暴击:修订间差异
更新日期: 2024-04-03 最新编辑:玩家U_138389291
玩家U_138389291(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 |
玩家U_138389291(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 |
||
第16行: | 第16行: | ||
* [[永冻之火]] - 对手每有一层{{icon/cold}},{{icon/diamond}}的物品获得+2%暴击几率和+2%暴击伤害。 | * [[永冻之火]] - 对手每有一层{{icon/cold}},{{icon/diamond}}的物品获得+2%暴击几率和+2%暴击伤害。 | ||
=== | === 特殊注释 === | ||
[[血之黏黏]], [[吸魔剑]],和所有背包里的 [[红宝石]]的吸血效果能够造成致命一击,同时使治疗效果加倍以匹配所造成的伤害。 | |||
{{Game Mechanics}} | {{Game Mechanics}} | ||
[[Category:Game Mechanics]] | [[Category:Game Mechanics]] |
2024年4月3日 (三) 15:57的最新版本
暴击 暴击是游侠的主要机制,指的是造成双倍伤害的攻击。当物品造成伤害时,有一定几率成为暴击,以该物品的“暴击率”表示。所有伤害来源的初始暴击几率均为 0%,并且只能通过外部来源获得暴击几率。当暴击率达到 100% 时,物品的攻击一定会变得暴击。暴击率不超过100%。
与暴击相关的物品
提供暴击的物品
- 黑桃A - 翻开时:你的下一次攻击为暴击。如果之前翻开的卡牌数量是奇数,获得2点和2层
- 橡子颈圈 - 每有一点,的物品暴击几率增加5%。
- 暴击魔杖 - 攻击时:接下来1s内,消耗4点造成7点额外伤害。所有攻击都将是暴击。
- 诅咒匕首 - 眩晕对手:触发额外攻击。击中对手:向对手施加2层随机减益。对手每有一层减益,此物品和的物品获得+1%准确加成和+1%暴击加成。
- 露营背包 - 增加6格背包槽位。包内物品获得10%暴击几率加成,每有一点,包内物品还会获得3%暴击加成。
- 龙铭珠 - 层数达到15时:你之后3次攻击为暴击。每3s:移除对手1层,每移除对手一层获得1层。
- 猎鹰符文 - 放入武器槽:增加暴击几率15%,增加暴击伤害15%。
- 铜指虎 - 击中对手时:有30%的几率眩晕对手0.5s,且每有一个的伤害类物品,铜指虎和的伤害类物品都会获得5%命中率加成和5%暴击率加成。
- 狼徽章 - 的武器获得10%暴击率加成(每有一个的宠物,再获得10%加成)。
- 永冻之火 - 对手每有一层,的物品获得+2%暴击几率和+2%暴击伤害。
特殊注释
血之黏黏, 吸魔剑,和所有背包里的 红宝石的吸血效果能够造成致命一击,同时使治疗效果加倍以匹配所造成的伤害。
游戏状态说明 | |
---|---|
战斗 | |
增益 | |
减益 | |
其他 |