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|
第4行: |
第4行: |
| |角色名称日服=アラウネEx | | |角色名称日服=アラウネEx |
| |角色名称国服=阿拉乌妮Ex | | |角色名称国服=阿拉乌妮Ex |
| |职业=踊子 | | |职业=舞者 |
| |突破弱点=扇,氷 | | |突破弱点=扇,氷 |
| |影响力=権力 | | |影响力=権力 |
| |初始星级=5 | | |初始星级=5 |
| |所属城镇日服=追憶の書 | | |所属城镇日服=效果回合数增加(3回合) |
| |所属城镇国服=追忆的书 | | |所属城镇国服=追忆的书 |
| |角色故事=【追憶の旅人】<br/>クリフランドの大国エドラスの王族。<br/> <br/>父王により廃された宮中の儀式を蘇らせるため、伝統の装束を身にまとう。<br/>その姿はオルサ島の巫女にも似ていた。 | | |角色故事=【追憶の旅人】<br/>クリフランドの大国エドラスの王族。<br/> <br/>父王により廃された宮中の儀式を蘇らせるため、伝統の装束を身にまとう。<br/>その姿はオルサ島の巫女にも似ていた。 |
第27行: |
第27行: |
| |速度=343 | | |速度=343 |
| |灯火国服=未实装 | | |灯火国服=未实装 |
| |灯火日服=実装済 | | |灯火日服=已实装 |
| |6星国服=未实装 | | |6星国服=未实装 |
| |6星日服=実装済 | | |6星日服=已实装 |
| |入手方法国服= | | |入手方法国服= |
| |入手方法日服=限定(追憶の旅人ガチャ) | | |入手方法日服=限定(追憶の旅人ガチャ) |
| |角色优点简述=* 前後衛全体にBP回復量1アップを半永続付与できる | | |角色优点简述=* 前后卫全体可以半永久地给予BP回复量1上升 |
| * 後衛時・交代時にバフをかけられる | | * 在后卫和轮换时会被击败 |
| * 氷属性アタッカーとしても機能する | | * 也可以作为冰属性攻击者发挥作用 |
| |角色缺点简述=* 「気力の祈り」を使うと行動させられない | | |角色缺点简述=* 如果使用精力祈祷”,就无法采取行动 |
| * 前衛キャラのSP対策が必要 | | * 需要前卫角色的SP对策 |
| * 自身が「氷雷の啓示」の恩恵を受けられない | | * 自己无法从冰雷的启示”中受益 |
| |觉醒首饰名称=神留めのリボン | | |觉醒首饰名称=神扣的缎带 |
| |觉醒首饰等级=1 | | |觉醒首饰等级=1 |
| |觉醒首饰属性=[属攻 60]<br/>[SP 80]<br/>前衛と後衛に属攻アップ15%<br/>(サポアビと装備性能による効果上限:30%)と<br/>SP自動回復(回復量 20)の効果を付与 | | |觉醒首饰属性=[属攻 60]<br/>[SP80]<br/>属于前卫和后卫的攻击增加15%<br/>(根据支持者和装备性能的效果上限: 30%)<br/>赋予SP自动恢复(恢复量20)的效果 |
| |觉醒1推荐星级=2 | | |觉醒1推荐星级=2 |
| |觉醒1推荐理由=アタッカー運用が多いなら恩恵はあるが、必要性は薄い | | |觉醒1推荐理由=如果攻击者操作较多,则有好处,但必要性较低 |
| |觉醒2推荐星级=2 | | |觉醒2推荐星级=2 |
| |觉醒2推荐理由=「気力の祈り」以外にもいろいろ使うなら | | |觉醒2推荐理由=除了精力祈祷”之外,还有很多其他的用法 |
| |觉醒3推荐星级=1 | | |觉醒3推荐星级=1 |
| |觉醒3推荐理由=基本後衛運用なので恩恵は小さめ | | |觉醒3推荐理由=因为是基本的后卫运用,所以好处很小 |
| |觉醒4推荐星级=4 | | |觉醒4推荐星级=4 |
| |觉醒4推荐理由=属攻アップ・SP回復のどちらも超優秀 もし狙えるなら | | |觉醒4推荐理由=属攻上升·SP回复两者都超优秀如果能瞄准的话 |
| |必杀技推荐星级=3 | | |必杀技推荐星级=3 |
| |必杀技推荐理由=シームルグ込でも勝てない戦闘があるなら | | |必杀技推荐理由=如果有即使是塞姆鲁格也无法获胜的战斗 |
| |推荐升级顺序=Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺 | | |推荐升级顺序=Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺 |
| |角色立绘=File:アラウネEx-角色立绘.png | | |角色立绘=File:アラウネEx-角色立绘.png |
2024年4月13日 (六) 23:06的版本
【追憶の旅人】
クリフランドの大国エドラスの王族。
父王により廃された宮中の儀式を蘇らせるため、伝統の装束を身にまとう。
その姿はオルサ島の巫女にも似ていた。
阿拉乌妮Ex基本信息
角色名称国服 |
阿拉乌妮Ex |
职业 |
舞者 |
突破弱点 |
扇 氷 |
影响力 |
権力 |
初始星级 |
|
实装日期 |
国服:未实装 日服: |
灯火/六星 |
日服:灯火已实装 / 6星已实装 ※ 灯火和六星是3.0开启的新系统 |
所属城镇 |
国服:追忆的书 日服:效果回合数增加(3回合) |
入手方法 |
国服: 日服:限定(追憶の旅人ガチャ) |
角色优点简述 |
* 前后卫全体可以半永久地给予BP回复量1上升
- 在后卫和轮换时会被击败
- 也可以作为冰属性攻击者发挥作用
|
角色缺点简述 |
* 如果使用精力祈祷”,就无法采取行动
- 需要前卫角色的SP对策
- 自己无法从冰雷的启示”中受益
|
对敌方单体施以3次剑物理攻击(威力65) |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120 |
对随机目标施以3次光属性攻击(威力 65) |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120 |
对敌方单体施以剑物理攻击(威力170) 王装时:同对象的物攻・属攻降低15%(2回合) 战装时:同对象的物防・属防降低15%(2回合) |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
对敌方单体施以剑物理攻击(威力170) 王装时:同对象的物攻・属攻降低15%(2ターン) 战装时:同对象的物防・属防降低15%(2回合) |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
自身SP恢复(恢复量50) |
【BP加成效果】 | 回复量75/100/125 |
王装时:赋予我方前卫全体会心提升10%与伤害提升10%的效果(2回合) 战装时:赋予自身剑攻击伤害提升30%的效果(3回合) |
【BP加成效果】 | 回合数3/4/5 |
王装时:赋予我方前卫全体会心提升10%与伤害提升10%的效果(2回合) 战装时:赋予自身剑攻击伤害提升30%的效果(3回合) |
【BP加成效果】 | 回合数4/5/6 |
对敌方单体施以剑物理攻击(威力 230)并恢复自身1BP 王装时:自身追加1点“练气pt” 战装时:“练气pt”存在1个及以上时消耗1“练气pt”并使得技能再次发动(不消耗SP) |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP35) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到88以上,并习得技能王之剑・练气 |
对敌方单体施以剑物理攻击(威力 230)并恢复自身1BP 王装时:自身追加1点“练气pt” 战装时:“练气pt”存在1个及以上时消耗1“练气pt”并使得技能再次发动(不消耗SP) |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP35) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到88以上,并习得技能战之剑·再气 |
对敌方单体施以剑物理攻击(威力 260) 并突破光弱点(伤害以剑物理计算) “练气pt”存在2个及以上时消耗2个“练气pt”并使技能再次发动(不消耗SP) 战装时:同时突破暗弱点(伤害以剑物理计算) |
【BP加成效果】 | 威力290/340/450强化后: 340/380/500 |
【能力强化效果】 | 威力提升(290) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能王煌斬 |
对敌方单体施以剑物理攻击(威力 260) 并突破光弱点(伤害以剑物理计算) “练气pt”存在2个及以上时消耗2个“练气pt”并使技能再次发动(不消耗SP) 战装时:同时突破暗弱点(伤害以剑物理计算) |
【BP加成效果】 | 威力290/340/450强化后: 340/380/500 |
【能力强化效果】 | 威力提升(290) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能战煌斩・日蚀 |
对敌方单体施以剑物理攻击(威力 260) 并突破光弱点(伤害以剑物理计算) 此技能的伤害上限提高50000 “练气pt”存在2个及以上时消耗2个“练气pt”并使技能再次发动(不消耗SP) 战装时:同时突破火・雷・暗弱点(伤害以剑物理计算) |
【BP加成效果】 | 威力340/380/500 |
对敌方单体施以剑物理攻击(威力 260) 并突破光弱点(伤害以剑物理计算) 此技能的伤害上限提高50000 “练气pt”存在2个及以上时消耗2个“练气pt”并使技能再次发动(不消耗SP) 战装时:同时突破火・雷・暗弱点(伤害以剑物理计算) |
【BP加成效果】 | 威力340/380/500 |
赋予我方前卫全体HP自动回复的效果(2回合/效力110) 王装时:同对象的最大HP提升15%(2回合) 战装时:“练气pt”存在1个及以上时消耗1个“练气pt” 并赋予自身HP护盾(效力:使用者最大HP的50%/重复不可) |
【BP加成效果】 | 回合数3/4/5 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP41) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能向希望祈祷・王信 |
赋予我方前卫全体HP自动回复的效果(2回合/效力110) 王装时:同对象的最大HP提升15%(2回合) 战装时:“练气pt”存在1个及以上时消耗1个“练气pt” 并赋予自身HP护盾(效力:使用者最大HP的50%/重复不可) |
【BP加成效果】 | 回合数3/4/5 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP41) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能向希望祈祷·战坚 |
对随机目标施以5次剑物理攻击(威力 35) 并突破光弱点(伤害以剑物理计算) “练气pt”存在3个及以上时消耗3个“练气pt”并再次发动效果(不消耗SP) 战装时:同时突破暗弱点(伤害以剑物理计算) |
【BP加成效果】 | 威力45/55/80 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP54) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能王煌澜斩 |
对随机目标施以5次剑物理攻击(威力 35) 并突破光弱点(伤害以剑物理计算) “练气pt”存在3个及以上时消耗3个“练气pt”并再次发动效果(不消耗SP) 战装时:同时突破暗弱点(伤害以剑物理计算) |
【BP加成效果】 | 威力45/55/80 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP54) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能战煌澜斩・日蚀 |
对随机目标施以5次剑物理攻击(威力 35) 并突破光弱点(伤害以剑物理计算) “练气pt”存在3个及以上时消耗3个“练气pt”并再次发动效果(不消耗SP) 战装时:同时突破火・雷・暗弱点(伤害以剑物理计算) |
【BP加成效果】 | 威力45/55/80 |
对随机目标施以5次剑物理攻击(威力 35) 并突破光弱点(伤害以剑物理计算) “练气pt”存在3个及以上时消耗3个“练气pt”并再次发动效果(不消耗SP) 战装时:同时突破火・雷・暗弱点(伤害以剑物理计算) |
【BP加成效果】 | 威力45/55/80 |
赋予自身SP自动恢复的效果(3回合/恢复量 最大SP的10%) 并追加1“练气pt” 练气pt:追加一部分技能效果 |
【BP加成效果】 | 回合数4/5/6 练气pt2/3/4 |
行动选择阶段时,可进行“王装”与“战装”的形态切换 战装时:赋予自身剑攻击伤害提升30% 与伤害上限提升(效果量50000)的效果 |
行动选择阶段时,可进行“王装”与“战装”的形态切换 战装时:赋予自身剑攻击伤害提升30% 与伤害上限提升(效果量50000)的效果 |
王装时:自身使用主动技能时 追加1“练气pt”(※不受攻击次数的影响) 练气pt:追加一部分技能效果 |
战斗开始时:自身追加3“练气pt” 练气pt:追加一部分技能效果 |
【Lv1】 对敌方单体施以剑物理攻击(威力440) 并突破光・暗弱点(伤害以剑物理计算) 王装时:赋予我方前卫全体物攻·属攻提升5%的效果(2回合) 战装时:威力提升1.5倍 【LvMAX】 对敌方单体施以剑物理攻击(威力525) 并突破光・暗弱点(伤害以剑物理计算) 王装时:赋予我方前卫全体物攻·属攻提升10%的效果(2回合) 战装时:威力提升1.5倍 |
对全体敌人施以10次剑物理攻击(威力35) 并突破光弱点(伤害以剑物理计算) “练气pt”9个以上时威力提升至2倍 战装时:同时突破火・雷・暗弱点(伤害以剑物理计算) 【使用条件】自身的练气pt在6以上 |
【BP加成效果】 | 威力40/50/60 |
敵単体に3回の剣物理攻撃(威力 65) |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120 |
ランダムなターゲットに3回の光属性攻撃(威力 65) |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120 |
敵単体に剣物理攻撃(威力 170) 王装時:同対象に物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン) 戦装時:同対象に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン) |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
敵単体に剣物理攻撃(威力 170) 王装時:同対象に物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン) 戦装時:同対象に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン) |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
自身のSP回復(回復量 50) |
【BP加成效果】 | 回復量75/100/125 |
王装時:味方前衛全体に会心アップ10%と ダメージアップ10%の効果を付与(2ターン) 戦装時:自身に剣攻撃ダメージアップ30%の効果を付与(3ターン) |
【BP加成效果】 | ターン数3/4/5 |
王装時:味方前衛全体に会心アップ10%と ダメージアップ10%の効果を付与(2ターン) 戦装時:自身に剣攻撃ダメージアップ30%の効果を付与(3ターン) |
【BP加成效果】 | ターン数4/5/6 |
敵単体に剣物理攻撃(威力 230)さらに、自身のBPを1回復 王装時:自身に”練気pt”を1追加 戦装時:”練気pt”が1以上の時”練気pt”を1消費し 効果を再発動(SP消費無し)する |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP35) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到88以上,并习得技能王の剣・練気 |
敵単体に剣物理攻撃(威力 230)さらに、自身のBPを1回復 王装時:自身に”練気pt”を1追加 戦装時:”練気pt”が1以上の時”練気pt”を1消費し 効果を再発動(SP消費無し)する |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP35) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到88以上,并习得技能戦の剣・再気 |
敵単体に剣物理攻撃(威力 260) 光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) ”練気pt”が2以上の時”練気pt”を2消費し、効果を再発動(SP消費無し)する 戦装時:さらに、闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) |
【BP加成效果】 | 威力290/340/450 強化後:340/380/500 |
【能力强化效果】 | 威力アップ(290) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能王煌斬 |
敵単体に剣物理攻撃(威力 260) 光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) ”練気pt”が2以上の時”練気pt”を2消費し、効果を再発動(SP消費無し)する 戦装時:さらに、闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) |
【BP加成效果】 | 威力290/340/450 強化後:340/380/500 |
【能力强化效果】 | 威力アップ(290) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能戦煌斬・日蝕 |
敵単体に剣物理攻撃(威力 260) 光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) このアビリティのダメージ上限が50000アップ ”練気pt”が2以上の時”練気pt”を2消費し、効果を再発動(SP消費無し)する 戦装時:さらに、火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) |
【BP加成效果】 | 威力340/380/500 |
敵単体に剣物理攻撃(威力 260) 光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) このアビリティのダメージ上限が50000アップ ”練気pt”が2以上の時”練気pt”を2消費し、効果を再発動(SP消費無し)する 戦装時:さらに、火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) |
【BP加成效果】 | 威力340/380/500 |
味方前衛全体にHP自動回復の効果を付与(2ターン/効力 110) 王装時:同対象に最大HPアップ15%の効果を付与(2ターン) 戦装時:”練気pt”が1以上の時”練気pt”を1消費し 自身にHPバリアを付与(効力 使用者の最大HPの50%/重複不可) |
【BP加成效果】 | ターン数3/4/5 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP41) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能希望への祈り・王信 |
味方前衛全体にHP自動回復の効果を付与(2ターン/効力 110) 王装時:同対象に最大HPアップ15%の効果を付与(2ターン) 戦装時:”練気pt”が1以上の時”練気pt”を1消費し 自身にHPバリアを付与(効力 使用者の最大HPの50%/重複不可) |
【BP加成效果】 | ターン数3/4/5 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP41) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能希望への祈り・戦堅 |
ランダムなターゲットに5回の剣物理攻撃(威力 35) 光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) ”練気pt”が3以上の時”練気pt”を3消費し、効果を再発動(SP消費無し)する 戦装時:さらに、闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) |
【BP加成效果】 | 威力45/55/80 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP54) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能王煌瀾斬 |
ランダムなターゲットに5回の剣物理攻撃(威力 35) 光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) ”練気pt”が3以上の時”練気pt”を3消費し、効果を再発動(SP消費無し)する 戦装時:さらに、闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) |
【BP加成效果】 | 威力45/55/80 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP54) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能戦煌瀾斬・日蝕 |
ランダムなターゲットに5回の剣物理攻撃(威力 35) 光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) ”練気pt”が3以上の時”練気pt”を3消費し、効果を再発動(SP消費無し)する 戦装時:さらに、火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) |
【BP加成效果】 | 威力45/55/80 |
ランダムなターゲットに5回の剣物理攻撃(威力 35) 光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) ”練気pt”が3以上の時”練気pt”を3消費し、効果を再発動(SP消費無し)する 戦装時:さらに、火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) |
【BP加成效果】 | 威力45/55/80 |
自身にSP自動回復の効果を付与(3ターン/回復量 最大SPの10%) さらに、自身に”練気pt”を1追加 練気pt:一部アピリティで効果が追加される |
【BP加成效果】 | ターン数4/5/6 練気pt2/3/4 |
コマンド選択時、”王装”と”戦装”にスタイルを切り替えられる 戦装時:自身に剣攻撃ダメージアップ30%と ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 |
コマンド選択時、”王装”と”戦装”にスタイルを切り替えられる 戦装時:自身に剣攻撃ダメージアップ30%と ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 |
王装時:自身がバトルアビリティを使用時 自身に”練気pt”を1追加(※攻撃回数の影響を受けない) 練気pt:一部アビリティで効果が追加される |
戦闘開始時:自身に”練気pt”を3追加 練気pt:一部アピリティで効果が追加される |
【Lv1】 敵単体に剣物理攻撃(威力 440) 光・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) 王装時:味方前衛全体に物攻・属攻アップ5%の効果を付与(2ターン) 戦装時:威力が1.5倍 【LvMAX】 敵単体に剣物理攻撃(威力 525) 光・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) 王装時:味方前衛全体に物攻・属攻アップ10%の効果を付与(2ターン) 戦装時:威力が1.5倍 |
敵全体に10回の剣物理攻撃(威力35) 光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) ”練気pt”が9以上の時威力が2倍 戦装時:さらに、火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) 【使用条件】自身の練気ptが6以上 |
【BP加成效果】 | 威力40/50/60 |
阿拉乌妮Ex MAX属性
日服属性 | 基础满级 | 6星120级 |
---|
HP | 3232 (23) | 4052 (33) |
SP | 346 (89) | 416 (136) |
物攻 | 429 (12) | 494 (20) |
物防 | 338 (31) | 403 (31) |
属攻 | 227 (136) | 277 (187) |
属防 | 251 (86) | 301 (130) |
会心 | 333 (25) | 383 (36) |
速度 | 285 (88) | 305 (161) |
※ 括号内是同一个等级相同属性的排名情况,数字越小表示属性排名越高。
※ 基础满级指:初始3星60级,初始4星80级,初始5星100级
阿拉乌妮Ex 分析
※ 之前的角色评分评价有较多争议性问题,因此隐藏。
※ 攻略组准备用较为客观的“定位分析”代替“角色评价”,请耐心等候(咕咕咕)
优势劣势简述
【优势方面】
* 前后卫全体可以半永久地给予BP回复量1上升
- 在后卫和轮换时会被击败
- 也可以作为冰属性攻击者发挥作用
【缺点方面】
* 如果使用精力祈祷”,就无法采取行动
需要前卫角色的SP对策
自己无法从冰雷的启示”中受益
阿拉乌妮Ex 觉醒/必杀技顺序
阶段 |
建议 |
结论 |
觉醒1 |
2 |
如果攻击者操作较多,则有好处,但必要性较低 |
觉醒2 |
2 |
除了精力祈祷”之外,还有很多其他的用法 |
觉醒3 |
1 |
因为是基本的后卫运用,所以好处很小 |
觉醒4 |
4 |
属攻上升·SP回复两者都超优秀如果能瞄准的话 |
必杀技 |
3 |
如果有即使是塞姆鲁格也无法获胜的战斗 |
推荐升级顺序 |
Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺 |
角色专属装备
觉醒饰品
誓言的压花 | 【Lv. 1 首饰】
入手方法:觉醒
100%概率防止状态异常(部分除外)
当自身使敌人破防时
赋予被破防的敌人剑耐性下降15%的效果(3回合)
物攻:70 | SP:70
阿拉乌妮Ex アラウネEx 角色立绘
角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
角色被动技能
名称 | 氷雷の啓示 |
---|
特性 | 属攻アップ |
---|
描述 | 後衛時:味方前衛全体に属攻アップ10%と 氷・雷属性ダメージアップ10%の効果を付与 |
---|
名称 | 交代時属性強化(前全) |
---|
特性 | 属攻アップ |
---|
描述 | 交代時:味方前衛全体に属攻アップ10%と 属防アップ10%の効果を付与(1ターン) |
---|
习得条件 | キャラクターのレベルが50以上 |
---|
名称(关联技能) | 交代時属性強化(前全)Ⅱ |
---|
特性 | 属攻アップ•属防アップ |
---|
状态 | 進化 |
---|
描述 | 交代時:味方前衛全体に属攻アップ15%と 属防アップ15%の効果を付与(1ターン) |
---|
名称 | 強化効果延長(与) |
---|
描述 | 自身が強化効果を付与した際の 効果を1ターン延長(重複不可) |
---|
角色特殊技能
名称 | 火耐性強化 |
---|
特性 | 火耐性アップ |
---|
描述 | 自身の火耐性が10%アップ |
---|
名称 | 氷耐性強化 |
---|
特性 | 氷耐性アップ |
---|
描述 | 自身の氷耐性が10%アップ |
---|
名称 | 火耐性強化 |
---|
特性 | 火耐性アップ |
---|
描述 | 自身の火耐性が10%アップ |
---|
名称 | ダメージ上限アップ+10000 |
---|
特性 | ダメージ上限アップ |
---|
描述 | 自身のダメージ上限が10000アップ |
---|
名称 | ダメージ上限アップ+20000 |
---|
特性 | ダメージ上限アップ |
---|
描述 | 自身のダメージ上限が20000アップ |
---|
角色EX技能
模板:角色EX技能
模板:角色EX技能