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2024年6月24日 (星期一)

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  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,349 模块:技能组成/AKanzakiSkill51.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.2,1-hit × 0.2,1-hit × 0.3", "类型": "Slash", "目标类型": "群体", "名称": "6-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,914 ~ 9,570,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:147 (147+敌方属性)", "破坏…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +597 模块:技能组成/AKanzakiSkill04.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "自身", "名称": "1次自身冰攻击上升", "条件描述": "", "描述": "攻击上升65 ~ 80%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:192", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: AttackUpIce (Count)", "EffectLimitType": ""…” 当前
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +661 模块:技能组成/AKanzakiSkill03.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "自身", "名称": "1次自身连击数上升", "条件描述": "", "描述": "连击数上升2 ~ 3,属性倍率1×知性(智力)<br />每个连击珠增加40%攻击和破坏率<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Categ…” 当前
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +624 模块:技能组成/AKanzakiSkill02.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "4-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度918 ~ 4,590,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 8", "Category": "※ Category: None)", "E…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +622 模块:技能组成/AKanzakiSkill01.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度474 ~ 2,370,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:123 (123+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 4.8", "Category": "※ Category: None)",…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +601 模块:技能组成/AKanzakiAttackNormal.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimi…”
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  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +3,173 模块:技能组成/YBungoSkill52.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成TabSwitch", { "Tab1": "初回", "TabContent1": [ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度3,222 ~ 16,110,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +50%<br />",…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,790 模块:技能组成/YBungoSkill51.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成TabSwitch", { "Tab1": "成功", "TabContent1": [ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度3,618 ~ 18,090,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +626 模块:技能组成/YBungoSkill04.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "2-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,050 ~ 5,250,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:135 (135+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2", "Category": "※ Category: None)", "…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,297 模块:技能组成/YBungoSkill03.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "2-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度726 ~ 3,630,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.6", "Category": "※…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +656 模块:技能组成/YBungoSkill02.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "2-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度591 ~ 2,955,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:126 (126+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.4", "Category": "※…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +657 模块:技能组成/YBungoSkill01.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度450 ~ 2,250,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:120 (120+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.25", "Category": "…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +599 模块:技能组成/YBungoAttackNormal.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimit…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +605 模块:技能组成/MTenneSkill91.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Effec…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,806 模块:技能组成/MTenneSkill53.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "单体", "名称": "2敌方回合单体光防御下降", "条件描述": "", "描述": "防御下降45 ~ 60%,属性倍率2×知性(智力)、1×运", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:135 (135+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: DefenseD…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +639 模块:技能组成/MTenneSkill05.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "一名友方", "名称": "一名友方DP回复", "条件描述": "", "描述": "DP回复521 ~ 1,563DP,属性倍率1×知性(智力)<br />可恢复至120%最大DP值<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:216", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: None)",…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,302 模块:技能组成/MTenneSkill52.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.2,1-hit × 0.2,1-hit × 0.6", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,337 ~ 11,685,属性倍率1×知性(智力)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:146 (146+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 3.375", "Cate…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +626 模块:技能组成/MTenneSkill04.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,350 ~ 6,750,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:135 (135+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2.5", "Category": "※ Category: None)",…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,248 模块:技能组成/MTenneSkill51.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "6-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,914 ~ 9,570,属性倍率1×知性(智力)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:147 (147+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2.8", "Category": "※ Category: None)", "Effe…”
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  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,250 模块:技能组成/MTenneSkill02.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度342 ~ 1,710,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:117 (117+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "Ef…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,238 模块:技能组成/MTenneSkill01.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "2-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,050 ~ 5,250,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:135 (135+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2", "Category": "※ Category: None)", "…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +599 模块:技能组成/MTenneAttackNormal.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimit…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +609 模块:技能组成/SSakurabaSkill91.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Eff…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,160 模块:技能组成/SSakurabaSkill51Ev1.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "全体友方", "名称": "3回合全体友方暴击率上升", "条件描述": "", "描述": "暴击率上升40 ~ 70%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:264", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: CriticalRateUp (Turn)", "…” 当前
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,292 模块:技能组成/SSakurabaSkill53.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "6-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,025 ~ 10,125,属性倍率1×体力<br />伤害依据剩余DP线性增加(最小值0DP:175%伤害, 最大值100%DP)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:143 (143+敌方属性)", "破坏倍率": "※…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,185 模块:技能组成/SSakurabaSkill06.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "自身", "名称": "1次自身破盾免疫", "条件描述": "", "描述": "当DP值大于等于50%时<br />若即将受到足以破盾的伤害免疫剩余1DP后的伤害", "敌我属性差值上限": "", "破坏倍率": "", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimitType": "", "图标": "图标…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,260 模块:技能组成/SSakurabaSkill05.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度726 ~ 3,630,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.6", "Category": "※ Category: None)",…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,217 模块:技能组成/SSakurabaSkill52.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "全体友方", "名称": "1次全体友方冰攻击上升", "条件描述": "", "描述": "攻击上升65 ~ 80%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:232", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: AttackUpIce (Count)", "EffectLi…” 当前
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +628 模块:技能组成/SSakurabaSkill04.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,050 ~ 5,250,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:135 (135+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2", "Category": "※ Category: None)",…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +620 模块:技能组成/SSakurabaSkill51.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "全体友方", "名称": "3回合全体友方暴击率上升", "条件描述": "", "描述": "暴击率上升40 ~ 70%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:264", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: CriticalRateUp (Turn)", "…” 当前
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +582 模块:技能组成/SSakurabaSkill03.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "前卫", "名称": "前卫DP回复", "条件描述": "", "描述": "DP回复305 ~ 915DP,属性倍率1×知性(智力)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:200", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimitType": "", "图标": "…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,188 模块:技能组成/SSakurabaSkill02.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "自身", "名称": "自身DP回复", "条件描述": "", "描述": "DP回复404 ~ 1,212DP,属性倍率1×知性(智力)<br />可恢复至120%最大DP值<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:208", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: None)", "Effec…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,183 模块:技能组成/SSakurabaSkill01.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度918 ~ 4,590,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2", "Category": "※ Category: None)", "…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +603 模块:技能组成/SSakurabaAttackNormal.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLim…”
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  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +3,270 模块:技能组成/BIYamawakiSkill51Ev1.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成TabSwitch", { "Tab1": "31C隊員3人以上", "TabContent1": [ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,502 ~ 12,510,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +50%<b…”
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  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,294 模块:技能组成/BIYamawakiSkill52.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.25,1-hit × 0.25,1-hit × 0.25,1-hit × 0.25", "类型": "Slash", "目标类型": "群体", "名称": "4-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,050 ~ 5,250,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:135 (135+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +665 模块:技能组成/BIYamawakiSkill51.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "4-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,502 ~ 12,510,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:147 (147+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 3.5", "Category":…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,100 模块:技能组成/BIYamawakiSkill04.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "一名友方", "名称": "1次一名友方攻击上升", "条件描述": "", "描述": "攻击上升75 ~ 90%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:200", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: AttackUp (Count)", "EffectLimitTyp…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,242 模块:技能组成/BIYamawakiSkill03.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "4-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度918 ~ 4,590,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2", "Category": "※…”
  • 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +662 模块:技能组成/BIYamawakiSkill02.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度726 ~ 3,630,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.6", "Category": "…”
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