战斗中速度调整技巧:修订间差异

更新日期: 2024-06-27  最新编辑:十拍子花

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* 在叠加buff时也可以活用此技巧。
* 在叠加buff时也可以活用此技巧。


=== 4、通过破坏避免伤害 ===
=== 4、通过破盾避免伤害 ===
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* 和3.一样,如果你在下一个回合进行击破,交替出现在先锋队的慢速角色将不会被击中。
* 和第3节中说的一样,如果在下一回合破盾敌人,位于前卫的低速角色自然也不会受到攻击。
* 在上一个回合中,移动速度比敌人慢的后卫角色会被带到前面,而在下一个回合中,该角色会比敌人移动速度快,并因破坏弱点而进行击破。
* 在上一个回合中,移动速度比敌人慢的后卫角色会被带到前面,而在下一个回合中,该角色会比敌人移动速度快,并因破坏弱点而进行击破。



2024年6月27日 (四) 15:08的版本

关于速度调整

1、行动中进行回复

速度.png
  • 通过调速,让瞬回HP的治疗人员插入在敌人的多次攻击之间,以保证生存。
  • 如图,行动位1是敌人的攻击。在行动2插入治疗进行回复,就可以用更健康的血线接下另外2次攻击。如果再使用缓回技能,下回合初也能以安全的血线开始战斗。

2、使用替换分散伤害

替换.png
  • 即使不使用治疗,也可以通过在多个敌人之间行动之间交替前后卫角色来分散伤害。
  • 图中,前卫4人受到敌方1的伤害,后卫4人受到敌方2的伤害,所以伤害是分散的。

3、如何防止后卫角色被击倒

后卫替换.png
  • 如果后卫比敌人速度慢,本回合将他从后卫换至前卫行动就不会受到攻击;在下一个回合中,如果再将比他速度快的后卫(上一回合开始时的前卫)换位至前排行动,则这两回合中,他都受不到伤害。(但前卫要承担所有的攻击)
  • 在叠加buff时也可以活用此技巧。

4、通过破盾避免伤害

破坏.png
  • 和第3节中说的一样,如果在下一回合破盾敌人,位于前卫的低速角色自然也不会受到攻击。
  • 在上一个回合中,移动速度比敌人慢的后卫角色会被带到前面,而在下一个回合中,该角色会比敌人移动速度快,并因破坏弱点而进行击破。


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