疲惫

更新日期: 2024-04-15  最新编辑:玩家U_138389291

疲惫 是一种特殊的游戏机制,旨在防止战斗无限期地进行。


疲惫的游戏内工具提示:

  • 夜幕降临时,两个角色每秒都会受到越来越多的疲惫伤害。

夜幕降临是指战斗经过17秒的时间。就在疲惫开始之前,背景天空将变成夜晚,屏幕中央显示“疲惫开始……”。之后疲惫损伤数字将显示在屏幕上。这种疲惫伤害今后将被称为“夜幕疲惫”,以将其与其他疲惫伤害来源区分开来。

公式

在第 17 秒处,两名玩家都受到疲惫伤害。每次造成疲惫伤害时,它都会首先增加 1 点。夜幕疲惫伤害(从 17 秒起每秒对双方玩家造成的伤害)随着战斗时间的延长而增长得越来越快,每 10 点夜幕疲惫会增加 1 点额外伤害

其他疲惫来源在造成疲劳伤害之前只会使疲惫增加 1,并且不会改变。


下一次夜幕疲惫伤害将为“伤害 = 先前伤害 + 楼层(先前伤害/10) + 1”,从第 17 秒处的 1 点伤害开始。

例子

下面是一个例子来说明它是如何工作的。假设你的背包里有抱抱先生腐化水晶 ,并且它们的冷却时间没有修改。对手没有疲劳伤害物品。这是造成疲劳伤害的细目。

疲惫
时间 来源 玩家

伤害

对手

伤害

3.0s 抱抱先生 1
5.5s 腐化水晶 2
6.0s 抱抱先生 3
...
16.5s 腐化水晶 8
17.0s 夜幕 9 1
18.0s 夜幕 10 2
19.0s 抱抱先生 11
19.0s 夜幕 12 3
...
25.0s 抱抱先生 20
25.0s 夜幕 21 9
26 夜幕 22 10
27 夜幕 24 (+2 now) 12
27.5s 腐化水晶 25
...
30.0s 夜幕 32 18
31.0s 抱抱先生 33
31.0s 夜幕 35 20
32.0s 夜幕 38 (+3 now) 23

此后双方玩家造成的总伤害为玩家 524 点,对手 158 点。

如果对手没有任何疲惫伤害物品,则17秒时屏幕上显示的疲劳数字将为“疲劳伤害:1/9”,这意味着你受到1点伤害,对手受到9点伤害。

第 34 秒时,黄昏疲惫会造成 29 点伤害。使用公式计算,在第 35 秒,它会造成 29+3=32 点伤害。

疲惫物品

Name Effect Class Rarity Cost

没有结果