宝箱设定(参考)

更新日期: 2024-02-28  最新编辑:凖凖丶

宝箱设定

宝箱比例 铜:黑:白 = 97:2:1

遇敌

铜 10%

90% 吓人箱:兔儿吓人箱:红魔吓人箱:蓝魔吓人箱:绿蛙吓人箱 = 1:1:50:50:50

10% 纯白:幻影:旋律影子:暗影:阴影 = 1:1:1:1:1

黑 50%

99% 吓人箱:兔儿吓人箱:红魔吓人箱:蓝魔吓人箱:绿蛙吓人箱 = 50:50:1:1:1

1% 纯白:幻影:旋律影子:暗影:阴影 = 1:1:1:1:1

白 0%

怪物等级上限? = 怪物等级中值 + 浮动

怪物等级下限? = 怪物等级中值 - 浮动

铜箱怪物等级 = 怪物等级中值? ± 浮动 []取整,范围

黑箱怪物等级 = [ 怪物等级中值? * 1.2 ] ± 浮动 []取整,范围

非遇敌(获得道具包括魔币)

古钱、铜箱道具、黑白箱道具指可能的数量一共组成奖励包,根据队伍人数奖励包构成可能并不同,每个成员都有一模一样的奖励包构成类型,并不是所有成员抽一个奖励包,最后随机抽取其中一个是获得的东西

铜箱包构成

队伍人数 古钱 铜箱道具 黑白箱道具

1 5 5 0

2 4 6 0

3 3 7 0

4 2 8 0

5 1 9 0

黑箱包构成

队伍人数 古钱 铜箱道具 黑白箱道具

1 0 8 2

2 0 8 2

3 0 8 2

4 0 8 2

5 0 8 2

白箱包构成

队伍人数 古钱 铜箱道具 黑白箱道具

1 0 8 1

2 0 8 2

3 0 8 3

4 0 8 4

5 0 8 5

古钱有3种,随机其中一种,每种都一样

每次会随机等级以及若铜箱会随机类型的铜箱组

宝箱等级? = [ 怪物等级上限? * 0.1 + 1] []取整

宝箱等级?

2% +3

3% +2

5% +1

90% +0

上限最高10

开出的道具不会超过宝箱等级?

铜箱道具里面51%的概率是铜箱组里面其中一个道具,剩下是魔币

铜箱子组类型,随机这6组其中之一

1 10% 可装备道具(武器、防具、首饰),不包括水晶

2 10% 宝石

3 10% 药

4 10% 封印卡、图鉴卡

5 1% 水晶

6 10% 其它(魔石、各种材料、道具)

黑白箱道具各种类型道具都有

获得部分类型(剑、斧、枪、杖、弓、小刀、回力、盾、盔、帽、铠、衣、袍、靴、鞋、手环、乐器、项链)的道具的耐久

10% 1-24耐久

15% 25-49耐久

50% 50-74耐久

15% 75-99耐久

10% 100耐久

获得魔币的数量

rand(100,200) * 宝箱等级? + rand(0,50 * 宝箱等级?)