宝箱设定(参考)
更新日期: 2024-02-28 最新编辑:凖凖丶
宝箱设定
宝箱比例 铜:黑:白 = 97:2:1
遇敌
铜 10%
90% 吓人箱:兔儿吓人箱:红魔吓人箱:蓝魔吓人箱:绿蛙吓人箱 = 1:1:50:50:50
10% 纯白:幻影:旋律影子:暗影:阴影 = 1:1:1:1:1
黑 50%
99% 吓人箱:兔儿吓人箱:红魔吓人箱:蓝魔吓人箱:绿蛙吓人箱 = 50:50:1:1:1
1% 纯白:幻影:旋律影子:暗影:阴影 = 1:1:1:1:1
白 0%
怪物等级上限? = 怪物等级中值 + 浮动
怪物等级下限? = 怪物等级中值 - 浮动
铜箱怪物等级 = 怪物等级中值? ± 浮动 []取整,范围
黑箱怪物等级 = [ 怪物等级中值? * 1.2 ] ± 浮动 []取整,范围
非遇敌(获得道具包括魔币)
古钱、铜箱道具、黑白箱道具指可能的数量一共组成奖励包,根据队伍人数奖励包构成可能并不同,每个成员都有一模一样的奖励包构成类型,并不是所有成员抽一个奖励包,最后随机抽取其中一个是获得的东西
铜箱包构成
队伍人数 古钱 铜箱道具 黑白箱道具
1 5 5 0
2 4 6 0
3 3 7 0
4 2 8 0
5 1 9 0
黑箱包构成
队伍人数 古钱 铜箱道具 黑白箱道具
1 0 8 2
2 0 8 2
3 0 8 2
4 0 8 2
5 0 8 2
白箱包构成
队伍人数 古钱 铜箱道具 黑白箱道具
1 0 8 1
2 0 8 2
3 0 8 3
4 0 8 4
5 0 8 5
古钱有3种,随机其中一种,每种都一样
每次会随机等级以及若铜箱会随机类型的铜箱组
宝箱等级? = [ 怪物等级上限? * 0.1 + 1] []取整
宝箱等级?
2% +3
3% +2
5% +1
90% +0
上限最高10
开出的道具不会超过宝箱等级?
铜箱道具里面51%的概率是铜箱组里面其中一个道具,剩下是魔币
铜箱子组类型,随机这6组其中之一
1 10% 可装备道具(武器、防具、首饰),不包括水晶
2 10% 宝石
3 10% 药
4 10% 封印卡、图鉴卡
5 1% 水晶
6 10% 其它(魔石、各种材料、道具)
黑白箱道具各种类型道具都有
获得部分类型(剑、斧、枪、杖、弓、小刀、回力、盾、盔、帽、铠、衣、袍、靴、鞋、手环、乐器、项链)的道具的耐久
10% 1-24耐久
15% 25-49耐久
50% 50-74耐久
15% 75-99耐久
10% 100耐久
获得魔币的数量
rand(100,200) * 宝箱等级? + rand(0,50 * 宝箱等级?)