首饰图鉴

更新日期: 2024-05-29  最新编辑:小白不太帅

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装备类型
首饰
装备子类型
古代遗物(120)
饰品
入手方法
NPC
兑换所
其他
宝箱
觉醒
图标名字 类型 物攻 属攻 物防 属防 暴击 速度 HP SP 装备特性 入手方式
饰品 80 0 0 0 0 0 0 60 物攻・属攻提升15%
(被动与装备提供的效果上限:30%)
装备者为星官时:自身的属性攻击发生暴击
并赋予必定暴击效果
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饰品 60 0 0 0 80 0 0 0 后卫时:我方前卫全体伤害上限提升(效果量 20000)
并赋予全体敌人短剑耐性降低10%的效果
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饰品 70 70 0 0 0 0 0 0 赋予我方前卫全体弓攻击伤害提升10%的效果
(被动与装备提供的效果上限:30%)
装备者为猎人时:自身的暴击时伤害倍率提升为1.4倍(通常为1.25倍)
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饰品 250 0 -40 -40 0 -30 0 0 伤害上限提升(效果量 100000)
前卫时:赋予全体敌人剑耐性降低10%的效果
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饰品 0 100 0 0 0 0 0 40 自身被动加装备赋予的光・暗属性伤害增益上限
提升至50%
使用光・暗属性中的任一属性攻击时
赋予每种属性追击的效果
(仅按行动顺序攻击/不依赖攻击次数且只发动一次)
追击(光):对全体敌人施以光属性攻击(威力 100)
追击(暗):对全体敌人施以暗属性攻击(威力 100)
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饰品 50 50 20 20 0 0 0 0 当自身使敌人破防时,赋予被破防的敌人
枪・风耐性降低10%的效果(3回合)
并赋予枪・风弱点(各3次)
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饰品 60 0 0 0 0 0 0 80 消耗BP3以上使用主动技能时
赋予自身BP恢复量提升1的效果(1回合)
交替至后卫时:自身SP恢复(恢复量 最大SP的10%)
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饰品 0 50 0 0 0 0 400 50 交替時:赋予前、后卫属攻提升15%(被动与装备提供的效果上限:30%)
与伤害上限提升(效果量 25000)的效果(1回合)
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饰品 50 0 0 0 0 0 500 40 战斗中只有1次,即使受到来自敌人的HP变成0的伤害,HP也只剩下1。
HP为最大值时:赋予自身伤害减少25%(部分除外)的效果(同系统的效果不可重复)
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饰品 0 60 0 0 0 0 0 80 赋予风属性伤害增加15%的效果
战斗开始时:赋予自身物攻・物防・属攻・属防提升5%的效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
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饰品 0 80 0 0 0 0 0 60 战斗开始时:赋予我方前卫全体HP护盾
(效力 装备者最大HP的25%/不可重复)
HP为最大值时:自身赋予强化效果时
效果延长 1 个回合(不重叠)
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饰品 40 20 0 0 80 0 0 0 杖攻击伤害提升15%(被动与装备提供的效果上限:30%)
伤害上限提升(效果量 50000)
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饰品 50 0 0 0 90 0 0 0 会心提升15%
斧攻击伤害提升20%
(被动与装备提供的效果上限:30%)
装备者为药师时:赋予自身暴击时伤害倍率提升为1.4倍的效果(通常为1.25倍)
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饰品 0 0 0 0 0 0 40 战斗开始时:赋予自身特殊效果“战气”・“疗气”(2回合)
战气:普攻以外的物理攻击可攻击光・暗弱点
疗气:BP恢复量提升1
※无论如何赋予,“战气”・“疗气”都作为主动攻击赋予
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饰品 0 60 40 0 0 40 0 0 赋予光属性伤害提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
自身赋予强化效果时的效果延长1回合(不可重复)
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饰品 0 0 0 0 0 0 -1000 0 战斗开始时:赋予必定回避物理攻击(部分除外)的效果(5次)
与必定回避属性攻击(部分除外)的效果(5次)
(主、被动技能的回避效果次数可以重复)
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饰品 80 0 0 0 0 0 0 60 伤害上限提升(效果量 100000)
当我方前卫有人将敌人破防时
赋予破防的敌人扇耐性降低20%的效果(3回合)
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饰品 0 140 0 0 0 0 0 0 暗属性伤害提升20%
(被动与装备提供的效果上限:30%)
战斗开始时:赋予全体敌人暗弱点(9次)
弱点赋予:无论如何赋予,每次赋予的次数都会叠加(最大9次)
若存在原本的弱点,则伤害倍率提升20%
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 50 前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量10)
战斗开始时:附加4个龙尾pt”
(仅在被动“龙尾扇”有效时)
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 提升10%伤害
(装备性能带来的效果上限:30%)
赋予SP消耗量减少30%的效果(效果不可重复)
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饰品 20 0 20 0 0 0 0 0 赋予剑攻击伤害提升10%的效果
根据支援和装备性能的效果上限: 30%
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饰品 0 40 0 0 0 0 0 0 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10)
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饰品 20 0 20 0 0 0 0 0 赋予枪攻击伤害提高10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 20 0 0 0 0 0 20 赋予雷属性伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 战斗结束时:自身获得的经验值提高50%
效果上限: 50%
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饰品 20 0 0 0 0 0 200 0 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10)
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饰品 0 20 0 0 0 20 0 0 赋予枪攻击伤害提高10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外)
攻击杖·书弱点的效果
(伤害计算以每次攻击为准)
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饰品 40 0 0 0 0 0 0 0 前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量10)
战斗开始时:附加6个“慧矢pt”
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古代遗物 0 0 0 0 0 0 1000 0 自身状态异常以外的削弱效果
接受时的效果缩短1回合(不可重复)
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古代遗物 200 0 0 0 0 0 0 0 给予伤害上限提升(效果量100000)的效果
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古代遗物 0 0 200 200 0 0 0 0 SP自动恢复(恢复量最大SP的10%)
给予HP自动恢复(恢复量最大HP的约20%)的效果
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古代遗物 0 200 0 0 0 0 0 0 给予伤害上限提升(效果量100000)的效果
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以50%的概率防止沉默状态异常
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饰品 0 20 0 20 0 0 0 0
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 20 完全禁用特殊效果敬畏”
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予矛攻击伤害提高10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 60 40 40 0 0 0 0 赋予火属性伤害增加15%的效果
(根据支持和装备性能的效果上限30%)
冰耐性提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%)
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予短剑攻击伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 365 0 重要的纪念日制作的围巾。
赋予HP自动恢复效果(恢复量365)
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饰品 0 0 0 0 10 10 0 0
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予冰属性伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止中毒状态异常
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饰品 60 0 40 40 0 0 0 0 赋予剑攻击伤害提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
光·暗耐性提高10%(装备性能的效果上限: 30%)
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饰品 0 0 0 0 25 0 0 0
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饰品 40 0 0 0 100 0 0 0 当有破防中的敌人时,赋予自己会心提升30%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
雷耐性提升10%
(根据装备性能的效果上限: 30%)
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饰品 0 40 0 0 0 20 0 10 HP为最大值时:自身状态异常以外的削弱效果
赋予时的效果延长1回合(不可重复)
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饰品 0 50 0 50 0 0 0 0
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饰品 25 0 0 0 0 0 0 0
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饰品 0 0 0 0 0 0 400 100 装备军师披风中:
存在处于破防状态的敌人时
给予自身BP回复量1提高的效果
(根据支持和装备性能,BP恢复量不可重复)
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予雷属性伤害提升5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 40 0 10 0 0 0 20 战斗开始时:给予全体敌人暗耐性下降10%的效果(3回合)
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予斧攻击伤害增加15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 战斗开始时:给予属攻上升30%的效果(3回合)
但是,每回合SP减少10%(3回合)
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止衰弱状态异常
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饰品 20 0 24 0 0 0 0 0 为庆祝新年而制作的围巾。
SP自动恢复(恢复量5)
赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 扇子攻击伤害增加15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 30 0 0 30 0 0
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饰品 0 0 25 0 0 0 0 0
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 战斗结束时:自身获得的经验值提高20%
效果上限: 50%
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 矛抗性提高30%
装备性能的效果上限: 30%
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饰品 0 0 25 25 0 0 200 0 前卫时:给予后卫HP自动回复的效果(回复量250)
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饰品 0 0 0 0 20 30 0 20 弓攻击伤害提高15%
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 SP自动恢复(恢复量7)
赋予HP自动恢复(恢复量150)的效果
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饰品 10 0 0 30 0 0 0 30 给予前卫和后卫物防提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 40 0 0 0 0 0 30 当自身使敌人破防时
给予破防的敌人火焰抗性下降10%的效果(2回合)
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 扇子攻击伤害增加10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 30 0 0 0 20 0 20 战斗开始时:赋予全体敌人雷耐性下降10%的效果(3回合)
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饰品 0 150 0 0 0 0 0 0 消耗SP量减少20%
效力不可重复
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饰品 20 0 0 0 0 20 300 0 自身暴击时伤害提升10%
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予短剑攻击伤害提高10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 50 赋予SP自动恢复的效果(恢复量8)
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饰品 30 0 0 0 20 0 0 20 [物攻 30]
[会心20]
[SP 20]
赋予剑攻击伤害增加15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 20 200 0 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10)
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饰品 0 40 0 0 0 10 0 20 当有麻痹状态的敌人时
给予自身物攻提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以75%的概率防止沉默状态异常
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 25
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icon-宝箱.png
饰品 0 20 0 0 0 20 0 30 后卫时:赋予前卫SP自动回复的效果(回复量10)
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饰品 20 0 0 0 0 20 0 0 HP为最大值时:赋予斧攻击伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 短剑攻击伤害提高 15%
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 魔杖攻击伤害增加15%效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止瘫痪状态异常
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饰品 0 30 0 0 0 0 0 40 当敌人处于速度降低状态时
赋予自身属攻提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 20 0 0 0 20 0 0 0 赋予HP自动恢复效果(恢复量500)
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饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止沉默状态异常
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饰品 0 80 0 0 0 0 0 0 装备巨怪鸟纹章・太阳:
赋予自身对物理攻击进行反击的效果
反击:对对象进行2次风属性攻击(威力60)
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饰品 0 20 0 0 0 20 0 0 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10)
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饰品 0 30 0 0 0 20 0 20 当有风耐性下降的敌人时:赋予自身属攻提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 100 0 给予HP自动恢复效果(恢复量100)
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饰品 50 20 0 0 0 0 0 0 [物攻 50]
[属攻 20]
当敌人处于出血状态时
赋予自身HP自动恢复的效果(恢复量500)
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 物攻·属攻上升8%
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 0 30 0 0 0 20 0 20 当自身使敌人破防时
赋予破防的敌人风耐性降低10%的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 30 0 0 0 20 0 200 0 战斗开始时:赋予全体敌人扇耐性降低10%的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 20 0 20 0 30 0 0 后卫时:赋予前卫SP自动回复的效果(回复量10)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 25 0 0
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icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 SP 50%以下时:赋予消耗SP量减轻20%的效果(效果不可重复)
SP 50%以下时:使用属性能力时,有10%的几率发动2次(追加发动部分不消耗SP)
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 某个纪念日制作的项链。
在命令选择阶段开始时,有35%的概率
自身HP恢复(恢复量最大HP的35%)
(同一装备不可重复)
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饰品 40 0 0 0 0 60 400 0 技能消耗3BP(Boost MAX)时:赋予角色物攻提升30%的效果(当前回合)
(支援能力和装备性能带来的效果上限:30%)
并赋予技能消耗SP减半的效果(当前回合/效力不可重复)
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饰品 10 10 0 0 0 0 0 0 对正在休息的敌人
增加5%的伤害效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 30 0 0 0 0 20 0 20 战斗开始时:赋予全体敌人减速10%的效果(3回合)
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 战斗结束时:获得的叶子增加20%
效果上限: 50%
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 SP自动恢复(恢复量5)
赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果
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饰品 60 0 0 40 40 0 0 0 短剑攻击伤害提高 15%
战斗开始时:赋予全体敌人物防下降15%的效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
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饰品 30 0 0 0 40 0 0 0 自身攻击敌人的弱点时伤害提升10%
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 10 0 0 0 100 0
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饰品 0 40 0 0 0 0 0 30 战斗开始时:赋予全体敌人10%冰耐性降低的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 50 10 0 0 0 10 0 0 杖攻击伤害提升15%
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以75%的概率防止瘫痪状态异常
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 枪攻击伤害提高 15%
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 60 0 0 0 40 0 400 0 赋予枪·火属性伤害上升15%的效果
满体力时:赋予物攻提升15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 150 0 0 0 50 0 0 0
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以50%的概率防止出血状态异常
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 被后卫替换时:
恢复自己的特殊效果昏迷”
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 魔杖攻击伤害增加10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以50%的概率防止中毒状态异常
给予HP自动恢复效果(恢复量100)
icon-NPC.png
饰品 0 40 0 10 0 0 0 20 当自身使敌人破防时
赋予破防的敌人光耐性下降10%的效果(2回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 150 0 赋予HP自动恢复效果(恢复量150)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予剑攻击伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 弓攻击伤害增加10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以10%的概率防止状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予暗属性伤害提升5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
icon-交換所.png
饰品 30 0 20 0 0 0 0 20 [物攻 30]
[物防20]
[SP 20]
当敌人处于枪耐性降低状态时
赋予自身物攻提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 25 0 0 0 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 20 20 20 20 0 0 0 0 当有敌人处于挑衅状态时,赋予自身伤害提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
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饰品 0 20 10 0 0 20 0 0 完全禁用特殊效果禁止轮换”
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饰品 30 0 0 0 30 0 0 10 [物攻 30]
[会心30]
[SP10]
当自身使敌人破防时
赋予破防的敌人弓耐性下降10%的效果(2回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 25 0 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 40 0 0 0 0 0 1000 0 赋予剑攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
HP为最大值时:赋予全体敌人对自身的挑衅效果
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饰品 60 0 60 60 0 60 0 0 装备求道念珠中:
自己突破敌人时,自己的BP回复3
(同一类型的效果不能重复)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予斧攻击伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予本攻击伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 20 20 0 0 0 20 0 0
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 20 消耗SP量减少20%
效力不可重复
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 250 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外)
攻击雷弱点的效果
(伤害计算以每次攻击为准)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 自身战斗”攻击时,有20%的概率追击
效果不可重复/升压时也只发动一次
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 抗风能力提高30%
装备性能的效果上限: 30%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 SP自动恢复(恢复量6)
赋予HP自动恢复(恢复量100)的效果
icon-NPC.png
icon-交換所.png
饰品 0 0 40 40 0 0 0 0 回合结束时:自己的
恢复物防和属防状态
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 20
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止睡眠状态异常
icon-NPC.png
饰品 15 15 0 0 0 0 0 0 战斗结束时:自身获得经验值提高15%(效果上限: 50%)
战斗结束时:获得的叶子增加15%(效果上限: 50%)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予本攻击伤害增加10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 30 30 0 0 0 0 0 0 以10%的概率防止状态异常(部分除外)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止出血状态异常
icon-NPC.png
饰品 60 0 0 40 0 0 400 0 赋予斧攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
有30%概率防止状态异常(部分除外)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予剑攻击伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止恐惧状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 弓箭攻击伤害提高15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 弓攻击伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 50 0 0 被前卫替换时:
赋予一定避免物理攻击(部分除外)的效果
(1次/战斗能力的回避效果次数可以重复)
被后卫替换时:
解除一定避免物理攻击(部分除外)的效果
icon-交換所.png
饰品 0 50 0 0 0 50 0 0
icon-交換所.png
饰品 150 0 0 0 25 25 0 0
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 100 10
icon-NPC.png
饰品 80 0 60 0 0 0 0 0 对破防中的敌人
提升10%的伤害
(装备性能带来的效果上限:30%)
赋予HP自动恢复效果(恢复量500)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予斧攻击伤害提高10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 50 0 0 0 0 50 0 0
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予火属性伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予暗属性伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
icon-交換所.png
饰品 80 0 0 0 0 0 0 60 赋予自身破防的敌人枪耐性下降15%的效果(3回合)
并赋予HP自动恢复效果(恢复量500)
icon-觉醒.png
饰品 20 0 0 0 0 0 0 20 赋予短剑攻击伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 40 0 0 0 30 0 0 0 自己战斗”攻击时
以50%的概率给予出血状态异常(3回合)
效果不可重复/升压时也只发动一次
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 当自己突破敌人时,将自己的BP恢复1。
(同一类型的效果不能重复)
icon-宝箱.png
饰品 100 100 0 0 0 0 0 0 装备着佣兵剑士的发夹:
存在处于破防状态的敌人时
给予自身20%的属攻、属防效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予光属性伤害增加15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 0 20 0 5 0 0 0 0 以20%的概率防止状态异常(部分除外)
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 20 0 0 0 弓攻击伤害上升10%(效果上限: 30%)
战斗结束时:获得的叶子增加20%
(效果上限: 50%)
icon-交換所.png
饰品 20 0 0 0 20 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 10 0 10 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 50 50 0 0 0 0 0
icon-交換所.png
饰品 0 0 20 20 0 20 0 0
icon-その他.png
饰品 50 0 50 0 0 0 0 0
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予风属性伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予光属性伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 40 0 0 0 0 60 0 40 赋予剑攻击伤害提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
与HP自动恢复效果(恢复量500)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予雷属性伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 10 0 0 0 弓攻击伤害上升3%(效果上限: 30%)
战斗结束时:获得的叶子增加5%
(效果上限: 50%)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予暗属性伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 20 0 0 0 20 0 0
icon-NPC.png
饰品 25 0 25 0 0 0 0 0 以50%的概率防止黑暗状态异常
光耐性提高15%
(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-交換所.png
饰品 0 0 1 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 50 0 0 0 0 0 0 给予属攻提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 20 20 0 0 30 0 0 0 装备巨帝的纹章·阳:
物攻·属攻上升30%
支援和装备的效果上限: 30%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 受到的伤害量的1%的SP回复
(部分除外/同系统的效果不可重复)
icon-宝箱.png
饰品 0 0 10 10 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予光属性伤害提升5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外)
攻击暗弱点的效果
(伤害计算以每次攻击为准)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 25 0 0 0 0 完全禁用特殊效果昏迷”
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 40 40 0 0
icon-その他.png
饰品 80 0 0 30 0 0 0 30 赋予剑攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
战斗开始时:赋予BP回复量1上升(3回合/根据装备性能的BP回复量不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 10 0 0 40 0 0 属性攻击抗性提高5%
装备性能的效果上限: 30%
icon-交換所.png
饰品 0 20 0 23 0 0 0 0 为庆祝新年而制作的围巾。
SP自动恢复(恢复量5)
赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予火属性伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外)
攻击火弱点的效果
(伤害计算以每次攻击为准)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 400 40
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 5 0 0 0 弓攻击伤害增加1%(效果上限: 30%)
战斗结束时:获得的叶子增加3%
(效果上限: 50%)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 对自己至关重要的时候
增加15%的伤害效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 50 50 0 0
icon-交換所.png
饰品 0 0 50 0 0 0 0 0 如果自身状态异常(部分除外),
赋予自身HP自动恢复的效果(恢复量500)
icon-交換所.png
饰品 20 0 0 0 22 0 0 0 为庆祝新年而制作的围巾。
SP自动恢复(恢复量5)
赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 500 0 存在处于破防状态的敌人时
赋予自身威力提升50%的效果
(同一类型的效果不能重复)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 222 22 重要的纪念日制作的耳环。
SP自动恢复(恢复量最大SP的2%)
给予HP自动恢复(恢复量最大HP的约2%)的效果
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予风属性伤害提升5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 30 0 0 战斗开始时:给予速度提升30%的效果(3回合)
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 700 70 装备着圣者纹章:
消耗量减少30%的效果
(效果不可重复)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 光耐性提高30%
装备性能的效果上限: 30%
icon-その他.png
饰品 0 25 0 0 0 0 0 0 当自身使敌人破防时
对突破的敌人以小概率给予麻痹状态异常(3回合)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 300 0 自身「战斗」攻击时,给予的伤害量的10%的HP吸收
icon-交換所.png
饰品 40 0 40 0 0 0 0 0 回合结束时:自己的
恢复物攻、物防宕机状态
icon-NPC.png
饰品 70 70 0 0 0 0 0 0 正在装备造物主的纹章:
给予物攻、属攻提升30%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 20 20 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 10 0 10 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 100 100 0 0 0 0 0 0 装备舞斗家腕带:
自身增强效果和
状态异常以外的削弱效果
给予时的效果延长1回合(不可重复)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 被后卫替换时:
恢复自己的特殊效果“寂静”
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以50%的概率防止瘫痪状态异常
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予风属性伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 10 0 0 0 10 0 0 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 50 50 0 0 0 0 0 0
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 扇子抗性提高30%
装备性能的效果上限: 30%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 赋予HP自动恢复效果(恢复量200)
icon-NPC.png
饰品 0 40 0 40 0 0 0 0
icon-その他.png
饰品 5 0 0 0 0 0 0 0 剑攻击伤害上升1%(效果上限30%)
自身战斗”攻击时,有3%的概率追击
(效果不可重复/升压时也只发动一次)
icon-その他.png
饰品 0 0 25 0 0 0 0 0 完全禁用特殊效果寂静”
icon-交換所.png
饰品 0 0 5 0 0 20 0 0
icon-宝箱.png
饰品 40 0 0 0 0 0 0 0 如果自己没有处于连击状态
赋予自身SP自动回复的效果(回复量20)
icon-交換所.png
饰品 120 0 0 0 0 50 0 0 战斗开始时:显示全体敌人的一个弱点
(同一类型的效果不能重复)
icon-交換所.png
饰品 0 40 10 0 0 0 0 0 光耐性提高15%
装备性能的效果上限: 30%
icon-宝箱.png
饰品 50 0 0 0 50 0 0 0
icon-交換所.png
饰品 0 40 0 0 0 0 0 0 当自己受到强化效果时
效果延长 1 个回合(不重叠)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予来自神域敌人的伤害减少5%(部分除外)的效果
(同一装备不可重复)
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予冰属性伤害提升5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 40 0 0 在消耗BP3时,自身可以迅速行动。
icon-交換所.png
饰品 10 0 0 0 0 0 0 0 剑攻击伤害上升3%(效果上限30%)
自身战斗”攻击时,有5%的概率追击
(效果不可重复/升压时也只发动一次)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 弓抗性提高30%
装备性能的效果上限: 30%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予矛攻击伤害增加30%的效果
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予冰属性伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 40 当自身处于“卡娜莉假动作”状态时
速度提高15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-交換所.png
饰品 0 20 0 0 0 0 0 40 从敌人受到的伤害量的1%的SP回复
(部分除外/同系统的效果不可重复)
icon-その他.png
饰品 0 25 0 25 0 0 0 0 以50%的概率防止中毒状态异常
风阻提高15%
(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 500 0 行动选择阶段开始时有20%的概率
给予全体敌人对自身的挑衅效果(1回合)
icon-交換所.png
饰品 70 0 0 0 0 50 0 0
icon-その他.png
饰品 30 0 10 0 0 10 0 0 物理攻击抵抗力提高5%
装备性能的效果上限: 30%
icon-交換所.png
饰品 0 50 0 0 0 0 0 0 冰抗性提高15%
装备性能的效果上限: 30%
icon-宝箱.png
饰品 20 0 20 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 300 30
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 50 战斗开始时:恢复1个BP
icon-交換所.png
饰品 0 50 0 0 50 0 0 0
icon-交換所.png
饰品 40 40 0 0 0 0 0 0 回合结束时:自己的
恢复物攻、属攻、会心下降状态
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 70 战斗开始时:给予一定回避物理攻击(部分除外)的效果(5次/与战斗能力的回避效果次数可重复)
icon-交換所.png
饰品 0 10 0 0 0 10 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 20 20 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予风属性伤害增加15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 10 短剑攻击伤害增加1%(效果上限30%)
战斗结束时:自身获得的经验值提高3%
(效果上限: 50%)
icon-その他.png
饰品 0 0 30 30 0 0 300 30
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 对神域的敌人给予伤害增加10%的效果
icon-NPC.png
饰品 25 0 25 0 0 0 0 0 以50%的概率防止恐惧状态异常
火耐性提高15%
(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-交換所.png
饰品 0 0 30 30 0 60 0 0 装备夕凯的团章中:
自身攻击后(反击、必杀技等部分除外)
给予全体敌人小概率麻痹、毒药、黑暗中任意一个状态异常(2回合)
icon-その他.png
饰品 10 0 0 0 0 10 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予光属性伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 80 130 0 0 0 50 0 0 正在装备发明家的指南针:
给予属攻提升30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 40 0 40 0 0 0 0 0
icon-その他.png
饰品 40 0 0 0 0 30 0 0 装备巨白狼纹章·阳”中:
出血状态的敌人存在时,给予自身SP自动回复的效果(回复量40)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 30 30 0 0 0
icon-その他.png
饰品 100 100 300 300 0 0 0 0
icon-その他.png
饰品 0 0 50 50 0 0 0 0
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 短剑抗性提高30%
装备性能的效果上限: 30%
icon-その他.png
饰品 25 0 0 0 25 0 0 0 以50%的概率防止睡眠状态异常
冰抗性提高15%
(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 40 短剑攻击伤害上升10%(效果上限30%)
战斗结束时:自身获得的经验值提高20%
(效果上限: 50%)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 250 0 完全禁用特殊效果着迷”
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 魔杖攻击伤害增加30%的效果
icon-交換所.png
饰品 40 40 0 0 0 0 0 0 战斗开始时:在回合开始时
给予BP停止恢复的效果(效果影响3回合)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 除了战斗”以外的物理攻击(部分除外)
给予突破魔杖·本弱点的效果
(伤害计算以每次攻击为准)
icon-その他.png
饰品 0 25 0 0 0 25 0 0 以50%的概率防止瘫痪状态异常
雷电抗性提高15%
(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-交換所.png
饰品 0 40 0 0 0 40 0 0 回合结束时:自己的
属攻·速度下降状态恢复
icon-NPC.png
饰品 100 0 50 50 0 0 0 0 装备双翼斗篷:
自己攻击时(部分除外),
小概率给予敌人短剑抗性下降10%的效果(2回合)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 斧头抗性提高30%
装备性能的效果上限: 30%
icon-その他.png
饰品 0 0 50 0 0 50 0 0
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 手杖抗性提高30%
装备性能的效果上限: 30%
icon-その他.png
饰品 40 0 0 0 0 30 0 0 弓箭攻击伤害提高15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 20 短剑攻击伤害上升3%(效果上限30%)
战斗结束时:自身获得的经验值提高5%
(效果上限: 50%)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以50%的概率防止中毒状态异常
给予HP自动恢复效果(恢复量100)
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 扇子攻击伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 25 0 25 0 0 0 0 以50%的概率防止沉默状态异常
黑暗耐性提高15%
(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-交換所.png
饰品 0 25 25 0 0 0 0 0 当自身使敌人破防时
给予突破的敌人10%的斧抗性下降效果(2回合)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 50 给予伤害上限提升(效果量50000)的效果
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 50 50 0 0 0
icon-交換所.png
饰品 20 0 0 0 0 20 0 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 0 40 40 0 0 0 0 装备巨妖花纹章・阳中:
HP满油时,给予全体敌人对自身的挑衅效果
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予伤害上限提升(效果量20000)的效果
(同一装备不可重复)
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外)
攻击冰弱点的效果
(伤害计算以每次攻击为准)
icon-その他.png
饰品 0 0 25 25 0 0 0 0 在某个纪念日制作的瓦莱塔。
敌人的遭遇率下降了25%
装备性能的效果不可重复
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予伤害上限提升(效果量10000)的效果
(同一装备不可重复)
icon-宝箱.png
饰品 130 80 0 0 0 50 0 0 装备豪臂药师的护腕:
赋予HP自动恢复效果(恢复量2000)
icon-その他.png
饰品 50 0 0 50 0 0 0 0
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 100 大陆之霸社的爱社精神
充满干劲的证明
在交换所可以交换觉醒石的碎片
icon-その他.png
饰品 0 50 25 0 0 0 0 0 当自身使敌人破防时
给予突破的敌人暗耐性下降10%的效果(2回合)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予火属性伤害提升5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
icon-交換所.png
饰品 0 0 20 20 0 0 0 0 以50%的概率防止状态异常(部分除外)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 70 0 0 物理攻击耐性和属性攻击耐性提高10%
装备性能的效果上限: 30%
icon-その他.png
饰品 140 0 0 0 0 0 0 0 赋予伤害上限提升(效果量50000)的效果
当自身使敌人破防时
赋予被破防的敌人物防与物理耐性下降10%的效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 20 0 5 0 0 0 0 0 以30%的概率防止瘫痪状态异常
icon-交換所.png
饰品 100 0 0 0 40 0 0 0 当自身使敌人破防时
赋予被破防的敌人斧耐性降低30%的效果(3回合)
战斗开始时:赋予全体敌人斧耐性降低10%的效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 20 0 0 0 0 0 0 0 剑攻击伤害上升10%(效果上限30%)
自身战斗”攻击时,有20%的概率追击
(效果不可重复/升压时也只发动一次)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 30 0 0 战斗开始时:给予自身1次伤害减少50%(部分除外)的效果
(同系统不可重复)
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 被后卫替换时:
恢复自己的特殊效果着迷”
icon-その他.png
饰品 0 40 0 40 0 0 0 0 回合结束时:自己的
恢复属攻、属防状态
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 333 0 重要的纪念日制作的戒指。
以33%的概率防止状态异常(部分除外)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 500 0 给予HP自动恢复效果(恢复量500)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 500 50
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予雷属性伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 50 0 50 0 0 0
icon-交換所.png
饰品 50 0 0 0 0 40 0 50 自身使敌人破防时,赋予被破防的敌人短剑耐性降低10%的效果(3回合)
并赋予特殊效果“短剑弱化”(3次)
短剑弱化:若没有短剑弱点,则附加短剑弱点
若有短剑弱点,短剑弱点伤害倍率提升20%
每次受到短剑弱点攻击次数减少1
※不能赋予没有弱点的敌人
icon-觉醒.png
饰品 20 0 0 0 0 0 0 20 赋予HP自动恢复效果(恢复量300)
icon-その他.png
饰品 200 0 0 0 0 -60 0 0 赋予伤害上限提升效果
(效果量:50000)
战斗开始时:自身回复5 BP
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饰品 0 0 40 40 0 0 600 0 HP自动恢复(恢复量 500)
物理・属性耐性提升5%
(装备提供的效果上限:30%)
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饰品 100 0 0 0 40 0 0 0 战斗开始时:BP恢复量提升1(3回合)
HP为最大值时:全体敌人枪耐性降低10%
icon-觉醒.png
饰品 0 40 100 0 0 0 0 0 属攻提升15%
(被动与装备提供的效果上限:30%)
战斗开始时:赋予我方前卫全体
物理攻击(一部分除外)必定回避效果(2次)
与属性攻击(一部分除外)必定回避效果(2次)
(可与主动技能赋予的回避效果叠加)
icon-觉醒.png
饰品 70 70 0 0 0 0 0 0 交替至前卫时:我方前卫全体HP恢复(恢复量 对象最大HP的20%)
交替至后卫:我方前卫全体SP恢复(恢复量 20)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 被后卫替换时:
自身的SP恢复(恢复量20)
icon-その他.png
饰品 20 0 0 0 0 0 200 0 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80)
装备者为豪尔赫时:此外,物防提升10%
给予斧攻击伤害提高10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 140 100%概率防止状态异常
消耗BP3以上并使用技能时
为自己附加SP护盾
(效果量:自身最大SP的10%/不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 70 70 0 0 0 0 0 0 赋予短剑·书攻击伤害提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
战斗开始时:将自身的必杀技槽提升至100.0%
icon-觉醒.png
饰品 30 80 0 0 0 0 0 30 战斗开始时:赋予自身属性攻击提升10%的效果(5回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
赋予HP自动恢复效果(恢复量500)
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饰品 120 0 0 0 20 0 0 0 战斗开始时:赋予全体敌人特殊效果“威压”(6回合)
威压:物防、属防下降5%的效果
icon-觉醒.png
饰品 40 40 0 0 0 60 0 0 后卫时:赋予前卫HP自动回复的效果(回复量500)
并赋予前卫会心提升20%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 60 40 0 0 0 0 0 40 弓攻击·雷属性伤害提升15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 60 0 0 0 40 0 40 战斗开始时:赋予全体敌人15%雷耐性降低效果(3回合)
自身将敌人破防时,赋予被破防的敌人15%的雷耐性降低效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 40 0 100 前卫时:我方前卫全体伤害上限提升(效果量30000)
icon-觉醒.png
饰品 40 60 40 0 0 0 0 0 存在出血状态的敌人时:自身属攻提升15%(根据被动和装备性能的效果上限: 30%)
赋予状态异常时的效果延长1回合(部分除外/不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 0 60 0 40 0 40 0 0 赋予风属性伤害增加15%的效果
战斗开始时:赋予全体敌人15%物攻降低的效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 80 0 0 0 20 0 0 40 当自身使敌人破防时
给予突破的敌人物防下降10%的效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
战斗开始时:给予全体敌人燃烧状态异常(3回合)
燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0)
icon-觉醒.png
饰品 100 0 0 0 0 40 0 0 战斗开始时:赋予物攻提升10%的效果(5回合/支援与装备性能的效果上限: 30%)
自身使敌人破防时:赋予BP回复量提升1的效果(1回合/BP回复量不可重复)
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饰品 0 0 0 0 40 40 0 60 赋予短剑·风属性伤害上升15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 70 70 0 0 0 0 0 0 赋予斧攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
自己让敌人破防时,大概率赋予被破防的敌人出血的状态异常(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 80 0 0 0 40 0 20 火属性伤害提升15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
战斗开始时:赋予全体敌人燃烧状态异常(3回合)
燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0)
icon-觉醒.png
饰品 20 0 0 0 10 0 100 0 给予前卫和后卫SP自动回复的效果(回复量8)
装备者为Meny时:此外,HP自动恢复(恢复量80)
给予剑攻击伤害提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 100 0 0 0 0 0 400 0 弓·扇攻击伤害增加10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
战斗开始时:赋予全体敌人出血状态异常(6回合)
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饰品 0 70 0 0 0 0 700 0 当自身使敌人破防时
赋予破防中的敌人15%的风·光耐性下降效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 60 0 40 0 0 400 0 赋予书攻击伤害提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
自己让敌人破防时,赋予被破防的敌人暗耐性下降15%的效果(3回合)
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饰品 0 40 0 0 0 0 400 60 赋予光属性伤害提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
有30%概率防止状态异常(部分除外)
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饰品 60 40 0 0 40 0 0 0 赋予斧攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
赋予HP自动恢复效果(恢复量500)
icon-觉醒.png
饰品 0 70 0 0 0 0 0 70 赋予短剑攻击·风属性伤害上升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
赋予SP自动恢复的效果(恢复量15)
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饰品 0 0 20 0 0 0 200 0 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80)
装备者卡罗尔时:此外,SP自动恢复(恢复量8)
给予矛攻击伤害提高10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
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饰品 80 0 30 0 0 0 400 0 枪攻击伤害提高 15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
战斗开始时: BP回复量增加1
(3回合/装备性能的BP回复量不可重复)
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饰品 0 40 0 0 0 60 400 0 HP 50%以下时:物防提升30%
自身使用的HP恢复技能效力提升15%
(不包括自动回复技/根据辅助技能和装备性能的效果上限: 30%)
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饰品 0 0 60 40 0 0 0 40 赋予火属性伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
赋予SP自动恢复的效果(恢复量20)
icon-觉醒.png
饰品 0 100 0 0 0 40 0 0 赋予战斗中1次自动复活的效果
(以最大HP 25%的状态复活)
(战斗能力和复活效果次数可以重复)
雷耐性提高10%(效果上限: 30%)
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饰品 60 0 0 0 60 40 0 0 枪攻击伤害提高15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
战斗开始时:赋予全体敌人枪耐性降低15%的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 30 80 0 0 0 0 0 30 战斗开始时:赋予全体敌人火耐性下降15%的效果(3回合)
自身让敌人破防时,赋予被破防的敌人火耐性下降15%的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 20 0 0 0 0 0 0 20 给予前卫和后卫SP自动回复的效果(回复量8)
装备者为比利时:此外,物攻上升10%
给予短剑攻击伤害提高10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
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饰品 0 140 0 0 0 0 0 0 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10)
装备者为舞者时:自身进行属性攻击(部分除外)时
可攻击扇弱点
(伤害计算以每次攻击为准)
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饰品 60 40 0 0 40 0 0 0 赋予弓攻击伤害提高15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
自身让敌人破防时,对破防中的敌人大概率赋予麻痹状态异常(3回合)
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饰品 40 0 40 0 0 0 600 0 赋予斧攻击伤害提升15%的效果
HP 75%以下时:赋予物攻提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
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饰品 40 0 0 0 0 0 1000 0 必定暴击
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饰品 70 0 0 0 70 0 0 0 弓攻击伤害提高15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
消耗SP量减少15%
(效果不可重复)
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饰品 0 100 0 0 0 0 0 40 当自身使敌人破防时
赋予破防中的敌人属防降低15%的效果(3回合)
并赋予妨害状态异常(3回合)
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饰品 50 50 0 0 40 0 0 0 赋予书攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
风耐性提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%)
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饰品 40 40 0 0 0 0 0 60 赋予冰属性伤害增加15%的效果
赋予自身使用的HP回复技能效果提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 100 0 0 0 0 0 0 40 短剑攻击伤害提高 15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
赋予的状态异常效果
延长1回合(部分除外/不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 0 60 0 40 0 0 400 0 赋予风属性伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
后卫时,赋予前卫SP自动回复的效果(回复量20)
icon-觉醒.png
饰品 60 0 0 0 80 0 0 0 赋予剑攻击伤害提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
自己让敌人破防时,赋予破防中的敌人剑耐性下降20%的效果(3回合)
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饰品 60 0 40 0 0 0 400 0 赋予剑攻击伤害增加15%的效果
自身陷入状态异常(部分除外)的情况下,赋予自身物攻·会心提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
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饰品 40 100 0 0 0 0 0 0 赋予弓攻击伤害提高15%的效果
并且自身使用的HP回复技效力提高15%(不包括自动回复技/根据辅助技能和装备性能的效果上限: 30%)
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饰品 60 60 0 0 0 0 0 20 当自身使敌人破防时
大概率赋予被破防的敌人出血状态异常(6回合)
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饰品 20 0 0 0 0 0 200 0 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80)
装备者为曼努埃尔时:此外,物攻上升10%
扇子攻击伤害增加10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
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饰品 0 20 20 0 0 0 0 100 赋予枪·冰属性伤害上升15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 70 0 0 0 0 0 700 0 自身攻击敌人弱点时伤害增加10%
(装备性能带来的效果上限:30%)
自身赋予状态异常以外的削弱效果时
效果延长1回合(不可重复)
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饰品 40 0 0 0 60 0 0 40 战斗开始时:赋予全体敌人弓耐性下降15%的效果(3回合)
自身使敌人破防时,赋予被破防的敌人弓抗性下降15%的效果(3回合)
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饰品 60 40 0 0 40 0 0 0 当自身使敌人破防时
赋予被破防的敌人物防下降10%的效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
并赋予杖·冰耐性下降10%的效果(3回合)
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饰品 0 0 0 0 0 60 400 40 赋予火属性伤害提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
回合结束时:有20%的概率驱散自身状态异常(部分除外)
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饰品 60 0 40 40 0 0 0 0 短剑攻击伤害提高 15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
赋予HP自动恢复效果(恢复量500)
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饰品 40 0 0 0 60 0 0 40 赋予剑攻击·光属性伤害上升15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 60 0 0 0 40 40 0 0 赋予剑攻击·风属性伤害上升15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 40 60 0 0 0 40 0 0 赋予风属性伤害提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
自己让敌人破防时,赋予被破防的敌人风耐性下降20%的效果(3回合)
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饰品 0 60 0 0 0 40 0 40 扇·暗属性伤害提升15%
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 20 0 0 0 0 20 0 0 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80)
装备者为古蒂时:此外,速度提高10%
弓攻击伤害增加10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
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饰品 0 40 0 0 0 0 400 60 扇·雷属性伤害增加15%
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 40 0 40 0 0 60 0 0 扇攻击伤害提升15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
战斗开始时:赋予必定回避物理攻击(部分除外)的效果
(可以重复3次/战斗能力的回避效果次数)
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饰品 0 70 0 0 0 0 700 0 战斗开始时:赋予全体敌人对自身的挑衅效果(3回合)
将自己的必杀技槽提升至100.0%
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饰品 40 0 0 0 0 0 300 70 当自身使敌人破防时
赋予破防的敌人弓·雷耐性降低15%的效果(3回合)
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饰品 40 40 0 0 0 0 600 0 赋予枪攻击与风属性伤害提升15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 60 0 0 0 40 40 0 0 当自身使敌人破防时
给予突破的敌人弓抗性下降15%的效果(3回合)
当有突破中的敌人时,给予自己15%的物攻效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 80 0 0 0 30 30 0 0 赋予弓·冰属性伤害提升15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 40 0 0 0 0 60 400 0 短剑攻击伤害提高 15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
自身让敌人破防时,大概率赋予破防中的敌人麻痹状态异常(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 80 0 0 0 60 0 0 赋予雷属性伤害提升30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 40 0 40 0 0 0 0 60 赋予枪·斧·书攻击伤害上升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 40 0 60 40 0 0 0 0 赋予斧攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
风耐性提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%)
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饰品 0 20 0 0 0 0 100 10 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80)
装备者为珍珠时:此外,属攻上升10%
给予火属性伤害提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
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饰品 0 20 0 0 0 0 100 10 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80)
装备者为Unis时:此外,属攻上升10%
给予光属性伤害提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
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饰品 0 80 0 0 0 60 0 0 后卫时:给予前卫受到伤害量15%的HP回复效果
(部分除外/同系统的效果不可重复)
HP满油时:给予友军前卫全体属攻提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
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饰品 50 50 0 0 0 40 0 0 战斗开始时:赋予全体敌人扇·风耐性降低15%的效果(3回合)
回合开始时(第1回合除外):小概率赋予全体敌人物防·属防降低10%的效果(1回合)
支援和装备的效果上限: 30%
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饰品 0 40 40 0 0 60 0 0 战斗开始时:赋予全体敌人15%的属防降低效果(6回合)
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 100 0 40 0 0 0 0 战斗开始时:对敌人全体赋予燃烧异常状态(3回合)
燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0)
存在燃烧状态的敌人时:赋予我方前卫全体属攻提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
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饰品 70 0 0 0 0 0 0 70 100%概率防止状态异常(部分除外)
当自身使敌人破防时
赋予被破防的敌人剑耐性下降15%的效果(3回合)
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饰品 70 0 70 0 0 0 0 0 消耗SP量减少20%
效力不可重复
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饰品 0 200 -30 -30 0 0 0 0 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10)
SP 50%以下时:自己
赋予SP自动恢复的效果(恢复量最大SP的10%)
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饰品 40 0 60 0 40 0 0 0 短剑攻击伤害提高 15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
自身进行普攻时,赋予伤害量1%的SP吸收
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饰品 0 60 0 0 0 0 0 80 赋予前后卫属攻提升15%
(根据支持者和装备性能的效果上限: 30%)
与SP自动恢复(恢复量20)的效果
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饰品 0 0 30 50 0 0 600 0 赋予HP自动恢复效果(恢复量500)
战斗开始时:赋予自身最大生命值提升15%的效果(5回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
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饰品 0 60 0 0 0 40 0 40 自身进行攻击时(部分除外),
小概率赋予敌人雷耐性降低10%的效果(2回合)
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饰品 60 0 0 0 0 0 800 0 战斗开始时:赋予自身HP护盾
(效力 装备者最大HP的25%/不可重复)
HP为最大值时:赋予自身物攻提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
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饰品 0 0 0 0 0 0 400 100 后卫时:赋予前卫物防提升15%的效果
并赋予前卫全体SP自动回复的效果(回复量5)
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饰品 80 0 0 0 60 0 0 0 扇子攻击伤害增加10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
给予自身受到伤害量15%的HP回复效果
(部分除外/同系统的效果不可重复)
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饰品 100 0 0 0 0 0 0 40 赋予伤害上限提升(效果量100000)的效果
存在处于破防状态的敌人时
赋予我方前后卫全体SP自动回复的效果(回复量20)
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饰品 60 0 0 0 40 0 400 0 扇攻击伤害提升15%
HP 75%以下时:赋予自身物攻·属攻提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
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饰品 0 70 0 0 0 0 0 70 赋予SP自动恢复的效果(恢复量40)
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饰品 0 140 0 0 0 0 0 0 、赋予自身属性伤害提升30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 20 0 0 0 20 0 100 自身赋予强化效果时的效果
延长1回合(不可重复)
战斗开始时:赋予BP回复量1上升(3回合/根据装备性能的BP回复量不可重复)
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饰品 0 40 40 0 0 0 0 60 前卫时:盟友前卫全体
赋予SP自动恢复的效果(恢复量15)
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饰品 70 0 0 0 0 0 0 70 赋予剑攻击伤害提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
赋予SP自动恢复的效果(恢复量20)
icon-觉醒.png
饰品 60 0 0 0 0 60 200 0 当敌人处于被前卫挑衅的状态时
赋予前卫物防·属防提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
交替时:赋予全体敌人书耐性下降10%的效果(1回合)
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饰品 80 0 0 0 60 0 0 0 100%概率防止状态异常(部分除外)
消费BP3并使用技能时
赋予自身BP回复量上升1的效果(1回合)
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饰品 60 0 0 0 0 80 0 0 短剑攻击伤害提高 15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
当自身使敌人破防时
赋予破防的敌人短剑耐性降低15%的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 140 0 0 0 0 0 0 前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量20)
并赋予全体敌人火·冰·雷耐性下降10%的效果
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饰品 35 35 35 35 0 0 0 0 [物攻35]
[属攻35]
[物防35]
[属防35]
赋予对破防中的敌人伤害提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
战斗开始时:显示全体敌人的一个弱点
(同一类型的效果不能重复)
icon-觉醒.png
饰品 200 0 -30 -30 0 0 0 0 存在处于破防状态的敌人时
赋予自身物攻提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
并赋予全体敌人
物理耐性降低10%的效果
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饰品 0 40 0 0 0 0 1000 0 HP 40%以下时:赋予自身伤害减少50%(部分除外)的效果
(同一类型的效果不能重复)
icon-觉醒.png
饰品 100 0 0 0 0 0 400 0 存在处于破防状态的敌人时
赋予自身物攻提升10%的效果
(根据支持者和装备的效果上限: 30%)
并赋予SP自动恢复(恢复量50)的效果
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饰品 0 0 0 0 0 0 700 70 赋予SP自动恢复(恢复量20)
与HP自动恢复(恢复量500)的效果
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饰品 0 60 0 0 0 0 400 40 赋予属攻提升15%的效果
战斗开始时:赋予全体敌人物攻·物防·属攻·属防下降5%的效果(3回合)
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 60 0 0 0 0 0 0 80 当敌人处于减速状态时
赋予自身SP自动回复的效果(回复量50)
战斗开始时:赋予全体敌人速度降低10%的效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 60 0 0 0 40 0 0 40 SP自动恢复(恢复量30)
赋予HP自动恢复(恢复量300)的效果
夜晚时:短剑攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 40 0 0 0 0 0 0 100 自身赋予状态异常以外的削弱效果时
效果延长1回合(不可重复)
战斗开始时:赋予全体敌人速度降低10%的效果(5回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 100 0 0 0 0 40 0 0 交替至前卫时:物攻提升15%
并赋予枪攻击伤害提升15%的效果(1回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 40 40 0 0 600 0 自身最大生命值提升15%(根据支持者和装备性能的效果上限: 30%)
给予伤害上限提升(效果量50000)的效果
icon-觉醒.png
饰品 60 0 0 0 0 80 0 0 赋予物攻提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
当自身使敌人破防时
赋予破防的敌人“物理攻击必定失败”的特殊效果(1次)
icon-觉醒.png
饰品 40 0 30 0 40 0 300 0 战斗开始时:赋予全体敌人对自身的挑衅效果(3回合)
赋予自身物防提升15%的效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 100 0 40 自身攻击时(部分除外),小概率
赋予敌人短剑耐性下降10%的效果(2回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 60 0 0 0 0 400 40 [属攻 60]
[HP 400]
[SP 40]
赋予伤害上限提升(效果量50000)的效果
战斗开始时:将自身的必杀技槽提升至100.0%
icon-觉醒.png
饰品 60 0 0 0 0 0 0 80 弓攻击伤害提高15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
猎人装备中:
除普攻以外的物理攻击(部分除外)
赋予攻击暗弱点的效果
(伤害计算以使用的对应攻击类型为准)
icon-觉醒.png
饰品 60 0 0 0 0 0 800 0 物防・属防提升15%
弓攻击伤害提高15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 70 0 0 0 0 0 700 0 战斗中只有1次,即使受到来自敌人的致命伤害,HP也只剩下1。
HP 60%以下时:赋予自身伤害减少20%(部分除外)的效果(同系统的效果不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 200 0 -30 -30 0 0 0 0 战斗开始时:将自己的必杀技槽提升为100.0%
消耗BP3以上时:赋予自身物攻提升30%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 80 0 0 60 属性攻击会产生暴击效果
后卫时:给予前卫增加物防和属防15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 40 40 0 0 600 0 枪攻击伤害提高 15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
赋予状态异常效果延长1回合
(部分除外/不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 50 0 0 0 30 0 0 60 弓攻击伤害提高15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
赋予SP自动恢复的效果(恢复量20)
icon-觉醒.png
饰品 50 50 0 0 0 0 0 40 消费BP3并使用能力时
自身HP恢复(恢复量最大HP的10%),
SP恢复(恢复量最大SP的10%)
战斗开始时:恢复自己的BP 5
icon-觉醒.png
饰品 60 0 0 0 0 40 0 40 赋予斧攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
自身进行普攻时,赋予伤害量10%的HP吸收
icon-觉醒.png
饰品 60 0 0 0 0 0 400 40 存在处于破防状态的敌人时
赋予自身SP自动回复的效果(回复量40)
战斗开始时:赋予自身BP回复量上升1的效果(3回合)
(根据支持和装备性能,BP恢复量不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 散发着异样气息的鱼料理。
遭遇敌人的概率降低50%
装备性能带来的效果不可重复
icon-その他.png
饰品 40 0 0 0 0 0 300 0 给予自身暴击时伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 70 0 0 0 0 0 70 给予短剑攻击·风属性伤害上升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
赋予SP自动恢复的效果(恢复量15)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予斧攻击伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 40 0 0 0 0 0 0 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 战斗开始时:给予属攻上升30%的效果(3回合)
但是,每回合SP减少10%(3回合)
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 属性攻击抗性提高5%
装备性能的效果上限: 30%
icon-NPC.png
icon-交換所.png
饰品 0 100 0 0 0 0 0 40 当自身使敌人破防时
给予突破的敌人15%的属防效果(3回合)
此外,给予毒药状态异常(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 敌人的遭遇率下降了25%
装备性能的效果不可重复
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 敌人的遭遇率下降了50%
装备性能的效果不可重复
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 物理攻击抵抗力提高5%
装备性能的效果上限: 30%
icon-NPC.png
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 自身战斗”攻击时,有5%的概率追击
效果不可重复/升压时也只发动一次
icon-NPC.png
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 SP自动恢复(恢复量6)
赋予HP自动恢复(恢复量100)的效果
icon-NPC.png
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 SP自动恢复(恢复量7)
赋予HP自动恢复(恢复量150)的效果
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以50%的概率防止衰弱状态异常
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以50%的概率防止睡眠状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 100 0 给予HP自动恢复效果(恢复量100)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 150 0 赋予HP自动恢复效果(恢复量150)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以50%的概率防止黑暗状态异常
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以50%的概率防止中毒状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以50%的概率防止恐惧状态异常
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止瘫痪状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止睡眠状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止出血状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止中毒状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止衰弱状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止沉默状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以10%的概率防止状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以50%的概率防止出血状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止恐惧状态异常
icon-NPC.png
饰品 80 0 0 30 0 0 0 30 给予剑攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
战斗开始时:给予BP回复量1上升(3回合/根据装备性能的BP回复量不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 60 400 40 给予火属性伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
回合结束时:以20%的概率恢复自身状态异常(部分除外)
icon-觉醒.png
饰品 60 60 0 0 0 0 0 20 当自身使敌人破防时
给予突破的敌人大概率出血状态异常(6回合)
icon-觉醒.png
饰品 15 15 0 0 0 0 0 0 战斗结束时:自身获得经验值提高15%(效果上限: 50%)
战斗结束时:获得的叶子增加15%(效果上限: 50%)
icon-その他.png
饰品 40 0 60 40 0 0 0 0 给予斧攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
抗风能力提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 25 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 某个纪念日制作的项链。
在命令选择阶段开始时,有35%的概率
自身HP恢复(恢复量最大HP的35%)
(同一装备不可重复)
icon-その他.png
古代遗物 0 0 0 0 0 0 1000 0 自身状态异常以外的削弱效果
接受时的效果缩短1回合(不可重复)
icon-その他.png
饰品 0 140 0 0 0 0 0 0 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10)
装备者为舞者时:自身属性攻击(部分除外)时
赋予扇子弱点的效果
(伤害计算以每次攻击为准)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以50%的概率防止中毒状态异常
给予HP自动恢复效果(恢复量100)
icon-NPC.png
饰品 0 0 10 0 0 0 100 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 25 0 0 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 扇子攻击伤害增加10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 120 0 0 0 20 0 0 0 战斗开始时:给予全体敌人特殊效果“威压”(6回合)
威压:物防、属防下降5%的效果
icon-觉醒.png
饰品 70 70 0 0 0 0 0 0 给予短剑·本攻击伤害上升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
战斗开始时:将自己的必杀技规设为100.0%
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予本攻击伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 60 0 0 0 40 0 400 0 弓·扇子攻击伤害增加10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
战斗开始时:给予全体敌人大概率出血状态异常(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 100 40 0 0 0 0 赋予枪攻击伤害提高 15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
与风耐性能力提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-觉醒.png
饰品 60 0 0 0 60 40 0 0 枪攻击伤害提高 15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
战斗开始时:给予全体敌人矛抗性下降15%的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 60 40 0 0 40 0 0 给予光属性伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
自身给予强化效果时的效果延长1回合(不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 20 完全禁用特殊效果敬畏”
icon-宝箱.png
饰品 0 40 0 0 0 60 400 0 HP 50%以下时:给予物防提升30%
授予自己使用的HP恢复技能15%的效力
(不包括自动回复技/根据辅助技能和装备性能的效果上限: 30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 60 40 40 0 0 0 0 战斗开始时:赋予全体敌人15%的冰耐性降低效果(3回合)
火耐性提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-觉醒.png
饰品 40 60 40 0 0 0 0 0 出血状态的敌人存在时:自身属性攻击上升15%(根据萨波阿比和装备性能的效果上限: 30%)
给予状态异常时的效果延长1回合(部分除外/不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 60 40 0 0 40 0 0 0 弓箭攻击伤害提高15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
自己让敌人突破时,对突破的敌人大概率给予麻痹状态异常(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 40 0 40 0 0 0 600 0 给予斧攻击伤害增加15%的效果
HP 75%以下时:给予物攻提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 枪攻击伤害提高 15%
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 魔杖攻击伤害增加15%效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 70 0 0 0 0 0 700 0 自身攻击敌人弱点时伤害增加10%
(装备性能带来的效果上限:30%)
自身状态异常以外的削弱效果
给予时的效果延长1回合(不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 0 80 0 0 0 60 0 0 给予雷属性伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 100 0 0 0 0 40 0 0 战斗开始时:给予物攻上升10%的效果(5回合/支援与装备性能的效果上限: 30%)
自身突破敌人时:给予BP回复量1上升的效果(1回合/BP回复量不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 0 60 0 40 0 40 0 0 给予风属性伤害增加15%的效果
战斗开始时:给予全体敌人15%的攻击效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 30 80 0 0 0 0 0 30 战斗开始时:给予自身属性攻击提升10%的效果(5回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
给予HP自动恢复效果(恢复量500)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 60 40 0 0 0 40 给予火属性伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
赋予SP自动恢复的效果(恢复量20)
icon-觉醒.png
饰品 60 0 0 40 0 0 400 0 给予斧攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
以30%的概率防止状态异常(部分除外)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 25 0 0 0 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 40 0 0 0 0 60 0 40 给予剑攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
给予HP自动恢复效果(恢复量500)
icon-觉醒.png
饰品 40 0 40 0 0 60 0 0 扇子攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
战斗开始时:给予一定回避物理攻击(部分除外)的效果
(可以重复3次/战斗能力的回避效果次数)
icon-觉醒.png
饰品 80 0 0 0 30 30 0 0 弓攻击·冰属性伤害补正15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 60 40 0 0 40 0 0 0 给予斧攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
给予HP自动恢复效果(恢复量500)
icon-觉醒.png
饰品 30 80 0 0 0 0 0 30 战斗开始时:给予全体敌人火焰抗性下降15%的效果(3回合)
自己让敌人突破时,给予突破的敌人火焰耐性下降15%的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 弓箭攻击伤害提高15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 战斗开始时:给予物攻上升30%的效果(3回合)
但是,每回合SP减少10%(3回合)
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 物攻·属攻上升8%
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 30 30 0 0 0 0 0 0 以10%的概率防止状态异常(部分除外)
icon-その他.png
饰品 80 0 30 0 0 0 400 0 枪攻击伤害提高 15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
战斗开始时: BP回复量增加1
(3回合/装备性能的BP回复量不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 60 0 0 40 40 0 0 0 短剑攻击伤害提高 15%
战斗开始时:给予全体敌人物防下降15%的效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 60 0 40 0 0 0 400 0 给予剑攻击伤害增加15%的效果
自身状态异常(部分除外)的情况下,给予自身物攻·会心提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 60 0 40 0 0 400 0 给予风属性伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
后卫时,给予前卫SP自动回复的效果(回复量20)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 50 赋予SP自动恢复的效果(恢复量8)
icon-その他.png
饰品 20 20 0 0 0 20 0 0
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 弓攻击伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 40 100 0 0 0 0 0 0 弓箭攻击伤害提高15%的效果
给予自身使用的HP回复技效力提高15%的效果(不包括自动回复技/根据辅助技能和装备性能的效果上限: 30%)
icon-觉醒.png
饰品 40 0 0 0 0 60 400 0 短剑攻击伤害提高 15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
自己让敌人突破时,对突破的敌人大概率给予麻痹状态异常(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 20 20 20 20 0 0 0 0 当有敌人处于挑衅状态时,给予伤害增加10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-交換所.png
饰品 60 0 0 0 80 0 0 0 给予剑攻击伤害提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
自己让敌人突破时,给予突破的敌人剑耐性下降20%的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 25 0 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 365 0 重要的纪念日制作的围巾。
赋予HP自动恢复效果(恢复量365)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予本攻击伤害增加10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 10 10 0 0 0 0 0 0 对正在休息的敌人
增加5%的伤害效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 25 0 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 0 40 40 0 0 0 60 短剑攻击伤害提升 15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
冰耐性提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 20 20 0 0 0 0 100 给予矛攻击·冰属性伤害上升15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 40 0 0 0 60 0 0 40 战斗开始时:给予全体敌人弓抗性下降15%的效果(3回合)
自身使敌人突破时,给予突破的敌人弓抗性下降15%的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 70 0 0 0 0 700 0 当自身使敌人破防时
给予突破的敌人15%的风光耐性下降效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 60 0 0 0 40 0 400 0 给予矛攻击·火属性伤害上升15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 60 0 40 0 0 400 0 给予本攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
自己让敌人突破时,给予突破的敌人暗耐性下降15%的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 40 40 0 0 0 0 0 60 给予冰属性伤害增加15%的效果
给予自身使用的HP回复技能效果提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 40 0 0 0 0 400 60 扇攻击·雷属性伤害增加15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 20 0 0 0 0 0 20 给予雷属性伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 60 0 40 40 0 0 0 0 短剑攻击伤害提高 15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
给予HP自动恢复效果(恢复量500)
icon-觉醒.png
饰品 0 60 0 0 0 40 0 40 战斗开始时:给予全体敌人15%的防雷效果(3回合)
自己让敌人突破时,给予突破的敌人15%的抗雷效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 70 70 0 0 0 0 0 0 给予斧攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
自己让敌人突破时,给予突破的敌人大概率出血的状态异常(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 20 0 20 0 0 0 0 0 给予剑攻击伤害提升10%的效果
根据支持和装备性能的效果上限: 30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 20 200 0 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10)
icon-交換所.png
饰品 20 0 0 0 0 0 0 20 给予短剑攻击伤害提高10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 100 0 0 0 40 0 0 给予战斗中仅1次自动复活的效果
(以最大HP 25%的状态复活)
(战斗能力和复活效果次数可以重复)
雷电抗性提高10%(效果上限: 30%)
icon-觉醒.png
饰品 50 50 0 0 40 0 0 0 给予本攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
抗风能力提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-觉醒.png
饰品 40 0 0 0 0 0 1000 0 给予剑攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
HP满油时:给予全体敌人对自身的挑衅效果
icon-觉醒.png
饰品 40 60 0 0 0 40 0 0 给予风属性伤害提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
自己让敌人突破时,给予突破的敌人风阻下降20%的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 100 0 0 0 0 0 0 40 短剑攻击伤害提高 15%
(装备性能带来的效果上限:30%)
状态异常时的效果
1回合延长(部分除外/不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 80 0 0 0 0 0 0 60 对自己突破的敌人给予矛抗性下降15%的效果(3回合)
给予HP自动恢复效果(恢复量500)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予剑攻击伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 40 40 60 0 0 0 0 杖攻击伤害增加15%效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
暗耐性提高10%(装备性能的效果上限: 30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 40 40 0 60 给予短剑攻击·风属性伤害上升15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 40 0 0 0 60 0 0 40 给予剑攻击·光属性伤害上升15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 150 0 0 0 25 25 0 0
icon-交換所.png
饰品 0 40 0 0 0 0 400 60 给予光属性伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
以30%的概率防止状态异常(部分除外)
icon-觉醒.png
饰品 80 0 60 0 0 0 0 0 对正在休息的敌人
增加10%的伤害效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
给予HP自动恢复效果(恢复量500)
icon-觉醒.png
饰品 0 60 0 0 0 40 0 40 扇子攻击·暗属性伤害补正15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 40 40 0 0 0 0 600 0 给予矛攻击·风属性伤害上升15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 60 40 0 0 0 0 0 40 弓攻击·雷属性伤害补正15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 60 0 40 0 0 0 40 赋予火・冰・雷属性伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 60 0 0 0 40 40 0 0 给予剑攻击·风属性伤害上升15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 20 消耗SP量减少20%的效果
效力不可重复
icon-交換所.png
饰品 40 0 40 0 0 0 0 60 给予矛·斧·本攻击伤害上升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 增加10%的伤害效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
给予消耗量减少30%的效果(效果不可重复)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予矛攻击伤害提高10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 战斗结束时:自身获得的经验值提高20%
效果上限: 50%
icon-その他.png
饰品 0 20 0 0 0 20 0 0 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10)
icon-交換所.png
饰品 20 0 20 0 0 0 0 0 给予矛攻击伤害提高10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予斧攻击伤害增加15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 自身战斗”攻击时,有20%的概率追击
效果不可重复/升压时也只发动一次
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 战斗结束时:获得的叶子增加20%
效果上限: 50%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予短剑攻击伤害提高10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 20 0 0 0 0 20 0 0 HP满油时:给予斧攻击伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 SP 50%以下时:给予消耗SP量减轻20%的效果(效果不可重复)
SP 50%以下时:使用属性能力时,有10%的几率发动2次(追加发动部分不消耗SP)
icon-交換所.png
饰品 20 0 0 0 20 0 0 0 给予HP自动恢复效果(恢复量500)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 短剑攻击伤害提高 15%
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 扇子攻击伤害增加15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 SP自动恢复(恢复量5)
赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果
icon-その他.png
饰品 150 0 0 0 50 0 0 0
icon-交換所.png
饰品 0 150 0 0 0 0 0 0 消耗SP量减少20%的效果
效力不可重复
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 弓攻击伤害增加10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 物攻·属攻上升5%
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予斧攻击伤害提高10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予剑攻击伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 250 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 25 0 0 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予剑攻击伤害提升5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 25
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予斧攻击伤害提升5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 扇子攻击伤害增加5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予短剑攻击伤害提升5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予本攻击伤害增加5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予矛攻击伤害增加5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 魔杖攻击伤害增加5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予弓攻击伤害提升5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 魔杖攻击伤害增加10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 20 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 20 0 0 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 战斗结束时:获得的叶子增加5%
效果上限: 50%
icon-NPC.png
饰品 0 20 0 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 20 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 20 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 10 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 10 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 20
icon-NPC.png
饰品 10 0 0 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 20 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 10 0 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 5 0 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 5
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 10
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 5 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 10 0 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 100 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 50 0
icon-NPC.png
饰品 5 0 0 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 5 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 10 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 5 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 5 0 0
icon-NPC.png
饰品 20 0 0 0 0 0 200 0 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80)
装备者为曼努埃尔时:此外,物攻上升10%
扇子攻击伤害增加10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 50 0 0 0 0 40 0 50 自己让敌人突破时,给予突破的敌人短剑抗性下降10%的效果(3回合)
此外,给予特殊效果短剑弱化”(3次)
短剑弱化:如果没有短剑弱点,则添加短剑弱点
如果有短剑弱点,短剑弱点伤害倍率加20%的效果
每次受到短剑弱点攻击次数减少1
※不能授予没有弱点的敌人
icon-觉醒.png
饰品 20 0 0 0 0 0 0 20 给予前卫和后卫SP自动回复的效果(回复量8)
装备者为比利时:此外,物攻上升10%
给予短剑攻击伤害提高10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 20 0 0 0 0 0 200 0 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80)
装备者为豪尔赫时:此外,物防提升10%
给予斧攻击伤害提高10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 20 0 0 0 0 100 10 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80)
装备者为珍珠时:此外,属攻上升10%
给予火属性伤害提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 20 0 0 0 200 0 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80)
装备者卡罗尔时:此外,SP自动恢复(恢复量8)
给予矛攻击伤害提高10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 20 0 0 0 0 20 0 0 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80)
装备者为古蒂时:此外,速度提高10%
弓攻击伤害增加10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 20 0 0 0 10 0 100 0 给予前卫和后卫SP自动回复的效果(回复量8)
装备者为Meny时:此外,HP自动恢复(恢复量80)
给予剑攻击伤害提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 140 以100%的概率防止状态异常
消耗BP3以上并使用能力时
给自己添加SP股票
(效果量自身最大SP的10%/不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 0 20 0 0 0 0 100 10 给予前卫和后卫HP自动回复的效果(回复量80)
装备者为Unis时:此外,属攻上升10%
给予光属性伤害提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 40 40 0 0 0 0 回合结束时:自己的
恢复物防和属防状态
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 被后卫替换时:
自身的SP恢复(恢复量20)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以50%的概率防止沉默状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以75%的概率防止沉默状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 100 大陆之霸社的爱社精神
充满干劲的证明
在交换所可以交换觉醒石的碎片
icon-その他.png
饰品 80 0 0 0 20 0 0 40 当自身使敌人破防时
给予突破的敌人物防下降10%的效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
战斗开始时:给予全体敌人燃烧状态异常(3回合)
燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 除了战斗”以外的物理攻击(部分除外)
给予突破魔杖·本弱点的效果
(伤害计算以每次攻击为准)
icon-その他.png
饰品 0 200 30 30 0 0 0 0 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10)
SP 50%以下时:自己
赋予SP自动恢复的效果(恢复量最大SP的10%)
icon-觉醒.png
饰品 200 0 30 30 0 0 0 0 战斗开始时:将自己的必杀技规设为100.0%
消耗BP3以上时:给予自身物攻提升30%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 40 40 0 0 0 0 0 0 回合结束时:自己的
恢复物攻、属攻、会心下降状态
icon-NPC.png
饰品 200 0 30 30 0 0 0 0 存在处于破防状态的敌人时
给予自身15%的物攻效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
此外,整个敌人
物理抗性下降10%的效果
icon-觉醒.png
饰品 40 0 0 0 0 0 0 0 前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量10)
战斗开始时:添加6个慧矢pt”
icon-その他.png
饰品 50 50 0 0 0 0 0 40 消耗BP3以上并使用能力时
自身HP恢复(恢复量最大HP的10%),
SP恢复(恢复量最大SP的10%)
战斗开始时:恢复自己的BP 5
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 被后卫替换时:
恢复自己的特殊效果昏迷”
icon-その他.png
饰品 60 0 0 0 0 0 0 80 弓箭攻击伤害提高15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
猎人装备中:
除了战斗”以外的物理攻击(部分除外)
给予突破黑暗弱点的效果
(伤害计算以每次攻击为准)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 被后卫替换时:
恢复自己的特殊效果“寂静”
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 除了战斗”以外的物理攻击(部分除外)
赋予刺穿冰弱点的效果
(伤害计算以每次攻击为准)
icon-その他.png
饰品 0 140 0 0 0 0 0 0 前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量20)
此外,给予全体敌人火、冰、雷抵抗下降10%的效果
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 被后卫替换时:
恢复自己的特殊效果着迷”
icon-その他.png
饰品 80 0 0 0 60 0 0 0 扇子攻击伤害增加10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
给予自身受到伤害量15%的HP回复效果
(部分除外/同系统的效果不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 20 0 24 0 0 0 0 0 为庆祝新年而制作的围巾。
SP自动恢复(恢复量5)
赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果
icon-その他.png
饰品 100 0 0 0 40 0 0 0 当自身使敌人破防时
给予突破的敌人减少30%斧抗性的效果(3回合)
战斗开始时:给予全体敌人10%的效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 140 0 0 0 0 0 0 0 给予伤害上限提升(效果量50000)的效果
当自身使敌人破防时
给予突破的敌人物防下降10%的效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
此外,物理抗性下降10%的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 50 前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量10)
战斗开始时:添加4个龙尾pt”
(仅在Sapoabi龙尾扇”有效时)
icon-交換所.png
饰品 25 0 25 0 0 0 0 0 以50%的概率防止黑暗状态异常
光耐性提高15%
(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-交換所.png
饰品 0 25 0 25 0 0 0 0 以50%的概率防止沉默状态异常
黑暗耐性提高15%
(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 500 0 行动选择阶段开始时有20%的概率
给予全体敌人对自身的挑衅效果(1回合)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 50 给予伤害上限提升(效果量50000)的效果
icon-交換所.png
饰品 25 0 0 0 25 0 0 0 以50%的概率防止睡眠状态异常
冰抗性提高15%
(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-交換所.png
饰品 0 25 0 25 0 0 0 0 以50%的概率防止中毒状态异常
风阻提高15%
(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-交換所.png
饰品 25 0 25 0 0 0 0 0 以50%的概率防止恐惧状态异常
火耐性提高15%
(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-交換所.png
饰品 0 25 0 0 0 25 0 0 以50%的概率防止瘫痪状态异常
雷电抗性提高15%
(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-交換所.png
饰品 60 0 0 0 0 0 0 80 当敌人处于减速状态时
赋予自身SP自动回复的效果(回复量50)
战斗开始时:给予全体敌人减速10%的效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 50 战斗开始时:恢复1个BP
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 500 0 存在处于破防状态的敌人时
给予自身威力提升50%的效果
(同一类型的效果不能重复)
icon-交換所.png
饰品 0 80 0 0 0 0 0 60 战斗开始时:给所有友军前卫增加HP屏障
(效力装备者最大HP的25%/不可重复)
HP满油时:自身给予强化效果时的
效果延长 1 个回合(不重叠)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 700 70 装备着圣者纹章:
消耗量减少30%的效果
(效果不可重复)
icon-その他.png
饰品 70 70 0 0 0 0 0 0 正在装备造物主的纹章:
给予物攻、属攻提升30%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-その他.png
饰品 40 0 0 0 0 0 1000 0 一定要赋予关键效果
icon-觉醒.png
饰品 60 0 0 0 0 0 800 0 物防和属防提升15%
弓箭攻击伤害提高15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 40 0 100 前卫时;盟友前卫全体
给予伤害上限提升(效果量30000)的效果
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 333 0 重要的纪念日制作的戒指。
以33%的概率防止状态异常(部分除外)
icon-その他.png
饰品 0 60 0 0 0 0 400 40 给予伤害上限提升(效果量50000)的效果
战斗开始时:将自己的必杀技规设为100.0%
icon-觉醒.png
饰品 0 40 0 0 0 40 0 0 回合结束时:自己的
属攻·速度下降状态恢复
icon-NPC.png
古代遗物 0 0 200 200 0 0 0 0 SP自动恢复(恢复量最大SP的10%)
给予HP自动恢复(恢复量最大HP的约20%)的效果
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以50%的概率防止瘫痪状态异常
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以75%的概率防止瘫痪状态异常
icon-その他.png
古代遗物 200 0 0 0 0 0 0 0 给予伤害上限提升(效果量100000)的效果
icon-その他.png
古代遗物 0 200 0 0 0 0 0 0 给予伤害上限提升(效果量100000)的效果
icon-その他.png
饰品 0 80 0 0 0 60 0 0 后卫时:给予前卫受到伤害量15%的HP回复效果
(部分除外/同系统的效果不可重复)
HP满油时:给予友军前卫全体属攻提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 80 0 0 0 60 0 0 0 以100%的概率防止状态异常(部分除外)
消耗BP3以上并使用能力时
给予自身BP回复量1上升的效果(1回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 80 0 0 60 属性攻击会产生暴击效果
后卫时:给予前卫增加物防和属防15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 除了战斗”以外的物理攻击(部分除外)
给予突破火弱点的效果
(伤害计算以每次攻击为准)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 40 0 0 消耗BP3以上时,自身需要快速行动。
icon-交換所.png
饰品 0 60 0 0 0 40 0 40 自身攻击时(部分除外),概率很小
给予敌人防雷能力下降10%的效果(2回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 40 40 0 0 0 0 60 前卫时:盟友前卫全体
赋予SP自动恢复的效果(恢复量15)
icon-觉醒.png
饰品 0 40 0 40 0 0 0 0 回合结束时:自己的
恢复属攻、属防状态
icon-NPC.png
饰品 70 0 0 0 0 50 0 0
icon-その他.png
饰品 0 0 40 40 0 0 600 0 自身最大生命值提升15%(根据支持者和装备性能的效果上限: 30%)
给予伤害上限提升(效果量50000)的效果
icon-觉醒.png
饰品 0 0