首饰图鉴:修订间差异
更新日期: 2024-05-29 最新编辑:小白不太帅
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! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | 物防 | ! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | 物防 | ||
! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | 属防 | ! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | 属防 | ||
! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | | ! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | 暴击 | ||
! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | 速度 | ! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | 速度 | ||
! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | HP | ! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | HP |
2024年5月29日 (三) 09:48的最新版本
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装备类型 | 首饰
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装备子类型 | 古代遗物(120)
饰品
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入手方法 | NPC
兑换所
其他
宝箱
觉醒
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图标名字 | 类型 | 物攻 | 属攻 | 物防 | 属防 | 暴击 | 速度 | HP | SP | 装备特性 | 入手方式 |
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饰品 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 物攻・属攻提升15% (被动与装备提供的效果上限:30%) 装备者为星官时:自身的属性攻击发生暴击 并赋予必定暴击效果 |
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饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 后卫时:我方前卫全体伤害上限提升(效果量 20000) 并赋予全体敌人短剑耐性降低10%的效果 |
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饰品 | 70 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予我方前卫全体弓攻击伤害提升10%的效果 (被动与装备提供的效果上限:30%) 装备者为猎人时:自身的暴击时伤害倍率提升为1.4倍(通常为1.25倍) |
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饰品 | 250 | 0 | -40 | -40 | 0 | -30 | 0 | 0 | 伤害上限提升(效果量 100000) 前卫时:赋予全体敌人剑耐性降低10%的效果 |
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饰品 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 自身被动加装备赋予的光・暗属性伤害增益上限 提升至50% 使用光・暗属性中的任一属性攻击时 赋予每种属性追击的效果 (仅按行动顺序攻击/不依赖攻击次数且只发动一次) 追击(光):对全体敌人施以光属性攻击(威力 100) 追击(暗):对全体敌人施以暗属性攻击(威力 100) |
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饰品 | 50 | 50 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 当自身使敌人破防时,赋予被破防的敌人 枪・风耐性降低10%的效果(3回合) 并赋予枪・风弱点(各3次) |
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饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 消耗BP3以上使用主动技能时 赋予自身BP恢复量提升1的效果(1回合) 交替至后卫时:自身SP恢复(恢复量 最大SP的10%) |
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饰品 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 50 | 交替時:赋予前、后卫属攻提升15%(被动与装备提供的效果上限:30%) 与伤害上限提升(效果量 25000)的效果(1回合) |
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饰品 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 | 40 | 战斗中只有1次,即使受到来自敌人的HP变成0的伤害,HP也只剩下1。 HP为最大值时:赋予自身伤害减少25%(部分除外)的效果(同系统的效果不可重复) |
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饰品 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 赋予风属性伤害增加15%的效果 战斗开始时:赋予自身物攻・物防・属攻・属防提升5%的效果(3回合) (装备性能带来的效果上限:30%) |
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饰品 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 战斗开始时:赋予我方前卫全体HP护盾 (效力 装备者最大HP的25%/不可重复) HP为最大值时:自身赋予强化效果时 效果延长 1 个回合(不重叠) |
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饰品 | 40 | 20 | 0 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 杖攻击伤害提升15%(被动与装备提供的效果上限:30%) 伤害上限提升(效果量 50000) |
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饰品 | 50 | 0 | 0 | 0 | 90 | 0 | 0 | 0 | 会心提升15% 斧攻击伤害提升20% (被动与装备提供的效果上限:30%) 装备者为药师时:赋予自身暴击时伤害倍率提升为1.4倍的效果(通常为1.25倍) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 战斗开始时:赋予自身特殊效果“战气”・“疗气”(2回合) 战气:普攻以外的物理攻击可攻击光・暗弱点 疗气:BP恢复量提升1 ※无论如何赋予,“战气”・“疗气”都作为主动攻击赋予 |
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饰品 | 0 | 60 | 40 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 赋予光属性伤害提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 自身赋予强化效果时的效果延长1回合(不可重复) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1000 | 0 | 战斗开始时:赋予必定回避物理攻击(部分除外)的效果(5次) 与必定回避属性攻击(部分除外)的效果(5次) (主、被动技能的回避效果次数可以重复) |
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饰品 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 伤害上限提升(效果量 100000) 当我方前卫有人将敌人破防时 赋予破防的敌人扇耐性降低20%的效果(3回合) |
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饰品 | 0 | 140 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 暗属性伤害提升20% (被动与装备提供的效果上限:30%) 战斗开始时:赋予全体敌人暗弱点(9次) 弱点赋予:无论如何赋予,每次赋予的次数都会叠加(最大9次) 若存在原本的弱点,则伤害倍率提升20% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量10) 战斗开始时:附加4个龙尾pt” (仅在被动“龙尾扇”有效时) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 提升10%伤害 (装备性能带来的效果上限:30%) 赋予SP消耗量减少30%的效果(效果不可重复) |
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饰品 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予剑攻击伤害提升10%的效果 根据支援和装备性能的效果上限: 30% |
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饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10) | ||
饰品 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予枪攻击伤害提高10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 赋予雷属性伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗结束时:自身获得的经验值提高50% 效果上限: 50% |
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饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10) | ||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 赋予枪攻击伤害提高10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外) 攻击杖·书弱点的效果 (伤害计算以每次攻击为准) |
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饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量10) 战斗开始时:附加6个“慧矢pt” |
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古代遗物 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1000 | 0 | 自身状态异常以外的削弱效果 接受时的效果缩短1回合(不可重复) |
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古代遗物 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予伤害上限提升(效果量100000)的效果 | ||
古代遗物 | 0 | 0 | 200 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | SP自动恢复(恢复量最大SP的10%) 给予HP自动恢复(恢复量最大HP的约20%)的效果 |
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古代遗物 | 0 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予伤害上限提升(效果量100000)的效果 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止沉默状态异常 | ||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 完全禁用特殊效果敬畏” | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予矛攻击伤害提高10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 60 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予火属性伤害增加15%的效果 (根据支持和装备性能的效果上限30%) 冰耐性提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予短剑攻击伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 365 | 0 | 重要的纪念日制作的围巾。 赋予HP自动恢复效果(恢复量365) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予冰属性伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止中毒状态异常 | ||
饰品 | 60 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予剑攻击伤害提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 光·暗耐性提高10%(装备性能的效果上限: 30%) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 当有破防中的敌人时,赋予自己会心提升30%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 雷耐性提升10% (根据装备性能的效果上限: 30%) |
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饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 10 | HP为最大值时:自身状态异常以外的削弱效果 赋予时的效果延长1回合(不可重复) |
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饰品 | 0 | 50 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 100 | 装备军师披风中: 存在处于破防状态的敌人时 给予自身BP回复量1提高的效果 (根据支持和装备性能,BP恢复量不可重复) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予雷属性伤害提升5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 40 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 20 | 战斗开始时:给予全体敌人暗耐性下降10%的效果(3回合) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予斧攻击伤害增加15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗开始时:给予属攻上升30%的效果(3回合) 但是,每回合SP减少10%(3回合) 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止衰弱状态异常 | ||
饰品 | 20 | 0 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 为庆祝新年而制作的围巾。 SP自动恢复(恢复量5) 赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果 |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 扇子攻击伤害增加15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗结束时:自身获得的经验值提高20% 效果上限: 50% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 矛抗性提高30% 装备性能的效果上限: 30% |
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饰品 | 0 | 0 | 25 | 25 | 0 | 0 | 200 | 0 | 前卫时:给予后卫HP自动回复的效果(回复量250) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 30 | 0 | 20 | 弓攻击伤害提高15% 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | SP自动恢复(恢复量7) 赋予HP自动恢复(恢复量150)的效果 |
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饰品 | 10 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 给予前卫和后卫物防提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 当自身使敌人破防时 给予破防的敌人火焰抗性下降10%的效果(2回合) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 扇子攻击伤害增加10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 20 | 战斗开始时:赋予全体敌人雷耐性下降10%的效果(3回合) | ||
饰品 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 消耗SP量减少20% 效力不可重复 |
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饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 300 | 0 | 自身暴击时伤害提升10% 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予短剑攻击伤害提高10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量8) | ||
饰品 | 30 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 20 | [物攻 30] [会心20] [SP 20] 赋予剑攻击伤害增加15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 200 | 0 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10) | ||
饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 20 | 当有麻痹状态的敌人时 给予自身物攻提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以75%的概率防止沉默状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 | |||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 30 | 后卫时:赋予前卫SP自动回复的效果(回复量10) | ||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | HP为最大值时:赋予斧攻击伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 短剑攻击伤害提高 15% 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 魔杖攻击伤害增加15%效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止瘫痪状态异常 | ||
饰品 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 当敌人处于速度降低状态时 赋予自身属攻提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 赋予HP自动恢复效果(恢复量500) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止沉默状态异常 | ||
饰品 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 装备巨怪鸟纹章・太阳: 赋予自身对物理攻击进行反击的效果 反击:对对象进行2次风属性攻击(威力60) |
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饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10) | ||
饰品 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 20 | 当有风耐性下降的敌人时:赋予自身属攻提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 | 给予HP自动恢复效果(恢复量100) | ||
饰品 | 50 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | [物攻 50] [属攻 20] 当敌人处于出血状态时 赋予自身HP自动恢复的效果(恢复量500) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 物攻·属攻上升8% 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 20 | 当自身使敌人破防时 赋予破防的敌人风耐性降低10%的效果(3回合) |
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饰品 | 30 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 200 | 0 | 战斗开始时:赋予全体敌人扇耐性降低10%的效果(3回合) | ||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 20 | 0 | 30 | 0 | 0 | 后卫时:赋予前卫SP自动回复的效果(回复量10) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | SP 50%以下时:赋予消耗SP量减轻20%的效果(效果不可重复) SP 50%以下时:使用属性能力时,有10%的几率发动2次(追加发动部分不消耗SP) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 某个纪念日制作的项链。 在命令选择阶段开始时,有35%的概率 自身HP恢复(恢复量最大HP的35%) (同一装备不可重复) |
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饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 400 | 0 | 技能消耗3BP(Boost MAX)时:赋予角色物攻提升30%的效果(当前回合) (支援能力和装备性能带来的效果上限:30%) 并赋予技能消耗SP减半的效果(当前回合/效力不可重复) |
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饰品 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 对正在休息的敌人 增加5%的伤害效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 20 | 战斗开始时:赋予全体敌人减速10%的效果(3回合) 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗结束时:获得的叶子增加20% 效果上限: 50% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | SP自动恢复(恢复量5) 赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果 |
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饰品 | 60 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 短剑攻击伤害提高 15% 战斗开始时:赋予全体敌人物防下降15%的效果(3回合) (装备性能带来的效果上限:30%) |
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饰品 | 30 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 自身攻击敌人的弱点时伤害提升10% 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 | |||
饰品 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 战斗开始时:赋予全体敌人10%冰耐性降低的效果(3回合) | ||
饰品 | 50 | 10 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 杖攻击伤害提升15% 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以75%的概率防止瘫痪状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 枪攻击伤害提高 15% 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 | 400 | 0 | 赋予枪·火属性伤害上升15%的效果 满体力时:赋予物攻提升15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 150 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止出血状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 被后卫替换时: 恢复自己的特殊效果昏迷” |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 魔杖攻击伤害增加10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止中毒状态异常 给予HP自动恢复效果(恢复量100) |
||
饰品 | 0 | 40 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 20 | 当自身使敌人破防时 赋予破防的敌人光耐性下降10%的效果(2回合) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 150 | 0 | 赋予HP自动恢复效果(恢复量150) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予剑攻击伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 弓攻击伤害增加10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以10%的概率防止状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予暗属性伤害提升5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 30 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | [物攻 30] [物防20] [SP 20] 当敌人处于枪耐性降低状态时 赋予自身物攻提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 20 | 20 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 当有敌人处于挑衅状态时,赋予自身伤害提升10%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 20 | 10 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 完全禁用特殊效果禁止轮换” | ||
饰品 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 10 | [物攻 30] [会心30] [SP10] 当自身使敌人破防时 赋予破防的敌人弓耐性下降10%的效果(2回合) |
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饰品 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1000 | 0 | 赋予剑攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) HP为最大值时:赋予全体敌人对自身的挑衅效果 |
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饰品 | 60 | 0 | 60 | 60 | 0 | 60 | 0 | 0 | 装备求道念珠中: 自己突破敌人时,自己的BP回复3 (同一类型的效果不能重复) |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予斧攻击伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
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饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予本攻击伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 20 | 消耗SP量减少20% 效力不可重复 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 250 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外) 攻击雷弱点的效果 (伤害计算以每次攻击为准) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 自身战斗”攻击时,有20%的概率追击 效果不可重复/升压时也只发动一次 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 抗风能力提高30% 装备性能的效果上限: 30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | SP自动恢复(恢复量6) 赋予HP自动恢复(恢复量100)的效果 |
||
饰品 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 回合结束时:自己的 恢复物防和属防状态 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 20 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止睡眠状态异常 | ||
饰品 | 15 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 战斗结束时:自身获得经验值提高15%(效果上限: 50%) 战斗结束时:获得的叶子增加15%(效果上限: 50%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予本攻击伤害增加10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以10%的概率防止状态异常(部分除外) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止出血状态异常 | ||
饰品 | 60 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 400 | 0 | 赋予斧攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 有30%概率防止状态异常(部分除外) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予剑攻击伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 | 以25%的概率防止恐惧状态异常 | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 弓箭攻击伤害提高15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 弓攻击伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 被前卫替换时: 赋予一定避免物理攻击(部分除外)的效果 (1次/战斗能力的回避效果次数可以重复) 被后卫替换时: 解除一定避免物理攻击(部分除外)的效果 |
||
饰品 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | |||
饰品 | 150 | 0 | 0 | 0 | 25 | 25 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 10 | |||
饰品 | 80 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 对破防中的敌人 提升10%的伤害 (装备性能带来的效果上限:30%) 赋予HP自动恢复效果(恢复量500) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予斧攻击伤害提高10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予火属性伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予暗属性伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 赋予自身破防的敌人枪耐性下降15%的效果(3回合) 并赋予HP自动恢复效果(恢复量500) |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 赋予短剑攻击伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 自己战斗”攻击时 以50%的概率给予出血状态异常(3回合) 效果不可重复/升压时也只发动一次 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 当自己突破敌人时,将自己的BP恢复1。 (同一类型的效果不能重复) |
||
饰品 | 100 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 装备着佣兵剑士的发夹: 存在处于破防状态的敌人时 给予自身20%的属攻、属防效果 (装备性能带来的效果上限:30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予光属性伤害增加15%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以20%的概率防止状态异常(部分除外) | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 弓攻击伤害上升10%(效果上限: 30%) 战斗结束时:获得的叶子增加20% (效果上限: 50%) |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 10 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 20 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | |||
饰品 | 50 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予风属性伤害提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予光属性伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 0 | 40 | 赋予剑攻击伤害提升15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 与HP自动恢复效果(恢复量500) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予雷属性伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 弓攻击伤害上升3%(效果上限: 30%) 战斗结束时:获得的叶子增加5% (效果上限: 50%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予暗属性伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | |||
饰品 | 25 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 以50%的概率防止黑暗状态异常 光耐性提高15% (根据装备性能的效果上限: 30%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予属攻提升10%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 20 | 20 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 装备巨帝的纹章·阳: 物攻·属攻上升30% 支援和装备的效果上限: 30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 受到的伤害量的1%的SP回复 (部分除外/同系统的效果不可重复) |
||
饰品 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予光属性伤害提升5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外) 攻击暗弱点的效果 (伤害计算以每次攻击为准) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 完全禁用特殊效果昏迷” | ||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | |||
饰品 | 80 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 赋予剑攻击伤害增加15%的效果 (装备性能带来的效果上限:30%) 战斗开始时:赋予BP回复量1上升(3回合/根据装备性能的BP回复量不可重复) |
||
饰品 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 | 属性攻击抗性提高5% 装备性能的效果上限: 30% |
||
饰品 | 0 | 20 | 0 | 23 | 0 | 0 | 0 | 0 | 为庆祝新年而制作的围巾。 SP自动恢复(恢复量5) 赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予火属性伤害增加30%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外) 攻击火弱点的效果 (伤害计算以每次攻击为准) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 40 | |||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 弓攻击伤害增加1%(效果上限: 30%) 战斗结束时:获得的叶子增加3% (效果上限: 50%) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 对自己至关重要的时候 增加15%的伤害效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 50 | 0 | 0 | |||
饰品 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 如果自身状态异常(部分除外), 赋予自身HP自动恢复的效果(恢复量500) |
||
饰品 | 20 | 0 | 0 | 0 | 22 | 0 | 0 | 0 | 为庆祝新年而制作的围巾。 SP自动恢复(恢复量5) 赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 | 0 | 存在处于破防状态的敌人时 赋予自身威力提升50%的效果 (同一类型的效果不能重复) |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 222 | 22 | 重要的纪念日制作的耳环。 SP自动恢复(恢复量最大SP的2%) 给予HP自动恢复(恢复量最大HP的约2%)的效果 |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 给予风属性伤害提升5%的效果 装备性能带来的效果上限:30% |
||
饰品 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 战斗开始时:给予速度提升30%的效果(3回合) |