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第4行: |
第4行: |
| |角色名称日服=ハンイット | | |角色名称日服=ハンイット |
| |角色名称国服=海茵特 | | |角色名称国服=海茵特 |
| |职业=狩人 | | |职业=猎人 |
| |突破弱点=剣,槍,弓,雷 | | |突破弱点=剣,槍,弓,雷 |
| |影响力=名声 | | |影响力=名声 |
| |初始星级=5 | | |初始星级=5 |
| |所属城镇日服=ヴァローレ | | |所属城镇日服=瓦洛雷 |
| |所属城镇国服=瓦洛雷 | | |所属城镇国服=瓦洛雷 |
| |角色故事=魔物の心を読み、魔物と共に生きる”黒き森”の狩人の末裔。<br/> <br/>まだ半人前だが、高い潜在能力を秘めている。<br/>相棒の雪豹リンデと共に狩りを行う。 | | |角色故事=魔物の心を読み、魔物と共に生きる”黒き森”の狩人の末裔。<br/> <br/>まだ半人前だが、高い潜在能力を秘めている。<br/>相棒の雪豹リンデと共に狩りを行う。 |
第27行: |
第27行: |
| |速度=400 | | |速度=400 |
| |灯火国服=未实装 | | |灯火国服=未实装 |
| |灯火日服=実装済 | | |灯火日服=已实装 |
| |6星国服=未实装 | | |6星国服=未实装 |
| |6星日服=実装済 | | |6星日服=已实装 |
| |入手方法国服=常驻 | | |入手方法国服=常驻 |
| |入手方法日服=恒常 | | |入手方法日服=恒常 |
| |角色优点简述=* レベルが低いうちから4種の弱点を突ける | | |角色优点简述=* 在等级低的情况下突破4种弱点 |
| * 弓6連撃・全体3〜5連撃を持つ | | * 拥有弓6连击、全体3-5连击 |
| * 確定クリティカルのアビリティを持つ | | * 具有确定的关键能力 |
| |角色缺点简述=* 全体連撃の回数が安定しない | | |角色缺点简述=* 整体连击次数不稳定 |
| * 弓以外は火力に期待できない | | * 除了弓,不能指望火力 |
| * 必殺技の使い勝手が悪い | | * 必杀技的使用不方便 |
| |觉醒首饰名称=射手の矢筒 | | |觉醒首饰名称=弓箭手的箭筒 |
| |觉醒首饰等级=1 | | |觉醒首饰等级=1 |
| |觉醒首饰属性=[物攻 60]<br/>[属攻 40]<br/>[SP 40]<br/>弓攻撃・雷属性ダメージアップ15%の効果を付与<br/>サポアビと装備性能による効果上限:30% | | |觉醒首饰属性=[物攻 60]<br/>[属攻 40]<br/>[SP 40]<br/>弓攻击·雷属性伤害补正15%的效果<br/>装备性能带来的效果上限:30% |
| |觉醒1推荐星级=3 | | |觉醒1推荐星级=3 |
| |觉醒1推荐理由=属攻強化で火力アップにはなる | | |觉醒1推荐理由=属攻强化可以提高火力 |
| |觉醒2推荐星级=2 | | |觉醒2推荐星级=2 |
| |觉醒2推荐理由=なくても運用は可能 | | |觉醒2推荐理由=威力160/200/270 |
| |觉醒3推荐星级=3 | | |觉醒3推荐星级=3 |
| |觉醒3推荐理由=HPはあるに越したことはない | | |觉醒3推荐理由=提升HP上限总是有用的 |
| |觉醒4推荐星级=2 | | |觉醒4推荐星级=2 |
| |觉醒4推荐理由=弓ダメアクセがよほどなければ使う程度 | | |觉醒4推荐理由=弓不行,如果没有足够的配件,只能使用 |
| |必杀技推荐星级=1 | | |必杀技推荐星级=1 |
| |必杀技推荐理由=そもそも使いづらいので強化しなくてOK | | |必杀技推荐理由=因为本来就不好用,所以不需要加强 |
| |推荐升级顺序=Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺 | | |推荐升级顺序=Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺 |
| |角色立绘=File:ハンイット-角色立绘.png | | |角色立绘=File:ハンイット-角色立绘.png |
2024年4月13日 (六) 23:04的版本
魔物の心を読み、魔物と共に生きる”黒き森”の狩人の末裔。
まだ半人前だが、高い潜在能力を秘めている。
相棒の雪豹リンデと共に狩りを行う。
海茵特基本信息
角色名称国服 |
海茵特 |
职业 |
猎人 |
突破弱点 |
|
影响力 |
名声 |
初始星级 |
|
实装日期 |
国服:未实装 日服: |
灯火/六星 |
日服:灯火已实装 / 6星已实装 ※ 灯火和六星是3.0开启的新系统 |
所属城镇 |
国服:瓦洛雷 日服:瓦洛雷 |
入手方法 |
国服:常驻 日服:恒常 |
角色优点简述 |
* 在等级低的情况下突破4种弱点
|
角色缺点简述 |
* 整体连击次数不稳定
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对敌方单体施以2次枪物理攻击(威力90) |
【BP加成效果】 | 威力105/125/180 |
对全体敌人赋予对自身的挑衅效果(2回合) |
【BP加成效果】 | 回合数3/4/5 |
回合中,迅速行动 对全体敌人施以枪物理攻击(威力 180) 并突破剑弱点(伤害以枪物理计算) |
【BP加成效果】 | 威力205/245/300 |
回合中,迅速行动 对全体敌人施以枪物理伤害(威力 180) 并突破火弱点(伤害以枪物理计算) |
【BP加成效果】 | 威力205/245/300 |
对自身赋予SP自动恢复效果(2回合/回复量:最大SP的15%) |
【BP加成效果】 | 回合数3/4/5 |
对敌方单体赋予对自身的挑衅效果(2回合) 并赋予自身物攻·物防提升15%的效果(2回合) |
【BP加成效果】 | 回合数3/4/5 |
【能力强化效果】 | 消费SP降低(SP16) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到88以上,并习得技能坚不可摧 |
对敌方单体施以枪物理攻击(威力 230) 攻击对象处于燃烧状态时,威力为1.2倍 |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
【能力强化效果】 | 消费SP降低(SP32) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能灼痕爆发 |
对敌方单体施以2次火属性攻击(威力 120) 并赋予物防降低10%的效果(2回合) |
【BP加成效果】 | 威力135/155/210 |
【能力强化效果】 | 使用BP进行加成时,效果回合数增加(回合数3/4/5) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能焚甲焰袭 |
对敌方单体施以3次枪物理攻击(威力 60)并赋予燃烧异常状态(2回合) 燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0) |
【BP加成效果】 | 威力70/85/110 |
【能力强化效果】 | 消费SP降低(SP34) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能炽焰枪舞 |
战斗开始时:自身SP恢复30点 并赋予敌人全体枪耐性下降30%的效果(1回合) |
自身SP大于50%时,赋予我方前卫全体伤害增加15%的效果 |
【Lv1】 对敌方单体施以4次枪物理攻击(威力110) 并回复自身SP(回复量 最大SP的50%) 【LvMAX】 对敌方单体施以4次枪物理攻击(威力130) 并回复自身SP(回复量 最大SP的50%) |
敵単体に2回の槍物理攻撃(威力 90) |
【BP加成效果】 | 威力105/125/180 |
敵全体に自身への挑発効果を付与(2ターン) |
【BP加成效果】 | ターン数3/4/5 |
ターン中、素早く行動し 敵単体に槍物理攻撃(威力 180) 剣弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理) |
【BP加成效果】 | 威力205/245/300 |
ターン中、素早く行動し 敵単体に槍物理攻撃(威力 180) 火弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理) |
【BP加成效果】 | 威力205/245/300 |
自身にSP自動回復(2ターン/回復量 最大SPの15%) |
【BP加成效果】 | ターン数3/4/5 |
敵単体に自身への挑発効果を付与しつつ 自身に物攻・物防アップ15%の効果を付与(2ターン) |
【BP加成效果】 | ターン数3/4/5 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP16) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到88以上,并习得技能鉄壁 |
敵単体に槍属性攻撃(威力 230) 攻撃対象が燃焼状態の時威力が1.2倍 |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP32) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能焼けた跡の噴火 |
敵単体に2回の火属性攻撃(威力 170) さらに、物防ダウン10%の効果を付与(2ターン)し |
【BP加成效果】 | 威力135/155/210 |
【能力强化效果】 | ブースト時効果ターン数アップ(ターン数3/4/5) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能焚甲炎襲 |
敵単体に3回の火属性攻撃(威力 60) さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン) 燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない) |
【BP加成效果】 | 威力70/85/110 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP34) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能炽焰槍舞 |
戦闘開始時:自身にSP回復(回復量 30) さらに、敵全体に槍耐性ダウン30%の効果を付与(1ターン) |
SP50%以上時:味方前衛全体にダメージアップ15%の効果を付与 |
【Lv1】 敵単体に4回の槍物理攻撃(威力110) さらに、自身にSP回復(回復量 最大SPの50%) 【LvMAX】 敵単体に4回の槍物理攻撃(威力130) さらに、自身にSP回復(回復量 最大SPの50%) |
海茵特 MAX属性
日服属性 | 基础满级 | 6星120级 |
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HP | 3210 (37) | (暂无) |
SP | 323 (109) | (暂无) |
物攻 | 445 (4) | (暂无) |
物防 | 330 (36) | (暂无) |
属攻 | 259 (102) | (暂无) |
属防 | 250 (93) | (暂无) |
会心 | 292 (44) | (暂无) |
速度 | 286 (83) | (暂无) |
※ 括号内是同一个等级相同属性的排名情况,数字越小表示属性排名越高。
※ 基础满级指:初始3星60级,初始4星80级,初始5星100级
海茵特 分析
※ 之前的角色评分评价有较多争议性问题,因此隐藏。
※ 攻略组准备用较为客观的“定位分析”代替“角色评价”,请耐心等候(咕咕咕)
优势劣势简述
【优势方面】
【缺点方面】
* 整体连击次数不稳定
除了弓,不能指望火力
必杀技的使用不方便
海茵特 觉醒/必杀技顺序
阶段 |
建议 |
结论 |
觉醒1 |
3 |
属攻强化可以提高火力 |
觉醒2 |
2 |
威力160/200/270 |
觉醒3 |
3 |
提升HP上限总是有用的 |
觉醒4 |
2 |
弓不行,如果没有足够的配件,只能使用 |
必杀技 |
1 |
因为本来就不好用,所以不需要加强 |
推荐升级顺序 |
Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺 |
角色专属装备
觉醒饰品
温润的玉饰 | 【Lv. 1 首饰】
入手方法:觉醒
技能消耗3BP(Boost MAX)时:赋予角色物攻提升30%的效果(当前回合)
(支援能力和装备性能带来的效果上限:30%)
并赋予技能消耗SP减半的效果(当前回合/效力不可重复)
物攻:40 | 速度:60 | HP:400
海茵特 ハンイット 角色立绘
角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
名称(关联技能) | どしゃぶり矢 |
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特性 | 弓 |
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状态 | 進化 |
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消耗SP | 60 |
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描述 | 敵全体に4〜6回の弓物理攻撃(威力 40) |
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强化学习条件 | ・キャラクターのレベルが99以上
・アビリティ「どしゃぶり矢」の習得 |
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威力强化效果 | 威力50/60/80 |
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能力强化效果 | 消費SPダウン(SP48) |
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模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
角色被动技能
名称 | たまにおかわり |
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特性 | 追撃 |
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描述 | 自身が「たたかう」で攻撃時、50%の確率で追撃 ※ブースト時も1回のみ発動 |
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名称 | リンデ強化 |
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描述 | アビリティ”リンデ呼び”の 威力アップ30%の効果を付与 |
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习得条件 | キャラクターのレベルが50以上 |
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名称 | 弓攻撃強化Ⅲ |
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特性 | 弓ダメアップ |
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状态 | 灯火の加護 |
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描述 | 自身に弓攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 |
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角色特殊技能
名称 | 風耐性強化 |
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特性 | 風耐性アップ |
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描述 | 自身の風耐性が10%アップ |
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名称 | 雷耐性強化 |
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特性 | 雷耐性アップ |
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描述 | 自身の雷耐性が10%アップ |
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名称 | 風耐性強化 |
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特性 | 風耐性アップ |
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描述 | 自身の風耐性が10%アップ |
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角色EX技能
模板:角色EX技能
模板:角色EX技能