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- 宠物怪物BP生成能力(参考) 攻略 怀旧服首饰属性表 攻略 物理伤害公式(参考) 攻略 种族克制计算(参考) 攻略 调教亲密度设定(参考) 攻略 遗忘几率(参考) 攻略 酒醉状态扣魔公式(参考) 攻略 采集设定(参考) 攻略 骑宠设定(参考) 攻略 魔力其它设定(参考) 攻略 魔力宝贝怀旧人物合击攻速对比 攻略 魔力宝贝怀旧常见血攻任务宠攻速对比261字节(1,981个字) - 2024年2月29日 (四) 13:55
- 怀旧服首饰属性表 (分类攻略文章)感谢作者:哈梅尔 特别感谢:喵熊 RX 未晴 【CTRL+鼠标滚轮可以放大查看】283字节(27个字) - 2024年2月28日 (三) 11:18
- 魔力宝贝怀旧人物合击攻速对比 (分类攻略文章)魔力宝贝怀旧人物合击攻速对比468字节(14个字) - 2024年2月28日 (三) 11:15
- 魔力宝贝重生疑问答疑 (分类攻略文章)问:魔力宝贝重生会出吗? 答:大概率会出,已经投入很大了 问:谁做的: 答:原公司SE 问:原公司还管这事? 答:北京分公司 问:是手游还是端游? 答:确定是Windows下的端游 问:消息来源可靠吗? 答:可靠,人品保证,但是来源不方便说 问:啥时候出?605字节(95个字) - 2024年2月28日 (三) 11:16
- 酒醉状态扣魔公式(参考) (分类攻略文章)非精灵变身 [ {魔量上限 * 0.05} ] {}最小1,[]取整 精灵变身 [ ( {魔量上限 * 0.05} * 变身减成 + 50 ) / 100 ] {}最小1,[]取整341字节(37个字) - 2024年2月28日 (三) 18:34
- 魔力宝贝怀旧常见血攻任务宠攻速对比 (分类攻略文章)魔力宝贝怀旧常见血攻任务宠攻速对比335字节(17个字) - 2024年2月28日 (三) 11:13
- 【怀旧服】物理系宠物推荐列表 (分类攻略文章)文件:魔力宝贝宠物55属性.png392字节(12个字) - 2024年2月28日 (三) 18:53
- 受伤面板修正(参考) (分类攻略文章)= [ 面板闪避 - 面板闪避 * 0.3 ] []取整 面板攻击 = [ 面板攻击 - 面板攻击 * 0.15 ] []取整 粉伤 面板闪避 = [ 面板闪避 - 面板闪避 * 0.6 ] []取整 面板攻击 = [ 面板攻击 - 面板攻击 * 0.3 ] []取整 面板防御 = [ 面板防御 - 面板防御816字节(179个字) - 2024年2月28日 (三) 18:25
- 遗忘几率(参考) (分类攻略文章)技能位置序号 = 0 //人物位置序号上限14;宠物位置序号上限9;怪物位置序号上限9 非怪物: 主动技能遗忘数量 = 0 主动技能数量的一半 = 主动技能数量 / 2(取整) //最少1 for (i = 0; i <= 300; ++i) { if (技能位置序号有技能) { if (技能位置序号的技能非主动技能1 KB(281个字) - 2024年2月28日 (三) 18:40
- 宠物怪物BP生成能力(参考) (分类攻略文章)各档位 * ( ( 实际等级 - 1 ) * 係 + 倍率 ) ] []取整,取整之后各BP/100再取整才是显示的部分 非宠(人、怪物等) 血量 魔量 攻击 防御 敏捷 精神 回复 体BP +8 +1 +0.1 +0.1 +0.1 -0.3 +0.8 力BP +2 +2 +2 +0.2 +0.2 -0.11 KB(344个字) - 2024年2月28日 (三) 18:27
- 中毒状态扣血公式(参考) (分类攻略文章)人 中毒扣血基值 = [ 受掉魂影响人体BP + 受掉魂影响人力BP + 受掉魂影响人强BP + 受掉魂影响人速BP + 受掉魂影响人法BP - 30 ] []取整 宠 中毒扣血基值 = [ 宠体BP + 宠力BP + 宠强BP + 宠速BP + 宠法BP - 30 ] []取整 怪 中毒扣血基值 =2 KB(428个字) - 2024年2月28日 (三) 18:18
- 调教亲密度设定(参考) (分类攻略文章)+500 非PK玩家攻击自身宠物,则自身宠物 +0 混乱无效,只要攻击,无论是否命中以及宠物是否防御皆可 非PK合击一个单位,并且等级大于等于对方,则攻击方宠物 +2 非PK合击一个单位,并且等级小于对方,则攻击方宠物 +20 非PK击飞怪物,并且等级大于等于对方,则攻击方宠物 +12 KB(586个字) - 2024年2月28日 (三) 11:19
- 种族克制计算(参考) (分类攻略文章)种族克制表 (竪列为攻击方;横排为防守方) 种族克制 = 攻击方原种族 $ 防守方现种族 + 人物攻击方武器种族 $ 防守方现种族 + [ { 攻击方现种族 $ 人物防守方种族防具合集(不包括水晶) } / 4 ] $种族克制查表,“人物”表示只有为人物时才存在额外查表加成否则该次查表的值为0,防具3 KB(438个字) - 2024年2月28日 (三) 18:12
- 宝箱设定(参考) (分类攻略文章)宝箱比例 铜:黑:白 = 97:2:1 遇敌 铜 10% 90% 吓人箱:兔儿吓人箱:红魔吓人箱:蓝魔吓人箱:绿蛙吓人箱 = 1:1:50:50:50 10% 纯白:幻影:旋律影子:暗影:阴影 = 1:1:1:1:1 黑 50% 99% 吓人箱:兔儿吓人箱:红魔吓人箱:蓝魔吓人箱:绿蛙吓人箱 = 50:50:1:1:12 KB(660个字) - 2024年2月28日 (三) 18:38
- 骑宠设定(参考) (分类攻略文章)骑宠血量上限 = 宠的血量上限 + 人的血量上限 骑宠魔量上限 = 宠的魔量上限 + 人的魔量上限 能力係数 = 坐骑技能等级 * 10% 骑宠攻击 = 宠的攻击 + 人的攻击 * 能力係数 取整 骑宠防御 = 宠的防御 + 人的防御 * 能力係数 取整 骑宠敏捷 = 宠的敏捷 + 人的敏捷 * 能力係数 (人的敏捷3 KB(789个字) - 2024年2月28日 (三) 18:28
- 采集设定(参考) (分类攻略文章)首页 > 攻略 > 采集设定(参考) 阅 编 刷 历 各采集物物品 A B C D E F G H I J ...... 各采集物参数 a b c d e f g h i j ...... 采集区域参数 @ 混点两种形式 = { 单数区域混點 , 复数区域混點 } 单数区域混點是指某個采集點只處在一個区域範圍内,只有一個采集区域参数3 KB(951个字) - 2024年2月28日 (三) 17:45
- 魔力其它设定(参考) (分类攻略文章)想到什么写什么 攻防敏升降舞技作用在自身时,行动数+1 跳舞几率加成装备的影响(只影响攻防敏升降舞技),例:5C鞋有40的参数 新成功率 = 100 - [ ( 100 - 原成功率 ) * ( 100 - 装备参数 ) / 100 ] []取整 连击技能在4级之下(包括4级)的连击数 例:下限参数5,上限参数63 KB(910个字) - 2024年2月28日 (三) 18:36
- 2023年度魔力维护更新列表 (分类攻略文章)35”附近。 周期性贩卖设计图NPC商品轮换,“幽灵设计图”下架,“烈风之刃设计图”上架。 3.8 怀旧服 开放活动任务《春季挑战赛》,奖品兑换去除“符文冠军之袍”,新增“大蛇的精华”和“达亚斯之石”。 3.22 怀旧服 关闭活动任务《春季挑战赛》,奖品兑换暂不关闭。 4.6 怀旧服 开放活动任务《百人道场》53 KB(0个字) - 2024年2月29日 (四) 14:10
- 物理伤害公式(参考) (分类攻略文章)网络变化快,网上难找物理伤害公式,特重写一份备用。 人宠MND时的面板攻击 = 骑宠精神 - 100 最低为0 使用爆弹时的面板攻击 = 道具攻击 攻击方最终攻击 = { [ ( 攻升降舞技 +技能攻击加成 ) / 100 * 面板攻击 + 面板攻击 ] } []取整 被攻击方最终防御 = { [ ( 防升降舞技 +技能防御加成5 KB(1,542个字) - 2024年2月28日 (三) 18:43
- 关于幸运值上限,以及PK进攻方有利(会提升出手速度)的测试和结论 (分类攻略文章)果。 互换点PK以及被点PK的进攻方、防守方顺序之后。 情况合理了起来。在双方都穿戴疾风衣的情况下: 进攻方A(高登陆幸运)526敏捷>防守方B(低登陆幸运)525敏捷 进攻方A(高登陆幸运)527敏捷>防守方B(低登陆幸运)525敏捷 进攻方A(高登陆幸运)528敏捷>防守方B(低登陆幸运)525敏捷6 KB(1,449个字) - 2024年2月28日 (三) 11:18