首饰图鉴:修订间差异

更新日期: 2024-05-29  最新编辑:小白不太帅

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! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | 物防
! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | 物防
! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | 属防
! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | 属防
! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | 会心
! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | 暴击
! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | 速度
! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | 速度
! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | HP
! style="width:5%" class="d-none d-sm-table-cell" | HP

2024年5月29日 (三) 09:48的最新版本

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装备类型
首饰
装备子类型
古代遗物(120)
饰品
入手方法
NPC
兑换所
其他
宝箱
觉醒
图标名字 类型 物攻 属攻 物防 属防 暴击 速度 HP SP 装备特性 入手方式
饰品 80 0 0 0 0 0 0 60 物攻・属攻提升15%
(被动与装备提供的效果上限:30%)
装备者为星官时:自身的属性攻击发生暴击
并赋予必定暴击效果
icon-觉醒.png
饰品 60 0 0 0 80 0 0 0 后卫时:我方前卫全体伤害上限提升(效果量 20000)
并赋予全体敌人短剑耐性降低10%的效果
icon-觉醒.png
饰品 70 70 0 0 0 0 0 0 赋予我方前卫全体弓攻击伤害提升10%的效果
(被动与装备提供的效果上限:30%)
装备者为猎人时:自身的暴击时伤害倍率提升为1.4倍(通常为1.25倍)
icon-觉醒.png
饰品 250 0 -40 -40 0 -30 0 0 伤害上限提升(效果量 100000)
前卫时:赋予全体敌人剑耐性降低10%的效果
icon-觉醒.png
饰品 0 100 0 0 0 0 0 40 自身被动加装备赋予的光・暗属性伤害增益上限
提升至50%
使用光・暗属性中的任一属性攻击时
赋予每种属性追击的效果
(仅按行动顺序攻击/不依赖攻击次数且只发动一次)
追击(光):对全体敌人施以光属性攻击(威力 100)
追击(暗):对全体敌人施以暗属性攻击(威力 100)
icon-觉醒.png
饰品 50 50 20 20 0 0 0 0 当自身使敌人破防时,赋予被破防的敌人
枪・风耐性降低10%的效果(3回合)
并赋予枪・风弱点(各3次)
icon-觉醒.png
饰品 60 0 0 0 0 0 0 80 消耗BP3以上使用主动技能时
赋予自身BP恢复量提升1的效果(1回合)
交替至后卫时:自身SP恢复(恢复量 最大SP的10%)
icon-觉醒.png
饰品 0 50 0 0 0 0 400 50 交替時:赋予前、后卫属攻提升15%(被动与装备提供的效果上限:30%)
与伤害上限提升(效果量 25000)的效果(1回合)
icon-觉醒.png
饰品 50 0 0 0 0 0 500 40 战斗中只有1次,即使受到来自敌人的HP变成0的伤害,HP也只剩下1。
HP为最大值时:赋予自身伤害减少25%(部分除外)的效果(同系统的效果不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 0 60 0 0 0 0 0 80 赋予风属性伤害增加15%的效果
战斗开始时:赋予自身物攻・物防・属攻・属防提升5%的效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 80 0 0 0 0 0 60 战斗开始时:赋予我方前卫全体HP护盾
(效力 装备者最大HP的25%/不可重复)
HP为最大值时:自身赋予强化效果时
效果延长 1 个回合(不重叠)
icon-觉醒.png
饰品 40 20 0 0 80 0 0 0 杖攻击伤害提升15%(被动与装备提供的效果上限:30%)
伤害上限提升(效果量 50000)
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饰品 50 0 0 0 90 0 0 0 会心提升15%
斧攻击伤害提升20%
(被动与装备提供的效果上限:30%)
装备者为药师时:赋予自身暴击时伤害倍率提升为1.4倍的效果(通常为1.25倍)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 40 战斗开始时:赋予自身特殊效果“战气”・“疗气”(2回合)
战气:普攻以外的物理攻击可攻击光・暗弱点
疗气:BP恢复量提升1
※无论如何赋予,“战气”・“疗气”都作为主动攻击赋予
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饰品 0 60 40 0 0 40 0 0 赋予光属性伤害提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
自身赋予强化效果时的效果延长1回合(不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 -1000 0 战斗开始时:赋予必定回避物理攻击(部分除外)的效果(5次)
与必定回避属性攻击(部分除外)的效果(5次)
(主、被动技能的回避效果次数可以重复)
icon-NPC.png
饰品 80 0 0 0 0 0 0 60 伤害上限提升(效果量 100000)
当我方前卫有人将敌人破防时
赋予破防的敌人扇耐性降低20%的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 140 0 0 0 0 0 0 暗属性伤害提升20%
(被动与装备提供的效果上限:30%)
战斗开始时:赋予全体敌人暗弱点(9次)
弱点赋予:无论如何赋予,每次赋予的次数都会叠加(最大9次)
若存在原本的弱点,则伤害倍率提升20%
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 50 前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量10)
战斗开始时:附加4个龙尾pt”
(仅在被动“龙尾扇”有效时)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 提升10%伤害
(装备性能带来的效果上限:30%)
赋予SP消耗量减少30%的效果(效果不可重复)
icon-交換所.png
饰品 20 0 20 0 0 0 0 0 赋予剑攻击伤害提升10%的效果
根据支援和装备性能的效果上限: 30%
icon-交換所.png
饰品 0 40 0 0 0 0 0 0 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10)
icon-交換所.png
饰品 20 0 20 0 0 0 0 0 赋予枪攻击伤害提高10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 20 0 0 0 0 0 20 赋予雷属性伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 战斗结束时:自身获得的经验值提高50%
效果上限: 50%
icon-その他.png
饰品 20 0 0 0 0 0 200 0 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10)
icon-その他.png
饰品 0 20 0 0 0 20 0 0 赋予枪攻击伤害提高10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外)
攻击杖·书弱点的效果
(伤害计算以每次攻击为准)
icon-その他.png
饰品 40 0 0 0 0 0 0 0 前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量10)
战斗开始时:附加6个“慧矢pt”
icon-その他.png
古代遗物 0 0 0 0 0 0 1000 0 自身状态异常以外的削弱效果
接受时的效果缩短1回合(不可重复)
icon-その他.png
古代遗物 200 0 0 0 0 0 0 0 给予伤害上限提升(效果量100000)的效果
icon-その他.png
古代遗物 0 0 200 200 0 0 0 0 SP自动恢复(恢复量最大SP的10%)
给予HP自动恢复(恢复量最大HP的约20%)的效果
icon-その他.png
古代遗物 0 200 0 0 0 0 0 0 给予伤害上限提升(效果量100000)的效果
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以50%的概率防止沉默状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 20 0 20 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 20 完全禁用特殊效果敬畏”
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予矛攻击伤害提高10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 60 40 40 0 0 0 0 赋予火属性伤害增加15%的效果
(根据支持和装备性能的效果上限30%)
冰耐性提高10%(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予短剑攻击伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 365 0 重要的纪念日制作的围巾。
赋予HP自动恢复效果(恢复量365)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 10 10 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予冰属性伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止中毒状态异常
icon-NPC.png
饰品 60 0 40 40 0 0 0 0 赋予剑攻击伤害提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
光·暗耐性提高10%(装备性能的效果上限: 30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 25 0 0 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 40 0 0 0 100 0 0 0 当有破防中的敌人时,赋予自己会心提升30%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
雷耐性提升10%
(根据装备性能的效果上限: 30%)
icon-觉醒.png
饰品 0 40 0 0 0 20 0 10 HP为最大值时:自身状态异常以外的削弱效果
赋予时的效果延长1回合(不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 0 50 0 50 0 0 0 0
icon-交換所.png
饰品 25 0 0 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 400 100 装备军师披风中:
存在处于破防状态的敌人时
给予自身BP回复量1提高的效果
(根据支持和装备性能,BP恢复量不可重复)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予雷属性伤害提升5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
icon-交換所.png
饰品 0 40 0 10 0 0 0 20 战斗开始时:给予全体敌人暗耐性下降10%的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予斧攻击伤害增加15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 战斗开始时:给予属攻上升30%的效果(3回合)
但是,每回合SP减少10%(3回合)
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止衰弱状态异常
icon-NPC.png
饰品 20 0 24 0 0 0 0 0 为庆祝新年而制作的围巾。
SP自动恢复(恢复量5)
赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 扇子攻击伤害增加15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 0 0 30 0 0 30 0 0
icon-その他.png
饰品 0 0 25 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 战斗结束时:自身获得的经验值提高20%
效果上限: 50%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 矛抗性提高30%
装备性能的效果上限: 30%
icon-その他.png
饰品 0 0 25 25 0 0 200 0 前卫时:给予后卫HP自动回复的效果(回复量250)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 20 30 0 20 弓攻击伤害提高15%
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 SP自动恢复(恢复量7)
赋予HP自动恢复(恢复量150)的效果
icon-宝箱.png
饰品 10 0 0 30 0 0 0 30 给予前卫和后卫物防提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 40 0 0 0 0 0 30 当自身使敌人破防时
给予破防的敌人火焰抗性下降10%的效果(2回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 扇子攻击伤害增加10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 30 0 0 0 20 0 20 战斗开始时:赋予全体敌人雷耐性下降10%的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 150 0 0 0 0 0 0 消耗SP量减少20%
效力不可重复
icon-交換所.png
饰品 20 0 0 0 0 20 300 0 自身暴击时伤害提升10%
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予短剑攻击伤害提高10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 50 赋予SP自动恢复的效果(恢复量8)
icon-その他.png
饰品 30 0 0 0 20 0 0 20 [物攻 30]
[会心20]
[SP 20]
赋予剑攻击伤害增加15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 20 200 0 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10)
icon-交換所.png
饰品 0 40 0 0 0 10 0 20 当有麻痹状态的敌人时
给予自身物攻提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以75%的概率防止沉默状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 25
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 20 0 0 0 20 0 30 后卫时:赋予前卫SP自动回复的效果(回复量10)
icon-觉醒.png
饰品 20 0 0 0 0 20 0 0 HP为最大值时:赋予斧攻击伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 短剑攻击伤害提高 15%
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 魔杖攻击伤害增加15%效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止瘫痪状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 30 0 0 0 0 0 40 当敌人处于速度降低状态时
赋予自身属攻提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 20 0 0 0 20 0 0 0 赋予HP自动恢复效果(恢复量500)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止沉默状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 80 0 0 0 0 0 0 装备巨怪鸟纹章・太阳:
赋予自身对物理攻击进行反击的效果
反击:对对象进行2次风属性攻击(威力60)
icon-その他.png
饰品 0 20 0 0 0 20 0 0 赋予SP自动恢复的效果(恢复量10)
icon-交換所.png
饰品 0 30 0 0 0 20 0 20 当有风耐性下降的敌人时:赋予自身属攻提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 100 0 给予HP自动恢复效果(恢复量100)
icon-交換所.png
饰品 50 20 0 0 0 0 0 0 [物攻 50]
[属攻 20]
当敌人处于出血状态时
赋予自身HP自动恢复的效果(恢复量500)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 物攻·属攻上升8%
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 0 30 0 0 0 20 0 20 当自身使敌人破防时
赋予破防的敌人风耐性降低10%的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 30 0 0 0 20 0 200 0 战斗开始时:赋予全体敌人扇耐性降低10%的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 20 0 20 0 30 0 0 后卫时:赋予前卫SP自动回复的效果(回复量10)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 25 0 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 SP 50%以下时:赋予消耗SP量减轻20%的效果(效果不可重复)
SP 50%以下时:使用属性能力时,有10%的几率发动2次(追加发动部分不消耗SP)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 某个纪念日制作的项链。
在命令选择阶段开始时,有35%的概率
自身HP恢复(恢复量最大HP的35%)
(同一装备不可重复)
icon-その他.png
饰品 40 0 0 0 0 60 400 0 技能消耗3BP(Boost MAX)时:赋予角色物攻提升30%的效果(当前回合)
(支援能力和装备性能带来的效果上限:30%)
并赋予技能消耗SP减半的效果(当前回合/效力不可重复)
icon-觉醒.png
饰品 10 10 0 0 0 0 0 0 对正在休息的敌人
增加5%的伤害效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 30 0 0 0 0 20 0 20 战斗开始时:赋予全体敌人减速10%的效果(3回合)
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 战斗结束时:获得的叶子增加20%
效果上限: 50%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 SP自动恢复(恢复量5)
赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果
icon-その他.png
饰品 60 0 0 40 40 0 0 0 短剑攻击伤害提高 15%
战斗开始时:赋予全体敌人物防下降15%的效果(3回合)
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-觉醒.png
饰品 30 0 0 0 40 0 0 0 自身攻击敌人的弱点时伤害提升10%
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 0 10 0 0 0 100 0
icon-NPC.png
饰品 0 40 0 0 0 0 0 30 战斗开始时:赋予全体敌人10%冰耐性降低的效果(3回合)
icon-觉醒.png
饰品 50 10 0 0 0 10 0 0 杖攻击伤害提升15%
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以75%的概率防止瘫痪状态异常
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 枪攻击伤害提高 15%
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 60 0 0 0 40 0 400 0 赋予枪·火属性伤害上升15%的效果
满体力时:赋予物攻提升15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 150 0 0 0 50 0 0 0
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以50%的概率防止出血状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 被后卫替换时:
恢复自己的特殊效果昏迷”
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 魔杖攻击伤害增加10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 以50%的概率防止中毒状态异常
给予HP自动恢复效果(恢复量100)
icon-NPC.png
饰品 0 40 0 10 0 0 0 20 当自身使敌人破防时
赋予破防的敌人光耐性下降10%的效果(2回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 150 0 赋予HP自动恢复效果(恢复量150)
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予剑攻击伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 弓攻击伤害增加10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以10%的概率防止状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予暗属性伤害提升5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
icon-交換所.png
饰品 30 0 20 0 0 0 0 20 [物攻 30]
[物防20]
[SP 20]
当敌人处于枪耐性降低状态时
赋予自身物攻提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 25 0 0 0 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 20 20 20 20 0 0 0 0 当有敌人处于挑衅状态时,赋予自身伤害提升10%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-交換所.png
饰品 0 20 10 0 0 20 0 0 完全禁用特殊效果禁止轮换”
icon-交換所.png
饰品 30 0 0 0 30 0 0 10 [物攻 30]
[会心30]
[SP10]
当自身使敌人破防时
赋予破防的敌人弓耐性下降10%的效果(2回合)
icon-觉醒.png
饰品 0 25 0 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 40 0 0 0 0 0 1000 0 赋予剑攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
HP为最大值时:赋予全体敌人对自身的挑衅效果
icon-觉醒.png
饰品 60 0 60 60 0 60 0 0 装备求道念珠中:
自己突破敌人时,自己的BP回复3
(同一类型的效果不能重复)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予斧攻击伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予本攻击伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 20 20 0 0 0 20 0 0
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 20 消耗SP量减少20%
效力不可重复
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 250 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外)
攻击雷弱点的效果
(伤害计算以每次攻击为准)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 自身战斗”攻击时,有20%的概率追击
效果不可重复/升压时也只发动一次
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 抗风能力提高30%
装备性能的效果上限: 30%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 SP自动恢复(恢复量6)
赋予HP自动恢复(恢复量100)的效果
icon-NPC.png
icon-交換所.png
饰品 0 0 40 40 0 0 0 0 回合结束时:自己的
恢复物防和属防状态
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饰品 0 0 0 0 0 0 200 20
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止睡眠状态异常
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饰品 15 15 0 0 0 0 0 0 战斗结束时:自身获得经验值提高15%(效果上限: 50%)
战斗结束时:获得的叶子增加15%(效果上限: 50%)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予本攻击伤害增加10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 30 30 0 0 0 0 0 0 以10%的概率防止状态异常(部分除外)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止出血状态异常
icon-NPC.png
饰品 60 0 0 40 0 0 400 0 赋予斧攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
有30%概率防止状态异常(部分除外)
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予剑攻击伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 200 0 以25%的概率防止恐惧状态异常
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 弓箭攻击伤害提高15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 弓攻击伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 50 0 0 被前卫替换时:
赋予一定避免物理攻击(部分除外)的效果
(1次/战斗能力的回避效果次数可以重复)
被后卫替换时:
解除一定避免物理攻击(部分除外)的效果
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饰品 0 50 0 0 0 50 0 0
icon-交換所.png
饰品 150 0 0 0 25 25 0 0
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 100 10
icon-NPC.png
饰品 80 0 60 0 0 0 0 0 对破防中的敌人
提升10%的伤害
(装备性能带来的效果上限:30%)
赋予HP自动恢复效果(恢复量500)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予斧攻击伤害提高10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
饰品 50 0 0 0 0 50 0 0
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予火属性伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予暗属性伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
icon-交換所.png
饰品 80 0 0 0 0 0 0 60 赋予自身破防的敌人枪耐性下降15%的效果(3回合)
并赋予HP自动恢复效果(恢复量500)
icon-觉醒.png
饰品 20 0 0 0 0 0 0 20 赋予短剑攻击伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 40 0 0 0 30 0 0 0 自己战斗”攻击时
以50%的概率给予出血状态异常(3回合)
效果不可重复/升压时也只发动一次
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 当自己突破敌人时,将自己的BP恢复1。
(同一类型的效果不能重复)
icon-宝箱.png
饰品 100 100 0 0 0 0 0 0 装备着佣兵剑士的发夹:
存在处于破防状态的敌人时
给予自身20%的属攻、属防效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予光属性伤害增加15%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-その他.png
饰品 0 20 0 5 0 0 0 0 以20%的概率防止状态异常(部分除外)
icon-宝箱.png
饰品 0 0 0 0 20 0 0 0 弓攻击伤害上升10%(效果上限: 30%)
战斗结束时:获得的叶子增加20%
(效果上限: 50%)
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饰品 20 0 0 0 20 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 10 0 10 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
饰品 0 50 50 0 0 0 0 0
icon-交換所.png
饰品 0 0 20 20 0 20 0 0
icon-その他.png
饰品 50 0 50 0 0 0 0 0
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予风属性伤害提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予光属性伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 40 0 0 0 0 60 0 40 赋予剑攻击伤害提升15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
与HP自动恢复效果(恢复量500)
icon-觉醒.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予雷属性伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 10 0 0 0 弓攻击伤害上升3%(效果上限: 30%)
战斗结束时:获得的叶子增加5%
(效果上限: 50%)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予暗属性伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 20 0 0 0 20 0 0
icon-NPC.png
饰品 25 0 25 0 0 0 0 0 以50%的概率防止黑暗状态异常
光耐性提高15%
(根据装备性能的效果上限: 30%)
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饰品 0 0 1 0 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 50 0 0 0 0 0 0 给予属攻提升10%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 20 20 0 0 30 0 0 0 装备巨帝的纹章·阳:
物攻·属攻上升30%
支援和装备的效果上限: 30%
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 受到的伤害量的1%的SP回复
(部分除外/同系统的效果不可重复)
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饰品 0 0 10 10 0 0 0 0
icon-NPC.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予光属性伤害提升5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外)
攻击暗弱点的效果
(伤害计算以每次攻击为准)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 25 0 0 0 0 完全禁用特殊效果昏迷”
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饰品 0 0 0 0 40 40 0 0
icon-その他.png
饰品 80 0 0 30 0 0 0 30 赋予剑攻击伤害增加15%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
战斗开始时:赋予BP回复量1上升(3回合/根据装备性能的BP回复量不可重复)
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饰品 0 0 10 0 0 40 0 0 属性攻击抗性提高5%
装备性能的效果上限: 30%
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饰品 0 20 0 23 0 0 0 0 为庆祝新年而制作的围巾。
SP自动恢复(恢复量5)
赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予火属性伤害增加30%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 赋予除普攻外的物理攻击(部分除外)
攻击火弱点的效果
(伤害计算以每次攻击为准)
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 0 0 400 40
icon-その他.png
饰品 0 0 0 0 5 0 0 0 弓攻击伤害增加1%(效果上限: 30%)
战斗结束时:获得的叶子增加3%
(效果上限: 50%)
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 对自己至关重要的时候
增加15%的伤害效果
装备性能带来的效果上限:30%
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饰品 0 0 0 0 50 50 0 0
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饰品 0 0 50 0 0 0 0 0 如果自身状态异常(部分除外),
赋予自身HP自动恢复的效果(恢复量500)
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饰品 20 0 0 0 22 0 0 0 为庆祝新年而制作的围巾。
SP自动恢复(恢复量5)
赋予HP自动恢复(恢复量80)的效果
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饰品 0 0 0 0 0 0 500 0 存在处于破防状态的敌人时
赋予自身威力提升50%的效果
(同一类型的效果不能重复)
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饰品 0 0 0 0 0 0 222 22 重要的纪念日制作的耳环。
SP自动恢复(恢复量最大SP的2%)
给予HP自动恢复(恢复量最大HP的约2%)的效果
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饰品 0 0 0 0 0 0 0 0 给予风属性伤害提升5%的效果
装备性能带来的效果上限:30%
icon-NPC.png
icon-宝箱.png
icon-交換所.png
饰品 0 0 0 0 0 30 0 0 战斗开始时:给予速度提升30%的效果(3回合)