模块:角色技能数据日文:修订间差异
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2024年10月18日 (五) 23:28的版本
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--复制本列至 模块:角色技能数据日文 local p={} p.char_skill_data={ {owner_order="218",owner_skill={{skill_order="1",skill_type="主动",skill_tag="暗",skill_sp="50",skill_name="闇の呪毒",skill_content="敵単体に3回の闇属性攻撃(威力 65)<br/>さらに、毒の状態異常を付与(2ターン)",skill_boost="威力75/90/120",test_weak="暗",test_hit="3",test_obj="敌单"},{skill_order="2",skill_type="主动",skill_tag="光,暗",skill_sp="45",skill_name="罪過の光",skill_content="敵単体に2回の光属性攻撃(威力120)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)",skill_boost="威力135/155/210",test_weak="光,暗",test_hit="2",test_obj="敌单"},{skill_order="3",skill_type="主动",skill_tag="暗",skill_sp="49",skill_name="贄の呪印",skill_content="敵全体に2回の闇属性攻撃(威力80)<br/>さらに、出血の状態異常を付与(2ターン)",skill_boost="威力95/115/130",test_weak="光,暗",test_hit="2",test_obj="敌群"},{skill_order="4",skill_type="主动",skill_tag="buff",skill_sp="74",skill_name="制裁の神託",skill_content="味方前衛全体に物攻・属攻アップ15%の効果を付与(2ターン)<br/>呪斑状態の敵がいる時:<br/>効果対象に物理・属性ダメージアップ15%の効果を付与(2ターン)",skill_boost="ターン数3/4/5"},{skill_order="5",skill_type="主动",skill_tag="buff",skill_sp="90",skill_name="瞑目の赦免",skill_content="味方前衛全体のHP回復(効力 130)、SP回復(回復量 10)<br/>さらに、HP自動回復の効果を付与(2ターン/効力 80)<br/>呪斑状態の敵がいる時:<br/>回復対象の状態異常を回復さらに、状態異常無効化の効果を付与(一部除く/2ターン)",skill_boost="効力150/180/220 回復量20/30/40 ターン数3/4/5"},{skill_order="6",skill_type="主动",skill_tag="光,暗,debuff",skill_sp="81",skill_name="崩壊の光翼",skill_content="敵全体に3回の光属性攻撃(威力 65)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>さらに、物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)<br/>呪斑状態の敵がいる時:<br/>物防・属防ダウンの効果が3ターンになる",skill_boost="威力75/90/115",test_weak="光,暗",test_hit="3",test_obj="敌群",skill_up="88",skill_up_content="消費SPダウン(SP65)"},{skill_order="7",skill_type="主动",skill_tag="光,暗",skill_sp="81",skill_name="衰亡の光翼",skill_content="敵全体に3回の光属性攻撃(威力 65)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>さらに、光・闇耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)<br/>呪斑状態の敵がいる時:<br/>光・闇耐性ダウンの効果が3ターンになる",skill_boost="威力75/90/115",test_weak="光,暗",test_hit="3",test_obj="敌群",skill_up="96",skill_up_content="消費SPダウン(SP65)"},{skill_order="8",skill_type="主动",skill_tag="暗",skill_sp="54",skill_name="呪炎の闇翼",skill_content="敵単体に3回の闇属性攻撃(威力 35)<br/>さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)<br/>呪斑状態の敵がいる時:攻撃回数が5回になる",skill_boost="威力45/55/80",test_weak="暗",test_hit="3",test_obj="敌单",skill_up="99",skill_up_content="消費SPダウン(SP43)"},{skill_order="9",skill_type="主动",skill_tag="光,暗",skill_sp="91",skill_name="原罪の浄光",skill_content="敵全体に3回の光属性攻撃(威力 95)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>呪斑状態の敵がいる時:威力が2倍",skill_boost="威力105/120/145",test_weak="光,暗",test_hit="3",test_obj="敌群",skill_up="100",skill_up_content="消費SPダウン(SP73)"},{skill_order="10",skill_type="主动",skill_tag="光,暗",skill_sp="73",skill_tag2="進化",skill_name="原罪の浄光",skill_content="敵全体に4回の光属性攻撃(威力 95)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>呪斑状態の敵がいる時:威力が2倍",skill_boost="威力105/120/145",test_weak="光,暗",test_hit="4",test_obj="敌群"},{skill_order="11",skill_type="主动",skill_tag="光,暗",skill_sp="99",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="滅びの忌光",skill_content="敵単体に4回の光属性攻撃(威力 100)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>呪斑状態の敵がいる時:必ずクリティカルダメージ",skill_boost="威力110/120/145",test_weak="光,暗",test_hit="4",test_obj="敌单"},{skill_order="12",skill_type="被动",skill_tag="暗,属性暴击",skill_name="黒き神気",skill_content="自身の「たたかう」が闇属性攻撃になるさらに、<br/>自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与"},{skill_order="13",skill_type="被动",skill_tag="咒斑",skill_name="身を焦がす呪詛",skill_content="自身に敵の弱点を突ける攻撃時、追撃する効果を付与<br/>(行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動)<br/>追撃:敵全体に特殊効果”呪斑”を付与(2ターン)<br/>呪斑:状態異常を受けた際の効果を1ターン延長(重複不可)<br/>さらに、すべての状態異常が付与されている判定になる効果<br/>※判定のみで付与されていない状態異常の効果は発生しない"},{skill_order="14",skill_type="被动",skill_name="終焉を齎す天恵",skill_content="味方前衛全体に状態異常を付与する攻撃時と<br/>攻撃対象が状態異常の時威力が倍化する攻撃時に<br/>弱点を突いたことになる効果を付与<br/>※サポアビや装備性能による追加の付与効果は除く<br/>※特殊効果は対象外"},{skill_order="15",skill_type="被动",skill_tag="属攻提升,光伤害提升,暗伤害提升",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="尽き果てぬ憎悪",skill_content="呪斑状態の敵がいる時<br/>自身に属攻アップ30%と<br/>光・闇属性ダメージアップ30%の効果を付与"},{skill_order="16",skill_type="特殊",skill_tag="光耐性提升,暗耐性提升",skill_name="光・闇耐性強化",skill_content="自身の光・闇耐性が10%アップ"},{skill_order="17",skill_type="特殊",skill_tag="光耐性提升",skill_name="光耐性強化",skill_content="自身の光耐性が10%アップ"},{skill_order="18",skill_type="特殊",skill_tag="暗耐性提升",skill_name="闇耐性強化",skill_content="自身の闇耐性が10%アップ"},{skill_order="19",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+10000",skill_content="自身のダメージ上限が10000アップ"},{skill_order="20",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+10000",skill_content="自身のダメージ上限が20000アップ"},{skill_order="21",skill_type="EX",skill_tag="光,暗,debuff",skill_tag2="必殺技",skill_name="霊薬公の裁罪",skill_content="【Lv1】<br/>敵全体に3回の光属性攻撃(威力 130)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>呪斑状態の敵がいる時:威力が1.5倍<br/>さらに、光・闇耐性ダウン5%の効果を付与(2ターン)<br/>【Lv10】<br/>敵全体に3回の光属性攻撃(威力 150)<br/>闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)<br/>呪斑状態の敵がいる時:威力が1.5倍<br/>さらに、光・闇耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)"},{skill_order="22",skill_type="EX",skill_tag="暗,buff,debuff",skill_sp="2次",skill_tag2="EXアビリティ",skill_name="断罪の黎燐",skill_content="敵全体に4回の闇属性攻撃(威力 55)し<br/>毒・出血・燃焼の状態異常を付与(2ターン)<br/>さらに、味方前衛全体にHP自動回復(効力110)と<br/>SP自動回復(回復量 対象の最大SPの3%)の効果を付与(2ターン)し<br/>必殺技ゲージを20.0%増加<br/>【使用条件】3ターン目以降",skill_boost="威力60/70/85 ターン数(SP自動回復)3/4/5",test_weak="光,暗",test_hit="4",test_obj="敌群"},},}, {owner_order="217",owner_skill={{skill_order="1",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_sp="41",skill_name="破滅の剣",skill_content="敵単体に剣物理攻撃(威力 230)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)",skill_boost="威力260/300/400",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="1",test_obj="敌单"},{skill_order="2",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_sp="39",skill_name="絶対者の剛剣",skill_content="敵全体に剣物理攻撃(威力 150)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)",skill_boost="威力175/215/260",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="1",test_obj="敌群"},{skill_order="3",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_sp="47",skill_name="獄炎の乱剣",skill_content="ランダムなターゲットに3回の剣物理攻撃(威力 65)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)",skill_boost="威力75/90/120",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="3",test_obj="敌乱"},{skill_order="4",skill_type="主动",skill_tag="buff",skill_sp="61",skill_name="軍神の覇気",skill_content="自身に物攻アップ30%と<br/>剣攻撃ダメージアップ30%の効果を付与(3ターン)<br/>ブーストMAX時:前衛全体化",skill_boost="ターン数4/5/6"},{skill_order="5",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗,debuff",skill_sp="55",skill_name="壊崩の剛剣",skill_content="敵全体に剣物理攻撃(威力 150)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>さらに、物防ダウン15%と<br/>剣耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)",skill_boost="威力175/215/260",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="1",test_obj="敌群"},{skill_order="6",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_sp="45",skill_name="誉望の業剣",skill_content="自身を除く味方前衛全体にダメージ(効果量 対象の最大HPの50%)<br/>その後、敵単体に剣物理攻撃(威力 290)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>※この効果によって味方は戦闘不能にならない",skill_boost="威力320/380/500",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="1",test_obj="敌单",skill_up="88",skill_up_content="消費SPダウン(SP36)"},{skill_order="7",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_sp="10",skill_name="権勢の業剣",skill_content="敵単体に2回の剣物理攻撃(威力 55)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>ブーストMAX時:自身を除く味方前衛全体のBPをそれぞれ1消耗し<br/>消耗した人数が多いほど威力アップ<br/>最大2.5倍(3人消耗時)",skill_boost="威力70/85/120 強化後:威力85/100/140",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="2",test_obj="敌单",skill_up="96",skill_up_content="威力アップ(65)"},{skill_order="8",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_sp="38",skill_name="巨富の業剣",skill_content="敵全体に剣物理攻撃(威力 70)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>ブーストMAX時:自身を除く味方前衛全体のSPをそれぞれ50消耗し<br/>消耗した人数分、同じ攻撃を繰り返す(最大3回)",skill_boost="威力85/95/110 強化後:威力90/105/120",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="1,4",test_obj="敌群",skill_up="99",skill_up_content="威力アップ(80)"},{skill_order="9",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_sp="300",skill_name="神の一撃",skill_content="敵単体に剣物理攻撃(威力 530)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>ブレイク中の敵がいる時:<br/>このアビリティのダメージ上限が100000アップする",skill_boost="威力560/700/900 強化後:威力660/800/1000",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="1",test_obj="敌单",skill_up="100",skill_up_content="威力アップ(630)"},{skill_order="10",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_sp="300",skill_tag2="進化",skill_name="神の一撃",skill_content="敵単体に剣物理攻撃(威力 530)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>ブレイク中の敵がいる時:<br/>このアビリティのダメージ上限が300000アップする",skill_boost="威力660/800/1000",test_weak="剑,火,雷,暗",test_hit="1",test_obj="敌单"},{skill_order="11",skill_type="主动",skill_tag="剑,火,雷,暗,buff",skill_sp="55",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="絶対者の完全障壁 ",skill_content="自身に攻撃(一部除く)を完全に防ぐ効果を付与(2ターン)<br/>さらに防いだ時、剣物理攻撃で反撃(威力230)<br/>火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>※重ねがけ時、威力上書き<br/>※戦闘中2回のみ使用可能",skill_boost="威力260/300/400"},{skill_order="12",skill_type="被动",skill_tag="剑,火,雷,暗",skill_name="覇王の大剣",skill_content="自身の「たたかう」が剣物理攻撃になり<br/>火・雷・闇弱点を突けるようになる(ダメージ計算は剣物理)"},{skill_order="13",skill_type="被动",skill_tag="物攻提升,剑伤害提升,伤害上限提升",skill_name="覇道を征く",skill_content="HP満タン時:自身に物攻アップ30%と<br/>剣攻撃ダメージアップ30%と<br/>ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与"},{skill_order="14",skill_type="被动",skill_tag="威力提升",skill_name="神の断罪",skill_content="BP3消費時、自身に威カアップ200%の効果を付与<br/>(同系統の効果重複不可)<br/>ただし、ターン中、行動が遅くなる"},{skill_order="15",skill_type="被动",skill_tag="物攻上限提升(被动),物攻上限提升(主动)",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="全てを極めし王 ",skill_content="自身にバトアビによる物攻アップの上限とサポアビと<br/>装備性能による物攻アップの上限が<br/>50%になる効果を付与"},{skill_order="16",skill_type="特殊",skill_tag="暗耐性提升",skill_name="闇耐性強化",skill_content="自身の闇耐性が10%アップ"},{skill_order="17",skill_type="特殊",skill_tag="暗耐性提升",skill_name="闇耐性強化",skill_content="自身の闇耐性が10%アップ"},{skill_order="18",skill_type="特殊",skill_tag="暗耐性提升",skill_name="闇耐性強化",skill_content="自身の闇耐性が10%アップ"},{skill_order="19",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+10000",skill_content="自身のダメージ上限が10000アップ"},{skill_order="20",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+20000",skill_content="自身のダメージ上限が20000アップ"},{skill_order="21",skill_type="EX",skill_tag="buff",skill_tag2="必殺技",skill_name="碩学王の謀略 ",skill_content="【Lv1】<br/>自身を除く味方前後衛全体にダメージ(効果量 対象の最大HPの30%)<br/>その後、自身HP回復(回復量 最大HPの100%)<br/>SP回復(回復量 最大SPの50%)<br/>さらに、使用する攻撃アビリティを2回発動する効果を付与<br/>(3ターン/ターン延長不可/追加発動分はSP消費無し)<br/>※この効果によって味方は戦闘不能にならない<br/>【Lv10】<br/>自身を除く味方前後衛全体にダメージ(効果量 対象の最大HPの30%)<br/>その後、自身のHP回復(回復量 最大HPの100%)<br/>SP回復(回復量 最大SPの75%)<br/>さらに、使用する攻撃アビリティを2回発動する効果を付与<br/>(4ターン/ターン延長不可/追加発動分はSP消費無し)<br/>※この効果によって味方は戦闘不能にならない"},{skill_order="22",skill_type="EX",skill_tag="buff",skill_sp="1次",skill_tag2="EXアビリティ",skill_name="覇道の折獄",skill_content="自身に必ずクリティカルの効果と<br/>「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時<br/>短剣・弓弱点を突ける効果(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)と<br/>ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与(3ターン)<br/>【使用条件】3ターン目以降",skill_boost="ターン数4/5/6"},},}, {owner_order="216",owner_skill={{skill_order="1",skill_type="主动",skill_tag="枪,debuff",skill_sp="30",skill_name="単独取材",skill_content="敵単体に2回の槍物理攻撃(威力 75)<br/>さらに、物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)",skill_boost="威力90/110/150",test_weak="枪",test_hit="2",test_obj="敌单"},{skill_order="2",skill_type="主动",skill_tag="风,debuff",skill_sp="32",skill_name="風のうわさ",skill_content="敵単体に2回の風属性攻撃(威力 75)<br/>さらに、物防・属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)",skill_boost="威力90/110/150",test_weak="风",test_hit="2",test_obj="敌单"},{skill_order="3",skill_type="主动",skill_tag="debuff,调查,记事pt",skill_sp="26",skill_name="聞き込み調査",skill_content="ターン中、素早く行動し<br/>敵全体の弱点を1つずつ開示<br/>さらに、自身に”記事pt”を1追加<br/>ブーストMAX時:敵全体に自身への挑発効果を付与(2ターン)",skill_boost="弱点開示数2/3/4"},{skill_order="4",skill_type="主动",skill_tag="枪,风,debuff",skill_sp="87",skill_name="アポ無し取材",skill_content="敵単体に2回の槍物理攻撃(威力 75)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)<br/>さらに、火・氷・雷・風・光・闇弱点を付与(各2回)",skill_boost="威力90/110/150",test_weak="枪,风",test_hit="2",test_obj="敌单"},{skill_order="5",skill_type="主动",skill_tag="枪,风",skill_sp="51",skill_name="突撃取材",skill_content="ランダムなターゲットに3回の槍物理攻撃(威力 65)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)<br/>攻撃対象の開示弱点の数(弱点付与も含む)が4以上の時威力が1.2倍",skill_boost="威力75/90/120",test_weak="枪,风",test_hit="3",test_obj="敌乱"},{skill_order="6",skill_type="主动",skill_tag="枪,风",skill_sp="57",skill_name="独占取材",skill_content="ターン中、素早く行動し<br/>敵単体に槍物理攻撃(威力 35)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)<br/>攻撃対象の開示弱点の数(弱点付与も含む)分<br/>同じ攻撃を繰り返す(最大5回)<br/>攻撃中にも変動する/残回数0の弱点付与はカウントしない)",skill_boost="威力45/55/80",test_weak="枪,风",test_hit="6",test_obj="敌单",skill_up="88",skill_up_content="消費SPダウン(SP46)"},{skill_order="7",skill_type="主动",skill_tag="风,记事pt",skill_sp="54",skill_name="浮世の風",skill_content="ランダムなターゲットに風属性攻撃<br/>ブーストLvに応じて攻撃回数増加(威力120/2回)<br/>攻撃毎に20%の確率で自身に”記事pt”を1追加",skill_boost="威力95/85/100 回数3/4/5回",test_weak="风",test_hit="1~6",test_obj="敌乱",skill_up="96",skill_up_content="消費SPダウン(SP43)"},{skill_order="8",skill_type="主动",skill_tag="风,记事pt",skill_parent="7",skill_sp="43",skill_tag2="進化",skill_name="浮世の風",skill_content="ランダムなターゲットに風属性攻撃<br/>ブーストLvに応じて攻撃回数増加(威力120/3回)<br/>攻撃毎に20%の確率で自身に”記事pt”を1追加",skill_boost="威力95/85/100 回数4/5/6回",test_weak="风",test_hit="1~7",test_obj="敌乱"},{skill_order="9",skill_type="主动",skill_tag="枪,风,debuff",skill_sp="110",skill_name="すっぱ抜き",skill_content="敵全体に2回の槍物理攻撃(威力 80)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)<br/>さらに、火・氷・雷・風・光・闇弱点を付与(各2回)<br/>ブーストMAX時:同対象に槍弱点を付与(4回)",skill_boost="威力95/115/130",test_weak="枪,风",test_hit="2",test_obj="敌群",skill_up="99",skill_up_content="消費SPダウン(SP88)"},{skill_order="10",skill_type="主动",skill_tag="枪,风",skill_sp="65",skill_name="夜討ち朝駆け",skill_content="ランダムなターゲットに3回の槍物理攻撃(威力85)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)<br/>攻撃対象の開示弱点の数(弱点付与も含む)に応じて威力が変化<br/>5以上:威力が1.1倍<br/>7以上:威力が1.3倍<br/>9以上:威力が1.5倍<br/>14以上:威力が2倍<br/>※威力倍率が高いほうのみ適用される",skill_boost="威力95/110/140",test_weak="枪,风",test_hit="3",test_obj="敌乱",skill_up="100",skill_up_content="消費SPダウン(SP52)"},{skill_order="11",skill_type="主动",skill_tag="debuff,记事pt",skill_sp="32",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="ルポルタージュ",skill_content="ターン中、素早く行動し<br/>敵単体に槍・風耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)<br/>さらに、自身に”記事pt”を1追加",skill_boost="ターン数3/4/5 記事pt2/3/4"},{skill_order="12",skill_type="被动",skill_tag="枪耐性降低,风耐性降低",skill_name="デルスタタイムスの記者",skill_content="敵全体に自身の“記事pt”の数に応じだ効果を付与<br/>3以上:風耐性ダウン10%<br/>6以上:さらに、槍耐性ダウン10%<br/>9以上:さらに、物理・属性耐性ダウン10%"},{skill_order="13",skill_type="被动",skill_tag="加成点回复",skill_name="特ダネの報せ",skill_content="味方が敵をブレイクさせた時<br/>味方前後衛全体のBPを3回復"},{skill_order="14",skill_type="被动",skill_tag="枪伤害提升,伤害减少",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="情報通",skill_content="開示弱点の数(弱点付与も含む)が9以上の敵がいる時<br/>味方前衛全体に槍攻撃ダメージアップ15%と<br/>ダメージ減少15%(一部除く)の効果を付与<br/>(同系統の効果重複不可)"},{skill_order="15",skill_type="特殊",skill_tag="雷耐性提升",skill_name="雷耐性強化",skill_content="自身の雷耐性が10%アップ"},{skill_order="16",skill_type="特殊",skill_tag="风耐性提升",skill_name="風耐性強化",skill_content="自身の風耐性が10%アップ"},{skill_order="17",skill_type="特殊",skill_tag="雷耐性提升",skill_name="雷耐性強化",skill_content="自身の雷耐性が10%アップ"},{skill_order="18",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+10000",skill_content="自身のダメージ上限が10000アップ"},{skill_order="19",skill_type="特殊",skill_tag="伤害上限提升",skill_name="ダメージ上限アップ+20000",skill_content="自身のダメージ上限が20000アップ"},{skill_order="20",skill_type="EX",skill_tag="枪,风,buff",skill_tag2="必殺技",skill_name="号外発行",skill_content="【Lv1】<br/>自身にダメージ上限アップ(効果量 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50000)の効果を付与(2ターン)<br/>さらに、必ずクリティカルの効果を付与(2ターン)<br/>ただし、自身の”慧矢pt”を0にする",skill_boost="ターン数4/5/6(必ずクリティカルのみ)"},{skill_order="11",skill_type="被动",skill_name="慧矢充填",skill_content="自身がバトルアビリティを使用時<br/>自身の”慧矢pt”が0なら自身に”慧矢pt”を3追加<br/>※アビリティ実行後に適用"},{skill_order="12",skill_type="被动",skill_parent="11",skill_tag2="進化",skill_name="慧矢充填",skill_content="自身がバトルアビリティを使用時<br/>自身の”慧矢pt”が0なら自身に”慧矢pt”を6追加<br/>※アビリティ実行後に適用"},{skill_order="13",skill_type="被动",skill_tag="物攻提升,弓伤害提升,伤害上限提升",skill_name="狩猟陣形",skill_content="味方前衛全体にパーティ内の狩人の人数に応じた効果を付与<br/>2以上:弓攻撃ダメージアップ15%<br/>3以上:さらに、物攻アップ15%<br/>4以上:さらに、ダメージ上限アップ(効果量 20000)",test_weak=" ",test_hit=" ",test_obj=" "},{skill_order="14",skill_type="被动",skill_tag="弓追击",skill_tag2="灯火の加護",skill_name="夜雨",skill_content="味方前衛全体に「弓物理」で攻撃時、追撃する効果を付与<br/>(行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動)<br/>追撃:敵全体に弓物理攻撃(威力 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50000)<br/>3以上:さらに、必ずクリティカル"},{skill_order="21",skill_type="EX",skill_tag="弓",skill_sp="2次",skill_tag2="EXアビリティ",skill_name="掃滅連弓",skill_content="敵単体に3回の弓物理攻撃(威力 55)<br/>さらに、自身の”慧矢pt”を最大6消費し<br/>同対象に消費したptと同回数の弓物理攻撃(威力 55)<br/>【使用条件】3ターン目以降",skill_boost="威力65/80/100"},},}, {owner_order="194",owner_skill={{skill_order="1",skill_type="主动",skill_tag="火,debuff",skill_sp="34",skill_name="火炎燃焼魔法(単体)Ⅱ",skill_content="敵単体に火属性攻撃(威力 170)<br/>さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)<br/>燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)",skill_boost="威力200/240/350",test_weak="火",test_hit="1",test_obj="单"},{skill_order="2",skill_type="主动",skill_tag="冰,debuff",skill_sp="34",skill_name="氷結凍傷魔法(単体)Ⅱ",skill_content="敵単体に氷属性攻撃(威力 170)<br/>さらに、凍傷の状態異常を付与(2ターン)<br/>凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)",skill_boost="威力200/240/350",test_weak="冰",test_hit="1",test_obj="单"},{skill_order="3",skill_type="主动",skill_tag="雷,debuff",skill_sp="56",skill_name="雷撃感電魔法(単体)Ⅱ",skill_content="敵単体に雷属性攻撃(威力 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