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本攻略由秋月攻略组产出,b站链接为:https://space.bilibili.com/124831739?spm_id_from=333.337.0.0 ———————————————————————————————————————————————————————————————————— === 零氪金阵容推荐 === 虽然在游戏初期,玩家会拥有一个8折的50抽新手保底奖池,但怎么说也要抽够50抽才可以保底抽到人物,以及就算抽出了5星角色,也不可能只靠5星把阵容填满,怎么也是要搭配一些4星角色的,因此我们就来讲解一下在前期应该如何使用不需要抽就可以获得的零氪角色。 '''安比·德玛拉''' [[File:安可立绘.png|300px|center]] 零氪金获得难度 零星 初始御三家之一,同时也是游戏的封面看板娘,只需要正常完成新手指导任务就可以轻松获得这位白毛露腰短裙的无口小姐姐。 打本强度 三星 安比仅论输出能力的话并不强,尽管作为看板娘角色,安比在动作设计和手感上都相当不错,但不管是2测还是3测,事实都证明了,安比并不适合输出。 但是由于游戏在3测时加入了职业系统,安比在此时被划分到了【击破】职业这一行列,从这一刻起,安比驶离了名为输出的赛道,来到了团队击破手的位置。 得益于安比的【核心被动:被动电压】,安比获得了迅如雷电的失衡条积累速度。 在手法上,只需要掌握好节奏在普通攻击第三段后接【特殊技】或【强化特殊技】再接普通攻击,就能稳定触发特殊机制落雷攻击,快速积攒失衡条。 简单的机制手法,无需额外能力即可施展全力的特性,让她成为了所有队伍中击破手这一位置的万金油。 推荐养成强度 四星 虽然安比没有什么输出能力,但全队伍都能直接拉上去打的击破手位置十分适合零氪玩家。 毕竟我们零氪党前期的资源还是比较匮乏的,初期的抽卡机会也肯定会留给想要的输出型角色,毕竟输出型角色才是团队的核心。 而且就算有了更好的击破角色替代,游戏往后的副本还有需要组建第二只队伍的场景,这时安比作为二队的击破手使用是个非常不错的选择。 不过游戏初期资源匮乏,如果有更好的培养选择,那资源倾斜的优先级还是交给其他S级击破手为好。 '''妮可·德玛拉''' [[File:妮可立绘.png|300px|center]] 零氪金获得难度 零星 同为初始御三家之一,只需要跟着任务走,完成初期的游戏剧情就能拿到手的辅助角色。 打本强度 二星半 妮可作为支援型辅助角色,输出自然也不是她的强项。 但不管是聚怪,减防还是3测期间独一无二的以太属性易伤,都说明了妮可是能为团队做出贡献的优质辅助。 同时妮可不但能作为以太队的核心辅助使用,还能承担物理队的辅助角色。 在以太异常触发后,交由高频率攻击的物理角色输出,最大幅度发挥以太属性的异常伤害。 其机制强化子弹触发条件亦是简单,站场时只需在攻击后衔接蓄力普通攻击回转,即可全程保持强化子弹状态,让减防全程覆盖敌人。 说完了优点,就要说说她的缺点,妮可作为辅助来说,提供buff时间过短,聚怪所需蓄力时间太长,攻击力与异常精通数值不高,提供的异常所造成的伤害也并不出众。 推荐养成强度 二星 妮可总的来说也是一位合格的辅助,优缺点分明,单单作为以太队伍核心辅助来说,缺点并不明显,常时待在后排仅招架快切上场,打完技能下场就能完美发挥角色的优点。但就3测来说,游戏目前就两位以太属性角色,第二位以太角色在3测时也并非开服登场,同时这位以太角色也是一位常时待在后场等待爆发的角色,导致以太队缺少站场输出,综合考量下培养妮可的优先级不高。我建议前期资源不用太过倾斜于她,前期推图随便练练即可。 即便是打算玩以太队的玩家,也可以的等到以太角色出了后再投入资源。 '''比利·奇德''' [[File:比利立绘.png|300px|center]] 零氪金获得难度 零星 同为初始御三家的最后一位,只需要跟着任务走就能获得,也是初始三位中的主力输出手。 打本强度 二星半 比利作为远程纯物理强攻型角色,仅在开荒期就用实力告诉了大家,什么叫主C。 比利的加伤机制很简单,按住普通攻击键不放,就能完美的吃到机制所带来的加伤,数不尽的子弹也会在这时倾斜而出。 高频率的输出,灵活的机动性,高速的前后摇,简单的加伤机制,安全的攻击距离,无一不在告诉玩家,这是一个对新手极其友好的角色。在高压环境下,腾挪跌宕快速飞舞的身躯能给人带来无与伦比的安全感。 缺点则是伤害倍率并不是很出色,渡过开荒期后输出会慢慢变得乏力,高难下虽然能保持一个相对安全的距离,但如果为了生存将距离拉的太远,则会因为攻击距离过远而吃到距离伤害衰减,影响整体的输出。 所以打算使用的话,还需要多加练习,练习如何掌握比利的距离,其他方面比利没有什么致命的短板了。 推荐养成强度 三星 比利作为纯输出型角色,在抽到更好的主C前,完全能够肩负起主C的位置,虽然到中期就有点乏力了,但后期装备成型后勤加练习的比利还是有着不小的发挥空间,或者在二队需要物理输出时挺身而出。 '''可琳·威克斯''' [[File:可琳立绘.png|300px|center]] 零氪金获得难度 零星 公测开服赠送 打本强度 三星 虽然可琳只是A级角色,但在打桩输出上完全不弱于S级角色。 作为纯物理强攻型近战角色,可琳有着本游戏倍率最高的强化特殊技,自身强攻型角色的身份提供了不俗的攻击力,被动能力几乎无条件触发,额外能力触发后更是能获得的对失衡状态下敌人伤害提升效果。 但也仅限于打桩了,如果跟比利这位灵活的物理输出手做对比,那可琳就显得过于‘笨重’了。 在输出模式上,可琳几乎所有的输出都需要花长时间进行,在动作上,可琳有着游戏中最大的前后摇,最长的失控时间以及手感最差的闪避攻击。 其特殊强化技持续时间内虽然有减伤,但面对活动中的敌人而言,容易打空不说,还经常成为对方输出的靶子。 可琳作为一个纯粹的打靶角色,没有太高的生存能力,输出依赖于队伍的击破效率,面对一些灵活的boss有些无力,也不能当场上主力,只能常挂后台等待时机。 推荐养成强度 二星 冒失可爱的双马尾电锯女仆,不太适合当主c位出战,她的实用性完全体现在蓄能打桩上,依靠低消耗的支援招架拼刀协助输出过渡能量,等待队友将敌人打出失衡开始上场输出打桩,零氪党初期的资源没那么多,不建议提前投入太多资源,等待打桩体系完整再来体验,当然如果你就是喜欢,或者就是想玩电锯锯人的手感,那练了也完全不亏,毕竟老婆总比强度重要 '''苍角''' [[File:苍角立绘.png|300px|center]] 零氪金获取难度 三星 通关【式舆防御战】第三关后获得 打本强度 三星半 苍角在2测时,还曾是团队中的输出削韧担当。但到了3测加入职业系统后,她又一转身份化作了支援型辅助角色。 作为辅助角色的苍角,兼顾了聚怪,加伤,冰属性伤害增幅三个优点,为冰属性队伍提供了十分全面的加成。 游戏中,初期的冰队极其强大,不仅可以让敌人冰冻,无法动弹,造成高额伤害还可以让输出手在异常持续时间内暴击伤害增加。 但是要说的话,苍角的启动成本有点高,通常需要花能量和站场时间叠层才能让主C获得最佳增益效果,释放强化特殊技叠层时又没无敌只有减伤效果,遇到灵活的敌人不及时打出异常冻结会白白损失血量。 特殊强化技起手的能量需求也偏高,如果不精确的计算有时会出现能量不够卡手的场景。 所以使用时,推荐将叠层点数叠到二层后便不要再随意使用,留给连携爆发使用最佳。 但总的来说是个十分强力的辅助,毕竟她辅助的角色鲨鱼妹艾琳可是3测中公认最强的冰属性输出手。 推荐养成强度 三星 如果想要在绝区零玩冰队,那苍角绝对是必不可少的存在。有苍角的冰队,就像如鱼得水、如虎添翼那般。如果不想玩冰队,则可以先放着,投入资源给其他队伍。 '''本·比格''' [[File:本立绘.png|300px|center]] 零氪金获得难度 三星 需要主线任务进度推进第二章后,完成任务奖励获得 打本强度 二星半 本作为3测中唯一的防护职业角色,不仅能做到挨打抗伤,还能给团队提供不俗的buff能力,为这个游戏展现出了独属于他的打法。 本拥有超大的攻击范围,以及在叠甲挨打后不错的反击倍率,通过挨打换取更高的伤害倍率回击对手。 虽然自身的战斗力不是很高,但坦度还是够的,靠着独一无二的加盾机制能完美阻挡敌人的攻势。 在能量积蓄足够后,还能通过强化特殊技为队友一同套上护甲,增加暴击率,提高团队伤害同时减轻队伍生存压力。 不过自身较为笨重,无法奔跑,闪避性能也低于其他角色,攻击带来的失控时间与后摇都比较长,容易被当做活靶子攻击。 推荐养成强度 一星 整体来说还是比较笨重的一个角色,无法奔跑,闪避距离短前后摇长等缺点十分明显,无法有效应对快节奏战斗,一般上场的情况,是陪伴另一个火属性角色组成纯火队上场,这里就不多做介绍了。 如果不是凑纯火队使用,前期无需投入太多资源去使用。 {{代理人攻略引索}}
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