|
|
第5行: |
第5行: |
| |角色名称国服=艾米尔 | | |角色名称国服=艾米尔 |
| |职业=星官 | | |职业=星官 |
| |突破弱点=杖,本,闇 | | |突破弱点=杖,书,暗 |
| |影响力=富 | | |影响力=富足 |
| |初始星级=5 | | |初始星级=5 |
| |所属城镇日服=效果回合数增加(3回合) | | |所属城镇日服=效果回合数增加(3回合) |
2024年4月13日 (六) 23:20的版本
【異譚の来訪者】
古代の人類に生み出された実験兵器。
強力な魔法を行使する。
異形の外見に引け目を感じながら、
屈託のない明るさで仲間たちを支える。
艾米尔基本信息
角色名称国服 |
艾米尔 |
职业 |
星官 |
突破弱点 |
|
影响力 |
富足 |
初始星级 |
|
实装日期 |
国服:未实装 日服: |
灯火/六星 |
日服:灯火已实装 / 6星已实装 ※ 灯火和六星是3.0开启的新系统 |
所属城镇 |
国服:追忆的书 日服:效果回合数增加(3回合) |
入手方法 |
国服: 日服:限定(ニーアレプリカントコラボガチャ) |
角色优点简述 |
* 拥有突破本弱点的黑暗全体6连击
- 巴托阿比·萨波阿比的属攻上限提高到50%
- 本·黑暗,突破弱点,持续乱3连击
|
角色缺点简述 |
* 利用这个弱点的好处有点薄
|
对敌方单体施以3次短剑物理攻击(威力65) |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120/210 |
短剑对敌方单体施以物理攻击(威力 230) 即使非弱点也会削减护盾点数 |
【BP加成效果】 | 威力260/340/400/700 |
对敌方单体施以3次短剑物理攻击(威力65) 并突破光弱点(伤害以短剑物理计算) 并赋予物攻降低10%的效果(2回合) |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120/210 |
对敌方单体施以短剑物理攻击(威力 230) 消耗BP3以上时:赋予同对象物防降低20%的效果(2回合) 消耗BP5时:物防降低效果变为5回合 |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120/210 |
对全体敌人施以3次短剑物理攻击(威力65) 消耗BP3以上时:对同一目标 赋予物攻·会心降低20%的效果(2回合) BP5消耗时:物攻·会心降低的效果变为5回合 |
【BP加成效果】 | 威力75/90/115/205 |
赋予全体敌人对自身的挑衅效果 赋予自身对物理·属性攻击施以反击的效果(3回合) 反击:对目标施以短剑物理攻击(威力150) 并突破光弱点(伤害以短剑物理计算) 并恢复自身的BP1 |
【BP加成效果】 | 回合数4/5/6/8 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP38) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到88以上,并习得技能青之幻影 |
对敌方单体施以短剑物理攻击 根据Boost加成提升攻击次数(威力85/3次) 并突破光弱点(伤害以短剑物理计算) |
【BP加成效果】 | 威力75/50/50/90 攻击次数4/5/6/8次 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP58) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能青之魔弹 |
对随机目标施以5次短剑物理攻击(威力35) 每次攻击小概率赋予短剑耐性降低20%的效果 消耗BP3以上时:短剑耐性降低变为中等概率 消耗BP5时:短剑耐性降低变为大概率 |
【BP加成效果】 | 威力45/55/80/140 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP61) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能连续碎刃 |
对敌方单体施以2次短剑物理攻击(威力135) 消耗BP3以上时:必定造成暴击伤害 消耗BP5时:提升该技能的伤害上限50000。 |
【BP加成效果】 | 威力150/175/235/415强化后:威力165/195/260/455 |
【能力强化效果】 | 威力提升(150) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能把你的※△☆切掉 |
赋予自身物攻提升50% 与BP回复量提升1的效果(3回合) |
【BP加成效果】 | 回合数4/5/6/8 |
赋予自身物攻提升15%的效果 并将潜力等级变化为Lv.2/Lv.4/Lv.6 ※BP的消耗量将变为1/3/5 |
消耗BP3以上时:赋予自身威力提升100%的效果(同系统的效果不可重复) 消耗BP5时:赋予伤害上限提升(效果量100000)的效果 |
消耗BP3以上时:赋予自身威力提升100%的效果(同系统的效果不可重复) 消耗BP5时:威力提升效果提升到120% 并赋予伤害上限提升(效果量100000)的效果 |
自身被赋予的主动技能物攻增益上限 与被被动加装备赋予的物攻增益上限 提升至50% |
【Lv1】 赋予自身物攻提升10%的效果(3回合) 并赋予特殊效果“气合”(3回合/回合不可延长) 气合: BP不会减少(包括消耗时/部分除外) ※但技能选择阶段仍需要使用BP拉至对应增幅量。 ※以BP消耗为条件发挥效果 【LvMAX】 赋予自身物攻提升15%的效果(4回合) 并赋予特殊效果“气合”(4回合/回合不可延长) 气势: BP不会减少(包括消耗时/部分除外) ※但技能选择阶段仍需要使用BP拉至对应增幅量。 ※以BP消耗为条件发挥效果 |
对随机目标施以8次短剑物理攻击(威力25) 消耗BP3以上时:必定造成暴击伤害 消耗BP5时:攻击次数变为10次 【使用条件】自身受击次数为5次以上时 |
【BP加成效果】 | 威力30/50/90 |
敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力 65) |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120/210 |
敵単体に短剣物理攻撃(威力 230) 弱点以外でもシールドポイントを削る |
【BP加成效果】 | 威力260/340/400/700 |
敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力 65) 光弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理) さらに、物攻ダウン10%の効果を付与(2ターン) |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120/210 |
敵単体に短剣物理攻撃(威力 230) BP3以上消費時:同対象に物防ダウン20%の効果を付与(2ターン) BP5消費時:物防ダウンの効果が5ターンになる |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120/210 |
敵全体に3回の短剣物理攻撃(威力 65) BP3以上消費時:同対象に 物攻・会心ダウン20%の効果を付与(2ターン) BP5消費時:物攻・会心ダウンの効果が5ターンになる |
【BP加成效果】 | 威力75/90/115/205 |
敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ 自身に物理・属性攻撃に対して反撃する効果を付与(3ターン) 反撃:対象に短剣物理攻撃(威力 150) 光弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理) さらに、自身のBPを1回復 |
【BP加成效果】 | ターン数4/5/6/8 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP38) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到88以上,并习得技能青の幻影 |
敵単体に短剣物理攻撃 ブーストLvに応じて攻撃回数増加(威力 85/3回) 光弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理) |
【BP加成效果】 | 威力75/50/50/90 攻撃回数4/5/6/8回 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP58) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能青の魔弾 |
ランダムなターゲットに5回の短剣物理攻撃(威力 35) 攻撃毎に小確率で短剣耐性ダウン20%の効果を付与 BP3以上消費時:短剣耐性ダウンの付与確率が中確率になる BP5消費時:短剣耐性ダウンの付与確率が大確率になる |
【BP加成效果】 | 威力45/55/80/140 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP61) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能連続砕刃 |
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力 135) BP3以上消費時:必ずクリティカルダメージ BP5消費時:さらに、このアビリティのダメージ上限が50000アップ |
【BP加成效果】 | 威力150/175/235/415 強化後:威力165/195/260/455 |
【能力强化效果】 | 威力アップ(150) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能※△☆切り落とし |
自身に物攻アップ50%と BP回復量1アップの効果を付与(3ターン) |
【BP加成效果】 | ターン数4/5/6/8 |
自身に物攻アップ15%の効果を付与 さらに、ブーストLvがLv.2/Lv.4/Lv.6になる ※BPの消費量は1/3/5になる |
BP3以上消費時:自身に威力アップ100%の効果を付与(同系統の効果重複不可) BP5消費時:威力アップの効果が120%になり さらに、ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与 |
BP3以上消費時:自身に威力アップ100%の効果を付与(同系統の効果重複不可) BP5消費時:威力アップの効果が120%になり さらに、ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与 |
自身にバトアビによる物攻アップの上限と サポアビと装備性能による物攻アップの上限が 50%になる効果を付与 |
【Lv1】 自身に物攻アップ10%の効果を付与(3ターン) さらに、特殊効果”気合”を付与(3ターン/ターン延長不可) 気合:BPが減少しない(消費時も含む/一部除く) ※ただし、ブーストする分のBPは貯まっている必要がある ※BP消費を条件にする効果は発揮される 【LvMAX】 自身に物攻アップ15%の効果を付与(4ターン) さらに、特殊効果”気合”を付与(4ターン/ターン延長不可) 気合:BPが減少しない(消費時も含む/一部除く) ※ただし、ブーストする分のBPは貯まっている必要がある ※BP消費を条件にする効果は発揮される |
ランダムなターゲットに8回の短剣物理攻撃(威力 25) BP3以上消費時:必ずクリティカルダメージ BP5消費時:攻撃回数が10回になる 【使用条件】自身が攻撃を受けた回数が5回以上の時 |
【BP加成效果】 | 威力30/50/90 |
艾米尔 MAX属性
日服属性 | 基础满级 | 6星120级 |
---|
HP | (暂无) | 4072 (22) |
SP | (暂无) | 402 (156) |
物攻 | (暂无) | 573 (2) |
物防 | (暂无) | 245 (209) |
属攻 | (暂无) | 291 (168) |
属防 | (暂无) | 248 (211) |
会心 | (暂无) | 418 (14) |
速度 | (暂无) | 395 (53) |
※ 括号内是同一个等级相同属性的排名情况,数字越小表示属性排名越高。
※ 基础满级指:初始3星60级,初始4星80级,初始5星100级
艾米尔 分析
※ 之前的角色评分评价有较多争议性问题,因此隐藏。
※ 攻略组准备用较为客观的“定位分析”代替“角色评价”,请耐心等候(咕咕咕)
优势劣势简述
【优势方面】
* 拥有突破本弱点的黑暗全体6连击
- 巴托阿比·萨波阿比的属攻上限提高到50%
- 本·黑暗,突破弱点,持续乱3连击
【缺点方面】
* 利用这个弱点的好处有点薄
不会对萨波阿比造成黑暗伤害
艾米尔 觉醒/必杀技顺序
阶段 |
建议 |
结论 |
觉醒1 |
5 |
加强属攻可增加输出能力 |
觉醒2 |
4 |
纠缠的手也可以被采用了 |
觉醒3 |
3 |
提升HP上限总是有用的 |
觉醒4 |
4 |
如果能获得属性最强格,那就几乎可以肯定。 |
必杀技 |
2 |
只改变伤害上限,优先设置为Lv10 |
推荐升级顺序 |
Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺 |
角色专属装备
觉醒饰品
月之泪的花饰 | 【Lv. 1 首饰】
入手方法:觉醒
战斗开始时:将自己的必杀技槽提升为100.0%
消耗BP3以上时:赋予自身物攻提升30%的效果
(装备性能带来的效果上限:30%)
物攻:200 | 物防:-30 | 属防:-30
艾米尔 エミール 角色立绘
角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
角色被动技能
名称 | 属攻強化Ⅴ |
---|
特性 | 属攻アップ |
---|
描述 | 自身に属攻アップ30%の効果を付与 |
---|
名称(关联技能) | 最強兵器の本能 |
---|
特性 | 属性クリティカル解放•属攻アップ•会心アップ |
---|
状态 | 進化 |
---|
描述 | 自身に属攻・会心アップ30%と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
---|
名称 | SP治癒Ⅱ |
---|
特性 | SP自動回復 |
---|
描述 | 自身にSP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの10%) |
---|
名称 | 迸ル狂気(魔) |
---|
特性 | 属攻上限アップ(サポアビ) |
---|
状态 | 灯火の加護 |
---|
描述 | 自身にバトアビによる属攻アップの上限と サポアビと装備性能による属攻アップの上限が 50%になる効果を付与 |
---|
角色特殊技能
名称 | 光耐性強化 |
---|
特性 | 光耐性アップ |
---|
描述 | 自身の光耐性が10%アップ |
---|
名称 | 闇耐性強化 |
---|
特性 | 闇耐性アップ |
---|
描述 | 自身の闇耐性が10%アップ |
---|
名称 | 光耐性強化 |
---|
特性 | 光耐性アップ |
---|
描述 | 自身の光耐性が10%アップ |
---|
名称 | ダメージ上限アップ+10000 |
---|
特性 | ダメージ上限アップ |
---|
描述 | 自身のダメージ上限が10000アップ |
---|
名称 | ダメージ上限アップ+20000 |
---|
特性 | ダメージ上限アップ |
---|
描述 | 自身のダメージ上限が20000アップ |
---|
角色EX技能
模板:角色EX技能
模板:角色EX技能