BOSS-B103

更新日期: 2024-04-25  最新编辑:OctopathspBot

咒将赫尔米尼亚 基本信息

咒将赫尔米尼亚

B103-BOSS图片1.png

咒将赫尔米尼亚
名称 护盾 弱点
咒将赫尔米尼亚 25
icon-短剣の画像.png
短剑
icon-斧の画像.png
icon-本.png
icon-雷.png
icon-風.png

咒将赫尔米尼亚 怪物技能 & 机制

咒将赫尔米尼亚

技能名 技能效果描述
赫米尼亚之扇划破空间!
给予自己倒计时的效果(计数3/因休息而消失)计数结束时,发动「从切开的空间发生了镰刀!」
镰刀
友军前卫全体受到弱扇物理攻击
那么,该怎么办呢?
第1回合结束时使用BP恢复7
精神污染粉末
对所有友军前卫施加SP污染状态异常(3回合)消耗7 BP
光辉的消逝
对随机目标进行3次弱光属性攻击
从切开的空间里发生了镰刀!
对随机目标进行5次弱扇形物理攻击
闪耀的箭
友军单体弓物理攻击
黑咒炎煽动了赫米尼亚的欲望!
第1次的休息恢复时发动自身给予疼痛愤怒状态异常和物攻、属攻、会心、速度提升的效果(永久)
赫米尼亚创造了白日梦的结界!
布雷克恢复时发动,给予我方前卫全体物防、属防下降的效果(3回合),给予后卫移动时SP伤害的效果(永久/移动到前卫时自动给予/布雷克解除)此外,我方在后卫移动时恢复1 BP
黑咒・财富带来的黑暗
对随机目标每2次暗属性攻击给予睡眠状态异常(2回合)
赫米尼亚不再向天空射出闪耀的箭了!
给予自己倒计时的效果(计数3/因休息而消失)计数结束时,发动「闪耀的箭从天而降!」
闪耀的箭从天上倾泻而下!
对随机目标进行5次弱光属性攻击
月光
对随机目标进行4次弱光属性攻击
黑咒・镰刀
友军前卫全体扇物理攻击HP规红以后:另外,SP伤害
狩猎公主的悲叹
友军前卫全体消耗超强弓物理攻击和SP伤害BP7
黑咒・光辉之箭
对友军单体进行强力弓物理攻击和SP伤害,并强制与后卫交替(交替时无法行动)
黑咒炎激起了赫米尼亚的欲望!
第2次突破回归时发动,给予自己痛苦愤怒和物攻、属攻、会心、速度提升(永久)
月夜的诱惑
友军前卫全体成员睡眠状态异常(2回合)
黑咒・月蚀
对随机目标每4次弱暗属性攻击给予物攻·属攻下降的效果(3回合)
捕食
对友军单体进行物理攻击,并且给予出血状态异常(3回合),自身HP恢复
黑咒炎让赫米尼亚兴奋不已!
第3次以后的休息恢复时发动自己给予痛苦愤怒和物攻、属攻、会心、速度提升(永久)
黑咒・月轮
随机目标每2次暗属性攻击给予昏迷效果(2回合)昏迷:效果回合结束前无法行动(即使受到攻击也不会恢复)
赫米尼亚不再向天空发射黑暗之箭了!
给予自己倒计时的效果(计数3/因休息而消失)计数结束时,发动「黑暗之箭从天而降!」
黑暗之箭从天而降!
随机目标受到5次暗属性攻击和SP伤害
黑咒・月夜的诱惑
友军前卫全体成员睡眠和SP污染状态异常(3回合)
黑咒・捕食
对友军单体进行强力物理攻击,并且给予出血状态异常(3回合),自身HP恢复
黑咒・猎公主的悲叹
友军前卫全体超绝强力弓物理攻击和SP伤害此外,与后卫强制交替(交替时无法行动)消耗7点BP


注:如果想在BOSS处留下攻略,请选择编辑攻略

越长期战斗越强大

由于诅咒将赫米尼亚的攻击不是很强,所以一开始可能会让人失望。但是每次突破后,痛苦狂暴的效果都会上升,最终会在提升攻击中造成2500到3000以上的伤害。 另外,到了后半段会给予比睡眠更强大的昏迷状态异常等,越长期战斗越麻烦。最好以尽可能突破弱点的结构来巩固,一口气突破。

也想采取SP伤害对策

咒将赫米尼亚在很多攻击中都会造成SP伤害,因此SP容易枯竭,而且在第1次突破之后,后卫更替时「白日梦的结界」也会受到SP伤害,因此SP的恢复手段相当有限。 如果可能的话,在准备了很多可以在战斗”中削除护盾的角色的基础上,最好多装备一些可以自动恢复SP的配件来挑战。

可自动恢复SP的配件示例

纪念围巾 红龙围巾
手工制作的绘本 烈火的经文
龙之围巾Ⅰ 精灵围巾Ⅰ
龙之围巾Ⅱ 精灵围巾Ⅱ
龙之围巾Ⅲ 龙之围巾Ⅳ
龙之围巾V 考古学家隐藏的刀
草药园的计划书 蓝色绳的铃铛装饰
宝物的手镜 铬红色的项链
礼物花饰 狼猎人套装
海蛇胸针 碧石的装饰绳
龙之围巾VI 黑龙围巾
老虎围巾 教父的袖扣
第二届周年纪念耳环 A2专用插件芯片
神扣的缎带 兔子围巾
见习建筑师工具箱 绝望的核心
圣火守指长披风 破旧的雪茄盒
定制的摇床 泉之精灵伊迪丝的辉翅
月光石护身符 加德流继承者的证明
龙围巾 用密码拼写的手记
暗夜披风 植物花纹披肩

在3回合内再次突破

咒将赫米尼亚最强大的攻击是消耗7 BP并使用的提升攻击。特别是在最后阶段使用的黑咒·猎公主的悲叹”,即使是5星角色也有可能从HP满油一击就无法战斗。 BP在回合结束和与后卫的轮换中恢复1。尽量避免在破发前的轮换,在3回合内再次破发。还可以防止经常使用的3回合计数攻击。