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第5行: |
第5行: |
| |角色名称国服=塔图洛克 | | |角色名称国服=塔图洛克 |
| |职业=舞者 | | |职业=舞者 |
| |突破弱点=剣,槍,斧,扇,風 | | |突破弱点=剑,枪,斧,扇子,风 |
| |影响力=権力 | | |影响力=权威 |
| |初始星级=5 | | |初始星级=5 |
| |所属城镇日服=效果回合数增加(3回合) | | |所属城镇日服=效果回合数增加(3回合) |
2024年4月13日 (六) 23:19的版本
【追憶の覇者】
西方の大国ガ・ロハの女帝。
万物を征服し、従えることに悦びを感じる。
相手の目を見ただけで絶頂させ、生気を吸い取る能力を持つ。
塔图洛克基本信息
角色名称国服 |
塔图洛克 |
职业 |
舞者 |
突破弱点 |
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影响力 |
权威 |
初始星级 |
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实装日期 |
国服:未实装 日服: |
灯火/六星 |
日服:灯火未实装 / 6星未实装 ※ 灯火和六星是3.0开启的新系统 |
所属城镇 |
国服:追忆的书 日服:效果回合数增加(3回合) |
入手方法 |
国服: 日服:限定(追憶の覇者ガチャ) |
角色优点简述 |
* 攻击越多,就越能强化盟友
- 拥有扇乱5连击、全体3连击和风全体4连击
- 每次使用Sapoabi攻击,HP都会恢复
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角色缺点简述 |
* 在快攻中无法利用萨波阿比
- 当无法战斗时,需要重新加载生机pt”
- 相对于最大 SP,SP 消耗量大,续航能力低。
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对敌方单体施以枪物理攻击(威力140) 并赋予速度降低15%的效果(2回合) 连击效果中:再次发动效果(无SP消耗)且”连击”效果解除 ※行动顺序影响从下回合开始 |
【BP加成效果】 | 威力170/210/300 |
对随机目标施以3次枪物理攻击(威力55) 并突破杖弱点(伤害以枪物理计算) 并为自身附加特殊效果“连击” 连击:部分技能的效果再次发动(无SP消耗) |
【BP加成效果】 | 威力65/80/100 |
赋予自身必定暴击效果(3回合) |
【BP加成效果】 | 回合数4/5/6 |
对敌方单体施以枪物理攻击(威力170) 并赋予自身物防提升20%的效果(2回合) 连击效果中:再次发动效果(无SP消耗)且”连击”效果解除 |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
对全体敌人施以2次枪物理攻击(威力80) 并为自身附加特殊效果“连击” 连击:部分技能的效果再次发动(无SP消耗) |
【BP加成效果】 | 威力90/105/130 |
对敌方单体施以枪物理攻击(威力230) 攻击杖弱点(伤害以枪物理计算) 并赋予枪·杖耐性降低10%的效果(2回合) 连击效果中:再次发动效果(无SP消耗)且”连击”效果解除 |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP42) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到88以上,并习得技能蛇牙枪术 |
对全体敌人施以枪物理攻击(威力150) 攻击杖弱点(伤害以枪物理计算) 并赋予物防·属防降低15%的效果(2回合) 连击效果中:再次发动效果(无SP消耗)且”连击”效果解除 |
【BP加成效果】 | 威力175/215/260 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP43) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能冲角枪术 |
对全体敌人施以枪物理攻击(威力180) 攻击杖弱点(伤害以枪物理计算) 并赋予物攻·属攻降低15%的效果(2回合) 连击效果中:再次发动效果(无SP消耗)且”连击”效果解除 |
【BP加成效果】 | 威力205/245/300 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP64) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能猛袭枪术 |
对敌方单体施以5次枪物理攻击(威力55) 并为自身附加特殊效果“连击” 连击:部分技能的效果再次发动(无SP消耗) |
【BP加成效果】 | 威力65/75/100 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP56) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能神风五连突刺 |
回合开始时,率先行动 对敌方单体施以5次枪物理攻击(威力56) 攻击杖弱点(伤害以枪物理计算) 并为自身附加特殊效果“连击” 连击:部分技能的效果再次发动(无SP消耗) |
【BP加成效果】 | 威力65/75/100 |
赋予我方前卫全体 枪攻击伤害提升30%的效果(2回合) 连击效果中:同对象的物攻提升30%(2回合) ※”连击”效果不解除 |
【BP加成效果】 | 回合数3/4/5 |
连击效果中:赋予自身枪攻击伤害提升20% 与SP消耗量减少20%(效力不可重复)的效果 |
前卫时:赋予我方前卫全体全属性耐性提升20%的效果 |
存在破防中的敌人时 自身物攻提升20% BP恢复量提升1 |
【Lv1】 对敌方单体施以2次枪物理攻击(威力210) 攻击杖弱点(伤害以枪物理计算) 并赋予我方前卫全体BP回复量提升1的效果(2回合) 【LvMAX】 对敌方单体施以2次枪物理攻击(威力250) 攻击杖弱点(伤害以枪物理计算) 并赋予我方前卫全体BP回复量提升1的效果(2回合) |
对敌方单体施以枪物理攻击(威力350) 攻击杖弱点(伤害以枪物理计算) 此技能的伤害上限提升50000 连击效果中:再次发动效果(无SP消耗) ※”连击”效果解除 【使用条件】第3回合以后 |
【BP加成效果】 | 威力380/460/600 |
敵単体に槍物理攻撃(威力 140) さらに、速度ダウン15%の効果を付与(2ターン) 連撃効果中:効果を再発動(SP消費無し)し、”連撃”を解除する ※行動順影響は2ターン目 |
【BP加成效果】 | 威力170/210/300 |
ランダムなターゲットに3回の槍物理攻撃(威力 55) 杖弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理) さらに、自身に特殊効果”連撃”を付与 連撃:一部アビリティの効果が再発動(SP消費無し)する |
【BP加成效果】 | 威力65/80/100 |
自身に必ずクリティカルの効果を付与(3ターン) |
【BP加成效果】 | ターン数4/5/6 |
敵単体に槍物理攻撃(威力 170) さらに、自身に物防アップ20%の効果を付与(2ターン) 連撃効果中:効果を再発動(SP消費無し)し、”連撃”を解除する |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
敵全体に2回の槍物理攻撃(威力 80) さらに、自身に特殊効果”連撃”を付与 連撃:一部アビリティの効果が再発動(SP消費無し)する |
【BP加成效果】 | 威力90/105/130 |
敵単体に槍物理攻撃(威力 230) 杖弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理) さらに、槍・杖耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン) 連撃効果中:効果を再発動(SP消費無し)し、”連撃”を解除する |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP42) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到88以上,并习得技能蛇牙の槍術 |
敵全体に槍物理攻撃(威力 150) 杖弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理) さらに、物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン) 連撃効果中:効果を再発動(SP消費無し)し、”連撃”を解除する |
【BP加成效果】 | 威力175/215/260 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP43) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能衝角槍術 |
敵全体に槍物理攻撃(威力 180) 杖弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理) さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン) 連撃効果中:効果を再発動(SP消費無し)し、”連撃”を解除する |
【BP加成效果】 | 威力205/245/300 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP64) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能猛襲槍術 |
敵単体に5回の槍物理攻撃(威力 55) さらに、自身に特殊効果”連撃”を付与 連撃:一部アビリティの効果が再発動(SP消費無し)する |
【BP加成效果】 | 威力65/75/100 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP56) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能神風五連突き |
ターン中、素早く行動し 敵単体に5回の槍物理攻撃(威力 56) 杖弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理) さらに、自身に特殊効果”連撃”を付与 連撃:一部アビリティの効果が再発動(SP消費無し)する |
【BP加成效果】 | 威力65/75/100 |
味方前衛全体に 槍攻撃ダメージアップ30%の効果を付与(2ターン) 連撃効果中:同対象に物攻アップ30%の効果を付与(2ターン) ※”連撃”は解除しない |
【BP加成效果】 | ターン数3/4/5 |
連撃効果中:自身に槍攻撃ダメージアップ20%と 消費SP量軽減20%(効力重複不可)の効果を付与 |
前衛時:味方前衛全体に全属性耐性アップ20%の効果を付与 |
ブレイク中の敵がいる時 自身に物攻アップ20%と BP回復量1アップの効果を付与 |
【Lv1】 敵単体に2回の槍物理(威力 210) 杖弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理) さらに、味方前衛全体にBP回復量1アップの効果を付与(2ターン) 【LvMAX】 敵単体に2回の槍物理(威力 250) 杖弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理) さらに、味方前衛全体にBP回復量1アップの効果を付与(2ターン) |
敵単体に槍物理攻撃(威力 350) 杖弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理) このアビリティのダメージ上限が50000アップ 連撃効果中:効果を再発動(SP消費無し)する ※”連撃”は解除しない 【使用条件】3ターン目以降 |
【BP加成效果】 | 威力380/460/600 |
塔图洛克 MAX属性
日服属性 | 基础满级 | 6星120级 |
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HP | 3280 (12) | 4180 (17) |
SP | 382 (62) | 462 (96) |
物攻 | 444 (5) | 509 (11) |
物防 | 348 (21) | 398 (41) |
属攻 | 240 (122) | 290 (173) |
属防 | 285 (57) | 335 (91) |
会心 | 246 (94) | 281 (160) |
速度 | 235 (128) | 270 (203) |
※ 括号内是同一个等级相同属性的排名情况,数字越小表示属性排名越高。
※ 基础满级指:初始3星60级,初始4星80级,初始5星100级
塔图洛克 分析
※ 之前的角色评分评价有较多争议性问题,因此隐藏。
※ 攻略组准备用较为客观的“定位分析”代替“角色评价”,请耐心等候(咕咕咕)
优势劣势简述
【优势方面】
* 攻击越多,就越能强化盟友
- 拥有扇乱5连击、全体3连击和风全体4连击
- 每次使用Sapoabi攻击,HP都会恢复
【缺点方面】
* 在快攻中无法利用萨波阿比
当无法战斗时,需要重新加载生机pt”
相对于最大 SP,SP 消耗量大,续航能力低。
塔图洛克 觉醒/必杀技顺序
阶段 |
建议 |
结论 |
觉醒1 |
4 |
需要加强必杀技吗?我想使用一段时间再考虑。 |
觉醒2 |
4 |
有和没有的运用范围相当不同 |
觉醒3 |
5 |
因为是绝对不想掉的角色,所以优先级提高了 |
觉醒4 |
4 |
虽然有发动的反复无常,但如果能瞄准的话,那就是稀有的debuff和优秀的 |
必杀技 |
3 |
如果经常无法战斗,则优先考虑不需要第二次,则最后一次 |
推荐升级顺序 |
必殺→Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ |
角色专属装备
觉醒饰品
海蛇胸针 | 【Lv. 1 首饰】
入手方法:觉醒
存在处于破防状态的敌人时
赋予自身物攻提升10%的效果
(根据支持者和装备的效果上限: 30%)
并赋予SP自动恢复(恢复量50)的效果
物攻:100 | HP:400
专属饰品
碧石的装饰绳 | 【Lv. 1 首饰】
入手方法:兑换所
如果自己没有处于连击状态
赋予自身SP自动回复的效果(回复量20)
物攻:40
塔图洛克 タトゥロック 角色立绘
角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
角色被动技能
名称 | 生気吸収 |
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描述 | 自身がバトルアビリティで攻撃時 与えたダメージの5%のHP吸収 さらに、自身に”生気pt”を1追加(※攻撃回数の影響を受けない) 生気pt:数に応じてサポアビ”女帝の歓喜”の効果が追加される |
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名称 | 女帝の歓喜 |
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特性 | 物攻アップ |
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描述 | 味方前衛全体に自身の”生気pt”の数に応じた効果を付与 3以上の時:物防・属防アップ15% 6以上の時:さらに、物攻・属攻アップ15% 9以上の時:さらに、HP/SP自動回復(効力 70/回復量 最大SPの5%) |
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习得条件 | キャラクターのレベルが50以上 |
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角色特殊技能
名称 | 雷耐性強化 |
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特性 | 雷耐性アップ |
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描述 | 自身の雷耐性が10%アップ |
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名称 | 風耐性強化 |
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特性 | 風耐性アップ |
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描述 | 自身の風耐性が10%アップ |
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名称 | 雷耐性強化 |
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特性 | 雷耐性アップ |
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描述 | 自身の雷耐性が10%アップ |
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角色EX技能
模板:角色EX技能