背包乱斗WIKI
wiki.17173.com/backpackbattles
首页
游戏介绍
物品列表
物品合成表
游戏机制
角色
版本改动
首页
游戏介绍
物品列表
物品合成表
游戏机制
角色
版本改动
查看“疲惫”的源代码
WIKI功能
阅读
查看源代码
查看历史
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
'''疲惫''' 是一种特殊的游戏机制,旨在防止战斗无限期地进行。 疲惫的游戏内工具提示: * 夜幕降临时,两个角色每秒都会受到越来越多的疲惫伤害。 夜幕降临是指战斗经过17秒的时间。就在疲惫开始之前,背景天空将变成夜晚,屏幕中央显示“疲惫开始……”。之后疲惫损伤数字将显示在屏幕上。这种疲惫伤害今后将被称为“夜幕疲惫”,以将其与其他疲惫伤害来源区分开来。 == 公式 == 在第 17 秒处,两名玩家都受到疲惫伤害。每次造成疲惫伤害时,它都会首先增加 1 点。夜幕疲惫伤害(从 17 秒起每秒对双方玩家造成的伤害)随着战斗时间的延长而增长得越来越快,每 10 点夜幕疲惫会增加 1 点额外伤害 其他疲惫来源在造成疲劳伤害之前只会使疲惫增加 1,并且不会改变。 下一次夜幕疲惫伤害将为“伤害 = 先前伤害 + 楼层(先前伤害/10) + 1”,从第 17 秒处的 1 点伤害开始。 == 例子 == 下面是一个例子来说明它是如何工作的。假设你的背包里有[[抱抱先生]] 和 [[腐化水晶]] ,并且它们的冷却时间没有修改。对手没有疲劳伤害物品。这是造成疲劳伤害的细目。 {| class="styled" |+ 疲惫 ! 时间 ! 来源 ! 玩家 伤害 ! 对手 伤害 |- | 3.0s | 抱抱先生 | 1 |- | 5.5s | 腐化水晶 | 2 |- | 6.0s | 抱抱先生 | 3 |- |... |- | 16.5s | 腐化水晶 | 8 |- | 17.0s | 夜幕 | '''9''' | 1 |- | 18.0s | 夜幕 | '''10''' | 2 |- | 19.0s | 抱抱先生 | 11 |- | 19.0s | 夜幕 | '''12''' | 3 |- |... |- | 25.0s | 抱抱先生 | 20 |- | 25.0s | 夜幕 | '''21''' | 9 |- | 26 | 夜幕 | '''22''' | 10 |- | 27 | 夜幕 | '''24''' (+2 now) | 12 |- | 27.5s | 腐化水晶 | 25 |- |... |- | 30.0s | 夜幕 | '''32''' | 18 |- | 31.0s | 抱抱先生 | 33 |- | 31.0s | 夜幕 | '''35''' | 20 |- | 32.0s | 夜幕 | '''38''' (+3 now) | 23 |} 此后双方玩家造成的总伤害为玩家 524 点,对手 158 点。 如果对手没有任何疲惫伤害物品,则17秒时屏幕上显示的疲劳数字将为“疲劳伤害:1/9”,这意味着你受到1点伤害,对手受到9点伤害。 第 34 秒时,黄昏疲惫会造成 29 点伤害。使用公式计算,在第 35 秒,它会造成 29+3=32 点伤害。 ==疲惫物品== {| class="styled items nostyle-list sortable" ! class="unsortable" | !'''Name''' ! class="unsortable" | '''Effect''' !'''Class''' !'''Rarity''' !'''Cost''' {{#cargo_query: tables=Items |fields =image ,name ,effect ,class ,rarity ,cost ,recipefrom ,recipecost |where=tags HOLDS 'Fatigue' |order by=name |format=template |template=item table/row |named args=yes }} |} {{Game Mechanics}} [[Category:Fatigue|*]]
本页使用的模板:
模板:Game Mechanics
(
查看源代码
)(受保护)
模板:Navbox
(
查看源代码
)(受保护)
模板:Vdelinks
(
查看源代码
)(受保护)
模块:Navbox
(
查看源代码
)(受保护)
返回
疲惫
。