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=== 宝箱设定 === 宝箱比例 铜:黑:白 = 97:2:1 遇敌 铜 10% 90% 吓人箱:兔儿吓人箱:红魔吓人箱:蓝魔吓人箱:绿蛙吓人箱 = 1:1:50:50:50 10% 纯白:幻影:旋律影子:暗影:阴影 = 1:1:1:1:1 黑 50% 99% 吓人箱:兔儿吓人箱:红魔吓人箱:蓝魔吓人箱:绿蛙吓人箱 = 50:50:1:1:1 1% 纯白:幻影:旋律影子:暗影:阴影 = 1:1:1:1:1 白 0% 怪物等级上限? = 怪物等级中值 + 浮动 怪物等级下限? = 怪物等级中值 - 浮动 铜箱怪物等级 = 怪物等级中值? ± 浮动 []取整,范围 黑箱怪物等级 = [ 怪物等级中值? * 1.2 ] ± 浮动 []取整,范围 非遇敌(获得道具包括魔币) 古钱、铜箱道具、黑白箱道具指可能的数量一共组成奖励包,根据队伍人数奖励包构成可能并不同,每个成员都有一模一样的奖励包构成类型,并不是所有成员抽一个奖励包,最后随机抽取其中一个是获得的东西 铜箱包构成 队伍人数 古钱 铜箱道具 黑白箱道具 1 5 5 0 2 4 6 0 3 3 7 0 4 2 8 0 5 1 9 0 黑箱包构成 队伍人数 古钱 铜箱道具 黑白箱道具 1 0 8 2 2 0 8 2 3 0 8 2 4 0 8 2 5 0 8 2 白箱包构成 队伍人数 古钱 铜箱道具 黑白箱道具 1 0 8 1 2 0 8 2 3 0 8 3 4 0 8 4 5 0 8 5 古钱有3种,随机其中一种,每种都一样 每次会随机等级以及若铜箱会随机类型的铜箱组 宝箱等级? = [ 怪物等级上限? * 0.1 + 1] []取整 宝箱等级? 2% +3 3% +2 5% +1 90% +0 上限最高10 开出的道具不会超过宝箱等级? 铜箱道具里面51%的概率是铜箱组里面其中一个道具,剩下是魔币 铜箱子组类型,随机这6组其中之一 1 10% 可装备道具(武器、防具、首饰),不包括水晶 2 10% 宝石 3 10% 药 4 10% 封印卡、图鉴卡 5 1% 水晶 6 10% 其它(魔石、各种材料、道具) 黑白箱道具各种类型道具都有 获得部分类型(剑、斧、枪、杖、弓、小刀、回力、盾、盔、帽、铠、衣、袍、靴、鞋、手环、乐器、项链)的道具的耐久 10% 1-24耐久 15% 25-49耐久 50% 50-74耐久 15% 75-99耐久 10% 100耐久 获得魔币的数量 rand(100,200) * 宝箱等级? + rand(0,50 * 宝箱等级?) [[Category:文章]] {{ 设定文章 | 标题=宝箱设定(参考) | 标签=攻略}}
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