模块:角色技能数据日文

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{owner_order="218",owner_skill={{skill_order="1",skill_type="主动",skill_tag="暗",skill_sp="50",skill_name="闇の呪毒",skill_content="敵単体に3回の闇属性攻撃(威力 65)<br/>さらに、毒の状態異常を付与(2ターン)",skill_boost="威力75/90/120",test_weak="暗",test_hit="3",test_obj="敌单"},{skill_order="2",skill_type="主动",skill_tag="光,暗",skill_sp="45",skill_name="罪過の光",skill_content="敵単体に2回の光属性攻撃(威力120)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)",skill_boost="威力135/155/210",test_weak="光,暗",test_hit="2",test_obj="敌单"},{skill_order="3",skill_type="主动",skill_tag="暗",skill_sp="49",skill_name="贄の呪印",skill_content="敵全体に2回の闇属性攻撃(威力80)<br/>さらに、出血の状態異常を付与(2ターン)",skill_boost="威力95/115/130",test_weak="光,暗",test_hit="2",test_obj="敌群"},{skill_order="4",skill_type="主动",skill_tag="buff",skill_sp="74",skill_name="制裁の神託",skill_content="味方前衛全体に物攻・属攻アップ15%の効果を付与(2ターン)<br/>呪斑状態の敵がいる時:<br/>効果対象に物理・属性ダメージアップ15%の効果を付与(2ターン)",skill_boost="ターン数3/4/5"},{skill_order="5",skill_type="主动",skill_tag="buff",skill_sp="90",skill_name="瞑目の赦免",skill_content="味方前衛全体のHP回復(効力 130)、SP回復(回復量 10)<br/>さらに、HP自動回復の効果を付与(2ターン/効力 80)<br/>呪斑状態の敵がいる時:<br/>回復対象の状態異常を回復さらに、状態異常無効化の効果を付与(一部除く/2ターン)",skill_boost="効力150/180/220 回復量20/30/40 ターン数3/4/5"},{skill_order="6",skill_type="主动",skill_tag="光,暗,debuff",skill_sp="81",skill_name="崩壊の光翼",skill_content="敵全体に3回の光属性攻撃(威力 65)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>さらに、物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)<br/>呪斑状態の敵がいる時:<br/>物防・属防ダウンの効果が3ターンになる",skill_boost="威力75/90/115",test_weak="光,暗",test_hit="3",test_obj="敌群",skill_up="88",skill_up_content="消費SPダウン(SP65)"},{skill_order="7",skill_type="主动",skill_tag="光,暗",skill_sp="81",skill_name="衰亡の光翼",skill_content="敵全体に3回の光属性攻撃(威力 65)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>さらに、光・闇耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)<br/>呪斑状態の敵がいる時:<br/>光・闇耐性ダウンの効果が3ターンになる",skill_boost="威力75/90/115",test_weak="光,暗",test_hit="3",test_obj="敌群",skill_up="96",skill_up_content="消費SPダウン(SP65)"},{skill_order="8",skill_type="主动",skill_tag="暗",skill_sp="54",skill_name="呪炎の闇翼",skill_content="敵単体に3回の闇属性攻撃(威力 35)<br/>さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)<br/>呪斑状態の敵がいる時:攻撃回数が5回になる",skill_boost="威力45/55/80",test_weak="暗",test_hit="3",test_obj="敌单",skill_up="99",skill_up_content="消費SPダウン(SP43)"},{skill_order="9",skill_type="主动",skill_tag="光,暗",skill_sp="91",skill_name="原罪の浄光",skill_content="敵全体に3回の光属性攻撃(威力 95)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>呪斑状態の敵がいる時:威力が2倍",skill_boost="威力105/120/145",test_weak="光,暗",test_hit="3",test_obj="敌群",skill_up="100",skill_up_content="消費SPダウン(SP73)"},{skill_order="10",skill_type="主动",skill_tag="光,暗",skill_sp="73",skill_tag2="進化",skill_name="原罪の浄光",skill_content="敵全体に4回の光属性攻撃(威力 95)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>呪斑状態の敵がいる時:威力が2倍",skill_boost="威力105/120/145",test_weak="光,暗",test_hit="4",test_obj="敌群"},{skill_order="11",skill_type="主动",skill_tag="光,暗",skill_sp="99",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="滅びの忌光",skill_content="敵単体に4回の光属性攻撃(威力 100)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>呪斑状態の敵がいる時:必ずクリティカルダメージ",skill_boost="威力110/120/145",test_weak="光,暗",test_hit="4",test_obj="敌单"},{skill_order="12",skill_type="被动",skill_tag="暗,属性暴击",skill_name="黒き神気",skill_content="自身の「たたかう」が闇属性攻撃になるさらに、<br/>自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与"},{skill_order="13",skill_type="被动",skill_tag="咒斑",skill_name="身を焦がす呪詛",skill_content="自身に敵の弱点を突ける攻撃時、追撃する効果を付与<br/>(行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動)<br/>追撃:敵全体に特殊効果”呪斑”を付与(2ターン)<br/>呪斑:状態異常を受けた際の効果を1ターン延長(重複不可)<br/>さらに、すべての状態異常が付与されている判定になる効果<br/>※判定のみで付与されていない状態異常の効果は発生しない"},{skill_order="14",skill_type="被动",skill_name="終焉を齎す天恵",skill_content="味方前衛全体に状態異常を付与する攻撃時と<br/>攻撃対象が状態異常の時威力が倍化する攻撃時に<br/>弱点を突いたことになる効果を付与<br/>※サポアビや装備性能による追加の付与効果は除く<br/>※特殊効果は対象外"},{skill_order="15",skill_type="被动",skill_tag="属攻提升,光伤害提升,暗伤害提升",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="尽き果てぬ憎悪",skill_content="呪斑状態の敵がいる時<br/>自身に属攻アップ30%と<br/>光・闇属性ダメージアップ30%の効果を付与"},{skill_order="16",skill_type="特殊",skill_tag="光耐性提升,暗耐性提升",skill_name="光・闇耐性強化",skill_content="自身の光・闇耐性が10%アップ"},{skill_order="17",skill_type="特殊",skill_tag="光耐性提升",skill_name="光耐性強化",skill_content="自身の光耐性が10%アップ"},{skill_order="18",skill_type="特殊",skill_tag="暗耐性提升",skill_name="闇耐性強化",skill_content="自身の闇耐性が10%アップ"},{skill_order="19",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+10000",skill_content="自身のダメージ上限が10000アップ"},{skill_order="20",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+10000",skill_content="自身のダメージ上限が20000アップ"},{skill_order="21",skill_type="EX",skill_tag="光,暗,debuff",skill_tag2="必殺技",skill_name="霊薬公の裁罪",skill_content="【Lv1】<br/>敵全体に3回の光属性攻撃(威力 130)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>呪斑状態の敵がいる時:威力が1.5倍<br/>さらに、光・闇耐性ダウン5%の効果を付与(2ターン)<br/>【Lv10】<br/>敵全体に3回の光属性攻撃(威力 150)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>呪斑状態の敵がいる時:威力が1.5倍<br/>さらに、光・闇耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)"},{skill_order="22",skill_type="EX",skill_tag="暗,buff,debuff",skill_sp="2次",skill_tag2="EXアビリティ",skill_name="断罪の黎燐",skill_content="敵全体に4回の闇属性攻撃(威力 55)し<br/>毒・出血・燃焼の状態異常を付与(2ターン)<br/>さらに、味方前衛全体にHP自動回復(効力110)と<br/>SP自動回復(回復量 対象の最大SPの3%)の効果を付与(2ターン)し<br/>必殺技ゲージを20.0%増加<br/>【使用条件】3ターン目以降",skill_boost="威力60/70/85 ターン数(SP自動回復)3/4/5",test_weak="光,暗",test_hit="4",test_obj="敌群"},},},
{owner_order="217",owner_skill={{skill_order="1",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_sp="41",skill_name="破滅の剣",skill_content="敵単体に剣物理攻撃(威力 230)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)",skill_boost="威力260/300/400",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="1",test_obj="敌单"},{skill_order="2",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_sp="39",skill_name="絶対者の剛剣",skill_content="敵全体に剣物理攻撃(威力 150)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)",skill_boost="威力175/215/260",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="1",test_obj="敌群"},{skill_order="3",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_sp="47",skill_name="獄炎の乱剣",skill_content="ランダムなターゲットに3回の剣物理攻撃(威力 65)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)",skill_boost="威力75/90/120",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="3",test_obj="敌乱"},{skill_order="4",skill_type="主动",skill_tag="buff",skill_sp="61",skill_name="軍神の覇気",skill_content="自身に物攻アップ30%と<br/>剣攻撃ダメージアップ30%の効果を付与(3ターン)<br/>ブーストMAX時:前衛全体化",skill_boost="ターン数4/5/6"},{skill_order="5",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗,debuff",skill_sp="55",skill_name="壊崩の剛剣",skill_content="敵全体に剣物理攻撃(威力 150)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>さらに、物防ダウン15%と<br/>剣耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)",skill_boost="威力175/215/260",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="1",test_obj="敌群"},{skill_order="6",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_sp="45",skill_name="誉望の業剣",skill_content="自身を除く味方前衛全体にダメージ(効果量 対象の最大HPの50%)<br/>その後、敵単体に剣物理攻撃(威力 290)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>※この効果によって味方は戦闘不能にならない",skill_boost="威力320/380/500",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="1",test_obj="敌单",skill_up="88",skill_up_content="消費SPダウン(SP36)"},{skill_order="7",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_sp="10",skill_name="権勢の業剣",skill_content="敵単体に2回の剣物理攻撃(威力 55)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>ブーストMAX時:自身を除く味方前衛全体のBPをそれぞれ1消耗し<br/>消耗した人数が多いほど威力アップ<br/>最大2.5倍(3人消耗時)",skill_boost="威力70/85/120 強化後:威力85/100/140",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="2",test_obj="敌单",skill_up="96",skill_up_content="威力アップ(65)"},{skill_order="8",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_sp="38",skill_name="巨富の業剣",skill_content="敵全体に剣物理攻撃(威力 70)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>ブーストMAX時:自身を除く味方前衛全体のSPをそれぞれ50消耗し<br/>消耗した人数分、同じ攻撃を繰り返す(最大3回)",skill_boost="威力85/95/110 強化後:威力90/105/120",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="1,4",test_obj="敌群",skill_up="99",skill_up_content="威力アップ(80)"},{skill_order="9",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_sp="300",skill_name="神の一撃",skill_content="敵単体に剣物理攻撃(威力 530)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>ブレイク中の敵がいる時:<br/>このアビリティのダメージ上限が100000アップする",skill_boost="威力560/700/900 強化後:威力660/800/1000",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="1",test_obj="敌单",skill_up="100",skill_up_content="威力アップ(630)"},{skill_order="10",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_sp="300",skill_tag2="進化",skill_name="神の一撃",skill_content="敵単体に剣物理攻撃(威力 530)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>ブレイク中の敵がいる時:<br/>このアビリティのダメージ上限が300000アップする",skill_boost="威力660/800/1000",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="1",test_obj="敌单"},{skill_order="11",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗,buff",skill_sp="55",skill_name="絶対者の完全障壁 ",skill_content="自身に攻撃(一部除く)を完全に防ぐ効果を付与(2ターン)<br/>さらに防いだ時、剣物理攻撃で反撃(威力230)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>※重ねがけ時、威力上書き<br/>※戦闘中2回のみ使用可能",skill_boost="威力260/300/400"},{skill_order="12",skill_type="被动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_name="覇王の大剣",skill_content="自身の「たたかう」が剣物理攻撃になり<br/>火・雷・闇弱点を突けるようになる(ダメージ計算は剣物理)"},{skill_order="13",skill_type="被动",skill_tag="物攻提升,剑伤害提升,伤害上限提升",skill_name="覇道を征く",skill_content="HP満タン時:自身に物攻アップ30%と<br/>剣攻撃ダメージアップ30%と<br/>ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与"},{skill_order="14",skill_type="被动",skill_tag="威力提升",skill_name="神の断罪",skill_content="BP3消費時、自身に威カアップ200%の効果を付与<br/>(同系統の効果重複不可)<br/>ただし、ターン中、行動が遅くなる"},{skill_order="15",skill_type="被动",skill_tag="物攻上限提升(被动),物攻上限提升(主动)",skill_name="全てを極めし王 ",skill_content="自身にバトアビによる物攻アップの上限とサポアビと<br/>装備性能による物攻アップの上限が<br/>50%になる効果を付与"},{skill_order="16",skill_type="特殊",skill_tag="暗耐性提升",skill_name="闇耐性強化",skill_content="自身の闇耐性が10%アップ"},{skill_order="17",skill_type="特殊",skill_tag="暗耐性提升",skill_name="闇耐性強化",skill_content="自身の闇耐性が10%アップ"},{skill_order="18",skill_type="特殊",skill_tag="暗耐性提升",skill_name="闇耐性強化",skill_content="自身の闇耐性が10%アップ"},{skill_order="19",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+10000",skill_content="自身のダメージ上限が10000アップ"},{skill_order="20",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+20000",skill_content="自身のダメージ上限が20000アップ"},{skill_order="21",skill_type="EX",skill_tag="buff",skill_tag2="必殺技",skill_name="碩学王の謀略 ",skill_content="【Lv1】<br/>自身を除く味方前後衛全体にダメージ(効果量 対象の最大HPの30%)<br/>その後、自身HP回復(回復量 最大HPの100%)<br/>SP回復(回復量 最大SPの50%)<br/>さらに、使用する攻撃アビリティを2回発動する効果を付与<br/>(3ターン/ターン延長不可/追加発動分はSP消費無し)<br/>※この効果によって味方は戦闘不能にならない<br/>【Lv10】<br/>自身を除く味方前後衛全体にダメージ(効果量 対象の最大HPの30%)<br/>その後、自身のHP回復(回復量 最大HPの100%)<br/>SP回復(回復量 最大SPの75%)<br/>さらに、使用する攻撃アビリティを2回発動する効果を付与<br/>(4ターン/ターン延長不可/追加発動分はSP消費無し)<br/>※この効果によって味方は戦闘不能にならない"},{skill_order="22",skill_type="EX",skill_tag="buff",skill_sp="1次",skill_tag2="EXアビリティ",skill_name="覇道の折獄",skill_content="自身に必ずクリティカルの効果と<br/>「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時<br/>短剣・弓弱点を突ける効果(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)と<br/>ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与(3ターン)<br/>【使用条件】3ターン目以降",skill_boost="ターン数4/5/6"},},},
{owner_order="216",owner_skill={{skill_order="1",skill_type="主动",skill_tag="枪,debuff",skill_sp="30",skill_name="単独取材",skill_content="敵単体に2回の槍物理攻撃(威力 75)<br/>さらに、物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)",skill_boost="威力90/110/150",test_weak="枪",test_hit="2",test_obj="敌单"},{skill_order="2",skill_type="主动",skill_tag="风,debuff",skill_sp="32",skill_name="風のうわさ",skill_content="敵単体に2回の風属性攻撃(威力 75)<br/>さらに、物防・属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)",skill_boost="威力90/110/150",test_weak="风",test_hit="2",test_obj="敌单"},{skill_order="3",skill_type="主动",skill_tag="debuff,调查,记事pt",skill_sp="26",skill_name="聞き込み調査",skill_content="ターン中、素早く行動し<br/>敵全体の弱点を1つずつ開示<br/>さらに、自身に”記事pt”を1追加<br/>ブーストMAX時:敵全体に自身への挑発効果を付与(2ターン)",skill_boost="弱点開示数2/3/4"},{skill_order="4",skill_type="主动",skill_tag="枪,风,debuff",skill_sp="87",skill_name="アポ無し取材",skill_content="敵単体に2回の槍物理攻撃(威力 75)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)<br/>さらに、火・氷・雷・風・光・闇弱点を付与(各2回)",skill_boost="威力90/110/150",test_weak="枪,风",test_hit="2",test_obj="敌单"},{skill_order="5",skill_type="主动",skill_tag="枪,风",skill_sp="51",skill_name="突撃取材",skill_content="ランダムなターゲットに3回の槍物理攻撃(威力 65)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)<br/>攻撃対象の開示弱点の数(弱点付与も含む)が4以上の時威力が1.2倍",skill_boost="威力75/90/120",test_weak="枪,风",test_hit="3",test_obj="敌乱"},{skill_order="6",skill_type="主动",skill_tag="枪,风",skill_sp="57",skill_name="独占取材",skill_content="ターン中、素早く行動し<br/>敵単体に槍物理攻撃(威力 35)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)<br/>攻撃対象の開示弱点の数(弱点付与も含む)分<br/>同じ攻撃を繰り返す(最大5回)<br/>攻撃中にも変動する/残回数0の弱点付与はカウントしない)",skill_boost="威力45/55/80",test_weak="枪,风",test_hit="6",test_obj="敌单",skill_up="88",skill_up_content="消費SPダウン(SP46)"},{skill_order="7",skill_type="主动",skill_tag="风,记事pt",skill_sp="54",skill_name="浮世の風",skill_content="ランダムなターゲットに風属性攻撃<br/>ブーストLvに応じて攻撃回数増加(威力120/2回)<br/>攻撃毎に20%の確率で自身に”記事pt”を1追加",skill_boost="威力95/85/100 回数3/4/5回",test_weak="风",test_hit="1~6",test_obj="敌乱",skill_up="96",skill_up_content="消費SPダウン(SP43)"},{skill_order="8",skill_type="主动",skill_tag="风,记事pt",skill_parent="7",skill_sp="43",skill_tag2="進化",skill_name="浮世の風",skill_content="ランダムなターゲットに風属性攻撃<br/>ブーストLvに応じて攻撃回数増加(威力120/3回)<br/>攻撃毎に20%の確率で自身に”記事pt”を1追加",skill_boost="威力95/85/100 回数4/5/6回",test_weak="风",test_hit="1~7",test_obj="敌乱"},{skill_order="9",skill_type="主动",skill_tag="枪,风,debuff",skill_sp="110",skill_name="すっぱ抜き",skill_content="敵全体に2回の槍物理攻撃(威力 80)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)<br/>さらに、火・氷・雷・風・光・闇弱点を付与(各2回)<br/>ブーストMAX時:同対象に槍弱点を付与(4回)",skill_boost="威力95/115/130",test_weak="枪,风",test_hit="2",test_obj="敌群",skill_up="99",skill_up_content="消費SPダウン(SP88)"},{skill_order="10",skill_type="主动",skill_tag="枪,风",skill_sp="65",skill_name="夜討ち朝駆け",skill_content="ランダムなターゲットに3回の槍物理攻撃(威力85)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)<br/>攻撃対象の開示弱点の数(弱点付与も含む)に応じて威力が変化<br/>5以上:威力が1.1倍<br/>7以上:威力が1.3倍<br/>9以上:威力が1.5倍<br/>14以上:威力が2倍<br/>※威力倍率が高いほうのみ適用される",skill_boost="威力95/110/140",test_weak="枪,风",test_hit="3",test_obj="敌乱",skill_up="100",skill_up_content="消費SPダウン(SP52)"},{skill_order="11",skill_type="主动",skill_tag="debuff,记事pt",skill_sp="32",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="ルポルタージュ",skill_content="ターン中、素早く行動し<br/>敵単体に槍・風耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)<br/>さらに、自身に”記事pt”を1追加",skill_boost="ターン数3/4/5 記事pt2/3/4"},{skill_order="12",skill_type="被动",skill_tag="枪耐性降低,风耐性降低",skill_name="デルスタタイムスの記者",skill_content="敵全体に自身の“記事pt”の数に応じだ効果を付与<br/>3以上:風耐性ダウン10%<br/>6以上:さらに、槍耐性ダウン10%<br/>9以上:さらに、物理・属性耐性ダウン10%"},{skill_order="13",skill_type="被动",skill_tag="加成点回复",skill_name="特ダネの報せ",skill_content="味方が敵をブレイクさせた時<br/>味方前後衛全体のBPを3回復"},{skill_order="14",skill_type="被动",skill_tag="枪伤害提升,伤害减少",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="情報通",skill_content="開示弱点の数(弱点付与も含む)が9以上の敵がいる時<br/>味方前衛全体に槍攻撃ダメージアップ15%と<br/>ダメージ減少15%(一部除く)の効果を付与<br/>(同系統の効果重複不可)"},{skill_order="15",skill_type="特殊",skill_tag="雷耐性提升",skill_name="雷耐性強化",skill_content="自身の雷耐性が10%アップ"},{skill_order="16",skill_type="特殊",skill_tag="风耐性提升",skill_name="風耐性強化",skill_content="自身の風耐性が10%アップ"},{skill_order="17",skill_type="特殊",skill_tag="雷耐性提升",skill_name="雷耐性強化",skill_content="自身の雷耐性が10%アップ"},{skill_order="18",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+10000",skill_content="自身のダメージ上限が10000アップ"},{skill_order="19",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+20000",skill_content="自身のダメージ上限が20000アップ"},{skill_order="20",skill_type="EX",skill_tag="枪,风,buff",skill_tag2="必殺技",skill_name="号外発行",skill_content="【Lv1】<br/>自身にダメージ上限アップ(効果量 10000)の効果を付与(2ターン)<br/>さらに、敵全体に3回の槍物理攻撃(威力 130)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)<br/>弱点以外でもシールドポイントを削る<br/>【Lv10】<br/>自身にダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与(2ターン)<br/>さらに、敵全体に3回の槍物理攻撃(威力 150)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)<br/>弱点以外でもシールドポイントを削る"},{skill_order="21",skill_type="EX",skill_tag="枪,风,debuff",skill_sp="2次",skill_tag2="EXアビリティ",skill_name="ペンは剣よりも強し",skill_content="敵全体に槍物理攻撃(威力 30)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)<br/>自身の”記事pt”と同数分、同じ攻撃を繰り返す(最大9回)<br/>さらに、全ての弱点(無属性弱点を除く)を付与(各2回)<br/>【使用条件】自身の記事ptが4以上",skill_boost="威力35/40/50",test_weak="枪,风",test_hit="1~10",test_obj="敌群"},},},
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{owner_order="214",owner_skill={{skill_order="1",skill_type="主动",skill_tag="火,冰,光",skill_sp="46",skill_name="三連光彩衝",skill_content="敵単体に3回の光属性攻撃(威力 65)<br/>火・氷弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)",skill_boost="威力75/90/120",test_weak="火,冰,光",test_hit="3",test_obj="敌单"},{skill_order="2",skill_type="主动",skill_tag="回复,buff",skill_sp="42",skill_name="賦活の応急手当(前全)",skill_content="味方前衛全体のHP回復(効力 65)<br/>ブーストMAX時:同対象に物攻・属攻アップ10%の効果を付与(2ターン)",skill_boost="効力85/115/155"},{skill_order="3",skill_type="主动",skill_tag="buff",skill_sp="57",skill_name="光彩の補助剤(前全)Ⅱ",skill_content="味方前衛全体に<br/>火・氷・光属性ダメージアップ15%の効果を付与(2ターン)",skill_boost="ターン数3/4/5"},{skill_order="4",skill_type="主动",skill_tag="buff",skill_sp="52",skill_name="聖戦の唱導",skill_content="ターン中、素早く行動し<br/>味方前後衛全体に物攻・属攻アップ10%と<br/>ダメージ上限アップ(効果量 20000)の効果を付与(2ターン)<br/>その後、自身を除く味方前衛全体を交代させる<br/>(交代時効果は発揮する)",skill_boost="ターン数3/4/5"},{skill_order="5",skill_type="主动",skill_tag="火,冰,光",skill_sp="66",skill_name="四連乱光彩衝",skill_content="ランダムなターゲットに4回の光属性攻撃(威力45)<br/>火・氷弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>攻撃毎に小確率で属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)<br/>ブーストMAX時:攻撃回数が5回になる",skill_boost="威力55/65/90",test_weak="火,冰,光",test_hit="4",test_obj="敌乱"},{skill_order="6",skill_type="主动",skill_tag="回复",skill_sp="115",skill_name="継続救護手当(前全)",skill_content="使用したターンから1ターンに1回<br/>ターン終了フェイズ直前(一部除く)に<br/>味方前衛全体のHP回復(効力 205/継続1回)<br/>HP回復時に自身が前衛にいる時<br/>回復対象の状態異常を回復(一部除く)",skill_boost="継続2/3/4回",skill_up="88",skill_up_content="消費SPダウン(SP41)"},{skill_order="7",skill_type="主动",skill_tag="回复",skill_parent="6",skill_sp="92",skill_tag2="進化",skill_name="継続救護手当(前全)",skill_content="使用したターンから1ターンに1回<br/>ターン終了フェイズ直前(一部除く)に<br/>味方前衛全体のHP回復(効力 205/継続2回)<br/>HP回復時に自身が前衛にいる時<br/>回復対象の状態異常を回復(一部除く)",skill_boost="継続3/4/5回"},{skill_order="8",skill_type="主动",skill_tag="体力护盾,buff",skill_sp="104",skill_name="恩寵の唱導",skill_content="ターン中、素早く行動し<br/>味方前後衛全体にHPバリアを付与<br/>(効果量 使用者の最大HPの5%/重複不可)<br/>さらに、物防・属防アップ10%の効果を付与(2ターン)<br/>その後、自身を除く味方前衛全体を交代させる<br/>(交代時効果は発揮する)",skill_boost="効果量10/15/20% ターン数3/4/5",skill_up="96",skill_up_content="消費SPダウン(SP83)"},{skill_order="9",skill_type="主动",skill_tag="火,冰,光",skill_sp="94",skill_name="四連唱導光彩閃",skill_content="ターン中、素早く行動し<br/>敵全体に4回の光属性攻撃(威力 35)<br/>火・氷弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>その後、自身を除く味方前衛全体を交代させる<br/>(交代時効果は発揮する)",skill_boost="威力45/55/70",test_weak="火,冰,光",test_hit="4",test_obj="敌群",skill_up="99",skill_up_content="消費SPダウン(SP75)"},{skill_order="10",skill_type="主动",skill_tag="火,冰,光",skill_sp="126",skill_name="継続大乱光彩衝",skill_content="使用した次のターンから1ターンに1回<br/>味方の行動前(一部除く)に<br/>ランダムなターゲットに3回の光属性攻撃(威力 55/継続 2回)<br/>火・氷弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>攻撃時に自身が前衛にいる時、攻撃回数が4回になる",skill_boost="継続3/4/5回",test_weak="火,冰,光",test_hit="3,4",test_obj="敌乱",skill_up="100",skill_up_content="消費SPダウン(SP101)"},{skill_order="11",skill_type="主动",skill_tag="火,冰,光",skill_sp="300",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="光彩響衝",skill_content="敵単体に光属性攻撃(威力 630)<br/>火・氷弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)",skill_boost="威力660/800/1000",test_weak="火,冰,光",test_hit="1",test_obj="敌单"},{skill_order="12",skill_type="被动",skill_tag="属攻提升,属防提升",skill_name="全移動者属性強化Ⅱ",skill_content="味方移動時:移動した味方に<br/>属攻・属防アップ15%の効果を付与(1ターン)"},{skill_order="13",skill_type="被动",skill_tag="体力回复,精力回复",skill_name="全移動者HP・SP回復",skill_content="味方移動時:移動した味方の<br/>HP回復(回復量 対象の最大HPの20%)<br/>SP回復(回復量 対象の最大SPの3%)"},{skill_order="14",skill_type="被动",skill_tag="交替时加成点回复",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="後衛移動者BP回復",skill_content="味方が後衛に移動時:移動した味方のBPを1回復"},{skill_order="15",skill_type="特殊",skill_tag="暗耐性提升",skill_name="闇耐性強化",skill_content="自身の闇耐性が10%アップ"},{skill_order="16",skill_type="特殊",skill_tag="光耐性提升",skill_name="光耐性強化",skill_content="自身の光耐性が10%アップ"},{skill_order="17",skill_type="特殊",skill_tag="暗耐性提升",skill_name="闇耐性強化",skill_content="自身の闇耐性が10%アップ"},{skill_order="18",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+10000",skill_content="自身のダメージ上限が10000アップ"},{skill_order="19",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+20000",skill_content="自身のダメージ上限が20000アップ"},{skill_order="20",skill_type="EX",skill_tag="buff",skill_tag2="必殺技",skill_name="眩耀のヴェール",skill_content="【Lv1】<br/>ターン中、素早く行動し<br/>味方単体に光属性ダメージアップ10%の効果を付与(3ターン)<br/>さらに、威力アップ100%(ターン延長不可/同系統の効果重複不可)と<br/>ダメージ上限アップ(効果量 10000)の効果を付与(1ターン)<br/>効果対象が自身の時<br/>威力アップとダメージ上限アップの効果が2ターンにな<br/>【Lv10】<br/>ターン中、素早く行動し<br/>味方単体に光属性ダメージアップ20%の効果を付与(3ターン)<br/>さらに、威力アップ100%(ターン延長不可/同系統の効果重複不可)と<br/>ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与(1ターン)<br/>効果対象が自身の時<br/>威力アップとダメージ上限アップの効果が2ターンになる"},{skill_order="21",skill_type="EX",skill_tag="复活,加成点回复",skill_sp="2次",skill_tag2="EXアビリティ",skill_name="聖霊の祝福",skill_content="味方後衛全体に自動復活させる効果を付与(回復量 最大HPの25%)<br/>戦闘不能時は即時発動(重ねがけ時、回数増加無し)<br/>さらに、BPを4回復<br/>ただし、ターン中、行動が遅くなる<br/>【使用条件】5ターン目以降",skill_boost="HP回復量50%/75%/100%"},},},
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630)<br/>攻撃を完全に回避する効果と攻撃を完全に防ぐ効果を無視する<br/>弱点以外でもシールドポイントを削る",skill_boost="威力660/800/1000",test_weak="无",test_hit="2",test_obj="敌群"},{skill_order="11",skill_type="被动",skill_tag="属攻提升,消耗精力减少",skill_name="人と幻獣の絆",skill_content="HP満タン時:自身に属攻アップ15%と<br/>消費SP軽減量30%(効力重複不可)の効果を付与"},{skill_order="12",skill_type="被动",skill_tag="威力提升",skill_name="全属性強化Ⅴ",skill_content="自身に属性ダメージアップ30%の効果を付与"},{skill_order="13",skill_type="被动",skill_tag="威力提升,属性暴击",skill_parent="12",skill_tag2="進化",skill_name="幻獣王との絆",skill_content="自身に属性ダメージアップ30%と<br/>属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与"},{skill_order="14",skill_type="被动",skill_tag="火,冰,雷",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="しょうかん",skill_content="(準備Turn:3/再使用Turn:6)<br/>コマンド選択時、アビリティ編成が以下の内容になる(1ターン)<br/>イフリート:敵全体に6回の火属性攻撃<br/>シヴァ:敵全体に6回の氷属性攻撃<br/>ラムウ:敵全体に6回の雷属性攻撃<br/>各攻撃は攻撃を完全に回避する効果と<br/>攻撃を完全に防ぐ効果を無視する"},{skill_order="15",skill_type="被动",skill_tag="火",skill_parent="14",skill_sp="1",skill_tag2="技変化",skill_name="しょうかん:イフリート",skill_content="敵全体に6回の火属性攻撃(威力 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雷・風耐性強化",skill_content="自身の雷・風耐性が10%アップ"},{skill_order="20",skill_type="特殊",skill_tag="光耐性提升,暗耐性提升",skill_name="光・闇耐性強化",skill_content="自身の光・闇耐性が10%アップ"},{skill_order="21",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+10000",skill_content="自身のダメージ上限が10000アップ"},{skill_order="22",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+20000",skill_content="自身のダメージ上限が20000アップ"},{skill_order="23",skill_type="EX",skill_tag="火,冰,雷,风,光,暗,buff",skill_tag2="必殺技",skill_name="しょうかん:バハムート",skill_content="【Lv1】<br/>敵全体に6回の光属性攻撃(威力 50)<br/>火・氷・雷・風・闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>攻撃を完全に回避する効果と攻撃を完全に防ぐ効果を無視する<br/>さらに、自身に特殊効果”幻獣の加護”を付与<br/>(2ターン/バトルアビリティとして付与/ターン数上書き)<br/>幻獣の加護:サポアビ”しょうかん”の再使用Turnが0になる効果<br/>【Lv10】<br/>敵全体に6回の光属性攻撃(威力 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{owner_order="207",owner_skill={{skill_order="1",skill_type="主动",skill_tag="枪,火,风,buff",skill_sp="37",skill_name="ジャンプ",skill_content="自身に特殊効果”ジャンプ中”を付与<br/>次のターン、とても素早く行動し<br/>敵単体に槍物理攻撃(威力 280)<br/>火・風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)<br/>その後、”ジャンプ中”を解除する<br/>※この行動ではブレイクできない<br/>ジャンプ中:コマンド選択できず、効果対象にならず(一部除く)<br/>追撃を行わず、他の付与効果のターンが経過しなくなる",skill_boost="威力340/420/600",test_weak="枪,火,风",test_hit="1",test_obj="敌单"},{skill_order="2",skill_type="主动",skill_tag="风,buff",skill_sp="34",skill_name="トルネド(単体)",skill_content="敵単体に風属性攻撃(威力 170)<br/>さらに、使用した次のターンに素早く行動<br/>BP1以上消費時:攻撃回数が3回になる",skill_boost="威力75/90/120",test_weak="风",test_hit="1",test_obj="敌单"},{skill_order="3",skill_type="主动",skill_tag="枪,debuff",skill_sp="38",skill_name="ペネトレイト",skill_content="敵単体に2回の槍物理攻撃(威力 90)<br/>さらに、物防ダウン10%と<br/>槍耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)",skill_boost="威力105/125/180",test_weak="枪",test_hit="2",test_obj="敌单"},{skill_order="4",skill_type="主动",skill_tag="枪,debuff",skill_sp="43",skill_name="ドラゴンファング",skill_content="敵全体に2回の槍物理攻撃(威力 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{owner_order="206",owner_skill={{skill_order="1",skill_type="主动",skill_tag="剑,光",skill_sp="29",skill_name="ライトスラッシュ",skill_content="敵単体に2回の剣物理攻撃(威力 90)<br/>光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)",skill_boost="威力105/125/180",test_weak="剑,光",test_hit="2",test_obj="敌单"},{skill_order="2",skill_type="主动",skill_tag="回复",skill_sp="42",skill_name="ケアル(前全)",skill_content="味方前衛全体のHP回復(効力 130)",skill_boost="効力150/180/220"},{skill_order="3",skill_type="主动",skill_tag="buff",skill_sp="18",skill_name="かばう",skill_content="使用ターン中、自身の受けるダメージが20%減少(一部除く)<br/>さらに、自身を除く味方単体への攻撃ダメージ(全体攻撃も含む)を<br/>代わりに受ける効果を付与(1ターン)<br/>※対象が交代した時、交代後の前衛が対象になる",skill_boost="ダメージ減少30/40/50%"},{skill_order="4",skill_type="主动",skill_tag="剑,暗",skill_sp="41",skill_name="あんこく",skill_content="自身のHPが20%より多ければ最大HPの20%消耗<br/>敵全体に2回の剣物理攻撃(威力 95)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)",skill_boost="威力110/130/150",test_weak="剑,暗",test_hit="2",test_obj="敌群"},{skill_order="5",skill_type="主动",skill_tag="buff",skill_sp="44",skill_name="決して屈さぬ聖光",skill_content="味方前衛全体に物防・属防アップ15%の効果を付与(2ターン)<br/>聖騎士効果中:同対象に闇耐性アップ10%の効果を付与(2ターン)",skill_boost="ターン数3/4/5"},{skill_order="6",skill_type="主动",skill_tag="剑,光,debuff",skill_sp="50",skill_name="セイクリッドクロス",skill_content="敵全体に2回の剣物理攻撃(威力 80)<br/>光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>聖騎士効果中:同対象に剣・光耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)",skill_boost="威力95/115/130",test_weak="剑,光",test_hit="2",test_obj="敌群"},{skill_order="7",skill_type="主动",skill_tag="剑,光,体力护盾",skill_sp="65",skill_name="パラディンフォース",skill_content="敵単体に3回の剣物理攻撃(威力 85)<br/>光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>聖騎士効果中:自身にHPバリアを付与<br/>(効果量 使用者の最大HPの25%/重複不可)",skill_boost="威力95/110/140",test_weak="剑,光",test_hit="3",test_obj="敌单"},{skill_order="8",skill_type="主动",skill_tag="剑,暗,debuff",skill_sp="65",skill_name="シャドウブリンガー",skill_content="自身のHPが20%より多ければ最大HPの20%消耗<br/>敵単体に4回の剣物理攻撃(威力 65)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>さらに、物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)",skill_boost="威力75/85/110"},{skill_order="9",skill_type="主动",skill_tag="剑,光",skill_sp="72",skill_name="セイントダイブ",skill_content="ランダムなターゲットに4回の剣物理攻撃(威力 65)<br/>光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>聖騎士効果中:威力が1.2倍",skill_boost="威力75/85/110",test_weak="剑,光",test_hit="4",test_obj="敌乱"},{skill_order="10",skill_type="主动",skill_tag="剑,光",skill_sp="63",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="シャインブラスト",skill_content="敵全体に3回の剣物理攻撃(威力 85)<br/>光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>聖騎士効果中:攻撃回数が5回になる",skill_boost="威力75/90/115",test_weak="剑,光",test_hit="3,5",test_obj="敌群"},{skill_order="11",skill_type="被动",skill_tag="受击时体力回复",skill_name="真の闇を討つ光",skill_content="受けたダメージ量の10%のHP回復<br/>(一部除く/同系統の効果重複不可)<br/>さらに、敵から攻撃を受けた時自身に特殊効果”聖騎士”を付与(2ターン)<br/>(一部除く/※攻撃回数の影響を受けない)<br/>※反撃動作のため、他の反撃付与時や<br/>反撃ができない時(行動不能、敵の反撃など)は発動しない<br/>聖騎士:物理・属性耐性アップ5%"},{skill_order="12",skill_type="被动",skill_tag="受击时体力回复",skill_parent="11",skill_tag2="進化",skill_name="真の闇を討つ光",skill_content="受けたダメージ量の15%のHP回復<br/>(一部除く/同系統の効果重複不可)<br/>さらに、敵から攻撃を受けた時自身に特殊効果”聖騎士”を付与(2ターン)<br/>(一部除く/※攻撃回数の影響を受けない)<br/>※反撃動作のため、他の反撃付与時や<br/>反撃ができない時(行動不能、敵の反撃など)は発動しない<br/>聖騎士:物理・属性耐性アップ5%"},{skill_order="13",skill_type="被动",skill_tag="物攻提升,属攻提升,属防提升,剑伤害提升",skill_name="聖剣の導き",skill_content="自身に物攻アップ15%と<br/>剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与<br/>聖騎士効果中:同対象に物防・属防アップ10%の効果を付与"},{skill_order="14",skill_type="被动",skill_tag="庇护",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="光の力で戦う意思",skill_content="前衛時かつ自身のHP50%以上時:<br/>味方前衛への単体攻撃ダメージを代わりに受ける"},{skill_order="15",skill_type="特殊",skill_tag="光耐性提升,暗耐性提升",skill_name="光・闇耐性強化",skill_content="自身の光・闇耐性が10%アップ"},{skill_order="16",skill_type="特殊",skill_tag="光耐性提升",skill_name="光耐性強化",skill_content="自身の光耐性が10%アップ"},{skill_order="17",skill_type="特殊",skill_tag="暗耐性提升",skill_name="闇耐性強化",skill_content="自身の闇耐性が10%アップ"},{skill_order="18",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+10000",skill_content="自身のダメージ上限が10000アップ"},{skill_order="19",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+20000",skill_content="自身のダメージ上限が20000アップ"},{skill_order="20",skill_type="EX",skill_tag="剑,光,buff",skill_tag2="必殺技",skill_name="レイウィングス",skill_content="【Lv1】<br/>敵単体に5回の剣物理攻撃(威力 85)<br/>光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>さらに、自身に特殊効果”聖騎士”を付与(3ターン)<br/>※聖騎士はサポートアビリティとして付与<br/>聖騎士:物理・属性耐性アップ5%<br/>【Lv10】<br/>敵単体に5回の剣物理攻撃(威力 100)<br/>光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>さらに、自身に特殊効果”聖騎士”を付与(3ターン)<br/>※聖騎士はサポートアビリティとして付与<br/>聖騎士:物理・属性耐性アップ5%"},{skill_order="21",skill_type="EX",skill_tag="剑,光,暗",skill_sp="2次",skill_tag2="EXアビリティ",skill_name="ダブルフェイズ",skill_content="敵単体に6回の剣物理攻撃(威力 50)<br/>光・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>【使用条件】自身が聖騎士効果中の時",skill_boost="威力60/70/100",test_weak="剑,光,暗",test_hit="6",test_obj="敌单"},},},
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{owner_order="194",owner_skill={{skill_order="1",skill_type="主动",skill_tag="火,debuff",skill_sp="34",skill_name="火炎燃焼魔法(単体)Ⅱ",skill_content="敵単体に火属性攻撃(威力 170)<br/>さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)<br/>燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)",skill_boost="威力200/240/350",test_weak="火",test_hit="1",test_obj="单"},{skill_order="2",skill_type="主动",skill_tag="冰,debuff",skill_sp="34",skill_name="氷結凍傷魔法(単体)Ⅱ",skill_content="敵単体に氷属性攻撃(威力 170)<br/>さらに、凍傷の状態異常を付与(2ターン)<br/>凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)",skill_boost="威力200/240/350",test_weak="冰",test_hit="1",test_obj="单"},{skill_order="3",skill_type="主动",skill_tag="雷,debuff",skill_sp="56",skill_name="雷撃感電魔法(単体)Ⅱ",skill_content="敵単体に雷属性攻撃(威力 170)<br/>さらに、感電の状態異常を付与(2ターン)<br/>感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)",skill_boost="威力200/240/350",test_weak="雷",test_hit="1",test_obj="单"},{skill_order="4",skill_type="主动",skill_tag="火,debuff",skill_sp="51",skill_name="大乱火炎魔法Ⅱ",skill_content="ランダムなターゲットに3回の火属性攻撃(威力 65)<br/>攻撃毎に火耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)<br/>収束化効果中:効果対象が敵単体になり<br/>属防ダウン10%の効果(2ターン)を追加<br/>※効果付与は攻撃毎のまま",skill_boost="威力75/90/120",test_weak="火",test_hit="3",test_obj="乱"},{skill_order="5",skill_type="主动",skill_tag="冰,debuff",skill_sp="51",skill_name="大乱氷結魔法Ⅱ",skill_content="ランダムなターゲットに3回の氷属性攻撃(威力 65)<br/>攻撃毎に氷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)<br/>収束化効果中:効果対象が敵単体になり<br/>属防ダウン10%の効果(2ターン)を追加<br/>※効果付与は攻撃毎のまま",skill_boost="威力75/90/120",test_weak="冰",test_hit="3",test_obj="乱"},{skill_order="6",skill_type="主动",skill_tag="雷,debuff",skill_sp="51",skill_name="大乱雷撃魔法Ⅱ",skill_content="ランダムなターゲットに3回の雷属性攻撃(威力 65)<br/>攻撃毎に雷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)<br/>収束化効果中:効果対象が敵単体になり<br/>属防ダウン10%の効果(2ターン)を追加<br/>※効果付与は攻撃毎のまま",skill_boost="威力75/90/120",test_weak="雷",test_hit="3",test_obj="乱"},{skill_order="7",skill_type="主动",skill_tag="火,debuff",skill_sp="70",skill_name="特大火炎魔法(全体)Ⅲ",skill_content="敵全体に3回の火属性攻撃(威力 80)<br/>収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり<br/>同対象に燃焼の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加<br/>燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)",skill_boost="威力90/105/130",test_weak="火",test_hit="3",test_obj="群",skill_up="96",skill_up_content="消費SPダウン(SP56)"},{skill_order="8",skill_type="主动",skill_tag="冰,debuff",skill_sp="70",skill_name="特大氷結魔法(全体)Ⅲ",skill_content="敵全体に3回の氷属性攻撃(威力 80)<br/>収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり<br/>同対象に凍傷の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加<br/>凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)",skill_boost="威力90/105/130",test_weak="冰",test_hit="3",test_obj="群",skill_up="99",skill_up_content="消費SPダウン(SP56)"},{skill_order="9",skill_type="主动",skill_tag="雷,debuff",skill_sp="70",skill_name="特大雷撃魔法(全体)Ⅲ",skill_content="敵全体に3回の雷属性攻撃(威力 80)<br/>収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり<br/>同対象に感電の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加<br/>感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)",skill_boost="威力90/105/130",test_weak="雷",test_hit="3",test_obj="群",skill_up="100",skill_up_content="消費SPダウン(SP56)"},{skill_order="10",skill_type="主动",skill_tag="火,冰,雷",skill_sp="84",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="属性の順列",skill_content="ランダムなターゲットに1回ずつ火・氷・雷属性攻撃(威力 60)<br/>さらに、同じ攻撃を繰り返す(1回)<br/>収束化効果中:効果対象が敵単体になる",skill_boost="威力70/80/105",test_weak="火,冰,雷",test_hit="1",test_obj="乱"},{skill_order="11",skill_type="被动",skill_tag="火伤害提升,冰伤害提升,雷伤害提升",skill_name="火・氷・雷属性強化Ⅲ",skill_content="自身に火・氷・雷属性ダメージアップ20%の効果を付与"},{skill_order="12",skill_type="被动",skill_tag="属性暴击解放,火伤害提升,冰伤害提升,雷伤害提升",skill_parent="11",skill_tag2="進化",skill_name="魔法の数式化アプローチ",skill_content="自身に火・氷・雷属性ダメージアップ30%と<br/>属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与"},{skill_order="13",skill_type="被动",skill_tag="火・冰・雷追击",skill_name="属性連鎖反応",skill_content="前衛時:味方前衛全体に「火・氷・雷属性」のいずれかで攻撃時<br/>属性毎に追撃する効果を付与<br/>(行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動)<br/>追撃(火):ランダムなターゲットに火属性攻撃(威力 200)<br/>追撃(氷):ランダムなターゲットに氷属性攻撃(威力 200)<br/>追撃(雷):ランダムなターゲットに雷属性攻撃(威力 200)",skill_up_content="威力アップ(230)"},{skill_order="14",skill_type="被动",skill_tag="底力-奥兹巴尔多",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="底力:収束化",skill_content="(準備Turn:4/再使用Turn:2)<br/>コマンド選択時、自身に特殊効果”収束化”を付与(1ターン)<br/>収束化:自身の攻撃アビリティの効果対象が敵単体になり<br/>一部アビリティの性能が変化する"},{skill_order="15",skill_type="特殊",skill_tag="火耐性提升",skill_name="火耐性強化Ⅲ",skill_content="自身の火耐性が20%アップ"},{skill_order="16",skill_type="特殊",skill_tag="冰耐性提升",skill_name="氷耐性強化Ⅲ",skill_content="自身の氷耐性が20%アップ"},{skill_order="17",skill_type="特殊",skill_tag="风耐性提升",skill_name="風耐性強化Ⅲ",skill_content="自身の風耐性が20%アップ"},{skill_order="18",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+10000",skill_content="自身のダメージ上限が10000アップ"},{skill_order="19",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+20000",skill_content="自身のダメージ上限が20000アップ"},{skill_order="20",skill_type="EX",skill_tag="buff",skill_tag2="必殺技",skill_name="碩学王の基本定理",skill_content="【Lv1】<br/>自身に威力アップ100%の効果<br/>(3ターン/ターン延長不可/同系統の効果重複不可)と<br/>ダメージ上限アップ(効果量10000)の効果を付与(3ターン)<br/>【Lv10】<br/>自身に威力アップ100%の効果<br/>(3ターン/ターン延長不可/同系統の効果重複不可)と<br/>ダメージ上限アップ(効果量50000)の効果を付与(3ターン)"},{skill_order="21",skill_type="EX",skill_tag="debuff",skill_sp="4次",skill_tag2="EXアビリティ",skill_name="魔力の干渉と減退",skill_content="敵全体に属防ダウン15%の効果を付与(2ターン/技変化時重複可)<br/>さらに、”属性攻撃(一部除く)を必ず外す”特殊効果を付与(1回)<br/>収束化効果中:効果対象が敵単体、属防ダウン30%の効果になり<br/>属性耐性ダウン30%の効果(2ターン)を追加<br/>【使用条件】3ターン目以降",skill_boost="ターン数3/4/5"},},},
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さらに、弱点に関係なくシールドポイントを1削る<br/>獣の牙:敵単体に弓物理攻撃"},{skill_order="17",skill_type="被动",skill_tag="弓",skill_parent="16",skill_sp="1",skill_tag2="技変化",skill_name="獣の爪",skill_content="敵全体に弓物理攻撃(威力 240)"},{skill_order="18",skill_type="被动",skill_tag="debuff",skill_parent="16",skill_sp="1",skill_tag2="技変化",skill_name="獣の咆哮",skill_content="敵全体に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)<br/>さらに、弱点に関係なくシールドポイントを1削る"},{skill_order="19",skill_type="被动",skill_tag="弓",skill_parent="16",skill_sp="1",skill_tag2="技変化",skill_name="獣の牙",skill_content="敵単体に弓物理攻撃(威力 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