Data/奥尔斯特德:修订间差异

更新日期: 2024-05-14  最新编辑:返魂蝶_八分咲

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第7行: 第7行:
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|消耗SP=15
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|描述=敵単体に剣物理攻撃(威力 140)
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|描述日服=敵単体に剣物理攻撃(威力 140)
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|威力强化效果日服=威力170/210/300
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第30行: 第22行:
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第39行: 第32行:
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|威力强化效果日服=威力105/125/180
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第62行: 第47行:
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第71行: 第57行:
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|描述日服=敵単体に2回の剣物理攻撃(威力 90)<br/>行動選択時に自身のみが生存:<br/>攻撃回数が4回になり、闇弱点を突けるようになる
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|威力强化效果日服=威力105/125/180
|威力强化效果日服=威力105/125/180
第103行: 第82行:
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|消耗SP=40
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|描述日服=敵単体に剣物理攻撃(威力 170)<br/>杖弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>さらに、物防ダウン20%の効果を付与(2ターン)
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|威力强化效果日服=威力200/240/350
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第126行: 第97行:
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第135行: 第107行:
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|描述日服=敵単体に剣物理攻撃(威力 170)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
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|威力强化效果日服=威力200/240/350
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第158行: 第122行:
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第167行: 第132行:
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|消耗SP=61
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|描述日服=ターン中、素早く行動し<br/>敵全体に剣物理攻撃(威力 120)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>さらに、物攻・速度ダウン10%の効果を付与(2ターン)<br/>※行動順影響は2ターン目
|威力强化效果日服=威力145/185/220
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第190行: 第147行:
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第199行: 第157行:
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|消耗SP=54
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|威力强化效果=威力90/105/130
|能力强化效果=消費SPダウン(SP43)
|强化学习条件=・キャラクターのレベルが88以上
・アビリティ「スピンドル」の習得
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|描述日服=敵全体に2回の剣物理攻撃(威力 80)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>さらに、物攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
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|威力强化效果日服=威力90/105/130
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第225行: 第174行:
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第234行: 第184行:
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|消耗SP=83
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|描述=敵全体に4回の剣物理攻撃(威力 45)
|威力强化效果=威力55/65/80
|能力强化效果=消費SPダウン(SP66)
|强化学习条件=・キャラクターのレベルが96以上
・アビリティ「レイザーソニック」の習得
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|习得条件=
|描述日服=敵全体に4回の剣物理攻撃(威力 45)
|描述日服=敵全体に4回の剣物理攻撃(威力 45)
|威力强化效果日服=威力55/65/80
|威力强化效果日服=威力55/65/80
第260行: 第201行:
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第269行: 第211行:
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|消耗SP=64
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|描述=ランダムなターゲットに4回の風属性攻撃(威力 45)<br/>攻撃毎に小確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
|威力强化效果=威力55/65/90
|能力强化效果=消費SPダウン(SP51)
|强化学习条件=・キャラクターのレベルが99以上
・アビリティ「ヘキサフランジ」の習得
|能力强化效果2=
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|习得条件=
|描述日服=ランダムなターゲットに4回の風属性攻撃(威力 45)<br/>攻撃毎に小確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
|描述日服=ランダムなターゲットに4回の風属性攻撃(威力 45)<br/>攻撃毎に小確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
|威力强化效果日服=威力55/65/90
|威力强化效果日服=威力55/65/90
第295行: 第228行:
|强化学习条件2国服=
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第304行: 第238行:
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|消耗SP=53
|消耗SP=53
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|描述=敵単体に剣物理攻撃(威力 230)<br/>槍弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>攻撃対象がブレイク中の時威力が1.2倍
|威力强化效果=威力260/300/400
|能力强化效果=消費SPダウン(SP42)
|强化学习条件=・キャラクターのレベルが100以上
・アビリティ「ジャンプショット」の習得
|能力强化效果2=
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|描述日服=敵単体に剣物理攻撃(威力 230)<br/>槍弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>攻撃対象がブレイク中の時威力が1.2倍
|描述日服=敵単体に剣物理攻撃(威力 230)<br/>槍弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>攻撃対象がブレイク中の時威力が1.2倍
|威力强化效果日服=威力260/300/400
|威力强化效果日服=威力260/300/400
第330行: 第255行:
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{{角色技能数据
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第339行: 第265行:
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|消耗SP=
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|描述=自身がバトルアビリティで攻撃時<br/>自身に”勇者pt”を1追加<br/>”勇者pt”1毎に威力アップ5%の効果を付与(最大45%/同系統の効果重複不可)
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|能力强化效果2=
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|描述日服=自身がバトルアビリティで攻撃時<br/>自身に”勇者pt”を1追加<br/>”勇者pt”1毎に威力アップ5%の効果を付与(最大45%/同系統の効果重複不可)
|描述日服=自身がバトルアビリティで攻撃時<br/>自身に”勇者pt”を1追加<br/>”勇者pt”1毎に威力アップ5%の効果を付与(最大45%/同系統の効果重複不可)
|威力强化效果日服=
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第362行: 第280行:
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|习得条件国服=
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{{角色技能数据
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第371行: 第290行:
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|消耗SP=
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|描述=BP3消費してアビリティを使用時<br/>自身に物理・属性に対して反撃する効果を付与(1ターン)<br/>反撃:敵全体に剣物理攻撃(威力 90)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
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|强化学习条件=
|能力强化效果2=
|强化学习条件2=
|习得条件=キャラクターのレベルが50以上
|描述日服=BP3消費してアビリティを使用時<br/>自身に物理・属性に対して反撃する効果を付与(1ターン)<br/>反撃:敵全体に剣物理攻撃(威力 90)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
|描述日服=BP3消費してアビリティを使用時<br/>自身に物理・属性に対して反撃する効果を付与(1ターン)<br/>反撃:敵全体に剣物理攻撃(威力 90)<br/>風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
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第394行: 第305行:
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{{角色技能数据
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第403行: 第315行:
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|习得条件=
|描述日服=自身の雷耐性が10%アップ
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第426行: 第330行:
|强化学习条件2国服=
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|习得条件国服=
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{{角色技能数据
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第435行: 第340行:
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|消耗SP=
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|描述=自身の風耐性が10%アップ
|威力强化效果=
|能力强化效果=
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|强化学习条件2=
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|描述日服=自身の風耐性が10%アップ
|描述日服=自身の風耐性が10%アップ
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|威力强化效果日服=
第458行: 第355行:
|强化学习条件2国服=
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|习得条件国服=
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{{角色技能数据
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第467行: 第365行:
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|描述=自身の雷耐性が10%アップ
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|描述日服=自身の雷耐性が10%アップ
|描述日服=自身の雷耐性が10%アップ
|威力强化效果日服=
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第490行: 第380行:
|强化学习条件2国服=
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|习得条件国服=
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{{角色技能数据
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第499行: 第390行:
|状态=必殺技
|状态=必殺技
|消耗SP=
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|关联技能=
|描述=【Lv1】<br/>敵単体に剣物理攻撃(威力 440)<br/>火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)<br/>燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)<br/>【Lv10】<br/>敵単体に剣物理攻撃(威力 525)<br/>火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)<br/>燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
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|描述日服=【Lv1】<br/>敵単体に剣物理攻撃(威力 440)<br/>火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)<br/>燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)<br/>【Lv10】<br/>敵単体に剣物理攻撃(威力 525)<br/>火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)<br/>燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
|描述日服=【Lv1】<br/>敵単体に剣物理攻撃(威力 440)<br/>火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)<br/>燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)<br/>【Lv10】<br/>敵単体に剣物理攻撃(威力 525)<br/>火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)<br/>さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)<br/>燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
|威力强化效果日服=
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第522行: 第405行:
|强化学习条件2国服=
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2024年4月7日 (日) 18:41的版本