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种族克制表 (竪列为攻击方;横排为防守方) {| class="wikitable sortable" |+ 标题文本 |- ! !! 人型 !! 昆虫 !! 植物 !! 不定 !! 龙形 !! 野兽 !! 飞行 !! 不死 !! 金属 !! 邪魔 !! 无 |- | 人型 || 0 || +10 || 0 || 0 || 0 || +20 || 0 || -20 || -15 || -20 || 0 |- | 昆虫 || -15 || 0 || +10 || +20 || 0 || 0 || -20 || 0 || 0 || -20 || 0 |- | 植物 || 0 || -15 || 0 || +10 || 0 || -20 || 0 || +20 || 0 || -20 || 0 |- | 不定 || 0 || -20 || -15 || 0 || +10 || 0 || 0 || 0 || +20 || -20 || 0 |- | 龙形 || 0 || 0 || 0 || -15 || 0 || +10 || +20 || 0 || 0 || -20 || 0 |- | 野兽 || -20 || 0 || +20 || 0 || -15 || 0 || +10 || 0 || 0 || -20 || 0 |- | 飞行 || 0 || +20 || 0 || 0 || -20 || -15 || 0 || +10 || 0 || -20 || 0 |- | 不死 || +20 || 0 || -20 || 0 || 0 || 0 || -15 || 0 || +10 || -20 || 0 |- | 金属 || +10 || 0 || 0 || -20 || 0 || 0 || 0 || -15 || 0 || -20 || 0 |- | 邪魔 || +10 || +10 || +10 || +10 || +10 || +10 || +10 || +10 || +10 || 0 || 0 |- | 无 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 |} 种族克制 = 攻击方原种族 $ 防守方现种族 + 人物攻击方武器种族 $ 防守方现种族 + [ { 攻击方现种族 $ 人物防守方种族防具合集(不包括水晶) } / 4 ] $种族克制查表,“人物”表示只有为人物时才存在额外查表加成否则该次查表的值为0,防具合集为与各防具分别查表得出的值并相加计算,若{}内为负数则+3,[]取整 如果防守方有种族防具,针对种族防具时攻击方采用的是现种族而不是原种族 通常现种族等于原种族,转系装备能改变现种族,原种族由出身决定 种族装备 = { 种族武器 , 种族防具 } 种族武器 = { 剑 , 斧 , 枪 , 杖 , 弓 , 小刀 , 回力 } 种族防具 = { 盔 , 帽 , 铠 , 衣 , 袍 , 靴 , 鞋 , 盾 , 各种首饰 } 生物种族 = { 人型 , 昆虫 , 植物 , 不定 , 龙形 , 野兽 , 飞行 , 不死 , 金属 , 邪魔 } 装备种族 = { 人型 , 昆虫 , 植物 , 不定 , 龙形 , 野兽 , 飞行 , 不死 , 金属 , 邪魔 , 无 } 并没有"无"种族,就是爲了计算方便 种族装备的种族为装备本身的种族,隶属于装备本身,并不会改变穿戴者的种族,种族能力非物品特性,需要"宠物帮助"才能添加; 转系装备的作用对象是穿戴者,并且无法改变穿戴者的原种族,只能改变现种族以及显示的种族,转系能力为物品特性; 种族装备和转系装备并不是同一个概念,不过理论上可以存在于同一个具体装备上 [[Category:文章]] {{ 设定文章 | 标题=种族克制计算(参考) | 标签=攻略}}
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种族克制计算(参考)
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