魔力其它设定(参考)

更新日期: 2024-02-28  最新编辑:丶豚豚

魔力其它设定

想到什么写什么

攻防敏升降舞技作用在自身时,行动数+1

跳舞几率加成装备的影响(只影响攻防敏升降舞技),例:5C鞋有40的参数

新成功率 = 100 - [ ( 100 - 原成功率 ) * ( 100 - 装备参数 ) / 100 ] []取整

连击技能在4级之下(包括4级)的连击数

例:下限参数5,上限参数6

那么实际范围应该是

下限为起始,上限*2为终结,按数字顺序构成列表

5 6 7 8 9 10 11 12

最低的数字强制为上限参数,其他数字+1然后/2最后取整

6 3 4 4 5 5 6 6

最后得出的数字便是连击实际次数应是3-6次,3次:4次:5次:6次的不同次数出现的概率比例关係是1:2:2:3

再例:下限参数3,上限参数7

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

7 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

7 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7

实际应是2-7次,2次:3次:4次:5次:6次:7次的不同次数出现的概率比例关係是1:2:2:2:2:3

类推

LV1舞 2-2 => 2-2不变

LV1破 2-2 => 2-2不变

LV2舞 3-3 => 2-3,2次:3次的不同次数出现的概率比例关係是1:3

LV2破 3-3 => 2-3,2次:3次的不同次数出现的概率比例关係是1:3

骑士之誉成功率为X/101,非百分之,也就是説设为100也还是可能发动失败

护卫同单位,护卫优先级先于骑士之誉

忠诚行爲是X/99,非百分之

耗魔最多99%折扣

装备能力会随耐久低于耐久上限的一半而变化,其它则不会。

卡装备的装备能力无效

装备能力 =

{

攻击、防御、敏捷、精神、回复、血量、魔量、幸运、魅力、

抗毒、抗睡、抗石、抗醉、抗溷、抗忘、必杀、反击、命中、闪避、

耐力、灵巧、智力、魔攻、抗魔

}

合击判断优先级先于暗杀

召唤的小怪没偷窃物以及没法被封印(原版)

耐力、灵巧、智力不影响任何战斗技能(战斗治疗、战斗急救例外)

装备提供的耐力、灵巧、智力对非战斗係技能无效

掉耐久是每件装备道具独立运算,所以没法多装备分担耐久损失

中毒状态损伤不掉物品耐久

溷乱攻击的中咒概率是X/101,非百分之

宠物是否会爆点估算,( 总真实档位 - 24 ) / 2 >= 单项最高真实档位 则 不会爆点

经过BP点数计算后的能力值小数点部分无条件无效

连击舞打自己宠时次数减半

叁转之后(包括叁转)晋级时当前声望+1000,能刷声望+1000

耐力灵巧智力面板上限100,显示上限100,部分服务器只有显示上限

多动弓除了部分技能多动并且无伤害折扣效果外,还具有使乱射固定为同一目标的作用,例如2动弓使用乱射的前两箭会固定同一目标

变身该次行动除了无法被伤害外,无法架上恢复魔法、补血魔法无效、制御巫术无效、状态魔法无效等,也无法被损伤装备耐久,因爲1动变身速度极快,并且无视乱敏,所以一般只在2动或者非二动状态下使用才有效果