下降15%的效果(3回合) |
||
饰品 | 0 | 60 | 40 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 给予光属性伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 自身给予强化效果时的效果延长1回合(不可重复) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 完全禁用特殊效果敬畏” | ||
饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 60 | 400 | 0 | HP 50%以下时:给予物防提升30% 授予自己使用的HP恢复技能15%的效力 (不包括自动回复技/根据辅助技能和装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 0 | 60 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗开始时:赋予全体敌人15%的冰耐性降低效果(3回合) 火耐性提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 40 | 60 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 出血状态的敌人存在时:自身属性攻击上升15%(根据萨波阿比和装备性能的效果上限: 30%) 给予状态异常时的效果延长1回合(部分除外/不可重复) |
||
饰品 | 60 | 40 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 弓箭攻击伤害提高15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 自己让敌人突破时,对突破的敌人大概率给予麻痹状态异常(3回合) |
||
饰品 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 600 | 0 | 给予斧攻击伤害增加15%的效果 HP 75%以下时:给予物攻提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 枪攻击伤害提高 15% 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 魔杖攻击伤害增加15%效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 700 | 0 | 自身攻击敌人弱点时伤害增加10% (装备性能带来的效果上限:30%) 自身状态异常以外的削弱效果 给予时的效果延长1回合(不可重复) |
||
饰品 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 给予雷属性伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 战斗开始时:给予物攻上升10%的效果(5回合/支援与装备性能的效果上限: 30%) 自身突破敌人时:给予BP回复量1上升的效果(1回合/BP回复量不可重复) |
||
饰品 | 0 | 60 | 0 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 给予风属性伤害增加15%的效果 战斗开始时:给予全体敌人15%的攻击效果(3回合) (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 30 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 战斗开始时:给予自身属性攻击提升10%的效果(5回合) (装备性能带来的效果上限:30%) 给予HP自动恢复效果(恢复量500) |
||
饰品 | 0 | 0 | 60 | 40 | 0 | 0 | 0 | 40 | 给予火属性伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 赋予SP自动恢复的效果(恢复量20) |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 400 | 0 | 给予斧攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 以30%的概率防止状态异常(部分除外) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 0 | 40 | 给予剑攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 给予HP自动恢复效果(恢复量500) |
||
饰品 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 扇子攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 战斗开始时:给予一定回避物理攻击(部分除外)的效果 (可以重复3次/战斗能力的回避效果次数) |
||
饰品 | 80 | 0 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 | 弓攻击·冰属性伤害补正15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 60 | 40 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 给予斧攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 给予HP自动恢复效果(恢复量500) |
||
饰品 | 30 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 战斗开始时:给予全体敌人火焰抗性下降15%的效果(3回合) 自己让敌人突破时,给予突破的敌人火焰耐性下降15%的效果(3回合) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 弓箭攻击伤害提高15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗开始时:给予物攻上升30%的效果(3回合) 但是,每回合SP减少10%(3回合) 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 物攻·属攻上升8% 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以10%的概率防止状态异常(部分除外) | ||
饰品 | 80 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 | 枪攻击伤害提高 15% (装备性能带来的效果上限:30%) 战斗开始时: BP回复量增加1 (3回合/装备性能的BP回复量不可重复) |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 短剑攻击伤害提高 15% 战斗开始时:给予全体敌人物防下降15%的效果(3回合) (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 60 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 | 给予剑攻击伤害增加15%的效果 自身状态异常(部分除外)的情况下,给予自身物攻·会心提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 60 | 0 | 40 | 0 | 0 | 400 | 0 | 给予风属性伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 后卫时,给予前卫SP自动回复的效果(回复量20) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量8) | ||
饰品 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 弓攻击伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 40 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 弓箭攻击伤害提高15%的效果 给予自身使用的HP回复技效力提高15%的效果(不包括自动回复技/根据辅助技能和装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 400 | 0 | 短剑攻击伤害提高 15% (装备性能带来的效果上限:30%) 自己让敌人突破时,对突破的敌人大概率给予麻痹状态异常(3回合) |
||
饰品 | 20 | 20 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 当有敌人处于挑衅状态时,给予伤害增加10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 给予剑攻击伤害提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 自己让敌人突破时,给予突破的敌人剑耐性下降20%的效果(3回合) |
||
饰品 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 365 | 0 | 重要的纪念日制作的围巾。 赋予HP自动恢复效果(恢复量365) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予本攻击伤害增加10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 对正在休息的敌人 增加5%的伤害效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 60 | 短剑攻击伤害提升 15% (装备性能带来的效果上限:30%) 冰耐性提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 0 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 给予矛攻击·冰属性伤害上升15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 40 | 战斗开始时:给予全体敌人弓抗性下降15%的效果(3回合) 自身使敌人突破时,给予突破的敌人弓抗性下降15%的效果(3回合) |
||
饰品 | 0 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 700 | 0 | 当自身使敌人破防时 给予突破的敌人15%的风光耐性下降效果(3回合) |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 400 | 0 | 给予矛攻击·火属性伤害上升15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 60 | 0 | 40 | 0 | 0 | 400 | 0 | 给予本攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 自己让敌人突破时,给予突破的敌人暗耐性下降15%的效果(3回合) |
||
饰品 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 给予冰属性伤害增加15%的效果 给予自身使用的HP回复技能效果提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 60 | 扇攻击·雷属性伤害增加15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 给予雷属性伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 60 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 短剑攻击伤害提高 15% (装备性能带来的效果上限:30%) 给予HP自动恢复效果(恢复量500) |
||
饰品 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 40 | 战斗开始时:给予全体敌人15%的防雷效果(3回合) 自己让敌人突破时,给予突破的敌人15%的抗雷效果(3回合) |
||
饰品 | 70 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予斧攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 自己让敌人突破时,给予突破的敌人大概率出血的状态异常(3回合) |
||
饰品 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予剑攻击伤害提升10%的效果 根据支持和装备性能的效果上限: 30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 200 | 0 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10) | ||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 给予短剑攻击伤害提高10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 给予战斗中仅1次自动复活的效果 (以最大HP 25%的状态复活) (战斗能力和复活效果次数可以重复) 雷电抗性提高10%(效果上限: 30%) |
||
饰品 | 50 | 50 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 给予本攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 抗风能力提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1000 | 0 | 给予剑攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) HP满油时:给予全体敌人对自身的挑衅效果 |
||
饰品 | 40 | 60 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 给予风属性伤害提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 自己让敌人突破时,给予突破的敌人风阻下降20%的效果(3回合) |
||
饰品 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 短剑攻击伤害提高 15% (装备性能带来的效果上限:30%) 状态异常时的效果 1回合延长(部分除外/不可重复) |
||
饰品 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 对自己突破的敌人给予矛抗性下降15%的效果(3回合) 给予HP自动恢复效果(恢复量500) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予剑攻击伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 40 | 40 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 杖攻击伤害增加15%效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 暗耐性提高10%(装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 60 | 给予短剑攻击·风属性伤害上升15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 40 | 给予剑攻击·光属性伤害上升15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 150 | 0 | 0 | 0 | 25 | 25 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 60 | 给予光属性伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 以30%的概率防止状态异常(部分除外) |
||
饰品 | 80 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 对正在休息的敌人 增加10%的伤害效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 给予HP自动恢复效果(恢复量500) |
||
饰品 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 40 | 扇子攻击·暗属性伤害补正15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 600 | 0 | 给予矛攻击·风属性伤害上升15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 60 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 弓攻击·雷属性伤害补正15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 60 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 40 | 赋予火・冰・雷属性伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 给予剑攻击·风属性伤害上升15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 20 | 消耗SP量减少20%的效果 效力不可重复 |
||
饰品 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 给予矛·斧·本攻击伤害上升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 增加10%的伤害效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 给予消耗量减少30%的效果(效果不可重复) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予矛攻击伤害提高10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗结束时:自身获得的经验值提高20% 效果上限: 50% |
||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10) | ||
饰品 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予矛攻击伤害提高10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予斧攻击伤害增加15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 自身战斗”攻击时,有20%的概率追击 效果不可重复/升压时也只发动一次 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗结束时:获得的叶子增加20% 效果上限: 50% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予短剑攻击伤害提高10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | HP满油时:给予斧攻击伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | SP 50%以下时:给予消耗SP量减轻20%的效果(效果不可重复) SP 50%以下时:使用属性能力时,有10%的几率发动2次(追加发动部分不消耗SP) |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 给予HP自动恢复效果(恢复量500) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 短剑攻击伤害提高 15% 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 扇子攻击伤害增加15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | SP自动恢复(恢复量5) 赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果 |
||
饰品 | 150 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 消耗SP量减少20%的效果 效力不可重复 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 弓攻击伤害增加10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 物攻·属攻上升5% 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予斧攻击伤害提高10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予剑攻击伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 250 | 0 | |||
饰品 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予剑攻击伤害提升5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予斧攻击伤害提升5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 扇子攻击伤害增加5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予短剑攻击伤害提升5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予本攻击伤害增加5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予矛攻击伤害增加5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 魔杖攻击伤害增加5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予弓攻击伤害提升5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 魔杖攻击伤害增加10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗结束时:获得的叶子增加5% 效果上限: 50% |
||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | |||
饰品 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 | |||
饰品 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | |||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80) 装备者为曼努埃尔时:此外,物攻上升10% 扇子攻击伤害增加10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 50 | 自己让敌人突破时,给予突破的敌人短剑抗性下降10%的效果(3回合) 此外,给予特殊效果短剑弱化”(3次) 短剑弱化:如果没有短剑弱点,则添加短剑弱点 如果有短剑弱点,短剑弱点伤害倍率加20%的效果 每次受到短剑弱点攻击次数减少1 ※不能授予没有弱点的敌人 |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 给予前卫和后卫SP自动回复的效果(回复量8) 装备者为比利时:此外,物攻上升10% 给予短剑攻击伤害提高10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80) 装备者为豪尔赫时:此外,物防提升10% 给予斧攻击伤害提高10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 10 | 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80) 装备者为珍珠时:此外,属攻上升10% 给予火属性伤害提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80) 装备者卡罗尔时:此外,SP自动恢复(恢复量8) 给予矛攻击伤害提高10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80) 装备者为古蒂时:此外,速度提高10% 弓攻击伤害增加10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 100 | 0 | 给予前卫和后卫SP自动回复的效果(回复量8) 装备者为Meny时:此外,HP自动恢复(恢复量80) 给予剑攻击伤害提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 140 | 以100%的概率防止状态异常 消耗BP3以上并使用能力时 给自己添加SP股票 (效果量自身最大SP的10%/不可重复) |
||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 10 | 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80) 装备者为Unis时:此外,属攻上升10% 给予光属性伤害提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 回合结束时:自己的 恢复物防和属防状态 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 被后卫替换时: 自身的SP恢复(恢复量20) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止沉默状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以75%的概率防止沉默状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 大陆之霸社的爱社精神 充满干劲的证明 在交换所可以交换觉醒石的碎片 |
||
饰品 | 80 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 40 | 当自身使敌人破防时 给予突破的敌人物防下降10%的效果(3回合) (装备性能带来的效果上限:30%) 战斗开始时:给予全体敌人燃烧状态异常(3回合) 燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 除了战斗”以外的物理攻击(部分除外) 给予突破魔杖·本弱点的效果 (伤害计算以每次攻击为准) |
||
饰品 | 0 | 200 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10) SP 50%以下时:自己 赋予SP自动恢复的效果(恢复量最大SP的10%) |
||
饰品 | 200 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗开始时:将自己的必杀技规设为100.0% 消耗BP3以上时:给予自身物攻提升30%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 回合结束时:自己的 恢复物攻、属攻、会心下降状态 |
||
饰品 | 200 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 存在处于破防状态的敌人时 给予自身15%的物攻效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 此外,整个敌人 物理抗性下降10%的效果 |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量10) 战斗开始时:添加6个慧矢pt” |
||
饰品 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 消耗BP3以上并使用能力时 自身HP恢复(恢复量最大HP的10%), SP恢复(恢复量最大SP的10%) 战斗开始时:恢复自己的BP 5 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 被后卫替换时: 恢复自己的特殊效果昏迷” |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 弓箭攻击伤害提高15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 猎人装备中: 除了战斗”以外的物理攻击(部分除外) 给予突破黑暗弱点的效果 (伤害计算以每次攻击为准) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 被后卫替换时: 恢复自己的特殊效果“寂静” |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 除了战斗”以外的物理攻击(部分除外) 赋予刺穿冰弱点的效果 (伤害计算以每次攻击为准) |
||
饰品 | 0 | 140 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量20) 此外,给予全体敌人火、冰、雷抵抗下降10%的效果 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 被后卫替换时: 恢复自己的特殊效果着迷” |
||
饰品 | 80 | 0 | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 扇子攻击伤害增加10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 给予自身受到伤害量15%的HP回复效果 (部分除外/同系统的效果不可重复) |
||
饰品 | 20 | 0 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 为庆祝新年而制作的围巾。 SP自动恢复(恢复量5) 赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果 |
||
饰品 | 100 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 当自身使敌人破防时 给予突破的敌人减少30%斧抗性的效果(3回合) 战斗开始时:给予全体敌人10%的效果(3回合) (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 140 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予伤害上限提升(效果量50000)的效果 当自身使敌人破防时 给予突破的敌人物防下降10%的效果(3回合) (装备性能带来的效果上限:30%) 此外,物理抗性下降10%的效果(3回合) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量10) 战斗开始时:添加4个龙尾pt” (仅在Sapoabi龙尾扇”有效时) |
||
饰品 | 25 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止黑暗状态异常 光耐性提高15% (根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 0 | 25 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止沉默状态异常 黑暗耐性提高15% (根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 | 0 | 行动选择阶段开始时有20%的概率 给予全体敌人对自身的挑衅效果(1回合) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 给予伤害上限提升(效果量50000)的效果 | ||
饰品 | 25 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止睡眠状态异常 冰抗性提高15% (根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 0 | 25 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止中毒状态异常 风阻提高15% (根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 25 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止恐惧状态异常 火耐性提高15% (根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 以50%的概率防止瘫痪状态异常 雷电抗性提高15% (根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 当敌人处于减速状态时 赋予自身SP自动回复的效果(回复量50) 战斗开始时:给予全体敌人减速10%的效果(3回合) (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 战斗开始时:恢复1个BP | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 | 0 | 存在处于破防状态的敌人时 给予自身威力提升50%的效果 (同一类型的效果不能重复) |
||
饰品 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 战斗开始时:给所有友军前卫增加HP屏障 (效力装备者最大HP的25%/不可重复) HP满油时:自身给予强化效果时的 效果延长 1 个回合(不重叠) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 700 | 70 | 装备着圣者纹章: 消耗量减少30%的效果 (效果不可重复) |
||
饰品 | 70 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 正在装备造物主的纹章: 给予物攻、属攻提升30%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1000 | 0 | 一定要赋予关键效果 | ||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 800 | 0 | 物防和属防提升15% 弓箭攻击伤害提高15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 100 | 前卫时;盟友前卫全体 给予伤害上限提升(效果量30000)的效果 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 333 | 0 | 重要的纪念日制作的戒指。 以33%的概率防止状态异常(部分除外) |
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饰品 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 40 | 给予伤害上限提升(效果量50000)的效果 战斗开始时:将自己的必杀技规设为100.0% |
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饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 回合结束时:自己的 属攻·速度下降状态恢复 |
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古代遗物 | 0 | 0 | 200 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | SP自动恢复(恢复量最大SP的10%) 给予HP自动恢复(恢复量最大HP的约20%)的效果 |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止瘫痪状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以75%的概率防止瘫痪状态异常 | ||
古代遗物 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予伤害上限提升(效果量100000)的效果 | ||
古代遗物 | 0 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予伤害上限提升(效果量100000)的效果 | ||
饰品 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 后卫时:给予前卫受到伤害量15%的HP回复效果 (部分除外/同系统的效果不可重复) HP满油时:给予友军前卫全体属攻提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
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饰品 | 80 | 0 | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 以100%的概率防止状态异常(部分除外) 消耗BP3以上并使用能力时 给予自身BP回复量1上升的效果(1回合) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 0 | 0 | 60 | 属性攻击会产生暴击效果 后卫时:给予前卫增加物防和属防15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 除了战斗”以外的物理攻击(部分除外) 给予突破火弱点的效果 (伤害计算以每次攻击为准) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 消耗BP3以上时,自身需要快速行动。 | ||
饰品 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 40 | 自身攻击时(部分除外),概率很小 给予敌人防雷能力下降10%的效果(2回合) |
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饰品 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 前卫时:盟友前卫全体 赋予SP自动恢复的效果(恢复量15) |
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饰品 | 0 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 回合结束时:自己的 恢复属攻、属防状态 |
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饰品 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 600 | 0 | 自身最大生命值提升15%(根据支持者和装备性能的效果上限: 30%) 给予伤害上限提升(效果量50000)的效果 |
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饰品 | 0 | 0 |