咒将亚久斯特
更新日期: 2024-05-11 最新编辑:沐沐汐汐
咒将亚久斯特 基本信息
咒将亚久斯特 | ||
---|---|---|
咒将亚久斯特 |
||
名称 | 护盾 | 弱点 |
咒将亚久斯特 | 25 | 恢复休息时的变化第4、5阶段是循环 |
咒将亚久斯特 怪物技能 & 机制
咒将亚久斯特
技能名 | 技能效果描述 |
---|---|
战斗开始时发动弱点以外的伤害为1(弱点变更时耐性也变更) | |
对所有盟友前卫宣布死亡(计数3) | |
友军前卫全体受到暗属性攻击 | |
第二回合结束时发动自身BP恢复6点 | |
BP在MAX时使用(仅1次),对友军前卫全体进行强大的暗属性攻击,并给予死亡宣告(计数3),使用后消耗BP 6 | |
对友军前卫全体进行强力物理攻击,并给予沉默状态异常(2回合) | |
第1次的休息恢复时发动自己赋予痛苦愤怒和属攻·速度上升和属防下降的效果(持续到下次休息恢复时)此外,变更弱点 | |
休息恢复时发动,对所有友军前卫给予死亡宣告(计数5)后卫移动时:计数减少1前卫移动时:给予死亡宣告(计数5)休息第3次以后:给予计数变为4 | |
对随机目标进行3次暗属性攻击,并恢复3个BP | |
对友方前卫全体进行暗属性攻击,并且给予属性攻击封印的效果(2回合) | |
BP在MAX时使用对友军前卫全体强力的暗属性攻击,而且,一定概率给予毒·麻痹·黑暗·恐怖·睡眠·沉默的状态异常(2回合)使用后,BP消耗6 | |
对友方前卫全体稍微弱的暗属性攻击,并且赋予物防、属防、速度下降的效果(3回合) | |
第2次突破回归时发动,给予自身痛苦愤怒和物攻·会心上升和物防下降的效果(持续到下次突破回归时),并且变更弱点 | |
友军前卫全体受到暗属性攻击,BP恢复2 | |
对友方前卫全体进行物理攻击,并且给予物理攻击封印的效果(2回合) | |
第3次以后,在休息恢复时发动自己赋予痛苦愤怒和属攻·速度上升和属防下降的效果(持续到下次休息恢复时),并且,弱点变更为剑·弓·杖·冰(与另一个休息恢复时行动交替发动) | |
第3次以后,在休息恢复时发动,给予自己痛苦愤怒和物攻·会心上升和物防下降的效果(持续到下次休息恢复时),并且,弱点变更为剑·冰·风·光(与另一个休息恢复时行动交替发动) | |
对随机目标每4次弱物理攻击分别给予毒药、麻痹、睡眠、沉默状态异常(2回合) | |
友军单体受到强大的暗属性攻击,BP恢复4点 |
注:如果想在BOSS处留下攻略,请选择编辑攻略
总之先把它编成能暴露弱点的编组吧
咒将阿古斯特在第一回合使用「皆死的宣告」给予友军前卫全体3回合的死亡宣告,并且在布莱克回归时只要前往前卫就会产生「奈落的结界」给予死亡宣告。 无论如何,如果不突破的话,友军就会一个接一个地无法战斗,但是咒将阿古斯特是可以改变弱点的敌人。因为如果不能突破极端的弱点,也会卡住,所以无论哪种模式,都要以能够充分削减护盾的编制来挑战。
弱点无视屏蔽能力也很有效......
可以无视弱点削去护盾的短剑能力也是有效的,但是咒将阿古斯特不拥有短剑弱点,而且弱点以外的攻击全部变成1点伤害,所以短剑不能造成伤害。 由于回合数过多,这次可能会因SP过期而卡住,所以即使加入盗贼,也最好只加入1只左右,尽可能坦率地编排能够突破弱点的角色。
推荐剑、弓、风、冰、光!
咒将阿古斯特的弱点经过2次变更后,从第3次开始会在2种模式中往复。如果在前3种模式和往复时模式中都包含的剑、弓、风、冰、光为中心编排的话,相对来说会更容易突破咒将阿古斯特的弱点。
如果真的很难,就利用麻痹吧
无论如何在战斗序盘中无法突破咒将阿古斯特而半死不活的情况下,在第1回合给予比咒将阿古斯特更快的麻痹,可以防止「皆死的宣告」。 虽然这取决于运气,但作为强行突破的方法也不是不能使用,所以最好记住作为最后的手段。
结界发动中要注意轮换
「奈落的结界」展开时,除非在那个回合中能够突破咒将阿古斯特,否则替换前后卫是危险的,移动到后卫的话死亡宣告的回合减少1,稍微管理错误的话角色会瞬间死亡。 特别是第3次突破之后,结界给予的死亡宣告变成4回合,如果在那个时间点的前卫中没有突破弱点的话,让角色生存是困难的。一定要把握弱点变化的模式,选择能够准确突破弱点的能力。
采取状态异常对策
咒将阿古斯特是给予大量状态异常的敌人。特别是在提升攻击的「黑咒・盗公子的憎恶」中,会随机给予毒药・麻痹・黑暗・恐怖・睡眠・沉默。 特别是在麻痹、睡眠、沉默的情况下,持续给予会很麻烦,所以推荐带上能够治愈状态异常的角色。
在HP约20%以下将不再更改弱点
如果咒将阿古斯特的生命值减少到20%左右(过红规),咒将阿古斯特将不再进行弱点变更。因为也不会产生「奈落的结界」,所以到达这里就不用担心失败了。咒将亚久斯特 基本信息
咒将亚久斯特 | ||
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咒将亚久斯特 |
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名称 | 护盾 | 弱点 |
咒将亚久斯特 | 25 | 恢复休息时的变化第4、5阶段是循环 |
咒将亚久斯特 怪物技能 & 机制
咒将亚久斯特
技能名 | 技能效果描述 |
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战斗开始时发动弱点以外的伤害为1(弱点变更时耐性也变更) | |
对所有盟友前卫宣布死亡(计数3) | |
友军前卫全体受到暗属性攻击 | |
第二回合结束时发动自身BP恢复6点 | |
BP在MAX时使用(仅1次),对友军前卫全体进行强大的暗属性攻击,并给予死亡宣告(计数3),使用后消耗BP 6 | |
对友军前卫全体进行强力物理攻击,并给予沉默状态异常(2回合) | |
第1次的休息恢复时发动自己赋予痛苦愤怒和属攻·速度上升和属防下降的效果(持续到下次休息恢复时)此外,变更弱点 | |
休息恢复时发动,对所有友军前卫给予死亡宣告(计数5)后卫移动时:计数减少1前卫移动时:给予死亡宣告(计数5)休息第3次以后:给予计数变为4 | |
对随机目标进行3次暗属性攻击,并恢复3个BP | |
对友方前卫全体进行暗属性攻击,并且给予属性攻击封印的效果(2回合) | |
BP在MAX时使用对友军前卫全体强力的暗属性攻击,而且,一定概率给予毒·麻痹·黑暗·恐怖·睡眠·沉默的状态异常(2回合)使用后,BP消耗6 | |
对友方前卫全体稍微弱的暗属性攻击,并且赋予物防、属防、速度下降的效果(3回合) | |
第2次突破回归时发动,给予自身痛苦愤怒和物攻·会心上升和物防下降的效果(持续到下次突破回归时),并且变更弱点 | |
友军前卫全体受到暗属性攻击,BP恢复2 | |
对友方前卫全体进行物理攻击,并且给予物理攻击封印的效果(2回合) | |
第3次以后,在休息恢复时发动自己赋予痛苦愤怒和属攻·速度上升和属防下降的效果(持续到下次休息恢复时),并且,弱点变更为剑·弓·杖·冰(与另一个休息恢复时行动交替发动) | |
第3次以后,在休息恢复时发动,给予自己痛苦愤怒和物攻·会心上升和物防下降的效果(持续到下次休息恢复时),并且,弱点变更为剑·冰·风·光(与另一个休息恢复时行动交替发动) | |
对随机目标每4次弱物理攻击分别给予毒药、麻痹、睡眠、沉默状态异常(2回合) | |
友军单体受到强大的暗属性攻击,BP恢复4点 |
注:如果想在BOSS处留下攻略,请选择编辑攻略
总之先把它编成能暴露弱点的编组吧
咒将阿古斯特在第一回合使用「皆死的宣告」给予友军前卫全体3回合的死亡宣告,并且在布莱克回归时只要前往前卫就会产生「奈落的结界」给予死亡宣告。 无论如何,如果不突破的话,友军就会一个接一个地无法战斗,但是咒将阿古斯特是可以改变弱点的敌人。因为如果不能突破极端的弱点,也会卡住,所以无论哪种模式,都要以能够充分削减护盾的编制来挑战。
弱点无视屏蔽能力也很有效......
可以无视弱点削去护盾的短剑能力也是有效的,但是咒将阿古斯特不拥有短剑弱点,而且弱点以外的攻击全部变成1点伤害,所以短剑不能造成伤害。 由于回合数过多,这次可能会因SP过期而卡住,所以即使加入盗贼,也最好只加入1只左右,尽可能坦率地编排能够突破弱点的角色。
推荐剑、弓、风、冰、光!
咒将阿古斯特的弱点经过2次变更后,从第3次开始会在2种模式中往复。如果在前3种模式和往复时模式中都包含的剑、弓、风、冰、光为中心编排的话,相对来说会更容易突破咒将阿古斯特的弱点。
如果真的很难,就利用麻痹吧
无论如何在战斗序盘中无法突破咒将阿古斯特而半死不活的情况下,在第1回合给予比咒将阿古斯特更快的麻痹,可以防止「皆死的宣告」。 虽然这取决于运气,但作为强行突破的方法也不是不能使用,所以最好记住作为最后的手段。
结界发动中要注意轮换
「奈落的结界」展开时,除非在那个回合中能够突破咒将阿古斯特,否则替换前后卫是危险的,移动到后卫的话死亡宣告的回合减少1,稍微管理错误的话角色会瞬间死亡。 特别是第3次突破之后,结界给予的死亡宣告变成4回合,如果在那个时间点的前卫中没有突破弱点的话,让角色生存是困难的。一定要把握弱点变化的模式,选择能够准确突破弱点的能力。
采取状态异常对策
咒将阿古斯特是给予大量状态异常的敌人。特别是在提升攻击的「黑咒・盗公子的憎恶」中,会随机给予毒药・麻痹・黑暗・恐怖・睡眠・沉默。 特别是在麻痹、睡眠、沉默的情况下,持续给予会很麻烦,所以推荐带上能够治愈状态异常的角色。
在HP约20%以下将不再更改弱点
如果咒将阿古斯特的生命值减少到20%左右(过红规),咒将阿古斯特将不再进行弱点变更。因为也不会产生「奈落的结界」,所以到达这里就不用担心失败了。
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