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document.getElementById('冲击力'); const 暴击率 = document.getElementById('暴击率'); const 暴击伤害 = document.getElementById('暴击伤害'); const 穿透率 = document.getElementById('穿透率'); const 异常掌控 = document.getElementById('异常掌控'); levelSlider.addEventListener('input', function () { const level = levelSlider.value; currentLevel.textContent = level; const attributes = data.levels[level]; if (attributes) { 生命值.textContent = attributes.生命值; 攻击力.textContent = attributes.攻击力; 防御力.textContent = attributes.防御力; 冲击力.textContent = attributes.冲击力; 暴击率.textContent = attributes.暴击率; 暴击伤害.textContent = attributes.暴击伤害; 穿透率.textContent = attributes.穿透率; 异常掌控.textContent = attributes.异常掌控; } }); levelSlider.addEventListener('input', function () { const value = levelSlider.value; // 获取滑条的当前值 const min = levelSlider.min; // 获取滑条的最小值 const max = levelSlider.max; // 获取滑条的最大值 const percentage = ((value - min) / (max - min)) * 100; // 计算滑过部分的百分比 const offset = 3; // 使用1%作为固定偏移量 // 动态设置滑条的背景颜色,已滑过部分为#Bad700,未滑过部分为#555 levelSlider.style.background = `linear-gradient(to right, #Bad700 0%, #Bad700 ${percentage - offset}%, #555 ${percentage + offset}%, #555 100%)`; }); // 初始化滑条背景颜色 const initialPercentage = ((levelSlider.value - levelSlider.min) / (levelSlider.max - levelSlider.min)) * 100; levelSlider.style.background = `linear-gradient(to right, #Bad700 0%, #Bad700 ${initialPercentage - 1}%, #555 ${initialPercentage + 1}%, #555 100%)`; }); </script> </includeonly><noinclude>
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