战斗中速度调整技巧:修订间差异

更新日期: 2024-06-27  最新编辑:十拍子花

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== 关于速度调整 ==
== 关于速度调整 ==
=== 1、行动中进行回复 ===
=== 1、行动中进行回复 ===
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* 调整速度并将恢复角色夹在多个敌人之间将使其稳定。
* 调整速度并将恢复角色夹在多个敌人之间将使其稳定。
* 图中,你会在行动1受到攻击,然后在行动2恢复,然后再被敌人攻击。此外,如果你进一步恢复或通过后续行动自动恢复,你在下一个回合就会安全。在你无法一回合抵挡所有攻击而不恢复的情况下,这个技巧就非常重要了。
* 图中,你会在行动1受到攻击,然后在行动2恢复,然后再被敌人攻击。此外,如果你进一步恢复或通过后续行动自动恢复,你在下一个回合就会安全。在你无法一回合抵挡所有攻击而不恢复的情况下,这个技巧就非常重要了。
=== 2、使用替换分散伤害 ===
=== 2、使用替换分散伤害 ===
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* 即使你未携带恢复角色,你也可以通过在多个敌人之间行动之间交替角色来分散伤害。
* 即使你未携带恢复角色,你也可以通过在多个敌人之间行动之间交替角色来分散伤害。
* 图中,前线四人受到敌方1的伤害,后线四人受到敌方2的伤害,所以伤害是分散的。
* 图中,前线四人受到敌方1的伤害,后线四人受到敌方2的伤害,所以伤害是分散的。
=== 3、如何防止后卫角色被击倒 ===
=== 3、如何防止后卫角色被击倒 ===
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* 如果速度比敌人慢的角色接替后卫者行动,则替换的后卫在该回合不会被击中。在下一个回合中,如果你从后卫者切换到比敌人更快的角色,那么当前后卫在该回合中不会被击中。
* 如果速度比敌人慢的角色接替后卫者行动,则替换的后卫在该回合不会被击中。在下一个回合中,如果你从后卫者切换到比敌人更快的角色,那么当前后卫在该回合中不会被击中。
* 在延长减益效果、增益效果、自动恢复等效果时有效。
* 在延长减益效果、增益效果、自动恢复等效果时有效。
=== 4、通过破坏避免伤害 ===
=== 4、通过破坏避免伤害 ===
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* 和3.一样,如果你在下一个回合进行击破,交替出现在先锋队的慢速角色将不会被击中。
* 和3.一样,如果你在下一个回合进行击破,交替出现在先锋队的慢速角色将不会被击中。
* 在上一个回合中,移动速度比敌人慢的后卫角色会被带到前面,而在下一个回合中,该角色会比敌人移动速度快,并因破坏弱点而进行击破。
* 在上一个回合中,移动速度比敌人慢的后卫角色会被带到前面,而在下一个回合中,该角色会比敌人移动速度快,并因破坏弱点而进行击破。

2024年4月24日 (三) 09:46的版本

关于速度调整

1、行动中进行回复

速度.png
  • 调整速度并将恢复角色夹在多个敌人之间将使其稳定。
  • 图中,你会在行动1受到攻击,然后在行动2恢复,然后再被敌人攻击。此外,如果你进一步恢复或通过后续行动自动恢复,你在下一个回合就会安全。在你无法一回合抵挡所有攻击而不恢复的情况下,这个技巧就非常重要了。

2、使用替换分散伤害

替换.png
  • 即使你未携带恢复角色,你也可以通过在多个敌人之间行动之间交替角色来分散伤害。
  • 图中,前线四人受到敌方1的伤害,后线四人受到敌方2的伤害,所以伤害是分散的。

3、如何防止后卫角色被击倒

后卫替换.png
  • 如果速度比敌人慢的角色接替后卫者行动,则替换的后卫在该回合不会被击中。在下一个回合中,如果你从后卫者切换到比敌人更快的角色,那么当前后卫在该回合中不会被击中。
  • 在延长减益效果、增益效果、自动恢复等效果时有效。

4、通过破坏避免伤害

破坏.png
  • 和3.一样,如果你在下一个回合进行击破,交替出现在先锋队的慢速角色将不会被击中。
  • 在上一个回合中,移动速度比敌人慢的后卫角色会被带到前面,而在下一个回合中,该角色会比敌人移动速度快,并因破坏弱点而进行击破。

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