BOSS-B117:修订间差异

更新日期: 2024-04-25  最新编辑:OctopathspBot

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|BOSS弱点=
|BOSS弱点=
|BOSS弱点描述=
|BOSS弱点描述=
|BOSS技能名称1=超越
|随从技能名称1=超越
|BOSS技能描述1=战斗开始时发动给予自身物攻、物防、属攻、属防升级的效果(5回合)(以后每次效果结束后再发动)
|随从技能描述1=战斗开始时发动给予自身物攻、物防、属攻、属防升级的效果(5回合)(以后每次效果结束后再发动)
|BOSS技能名称2=刻印
|随从技能名称2=刻印
|BOSS技能描述2=我方前卫全体受到光属性攻击
|随从技能描述2=我方前卫全体受到光属性攻击
|BOSS技能名称3=裁判
|随从技能名称3=裁判
|BOSS技能描述3=对友军进行强大的物理攻击
|随从技能描述3=对友军进行强大的物理攻击
|BOSS技能名称4=神贯
|随从技能名称4=神贯
|BOSS技能描述4=对随机目标进行3次物理攻击
|随从技能描述4=对随机目标进行3次物理攻击
|BOSS技能名称5=坏变
|随从技能名称5=坏变
|BOSS技能描述5=恢复休息时发动,更改自身弱点
|随从技能描述5=恢复休息时发动,更改自身弱点
|BOSS技能名称6=神咒炎
|随从技能名称6=神咒炎
|BOSS技能描述6=对随机目标进行5次火属性攻击
|随从技能描述6=对随机目标进行5次火属性攻击
|BOSS技能名称7=销毁
|随从技能名称7=销毁
|BOSS技能描述7=回合结束时,自身被赋予削弱效果时发动自己的物攻·物防·属攻·属防·会心下降的效果回复
|随从技能描述7=回合结束时,自身被赋予削弱效果时发动自己的物攻·物防·属攻·属防·会心下降的效果回复
|BOSS技能名称8=再世
|随从技能名称8=再世
|BOSS技能描述8=自身的BP在MAX时使用,对友军前卫全体造成9999点伤害后,BP减少8点
|随从技能描述8=自身的BP在MAX时使用,对友军前卫全体造成9999点伤害后,BP减少8点
|BOSS技能名称9=神气一闪
|随从技能名称9=神气一闪
|BOSS技能描述9=友军前卫全体超强剑物理攻击
|随从技能描述9=友军前卫全体超强剑物理攻击
|BOSS技能名称10=黑暗的宇宙
|随从技能名称10=黑暗的宇宙
|BOSS技能描述10=友军前卫全体超强暗属性攻击※来自用户的信息提供
|随从技能描述10=友军前卫全体超强暗属性攻击※来自用户的信息提供
|BOSS技能名称11=真创神理
|随从技能名称11=真创神理
|BOSS技能描述11=第1次: HP达到75%以下的回合结束时发动2次行动(永久)第2次:HP达到50%以下的回合结束时发动3次行动(永久)
|随从技能描述11=第1次: HP达到75%以下的回合结束时发动2次行动(永久)第2次:HP达到50%以下的回合结束时发动3次行动(永久)
|BOSS技能名称12=神眼
|随从技能名称12=神眼
|BOSS技能描述12=给予自身对物理·属性反击的效果(2回合)反击:对友军前卫全体稍弱的属性攻击
|随从技能描述12=给予自身对物理·属性反击的效果(2回合)反击:对友军前卫全体稍弱的属性攻击
|BOSS技能名称13=超越的尽头
|随从技能名称13=超越的尽头
|BOSS技能描述13=第二次的「真创神理」发动后,在「超越」的效果结束后的下一个回合开始时给予发动自身物攻、物防、属攻、属防升级的效果(持久)
|随从技能描述13=第二次的「真创神理」发动后,在「超越」的效果结束后的下一个回合开始时给予发动自身物攻、物防、属攻、属防升级的效果(持久)
|BOSS技能名称14=时机已到……
|随从技能名称14=时机已到……
|BOSS技能描述14=HP 30%以下的回合结束时发动自身的护盾最大值增加61,从下一个回合开始行动8次,并且,从下一个回合开始使用「神渊」和「虚空」
|随从技能描述14=HP 30%以下的回合结束时发动自身的护盾最大值增加61,从下一个回合开始行动8次,并且,从下一个回合开始使用「神渊」和「虚空」
|BOSS技能名称15=神渊
|随从技能名称15=神渊
|BOSS技能描述15=对所有友军前卫造成过度伤害
|随从技能描述15=对所有友军前卫造成过度伤害
|BOSS技能名称16=虚空
|随从技能名称16=虚空
|BOSS技能描述16=对所有友军前卫造成过度伤害
|随从技能描述16=对所有友军前卫造成过度伤害
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2024年4月25日 (四) 16:41的版本

授予一切之人(第4战) 基本信息

授予一切之人(第4战)

缺失图片:BOSS-B117

授予一切之人(第4战)
名称 护盾 弱点
授予一切之人(第4战)

授予一切之人(第4战) 怪物技能 & 机制

授予一切之人(第4战)

技能名 技能效果描述


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减少到HP 30%就可以了

下一次要打败的话灵药公的戒指

击败七个戒指并进入第四场战斗后,您将能够攻击所有授予者的本体。这将是一场非常漫长而艰难的战斗,但首先要记住,只要将HP削减到30%就可以了。

debuff在回合结束时解除

对全部授予者施加攻击·防御debuff的话,除了休息中的回合结束时「破坏」发动,debuff被解除。 敌人的火力不能用debuff持续降低,所以每回合先发制人地重新发动,或者对友军施加防御buff来应对。

将休息放在首位

赐予一切的人都有BP量规,当BP达到MAX时,会使用对整个前卫造成9999伤害的即死攻击。一旦被吃掉,就很难重建,所以要全力阻止。 突破会使BP减少4点。在敌人火力不那么高的前半段,以突破为最优先,避免累积BP。

让我们设置神兽Simulug

如果设置了神兽西姆鲁格的援魔石,1战中只有1次前后卫全体的恢复·复活。一定要设置好。 但是,请注意,从第1战到第4战全部被视为1战,因此神兽也只能使用一次。如果中途使用了,则无法使用。

要注意来自HP 60%以下的反击

当授予者的HP低于60%(黄色量规)时,有时会使用神眼”对物理和属性进行反击。 如果在效果回合中攻击的话,会受到友军前卫全体的反击,3次行动一起接受会变得困难,所以效果回合中的攻击要尽量克制。

没有积累多少BP决定胜负

因为在反击有效的时候很难攻击,所以当然也无法削减护盾。如果在此期间积累了BP,那么几乎肯定会输。 也就是说,在HP 60%以上的阶段,BP能够承受多少余量,决定了能否度过最后的战斗。上半场一定要优先突破。

8次行动后实际上获胜

将所有授予者的HP削减至30%(红色量规)后,授予者将采取8次行动,连续使用Overkill攻击。 当然会被消灭,但这是所谓的失败事件,如果削减到这个地步,实际上就是胜利。

如果在第8次行动之前失败,则重新开始

请注意,如果所有授予者的HP在30%以上的状态下全部消灭,则通常会失败。

即使打倒也一样

即使授予者的HP在30%以上的状态下突破,直接将HP削至0,行为也是相同的。