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第4行: |
第4行: |
| |角色名称日服=ミルガルディ | | |角色名称日服=ミルガルディ |
| |角色名称国服=米尔加蒂 | | |角色名称国服=米尔加蒂 |
| |职业=踊子 | | |职业=舞者 |
| |突破弱点=斧,扇,火,風 | | |突破弱点=斧,扇,火,風 |
| |影响力=所有 | | |影响力=所有 |
| |初始星级=5 | | |初始星级=5 |
| |所属城镇日服=追憶の写記 | | |所属城镇日服=追忆的旅人 |
| |所属城镇国服=追忆的笔记 | | |所属城镇国服=追忆的笔记 |
| |角色故事=さる小国に支えていた、古流武術”ガルド流”の継承者。<br/> <br/>ガルド流を世に知らしめるべく、<br/>表舞台に躍り出た。 | | |角色故事=さる小国に支えていた、古流武術”ガルド流”の継承者。<br/> <br/>ガルド流を世に知らしめるべく、<br/>表舞台に躍り出た。 |
第27行: |
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| |速度=407 | | |速度=407 |
| |灯火国服=未实装 | | |灯火国服=未实装 |
| |灯火日服=実装済 | | |灯火日服=已实装 |
| |6星国服=未实装 | | |6星国服=未实装 |
| |6星日服=実装済 | | |6星日服=已实装 |
| |入手方法国服=发放(通过赢得格斗锦标赛决赛获得) | | |入手方法国服=发放(通过赢得格斗锦标赛决赛获得) |
| |入手方法日服=配布(闘技大会決勝に勝利で入手) | | |入手方法日服=配布(闘技大会決勝に勝利で入手) |
| |角色优点简述=* 攻撃を受けるごとにptを溜めて威力アップ | | |角色优点简述=* 每次受到攻击都会累积PT以提高威力 |
| * 斧・扇・火・風弱点を突ける | | * 斧、扇、火、风刺穿弱点 |
| * 「たたかう」で挑発を付与できる | | * 可以用战斗”来进行挑衅 |
| |角色缺点简述=* ptを溜めないと火力を出しにくい | | |角色缺点简述=* 如果不积累PT,就很难发射火力。 |
| * 素のタンク適性はそれほど高くない | | * 普通的坦克适应性不是很高 |
| |觉醒首饰名称=ガルド流継承者のマント | | |觉醒首饰名称=加德流继承者的斗篷 |
| |觉醒首饰等级=1 | | |觉醒首饰等级=1 |
| |觉醒首饰属性=[物攻 80]<br/>[会心 60]<br/>扇攻撃ダメージアップ10%の効果を付与<br/>(サポアビと装備性能による効果上限:30%)<br/>自身に受けたダメージ量の15%のHP回復の効果を付与<br/>(一部除く/同系統の効果重複不可) | | |觉醒首饰属性=[物攻80]<br/>[会心60]<br/>扇子攻击伤害增加10%的效果<br/>(装备性能带来的效果上限:30%)<br/>给予自身受到伤害量15%的HP回复效果<br/>(部分除外/同系统的效果不可重复) |
| |专用首饰等级=1 | | |专用首饰等级=1 |
| |专用首饰名称=ガルド流継承者の証 | | |专用首饰名称=ガルド流継承者の証 |
| |专用首饰属性=[SP 50]<br/>前衛時:SP自動回復の効果を付与(回復量 10)<br/>戦闘開始時:自身に”龍尾pt”を4追加<br/>(サポアビ”龍尾扇”が有効時のみ) | | |专用首饰属性=[SP50]<br/>前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量10)<br/>战斗开始时:添加4个龙尾pt”<br/>(仅在Sapoabi龙尾扇”有效时) |
| |觉醒1推荐星级=5 | | |觉醒1推荐星级=5 |
| |觉醒1推荐理由=物攻強化で火力アップになる 特に必殺技を2回使う予定がなければ基本こちら | | |觉醒1推荐理由=物攻强化可以提高火力,特别是如果没有使用两次必杀技的计划,基本上是这个 |
| |觉醒2推荐星级=3 | | |觉醒2推荐星级=3 |
| |觉醒2推荐理由=なくても運用は可能 | | |觉醒2推荐理由=威力160/200/270 |
| |觉醒3推荐星级=4 | | |觉醒3推荐星级=4 |
| |觉醒3推荐理由=タンク運用時はできるだけ欲しい | | |觉醒3推荐理由=在使用坦克时尽可能地想要 |
| |觉醒4推荐星级=3 | | |觉醒4推荐星级=3 |
| |觉醒4推荐理由=本人との相性は◎ | | |觉醒4推荐理由=与本人的兼容性是◎ |
| |必杀技推荐星级=2 | | |必杀技推荐星级=2 |
| |必杀技推荐理由=Lv9にはしておきたい | | |必杀技推荐理由=我想把它放在Lv9上 |
| |推荐升级顺序=Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺 | | |推荐升级顺序=Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺 |
| |角色立绘=File:ミルガルディ-角色立绘.jpeg | | |角色立绘=File:ミルガルディ-角色立绘.jpeg |
2024年4月13日 (六) 23:06的版本
さる小国に支えていた、古流武術”ガルド流”の継承者。
ガルド流を世に知らしめるべく、
表舞台に躍り出た。
米尔加蒂基本信息
角色名称国服 |
米尔加蒂 |
职业 |
舞者 |
突破弱点 |
|
影响力 |
所有 |
初始星级 |
|
实装日期 |
国服:未实装 日服: |
灯火/六星 |
日服:灯火已实装 / 6星已实装 ※ 灯火和六星是3.0开启的新系统 |
所属城镇 |
国服:追忆的笔记 日服:追忆的旅人 |
入手方法 |
国服:发放(通过赢得格斗锦标赛决赛获得) 日服:配布(闘技大会決勝に勝利で入手) |
角色优点简述 |
* 每次受到攻击都会累积PT以提高威力
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角色缺点简述 |
* 如果不积累PT,就很难发射火力。
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对敌方单体施以枪物理攻击(威力170) 并赋予速度降低15%的效果(2回合) ※行动顺序影响从下回合开始 |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
对全体敌人施以枪物理攻击(威力150) 并赋予速度降低15%的效果(2回合) ※行动顺序影响从下回合开始 |
【BP加成效果】 | 威力175/215/260 |
对全体敌人施以枪物理攻击(威力150) 并赋予速度降低15%的效果(2回合) 攻击对象速度降低时威力提升1.3倍 ※行动顺序影响从下回合开始 |
【BP加成效果】 | 威力175/215/260 |
对全体敌人施以枪物理攻击(威力120) 赋予我方前卫全体HP护盾 (效果量:使用者最大HP的10%/不可重复) 并赋予自身对物理·属性攻击反击效果(3回合) 反击:对目标施以枪物理攻击(威力200) |
【BP加成效果】 | 威力150/190/240 |
对敌方单体施以4次雷属性攻击(威力65) |
【BP加成效果】 | 威力75/85/110 |
对敌方单体施以枪物理攻击(威力230) 中等概率赋予麻痹状态异常(2回合) 并赋予我方前卫全体物攻提升15%的效果(2回合) |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP44) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到88以上,并习得技能吟唱 |
对敌方单体施以枪物理攻击(威力260) |
【BP加成效果】 | 威力290/340/450强化后: 340/380/500 |
【能力强化效果】 | 威力提升(290) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能甘菊 |
对敌方单体施以5次枪物理攻击(威力35) 当攻击目标处于速度降低状态时,攻击次数变为7次。 |
【BP加成效果】 | 威力45/55/80 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP46) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能主宰 |
为自身附加特殊效果“跳跃中”(计数2) 下回合超迅速地行动 对全体敌人施以3次枪物理攻击(威力195) 但这种攻击无法将敌人破防 随后,解除“跳跃中”状态 跳跃中:无法行动,无法成为效果对象(部分除外) 身上被赋予的效果不再经过回合数 |
【BP加成效果】 | 威力225/270/345 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP80) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能超级跳跃 |
为自身附加特殊效果“跳跃中”(计数2) 下回合超迅速地行动 对全体敌人施以3次枪物理攻击(威力240) 该行动无法将敌人破防 随后,解除“跳跃中”状态 跳跃中:无法行动,无法成为效果对象(部分除外) 身上被赋予的效果不再经过回合数 |
【BP加成效果】 | 威力270/315/390 |
对全体敌人施以3次雷属性攻击(威力80) 当攻击目标处于速度降低状态时 并以中等概率赋予麻痹状态异常(2回合) |
【BP加成效果】 | 威力90/105/130 |
交替前后卫时:赋予全体敌人 速度降低30%的效果(2回合) ※行动顺序影响从下回合开始 |
消耗BP3时,赋予自身威力100%提升的效果 (同一类型的效果不能重复) |
(准备Turn: 2/再使用Turn:4) 选择命令时,赋予自身特殊效果“勇敢再临”(1回合) 勇敢再临:自身枪攻击伤害提升30% 伤害上限提升50000 必定暴击 |
【Lv1】 对全体敌人施以6次枪物理攻击(威力50) 攻击对象速度降低时威力提升1.2倍 【LvMAX】 对全体敌人施以6次枪物理攻击(威力60) 攻击对象速度降低时威力提升1.2倍 |
对敌方单体施以枪物理攻击(威力230) 并吸收造成伤害量的1%SP 攻击对象未行动时威力翻倍 【使用条件】当有敌人处于速度降低状态时 |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
敵単体に槍物理攻撃(威力 170) さらに、速度ダウン15%の効果を付与(2ターン) ※行動順影響は2ターン目 |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
敵全体に槍物理攻撃(威力 150) さらに、速度ダウン15%の効果を付与(2ターン) ※行動順影響は2ターン目 |
【BP加成效果】 | 威力175/215/260 |
敵全体に槍物理攻撃(威力 150) さらに、速度ダウン15%の効果を付与(2ターン) 攻撃対象が速度ダウン状態の時威力が1.3倍 ※行動順影響は2ターン目 |
【BP加成效果】 | 威力175/215/260 |
敵全体に槍物理攻撃(威力 120)し 味方前衛全体にHPバリアを付与 (効果量 使用者の最大HPの10%/重複不可) さらに、自身に物理・属性攻撃に対して 反撃する効果を付与(3ターン) 反撃:対象に槍物理攻撃(威力 200) |
【BP加成效果】 | 威力150/190/240 |
敵単体に4回の雷属性攻撃(威力 65) |
【BP加成效果】 | 威力75/85/110 |
敵単体に槍物理攻撃(威力 230)し 中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン) さらに、味方前衛全体に物攻アップ15%の効果を付与(2ターン) |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP44) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到88以上,并习得技能グラツィオーゾ |
敵単体に槍物理攻撃(威力 260) |
【BP加成效果】 | 威力290/340/450 強化後:340/380/500 |
【能力强化效果】 | 威力アップ(290) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能カモミール |
敵単体に5回の槍物理攻撃(威力 35) 攻撃対象が速度ダウン状態の時攻撃回数が7回になる |
【BP加成效果】 | 威力45/55/80 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP46) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能オーバーマスター |
自身に特殊効果”ジャンプ中”を付与(カウント 2) 次のターン、とても素早く行動し 敵全体に3回の槍物理攻撃(威力 195) ただし、この攻撃ではブレイクできない その後、”ジャンプ中”を解除する ジャンプ中:行動選択できず、効果対象にならず(一部除く) 他の付与効果のターンが経過しなくなる |
【BP加成效果】 | 威力225/270/345 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP80) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能スーパージャンプ |
自身に特殊効果”ジャンプ中”を付与(カウント 2) 次のターン、とても素早く行動し 敵全体に3回の槍物理攻撃(威力 240) ただし、この攻撃ではブレイクできない その後、”ジャンプ中”を解除する ジャンプ中:行動選択できず、効果対象にならず(一部除く) 他の付与効果のターンが経過しなくなる |
【BP加成效果】 | 威力270/315/390 |
敵全体に3回の雷属性攻撃(威力 80) 攻撃対象が速度ダウン状態の時 さらに、 中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン) |
【BP加成效果】 | 威力90/105/130 |
交代時:敵全体に 速度ダウン30%の効果を付与(2ターン) ※行動順影響は2ターン目 |
BP3消費時、自身に威力アップ100%の効果を付与 (同系統の効果重複不可) |
(準備Turn:2/再使用Turn:4) コマンド選択時、自身に特殊効果”ブレイブリーセカンド”を付与(1ターン) ブレイブリーセカンド:自身に槍攻撃ダメージアップ30%と ダメージ上限アップ50000と 必ずクリティカルの効果 |
【Lv1】 敵全体に6回の槍物理攻撃(威力 50) 攻撃対象が速度ダウン状態の時威力が1.2倍 【LvMAX】 敵全体に6回の槍物理攻撃(威力 60) 攻撃対象が速度ダウン状態の時威力が1.2倍 |
敵単体に槍物理攻撃(威力 230) さらに、与えたダメージ量の1%のSP吸収 攻撃対象が未行動の時威力が2倍 【使用条件】速度ダウン状態の敵がいる時 |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
米尔加蒂 MAX属性
日服属性 | 基础满级 | 6星120级 |
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HP | (暂无) | 4260 (12) |
SP | (暂无) | 412 (139) |
物攻 | (暂无) | 519 (7) |
物防 | (暂无) | 398 (40) |
属攻 | (暂无) | 290 (173) |
属防 | (暂无) | 320 (110) |
会心 | (暂无) | 316 (103) |
速度 | (暂无) | 275 (198) |
※ 括号内是同一个等级相同属性的排名情况,数字越小表示属性排名越高。
※ 基础满级指:初始3星60级,初始4星80级,初始5星100级
米尔加蒂 分析
※ 之前的角色评分评价有较多争议性问题,因此隐藏。
※ 攻略组准备用较为客观的“定位分析”代替“角色评价”,请耐心等候(咕咕咕)
优势劣势简述
【优势方面】
【缺点方面】
* 如果不积累PT,就很难发射火力。
普通的坦克适应性不是很高
米尔加蒂 觉醒/必杀技顺序
阶段 |
建议 |
结论 |
觉醒1 |
5 |
物攻强化可以提高火力,特别是如果没有使用两次必杀技的计划,基本上是这个 |
觉醒2 |
3 |
威力160/200/270 |
觉醒3 |
4 |
在使用坦克时尽可能地想要 |
觉醒4 |
3 |
与本人的兼容性是◎ |
必杀技 |
2 |
我想把它放在Lv9上 |
推荐升级顺序 |
Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺 |
角色专属装备
觉醒饰品
月光石护身符 | 【Lv. 1 首饰】
入手方法:觉醒
当敌人处于减速状态时
赋予自身SP自动回复的效果(回复量50)
战斗开始时:赋予全体敌人速度降低10%的效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
物攻:60 | SP:80
米尔加蒂 ミルガルディ 角色立绘
角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
角色被动技能
名称 | 龍尾扇 |
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描述 | 自身が攻撃を受ける毎に自身に”龍尾pt”を1追加 ”龍尾pt”1毎に扇物理攻撃の威力アップ15%の効果を付与(最大135%/「たたかう」を除く) 扇物理攻撃アビリティ使用後、”龍尾pt”を4消費 戦闘開始時:自身に”龍尾pt”を5追加 |
---|
名称(关联技能) | 龍尾扇 |
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状态 | 進化 |
---|
描述 | 自身が攻撃を受ける毎に自身に”龍尾pt”を1追加 ”龍尾pt”1毎に扇物理攻撃の威力アップ15%の効果を付与(最大135%/「たたかう」を除く) 扇物理攻撃アビリティ使用後、”龍尾pt”を3消費 戦闘開始時:自身に”龍尾pt”を5追加 |
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名称 | たたかうで挑発 |
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特性 | 挑発 |
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描述 | 自身が「たたかう」で攻撃時 自身への挑発効果を付与(2ターン) |
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名称 | 撃鱗 |
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特性 | 物攻アップ |
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状态 | 灯火の加護 |
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描述 | 自身に自身の”龍尾pt”に応じた効果を付与 2以上:物理・属性耐性アップ15% 4以上:さらに、物攻アップ20% 6以上:さらに、扇攻撃ダメージアップ20%と ダメージ上限アップ(効果量 30000) |
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角色特殊技能
名称 | 氷耐性強化 |
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特性 | 氷耐性アップ |
---|
描述 | 自身の氷耐性が10%アップ |
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名称 | 火耐性強化 |
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特性 | 火耐性アップ |
---|
描述 | 自身の火耐性が10%アップ |
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名称 | 氷耐性強化 |
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特性 | 氷耐性アップ |
---|
描述 | 自身の氷耐性が10%アップ |
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名称 | ダメージ上限アップ+10000 |
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特性 | ダメージ上限アップ |
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描述 | 自身のダメージ上限が10000アップ |
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名称 | ダメージ上限アップ+20000 |
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特性 | ダメージ上限アップ |
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描述 | 自身のダメージ上限が20000アップ |
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角色EX技能
模板:角色EX技能
模板:角色EX技能