种族克制计算(参考)
更新日期: 2024-02-28 最新编辑:凖凖丶
种族克制表 (竪列为攻击方;横排为防守方)
人型 | 昆虫 | 植物 | 不定 | 龙形 | 野兽 | 飞行 | 不死 | 金属 | 邪魔 | 无 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人型 | 0 | +10 | 0 | 0 | 0 | +20 | 0 | -20 | -15 | -20 | 0 |
昆虫 | -15 | 0 | +10 | +20 | 0 | 0 | -20 | 0 | 0 | -20 | 0 |
植物 | 0 | -15 | 0 | +10 | 0 | -20 | 0 | +20 | 0 | -20 | 0 |
不定 | 0 | -20 | -15 | 0 | +10 | 0 | 0 | 0 | +20 | -20 | 0 |
龙形 | 0 | 0 | 0 | -15 | 0 | +10 | +20 | 0 | 0 | -20 | 0 |
野兽 | -20 | 0 | +20 | 0 | -15 | 0 | +10 | 0 | 0 | -20 | 0 |
飞行 | 0 | +20 | 0 | 0 | -20 | -15 | 0 | +10 | 0 | -20 | 0 |
不死 | +20 | 0 | -20 | 0 | 0 | 0 | -15 | 0 | +10 | -20 | 0 |
金属 | +10 | 0 | 0 | -20 | 0 | 0 | 0 | -15 | 0 | -20 | 0 |
邪魔 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | 0 | 0 |
无 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
种族克制 =
攻击方原种族 $ 防守方现种族 +
人物攻击方武器种族 $ 防守方现种族 +
[ { 攻击方现种族 $ 人物防守方种族防具合集(不包括水晶) } / 4 ]
$种族克制查表,“人物”表示只有为人物时才存在额外查表加成否则该次查表的值为0,防具合集为与各防具分别查表得出的值并相加计算,若{}内为负数则+3,[]取整
如果防守方有种族防具,针对种族防具时攻击方采用的是现种族而不是原种族
通常现种族等于原种族,转系装备能改变现种族,原种族由出身决定
种族装备 = { 种族武器 , 种族防具 }
种族武器 = { 剑 , 斧 , 枪 , 杖 , 弓 , 小刀 , 回力 }
种族防具 = { 盔 , 帽 , 铠 , 衣 , 袍 , 靴 , 鞋 , 盾 , 各种首饰 }
生物种族 = { 人型 , 昆虫 , 植物 , 不定 , 龙形 , 野兽 , 飞行 , 不死 , 金属 , 邪魔 }
装备种族 = { 人型 , 昆虫 , 植物 , 不定 , 龙形 , 野兽 , 飞行 , 不死 , 金属 , 邪魔 , 无 }
并没有"无"种族,就是爲了计算方便
种族装备的种族为装备本身的种族,隶属于装备本身,并不会改变穿戴者的种族,种族能力非物品特性,需要"宠物帮助"才能添加;
转系装备的作用对象是穿戴者,并且无法改变穿戴者的原种族,只能改变现种族以及显示的种族,转系能力为物品特性;
种族装备和转系装备并不是同一个概念,不过理论上可以存在于同一个具体装备上