Data/奥兹巴尔多:修订间差异

更新日期: 2024-06-26  最新编辑:返魂蝶_八分咲

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第43行: 第43行:
|强化学习条件2日服=
|强化学习条件2日服=
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=冰冻冻伤魔法(单体)Ⅱ
|名称国服=冰结冻伤魔法(单体)Ⅱ
|描述国服=对敌方单体施以冰属性攻击(威力170)<br/>并赋予冻伤状态异常(2回合)<br/>冻伤:行动完成时属攻伤害&护盾-1(不会变成0)
|描述国服=对敌方单体施以冰属性攻击(威力170)<br/>并赋予冻伤状态异常(2回合)<br/>冻伤:行动完成时属攻伤害&护盾-1(不会变成0)
|威力强化效果国服=威力200/240/350
|威力强化效果国服=威力200/240/350
第70行: 第70行:
|强化学习条件2日服=
|强化学习条件2日服=
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=雷击触电魔法(单体)Ⅱ
|名称国服=雷击感电魔法(单体)Ⅱ
|描述国服=对单体敌人施以雷属性攻击(威力170)<br/>并赋予触电状态异常(2回合)<br/>触电:每次受到雷属性攻击时,护盾-1(不会变成0)
|描述国服=对单体敌人施以雷属性攻击(威力170)<br/>并赋予感电状态异常(2回合)<br/>感电:每次受到雷属性攻击时,护盾-1(不会变成0)
|威力强化效果国服=威力200/240/350
|威力强化效果国服=威力200/240/350
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第98行: 第98行:
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=大乱火炎魔法Ⅱ
|名称国服=大乱火炎魔法Ⅱ
|描述国服=对随机目标施以3次火属性攻击(威力65)<br/>每次攻击赋予火耐性降低15%的效果(2回合)<br/>收敛化效果中:效果对象变成敌人单体<br/>添加属防降低10%的效果(2回合)<br/>※每次攻击都会产生效果
|描述国服=对随机目标施以3次火属性攻击(威力65)<br/>每次攻击赋予火耐性降低15%的效果(2回合)<br/>收束化效果中:效果对象变成敌方单体<br/>并赋予属防降低10%的效果(2回合)<br/>※每次攻击都会产生效果
|威力强化效果国服=威力75/90/120
|威力强化效果国服=威力75/90/120
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第125行: 第125行:
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=大乱冰结魔法Ⅱ
|名称国服=大乱冰结魔法Ⅱ
|描述国服=对随机目标施以3次冰属性攻击(威力65)<br/>每次攻击赋予冰耐性降低15%的效果(2回合)<br/>收敛化效果中:效果对象变成敌人单体<br/>添加属防降低10%的效果(2回合)<br/>※每次攻击都会产生效果
|描述国服=对随机目标施以3次冰属性攻击(威力65)<br/>每次攻击赋予冰耐性降低15%的效果(2回合)<br/>收束化效果中:效果对象变成敌方单体<br/>并赋予属防降低10%的效果(2回合)<br/>※每次攻击都会产生效果
|威力强化效果国服=威力75/90/120
|威力强化效果国服=威力75/90/120
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第152行: 第152行:
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=大乱雷击魔法Ⅱ
|名称国服=大乱雷击魔法Ⅱ
|描述国服=对随机目标施以3次雷属性攻击(威力65)<br/>每次攻击赋予15%的防雷效果(2回合)<br/>收敛化效果中:效果对象变成敌人单体<br/>添加属防降低10%的效果(2回合)<br/>※每次攻击都会产生效果
|描述国服=对随机目标施以3次雷属性攻击(威力65)<br/>每次攻击赋予15%的雷耐性降低效果(2回合)<br/>收束化效果中:效果对象变成敌方单体<br/>并赋予属防降低10%的效果(2回合)<br/>※每次攻击都会产生效果
|威力强化效果国服=威力75/90/120
|威力强化效果国服=威力75/90/120
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第180行: 第180行:
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=特大火焰魔法(全体)Ⅲ
|名称国服=特大火焰魔法(全体)Ⅲ
|描述国服=对全体敌人施以3次火属性攻击(威力80)<br/>收敛化效果中:效果对象为敌人单体,威力提升1.5倍<br/>添加对同一对象施加燃烧状态异常(2回合)的效果<br/>燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0)
|描述国服=对全体敌人施以3次火属性攻击(威力80)<br/>收束化效果中:效果对象为敌方单体,威力提升1.5倍<br/>并对同一对象赋予燃烧状态异常(2回合)的效果<br/>燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0)
|威力强化效果国服=威力90/105/130
|威力强化效果国服=威力90/105/130
|技能强化效果国服=消費SP降低(SP56)
|技能强化效果国服=消費SP降低(SP56)
第208行: 第208行:
|强化学习条件2日服=
|强化学习条件2日服=
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=特大冰冻魔法(全体)Ⅲ
|名称国服=特大冰结魔法(全体)Ⅲ
|描述国服=对全体敌人施以3次冰属性攻击(威力80)<br/>收敛化效果中:效果对象为敌人单体,威力提升1.5倍<br/>添加对同一对象施加冻伤状态异常(2回合)的效果<br/>冻伤:行动完成时属攻伤害&护盾-1(不会变成0)
|描述国服=对全体敌人施以3次冰属性攻击(威力80)<br/>收束化效果中:效果对象为敌方单体,威力提升1.5倍<br/>并对同一对象赋予冻伤状态异常(2回合)的效果<br/>冻伤:行动完成时属攻伤害&护盾-1(不会变成0)
|威力强化效果国服=威力90/105/130
|威力强化效果国服=威力90/105/130
|技能强化效果国服=消費SP降低(SP56)
|技能强化效果国服=消費SP降低(SP56)
第238行: 第238行:
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=特大雷击魔法(全体)Ⅲ
|名称国服=特大雷击魔法(全体)Ⅲ
|描述国服=对全体敌人施以3次雷属性攻击(威力80)<br/>收敛化效果中:效果对象为敌人单体,威力提升1.5倍<br/>添加对同一对象施加触电状态异常(2回合)的效果<br/>触电:每次受到雷属性攻击时,护盾-1(不会变成0)
|描述国服=对全体敌人施以3次雷属性攻击(威力80)<br/>收束化效果中:效果对象为敌方单体,威力提升1.5倍<br/>并对同一对象赋予感电状态异常(2回合)的效果<br/>感电:每次受到雷属性攻击时,护盾-1(不会变成0)
|威力强化效果国服=威力90/105/130
|威力强化效果国服=威力90/105/130
|技能强化效果国服=消費SP降低(SP56)
|技能强化效果国服=消費SP降低(SP56)
第266行: 第266行:
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=属性排列
|名称国服=属性排列
|描述国服=对随机目标施以1次火・冰・雷属性攻击(威力60)<br/>并重复相同的攻击(1次)<br/>收敛化效果中:效果对象变成敌人单体
|描述国服=对随机目标施以1次火・冰・雷属性攻击(威力60)<br/>并重复相同的攻击(1次)<br/>收束化效果中:效果对象变成敌方单体
|威力强化效果国服=威力70/80/105
|威力强化效果国服=威力70/80/105
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第293行: 第293行:
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=火・冰・雷属性强化Ⅲ
|名称国服=火・冰・雷属性强化Ⅲ
|描述国服=赋予自身火、冰、雷属性伤害提升20%的效果
|描述国服=赋予自身火·冰·雷属性伤害提升20%的效果
|威力强化效果国服=
|威力强化效果国服=
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第320行: 第320行:
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=神奇的公式化方法
|名称国服=神奇的公式化方法
|描述国服=自身火、冰、雷属性伤害提升30%<br/>属性攻击会产生暴击效果
|描述国服=赋予自身火·冰·雷属性伤害提升30%<br/>与属性攻击发生暴击的效果
|威力强化效果国服=
|威力强化效果国服=
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第347行: 第347行:
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=属性连锁反应
|名称国服=属性连锁反应
|描述国服=前卫时:以「火・冰・雷属性」攻击全体我方前卫时<br/>为每个属性添加追击效果<br/>(仅按行动顺序攻击/不依赖攻击次数只发动一次)<br/>追击(火):对随机目标施以火属性攻击(威力200)<br/>追击(冰):对随机目标施以冰属性攻击(威力200)<br/>追击(雷):对随机目标施以雷属性攻击(威力200)
|描述国服=前卫时:我方前卫全体以火・冰・雷属性攻击时<br/>为<u>每个属性</u>添加追击效果<br/>(仅按行动顺序攻击/不依赖攻击次数只发动一次)<br/>追击(火):对随机目标施以火属性攻击(威力200)<br/>追击(冰):对随机目标施以冰属性攻击(威力200)<br/>追击(雷):对随机目标施以雷属性攻击(威力200)
|威力强化效果国服=
|威力强化效果国服=
|技能强化效果国服=威力提升(230)
|技能强化效果国服=威力提升(230)
第373行: 第373行:
|强化学习条件2日服=
|强化学习条件2日服=
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=底力:收敛化
|名称国服=底力:收束化
|描述国服=(准备Turn: 4/再使用Turn:2)<br/>选择命令时,赋予自身特殊效果收敛化”(1回合)<br/>收敛化:自身攻击技能的效果对象变成单体敌人<br/>部分技能的性能发生变化
|描述国服=(准备Turn: 4/再使用Turn:2)<br/>选择右上角命令时,赋予自身特殊效果“收束化”(1回合)<br/>收束化:自身攻击技能的效果对象变成敌方单体<br/>部分技能的性能发生变化
|威力强化效果国服=
|威力强化效果国服=
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第400行: 第400行:
|强化学习条件2日服=
|强化学习条件2日服=
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=防火强化Ⅲ
|名称国服=火耐性强化Ⅲ
|描述国服=自身的抗火技能提升了20%
|描述国服=自身的火耐性提升20%
|威力强化效果国服=
|威力强化效果国服=
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第428行: 第428行:
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=冰耐性强化Ⅲ
|名称国服=冰耐性强化Ⅲ
|描述国服=自身的抗冰技能提升了20%
|描述国服=自身的冰耐性提升20%
|威力强化效果国服=
|威力强化效果国服=
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第455行: 第455行:
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=加强抗风技能Ⅲ
|名称国服=加强抗风技能Ⅲ
|描述国服=自身抗风技能提升20%
|描述国服=自身风耐性提升20%
|威力强化效果国服=
|威力强化效果国服=
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第535行: 第535行:
|强化学习条件2日服=
|强化学习条件2日服=
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=学王的基本定理
|名称国服=硕学王的基本定理
|描述国服=【Lv1】<br/>自身威力提升100%的效果<br/>(3回合/回合不可延长/同系统的效果不可重复)<br/>赋予伤害上限提升(效果量10000)的效果(3回合)<br/>【Lv10】<br/>自身威力提升100%的效果<br/>(3回合/回合不可延长/同系统的效果不可重复)<br/>赋予伤害上限提升(效果量50000)的效果(3回合)
|描述国服=【Lv1】<br/>自身威力提升100%<br/>(3回合/回合不可延长/同系统的效果不可重复)<br/>并赋予伤害上限提升(效果量10000)的效果(3回合)<br/>【Lv10】<br/>自身威力提升100%<br/>(3回合/回合不可延长/同系统的效果不可重复)<br/>并赋予伤害上限提升(效果量50000)的效果(3回合)
|威力强化效果国服=
|威力强化效果国服=
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第562行: 第562行:
|强化学习条件2日服=
|强化学习条件2日服=
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=魔力的干扰和减退
|名称国服=魔力的干扰与减退
|描述国服=赋予全体敌人15%的属防降低效果(2回合/技变化时可重复)<br/>并还添加了一定要移除属性攻击(部分除外)”的特殊效果(1次)<br/>收敛化效果中:效果对象为敌方单体,属防降低30%<br/>属性耐性降低30%效果(2回合)<br/>【使用条件】第3回合以后
|描述国服=赋予全体敌人降低15%属防的效果(2回合/技变化时可重复)<br/>并赋予“必定免疫属性攻击(部分除外)”的特殊效果(1次)<br/>收束化效果中:效果对象为敌方单体,并赋予属防降低30%<br/>与属性耐性降低30%效果(2回合)<br/>【使用条件】第3回合以后
|威力强化效果国服=回合数3/4/5
|威力强化效果国服=回合数3/4/5
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=

2024年5月19日 (日) 11:38的版本