魔力其它设定(参考)
更新日期: 2024-02-28 最新编辑:凖凖丶
魔力其它设定
想到什么写什么
攻防敏升降舞技作用在自身时,行动数+1
跳舞几率加成装备的影响(只影响攻防敏升降舞技),例:5C鞋有40的参数
新成功率 = 100 - [ ( 100 - 原成功率 ) * ( 100 - 装备参数 ) / 100 ] []取整
连击技能在4级之下(包括4级)的连击数
例:下限参数5,上限参数6
那么实际范围应该是
下限为起始,上限*2为终结,按数字顺序构成列表
5 6 7 8 9 10 11 12
最低的数字强制为上限参数,其他数字+1然后/2最后取整
6 3 4 4 5 5 6 6
最后得出的数字便是连击实际次数应是3-6次,3次:4次:5次:6次的不同次数出现的概率比例关係是1:2:2:3
再例:下限参数3,上限参数7
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
7 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7
实际应是2-7次,2次:3次:4次:5次:6次:7次的不同次数出现的概率比例关係是1:2:2:2:2:3
类推
LV1舞 2-2 => 2-2不变
LV1破 2-2 => 2-2不变
LV2舞 3-3 => 2-3,2次:3次的不同次数出现的概率比例关係是1:3
LV2破 3-3 => 2-3,2次:3次的不同次数出现的概率比例关係是1:3
骑士之誉成功率为X/101,非百分之,也就是説设为100也还是可能发动失败
护卫同单位,护卫优先级先于骑士之誉
忠诚行爲是X/99,非百分之
耗魔最多99%折扣
装备能力会随耐久低于耐久上限的一半而变化,其它则不会。
卡装备的装备能力无效
装备能力 =
{
攻击、防御、敏捷、精神、回复、血量、魔量、幸运、魅力、
抗毒、抗睡、抗石、抗醉、抗溷、抗忘、必杀、反击、命中、闪避、
耐力、灵巧、智力、魔攻、抗魔
}
合击判断优先级先于暗杀
召唤的小怪没偷窃物以及没法被封印(原版)
耐力、灵巧、智力不影响任何战斗技能(战斗治疗、战斗急救例外)
装备提供的耐力、灵巧、智力对非战斗係技能无效
掉耐久是每件装备道具独立运算,所以没法多装备分担耐久损失
中毒状态损伤不掉物品耐久
溷乱攻击的中咒概率是X/101,非百分之
宠物是否会爆点估算,( 总真实档位 - 24 ) / 2 >= 单项最高真实档位 则 不会爆点
经过BP点数计算后的能力值小数点部分无条件无效
连击舞打自己宠时次数减半
叁转之后(包括叁转)晋级时当前声望+1000,能刷声望+1000
耐力灵巧智力面板上限100,显示上限100,部分服务器只有显示上限
多动弓除了部分技能多动并且无伤害折扣效果外,还具有使乱射固定为同一目标的作用,例如2动弓使用乱射的前两箭会固定同一目标
变身该次行动除了无法被伤害外,无法架上恢复魔法、补血魔法无效、制御巫术无效、状态魔法无效等,也无法被损伤装备耐久,因爲1动变身速度极快,并且无视乱敏,所以一般只在2动或者非二动状态下使用才有效果