美しさと強さを兼ね備えた剣士。
正義のために剣を振るい、巨悪を討つ。
たとえ悲劇があろうと、絶望があろうと、
誇り高き彼女の心が砕かれることはない。
葛利格基本信息
角色名称国服 |
葛利格 |
职业 |
剑士 |
突破弱点 |
剣 火 |
影响力 |
支配 |
初始星级 |
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实装日期 |
国服:未实装 日服: |
灯火/六星 |
日服:灯火已实装 / 6星已实装 ※ 灯火和六星是3.0开启的新系统 |
所属城镇 |
国服:追忆的笔记 日服:追忆的旅人 |
入手方法 |
国服:常驻 日服:恒常 |
角色优点简述 |
* 不屈不挠PT”提高了坦克性能
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角色缺点简述 |
* 如果中弹时无法行动,则不会授予不屈PT”
- 通常情况下,在巴托阿比不持剑连击
- 开始时挑衅(整体)”的存在意义不大
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对敌方单体施以弓物理攻击(威力 90) 携带特定支炎兽时追加额外行动 阿卡拉:呼唤阿卡拉并对目标施以2次剑物理攻击(威力 90) 剑物理攻击可突破枪・斧弱点(伤害以剑物理计算) 玛西娜:呼唤玛西娜并对目标施以2次雷属性攻击(威力 90) 雷属性攻击可突破风・光弱点(伤害以雷属性计算) |
【BP加成效果】 | 威力105/125/180 |
对敌方単体施以弓物理攻击(威力 90) 并呼唤阿卡拉对目标施以2次物理攻击(威力 90) 剑物理攻击可突破枪・斧弱点(伤害以剑物理计算) |
【BP加成效果】 | 威力105/125/180 |
对敌方単体施以弓物理攻击(威力 90) 并呼唤玛西娜对目标施以2次雷属性攻击(威力 90) 雷属性攻击可突破风・光弱点(伤害以雷属性计算) |
【BP加成效果】 | 威力105/125/180 |
对敌方单体施以弓物理攻击 根据Boost加成提升攻击次数(威力 75/2次) |
【BP加成效果】 | 威力65/55/60 攻击次数3/4/5次 |
对随机目标施以3次雷属性攻击(威力65) |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120 |
对敌方单体施以斧物理攻击(威力170) 并赋予自身HP自动恢复效果(效力 80) 与物攻・速度提升15%的效果(2回合) 攻击対象破防中时威力提升1.3倍 ※行动顺序影响从下回合开始 |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
赋予敌方单体”钝足”效果(2回合) 钝足:速度降低(效果量 9999) ※行动顺序影响从下回合开始 |
【BP加成效果】 | 回合数3/4/5 |
自身物攻・速度提升15%(3回合)和 赋予必定回避物理攻击(部分除外)的效果(1次) ※行动顺序影响从下回合开始 |
【BP加成效果】 | 回合数4/5/6 回数2/3/4回 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP42) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到88以上,并习得技能兽王无尽 |
对敌方单体施以弓物理攻击(威力170) 之后立即移到后卫 并且下回合可迅速行动 |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP19) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能偷袭 |
对敌方单体施以3次弓物理攻击(威力85) 即使非弱点也会削减护盾点数 |
【BP加成效果】 | 威力95/110/140 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP48) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能曲射 |
对随机目标施以6次弓物理攻击(威力40) |
【BP加成效果】 | 威力45/50/70 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP66) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能怒涛之矢 |
赋予我方前卫全体物攻・会心提升15%的效果(2回合) |
【BP加成效果】 | 回合数3/4/5 |
赋予自身物攻提升15% 与暴击时伤害提升15%的效果 |
当自身使敌人破防时 赋予自身使用的攻击技能发动2次的效果 (2回合/回合不可延长/追加发动部分无SP消耗) ※行动影响从下回合开始 |
当自身使敌人破防时 赋予破防中的敌人弓耐性降低15%的效果(2回合) 并赋予自身使用的攻击技能发动2次的效果 (2回合/回合不可延长/追加发动部分无SP消耗) ※行动影响从下回合开始 |
(准备Turn:1/再使用Turn:4) 选择指令时,赋予自身特殊效果”兽之力”(1回合) 兽之力:技能配置变为以下内容 兽之爪:对全体敌人施以弓物理攻击 兽之咆哮:赋予全体敌人物防・属防降低的效果 并无视弱点削除1层护盾 之牙:对敌方单体施以弓物理攻击 |
赋予全体敌人物防・属防降低15%的效果(2回合) 并无视弱点削除1层护盾 |
【Lv1】 对全体敌人施以5次弓物理攻击(威力 65) 并突破雷弱点(伤害以弓物理计算) 【LvMAX】 对全体敌人施以5次弓物理攻击(威力 75) 并突破雷弱点(伤害以弓物理计算) |
回合开始时,率先行动 对全体敌人施以4次弓物理攻击(威力45) 【使用条件】当没有破防中的敌人时 |
【BP加成效果】 | 威力55/65/80 |
敵単体に弓物理攻撃(威力 90) 特定の支炎獣を連れていると攻撃を追加 アカラ:さらに、アカラを呼び出し2回の剣物理攻撃(威力 90) 剣物理攻撃は槍・斧弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) マヒナ:さらに、マヒナを呼び出し2回の雷属性攻撃(威力 90) 雷属性攻撃は風・光弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性) |
【BP加成效果】 | 威力105/125/180 |
敵単体に弓物理攻撃(威力 90) さらに、アカラを呼び出し2回の剣物理攻撃(威力 90) 剣物理攻撃は槍・斧弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) |
【BP加成效果】 | 威力105/125/180 |
敵単体に弓物理攻撃(威力 90) さらに、マヒナを呼び出し2回の雷属性攻撃(威力 90) 雷属性攻撃は風・光弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性) |
【BP加成效果】 | 威力105/125/180 |
敵単体に弓物理攻撃 ブーストLvに応じて攻撃回数増加(威力 75/2回) |
【BP加成效果】 | 威力65/55/60 攻撃回数3/4/5回 |
ランダムなターゲットに3回の雷属性攻撃(威力 65) |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120 |
敵単体に斧物理攻撃(威力 170) さらに、自身にHP自動回復(効力 80)と 物攻・速度アップ15%の効果を付与(2ターン) 攻撃対象がブレイク中の時威力が1.3倍 ※行動順影響は2ターン目 |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
敵単体に”鈍足”の効果を付与(2ターン) 鈍足:速度ダウン(効果量 9999)の効果 ※行動順影響は2ターン目 |
【BP加成效果】 | ターン数3/4/5 |
自身に物攻・速度アップ15%の効果(3ターン)と 物理攻撃(一部除く)を必ず回避する効果を付与(1回) ※行動順影響は2ターン目 |
【BP加成效果】 | ターン数4/5/6 回数2/3/4回 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP42) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到88以上,并习得技能獣王無尽 |
敵単体に弓物理攻撃(威力 170) 行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない) さらに、使用した次のターンに素早く行動 |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP19) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能ひきうち |
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力 85) 弱点以外でもシールドポイントを削る |
【BP加成效果】 | 威力95/110/140 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP48) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能曲射 |
ランダムなターゲットに6回の弓物理攻撃(威力 40) |
【BP加成效果】 | 威力45/50/70 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP66) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能どとうの矢 |
味方前衛全体に物攻・会心アップ15%の効果を付与(2ターン) |
【BP加成效果】 | ターン数3/4/5 |
自身に物攻アップ15%と クリティカル時のダメージアップ15%の効果を付与 |
自身が敵をブレイクさせた時 自身に使用する攻撃アビリティを2回発動する効果を付与 (2ターン/ターン延長不可/追加発動分はSP消費無し) ※効果影響は次行動から |
自身が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に弓耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン) さらに、自身に使用する攻撃アビリティを2回発動する効果を付与 (2ターン/ターン延長不可/追加発動分はSP消費無し) ※効果影響は次行動から |
(準備Turn:1/再使用Turn:4) コマンド選択時、自身に特殊効果”獣の力”を付与(1ターン) 獣の力:アビリティ編成が以下の内容になる 獣の爪:敵全体に弓物理攻撃 獣の咆哮:敵全体に物防・属防ダウンの効果を付与 さらに、弱点に関係なくシールドポイントを1削る 獣の牙:敵単体に弓物理攻撃 |
敵全体に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン) さらに、弱点に関係なくシールドポイントを1削る |
【Lv1】 敵全体に5回の弓物理攻撃(威力 65) 雷弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理) 【LvMAX】 敵全体に5回の弓物理攻撃(威力 75) 雷弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理) |
ターン中、素早く行動し 敵全体に4回の弓物理攻撃(威力 45) 【使用条件】ブレイク中の敵がいない時 |
【BP加成效果】 | 威力55/65/80 |
葛利格 MAX属性
日服属性 | 基础满级 | 6星120级 |
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HP | 2862 (86) | 3682 (117) |
SP | 376 (67) | 456 (103) |
物攻 | 457 (2) | 522 (6) |
物防 | 213 (146) | 263 (202) |
属攻 | 220 (140) | 270 (199) |
属防 | 238 (112) | 258 (204) |
会心 | 395 (4) | 460 (3) |
速度 | 410 (12) | 460 (22) |
※ 括号内是同一个等级相同属性的排名情况,数字越小表示属性排名越高。
※ 基础满级指:初始3星60级,初始4星80级,初始5星100级
葛利格 分析
※ 之前的角色评分评价有较多争议性问题,因此隐藏。
※ 攻略组准备用较为客观的“定位分析”代替“角色评价”,请耐心等候(咕咕咕)
优势劣势简述
【优势方面】
【缺点方面】
* 如果中弹时无法行动,则不会授予不屈PT”
通常情况下,在巴托阿比不持剑连击
开始时挑衅(整体)”的存在意义不大
葛利格 觉醒/必杀技顺序
阶段 |
建议 |
结论 |
觉醒1 |
4 |
增强物理攻击,提高火力。 |
觉醒2 |
4 |
如果想要坦克以外的角色,最好有 |
觉醒3 |
5 |
在使用坦克时尽可能地想要 |
觉醒4 |
3 |
与本人的兼容性◎效果罕见,如果需要的话,我想瞄准它 |
必杀技 |
2 |
如果一定要将debuff效果提高到15% |
推荐升级顺序 |
Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺 |
角色专属装备
觉醒饰品
兽人的臂章 | 【Lv. 1 首饰】
入手方法:觉醒
当自身使敌人破防时
给予突破的敌人弓抗性下降15%的效果(3回合)
当有突破中的敌人时,给予自己15%的物攻效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
物攻:60 | 会心:40 | 速度:40
葛利格 グリーグ 角色立绘
角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
名称(关联技能) | 不退転の覚悟 |
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特性 | バフ•デバフ |
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状态 | 進化 |
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消耗SP | 33 |
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描述 | ターン中、素早く行動し 敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ 自身に物防・属防アップ30%の効果を付与(2ターン) |
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威力强化效果 | ターン数3/4/5 |
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模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
角色被动技能
名称 | 砕かれぬ者 |
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特性 | 不屈pt |
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描述 | 自身に物防・属防アップ15%の効果を付与 さらに、敵から攻撃を受けた時自身に”不屈pt”を1追加 (一部除く/※攻撃回数の影響を受けない) ※反撃動作のため、他の反撃付与時や 反撃ができない時(行動不能、敵の反撃など)は発動しない 不屈pt:数に応じてサポアビ”不撓不屈”の効果が追加される 戦闘不能時に消えない |
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名称 | 不撓不屈 |
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特性 | 物攻アップ |
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描述 | 自身に自身の”不屈pt”の数に応じた効果を付与 3以上:物攻・剣攻撃ダメージアップ15% 6以上:さらに、物防・属防アップ15% 9以上:さらに、物理耐性アップ15% |
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习得条件 | キャラクターのレベルが50以上 |
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名称 | 開始時挑発(全体) |
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特性 | 挑発 |
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状态 | 灯火の加護 |
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描述 | 戦闘開始時:敵全体に 自身への挑発効果を付与(3ターン) |
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角色特殊技能
名称 | 氷耐性強化 |
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特性 | 氷耐性アップ |
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描述 | 自身の氷耐性が10%アップ |
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名称 | 火耐性強化 |
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特性 | 火耐性アップ |
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描述 | 自身の火耐性が10%アップ |
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名称 | 氷耐性強化 |
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特性 | 氷耐性アップ |
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描述 | 自身の氷耐性が10%アップ |
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名称 | ダメージ上限アップ+10000 |
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特性 | ダメージ上限アップ |
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描述 | 自身のダメージ上限が10000アップ |
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名称 | ダメージ上限アップ+20000 |
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特性 | ダメージ上限アップ |
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描述 | 自身のダメージ上限が20000アップ |
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角色EX技能
模板:角色EX技能
模板:角色EX技能