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2024年6月24日 (星期一)
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +588 新 模块:技能组成/MSatsukiSkill02.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "前卫", "名称": "1次前卫攻击上升", "条件描述": "", "描述": "攻击上升50 ~ 65%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:208", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: AttackUp (Count)", "EffectLimitType": "",…” 当前
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +599 新 模块:技能组成/MSatsukiAttackNormal.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimit…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +607 新 模块:技能组成/AKanzakiSkill91.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "4-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Effe…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,353 新 模块:技能组成/AKanzakiSkill53.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.25,1-hit × 0.25,1-hit × 0.25,1-hit × 0.25", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "4-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,502 ~ 12,510({{行内图标|key=IconUp}} 3,033 ~ 15,165),属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:147 (147+敌方属性)"…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +661 新 模块:技能组成/AKanzakiSkill03.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "自身", "名称": "1次自身连击数上升", "条件描述": "", "描述": "连击数上升2 ~ 3,属性倍率1×知性(智力)<br />每个连击珠增加40%攻击和破坏率<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Categ…” 当前
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +624 新 模块:技能组成/AKanzakiSkill02.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "4-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度918 ~ 4,590,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 8", "Category": "※ Category: None)", "E…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +622 新 模块:技能组成/AKanzakiSkill01.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度474 ~ 2,370,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:123 (123+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 4.8", "Category": "※ Category: None)",…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +601 新 模块:技能组成/AKanzakiAttackNormal.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimi…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +605 新 模块:技能组成/YBungoSkill91.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Effec…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +3,173 新 模块:技能组成/YBungoSkill52.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成TabSwitch", { "Tab1": "初回", "TabContent1": [ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度3,222 ~ 16,110,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +50%<br />",…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,790 新 模块:技能组成/YBungoSkill51.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成TabSwitch", { "Tab1": "成功", "TabContent1": [ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度3,618 ~ 18,090,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,297 新 模块:技能组成/YBungoSkill03.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "2-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度726 ~ 3,630,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.6", "Category": "※…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +599 新 模块:技能组成/YBungoAttackNormal.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimit…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +605 新 模块:技能组成/MTenneSkill91.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Effec…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +626 新 模块:技能组成/MTenneSkill04.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,350 ~ 6,750,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:135 (135+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2.5", "Category": "※ Category: None)",…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,248 新 模块:技能组成/MTenneSkill51.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "6-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,914 ~ 9,570,属性倍率1×知性(智力)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:147 (147+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2.8", "Category": "※ Category: None)", "Effe…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,224 新 模块:技能组成/MTenneSkill03.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "2-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度879 ~ 4,395,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:132 (132+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.8", "Category": "※ Category: None)", "…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,250 新 模块:技能组成/MTenneSkill02.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度342 ~ 1,710,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:117 (117+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "Ef…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,238 新 模块:技能组成/MTenneSkill01.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "2-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,050 ~ 5,250,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:135 (135+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2", "Category": "※ Category: None)", "…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +599 新 模块:技能组成/MTenneAttackNormal.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimit…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +609 新 模块:技能组成/SSakurabaSkill91.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Eff…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,160 新 模块:技能组成/SSakurabaSkill51Ev1.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "全体友方", "名称": "3回合全体友方暴击率上升", "条件描述": "", "描述": "暴击率上升40 ~ 70%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:264", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: CriticalRateUp (Turn)", "…” 当前
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,292 新 模块:技能组成/SSakurabaSkill53.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "6-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,025 ~ 10,125,属性倍率1×体力<br />伤害依据剩余DP线性增加(最小值0DP:175%伤害, 最大值100%DP)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:143 (143+敌方属性)", "破坏倍率": "※…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,185 新 模块:技能组成/SSakurabaSkill06.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "自身", "名称": "1次自身破盾免疫", "条件描述": "", "描述": "当DP值大于等于50%时<br />若即将受到足以破盾的伤害免疫剩余1DP后的伤害", "敌我属性差值上限": "", "破坏倍率": "", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimitType": "", "图标": "图标…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,260 新 模块:技能组成/SSakurabaSkill05.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度726 ~ 3,630,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.6", "Category": "※ Category: None)",…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,217 新 模块:技能组成/SSakurabaSkill52.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "全体友方", "名称": "1次全体友方冰攻击上升", "条件描述": "", "描述": "攻击上升65 ~ 80%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:232", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: AttackUpIce (Count)", "EffectLi…” 当前
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +628 新 模块:技能组成/SSakurabaSkill04.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,050 ~ 5,250,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:135 (135+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2", "Category": "※ Category: None)",…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +620 新 模块:技能组成/SSakurabaSkill51.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "全体友方", "名称": "3回合全体友方暴击率上升", "条件描述": "", "描述": "暴击率上升40 ~ 70%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:264", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: CriticalRateUp (Turn)", "…” 当前
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,183 新 模块:技能组成/SSakurabaSkill01.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度918 ~ 4,590,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2", "Category": "※ Category: None)", "…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +603 新 模块:技能组成/SSakurabaAttackNormal.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLim…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +607 新 模块:技能组成/BIYamawakiSkill91.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Effe…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +3,270 新 模块:技能组成/BIYamawakiSkill51Ev1.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成TabSwitch", { "Tab1": "31C隊員3人以上", "TabContent1": [ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,502 ~ 12,510,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +50%<b…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +2,557 新 模块:技能组成/BIYamawakiSkill53.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成TabSwitch", { "Tab1": "初回", "TabContent1": [ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "群体", "名称": "群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,042 ~ 10,211,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +50%<br />",…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +497 新 模块:技能组成/BIYamawakiSkill06.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "一名其他友方", "名称": "一名其他友方恢复SP", "条件描述": "", "描述": "恢复6SP", "敌我属性差值上限": "", "破坏倍率": "", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimitType": "", "图标": "图标-HealSp" } ] ]”