游戏buff&debuff叠加延长机制:修订间差异

更新日期: 2024-06-21  最新编辑:十拍子花

无编辑摘要
无编辑摘要
第13行: 第13行:
[[File:BUFF叠加机制示例一02.png|640px|center|link=]]
[[File:BUFF叠加机制示例一02.png|640px|center|link=]]
'''结论:不同技能中的同种效果叠加效果量(上限30%)并叠加回合数(最长9回合)。'''
'''结论:不同技能中的同种效果叠加效果量(上限30%)并叠加回合数(最长9回合)。'''
==== 特殊情况举例说明 ====
==== 特殊情况举例说明 ====
'''祈祷类技能与其他技能叠加情况'''
'''祈祷类技能与其他技能叠加情况'''
第20行: 第21行:
[[File:BUFF叠加机制特殊示例01.png|640px|center|link=]]
[[File:BUFF叠加机制特殊示例01.png|640px|center|link=]]
'''获得结论:'''祈祷类技能与其他技能为不同的独立效果。不同效果但共享乘区的技能,在技能各自的有效回合内效果量叠加(上限30%),但无法延长回合数。
'''获得结论:'''祈祷类技能与其他技能为不同的独立效果。不同效果但共享乘区的技能,在技能各自的有效回合内效果量叠加(上限30%),但无法延长回合数。
'''单属性伤害技能与全伤害技能叠加情况'''
'''单属性伤害技能与全伤害技能叠加情况'''
* 技能3:【帕特缇欧】可靠的事业计划:前排全体物防·属防+20%,枪伤害+20%(3回合)
* 技能3:【帕特缇欧】可靠的事业计划:前排全体物防·属防+20%,枪伤害+20%(3回合)

2024年4月23日 (二) 12:09的版本

此游戏的buff/debuff叠加/延长机制

首先给出结论:

  1. 同种效果的buff/debuff叠加效果量并同时延长回合数(最长9回合)。
  2. 各乘区的效果量,默认有30%的上限。
  3. 同一人物的同一技能不可自己与自己叠加(少数特例会在技能上写明),同一人物的不同技能or不同人物的同种效果技能可叠加。

不同技能中的同种效果叠加效果量(上限30%)并叠加回合数

通常情况举例说明

  • 技能1:【莉妮特】达人的鼓舞3:前排全体物攻+20%,属攻+20%(3回合)
  • 技能2:【普里姆萝洁】武人的鼓舞3:前排全体物攻+20%,物防+20%(3回合)

以下是两种技能释放方式(回合数不同,注意看叠加结果的变化)

BUFF叠加机制示例一01.png
BUFF叠加机制示例一02.png

结论:不同技能中的同种效果叠加效果量(上限30%)并叠加回合数(最长9回合)。

特殊情况举例说明

祈祷类技能与其他技能叠加情况

  • 技能1:【林悠】圣战的祈祷:前后排全体物攻·属攻+15%,伤害+15%(祈祷中永续)
  • 技能2:【利夏尔】激流阵:前排全体物攻+20%,剑·枪伤害+20%(3回合)

叠加结果

BUFF叠加机制特殊示例01.png

获得结论:祈祷类技能与其他技能为不同的独立效果。不同效果但共享乘区的技能,在技能各自的有效回合内效果量叠加(上限30%),但无法延长回合数。

单属性伤害技能与全伤害技能叠加情况

  • 技能3:【帕特缇欧】可靠的事业计划:前排全体物防·属防+20%,枪伤害+20%(3回合)
  • 技能4:【欧迪奥・O】憎恶的扩散:前排全体伤害+20%且必定暴击(3回合)

叠加结果

BUFF叠加机制特殊示例02.png

获得结论:剑/枪/短剑等单属性伤害增加,与共通伤害增加为不同的效果。不同效果但共享乘区的技能,在技能各自的有效回合内效果量叠加(上限30%),但无法延长回合数。