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第4行: |
第4行: |
| |角色名称日服=ヒュージブ | | |角色名称日服=ヒュージブ |
| |角色名称国服= | | |角色名称国服= |
| |职业=狩人 | | |职业=猎人 |
| |突破弱点=弓 | | |突破弱点=弓 |
| |影响力=支配 | | |影响力=支配 |
| |初始星级=5 | | |初始星级=5 |
| |所属城镇日服=追憶の写記 | | |所属城镇日服=追忆的旅人 |
| |所属城镇国服=追忆的笔记 | | |所属城镇国服=追忆的笔记 |
| |角色故事=かつては騎士だった流れ者。<br/> <br/>仲間に裏切られた過去を持ち<br/>その表情は陰りに満ちているものの<br/>人の好さは消せず、人助けに力を振るう。 | | |角色故事=かつては騎士だった流れ者。<br/> <br/>仲間に裏切られた過去を持ち<br/>その表情は陰りに満ちているものの<br/>人の好さは消せず、人助けに力を振るう。 |
第27行: |
第27行: |
| |速度=340 | | |速度=340 |
| |灯火国服=未实装 | | |灯火国服=未实装 |
| |灯火日服=実装済 | | |灯火日服=已实装 |
| |6星国服=未实装 | | |6星国服=未实装 |
| |6星日服=実装済 | | |6星日服=已实装 |
| |入手方法国服= | | |入手方法国服= |
| |入手方法日服=限定(聖炎の導きガチャ) | | |入手方法日服=限定(聖炎の導きガチャ) |
| |角色优点简述=* ”慧矢pt”でアビリティの効果上昇 | | |角色优点简述=* 使用慧矢pt”提高能力效果 |
| * 前衛全体に弓攻撃時追撃の効果を付与 | | * 给予前卫全体弓箭攻击时追击的效果 |
| * 自身に威力アップ100%を付与できる | | * 可以给自己增加100%的威力 |
| |角色缺点简述=* 威力アップの効果が2ターンしか持たない | | |角色缺点简述=* 威力提升的效果只有2回合 |
| * 多彩なバフ・デバフを持つが技枠が足りない | | * 拥有多彩的buff和debuff,但技术框架不足 |
| |觉醒首饰名称=汚れた騎士団章 | | |觉醒首饰名称=污秽的骑士团章 |
| |觉醒首饰等级=1 | | |觉醒首饰等级=1 |
| |觉醒首饰属性=[物攻 60]<br/>[SP 80]<br/>弓攻撃ダメージアップ15%の効果を付与<br/>(サポアビと装備性能による効果上限:30%)<br/>狩人が装備中:<br/>「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時<br/>闇弱点を突ける効果を付与<br/>(ダメージ計算は各攻撃に準ずる) | | |觉醒首饰属性=[物攻 60]<br/>[SP80]<br/>弓箭攻击伤害提高15%的效果<br/>(装备性能带来的效果上限:30%)<br/>猎人装备中:<br/>除了战斗”以外的物理攻击(部分除外)<br/>给予突破黑暗弱点的效果<br/>(伤害计算以每次攻击为准) |
| |专用首饰等级=1 | | |专用首饰等级=1 |
| |专用首饰名称=夜陰のマント | | |专用首饰名称=夜陰のマント |
| |专用首饰属性=[物攻 40]<br/>前衛時:SP自動回復の効果を付与(回復量 10)<br/>戦闘開始時:自身に”慧矢pt”を6追加 | | |专用首饰属性=[物攻 40]<br/>前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量10)<br/>战斗开始时:添加6个慧矢pt” |
| |觉醒1推荐星级=5 | | |觉醒1推荐星级=5 |
| |觉醒1推荐理由=物攻強化で火力アップになる | | |觉醒1推荐理由=增强物理攻击,提高火力。 |
| |觉醒2推荐星级=4 | | |觉醒2推荐星级=4 |
| |觉醒2推荐理由=性能を活かすならぜひ欲しい | | |觉醒2推荐理由=如果能发挥性能,我一定想要 |
| |觉醒3推荐星级=3 | | |觉醒3推荐星级=3 |
| |觉醒3推荐理由=HPはあるに越したことはない | | |觉醒3推荐理由=提升HP上限总是有用的 |
| |觉醒4推荐星级=3 | | |觉醒4推荐星级=3 |
| |觉醒4推荐理由=どうしても使いたい場面があるなら狙う程度でOK | | |觉醒4推荐理由=如果有一定要使用的场景,只要瞄准就可以了 |
| |必杀技推荐星级=3 | | |必杀技推荐星级=3 |
| |必杀技推荐理由=可能ならLv10にはしたいが頑張らなくてもOK | | |必杀技推荐理由=如果可能的话,我想升级到Lv10,但不需要努力 |
| |推荐升级顺序=Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→必殺→Ⅳ | | |推荐升级顺序=Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→必殺→Ⅳ |
| |角色立绘=File:ヒュージブ-角色立绘.jpeg | | |角色立绘=File:ヒュージブ-角色立绘.jpeg |
2024年4月13日 (六) 23:06的版本
かつては騎士だった流れ者。
仲間に裏切られた過去を持ち
その表情は陰りに満ちているものの
人の好さは消せず、人助けに力を振るう。
基本信息
角色名称国服 |
|
职业 |
猎人 |
突破弱点 |
弓 |
影响力 |
支配 |
初始星级 |
|
实装日期 |
国服:未实装 日服: |
灯火/六星 |
日服:灯火已实装 / 6星已实装 ※ 灯火和六星是3.0开启的新系统 |
所属城镇 |
国服:追忆的笔记 日服:追忆的旅人 |
入手方法 |
国服: 日服:限定(聖炎の導きガチャ) |
角色优点简述 |
* 使用慧矢pt”提高能力效果
- 给予前卫全体弓箭攻击时追击的效果
- 可以给自己增加100%的威力
|
角色缺点简述 |
* 威力提升的效果只有2回合
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对敌方单体施以火属性攻击(威力170) 并赋予燃烧的异常效果(2回合) 燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0) |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
对敌方单体施以冰属性攻击(威力170) 并赋予冻伤状态异常(2回合) 冻伤:行动完成时属攻伤害&护盾-1(不会变成0) |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
对单体敌人施以雷属性攻击(威力170) 并赋予感电状态异常(2回合) 感电:每次受到雷属性攻击时,护盾-1(不会变成0) |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
对随机目标施以3次火属性攻击(威力65) 每次攻击赋予火耐性降低15%的效果(2回合) 收束化效果中:效果对象变成敌方单体 并赋予属防降低10%的效果(2回合) ※每次攻击都会产生效果 |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120 |
对随机目标施以3次冰属性攻击(威力65) 每次攻击赋予冰耐性降低15%的效果(2回合) 收束化效果中:效果对象变成敌方单体 并赋予属防降低10%的效果(2回合) ※每次攻击都会产生效果 |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120 |
对随机目标施以3次雷属性攻击(威力65) 每次攻击赋予15%的雷耐性降低效果(2回合) 收束化效果中:效果对象变成敌方单体 并赋予属防降低10%的效果(2回合) ※每次攻击都会产生效果 |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120 |
对全体敌人施以3次火属性攻击(威力80) 收束化效果中:效果对象为敌方单体,威力提升1.5倍 并对同一对象赋予燃烧状态异常(2回合)的效果 燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0) |
【BP加成效果】 | 威力90/105/130 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP56) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能特大火焰魔法(全体)Ⅲ |
对全体敌人施以3次冰属性攻击(威力80) 收束化效果中:效果对象为敌方单体,威力提升1.5倍 并对同一对象赋予冻伤状态异常(2回合)的效果 冻伤:行动完成时属攻伤害&护盾-1(不会变成0) |
【BP加成效果】 | 威力90/105/130 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP56) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能特大冰结魔法(全体)Ⅲ |
对全体敌人施以3次雷属性攻击(威力80) 收束化效果中:效果对象为敌方单体,威力提升1.5倍 并对同一对象赋予感电状态异常(2回合)的效果 感电:每次受到雷属性攻击时,护盾-1(不会变成0) |
【BP加成效果】 | 威力90/105/130 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP56) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能特大雷击魔法(全体)Ⅲ |
对随机目标施以1次火・冰・雷属性攻击(威力60) 并重复相同的攻击(1次) 收束化效果中:效果对象变成敌方单体 |
【BP加成效果】 | 威力70/80/105 |
赋予自身火·冰·雷属性伤害提升30% 与属性攻击发生暴击的效果 |
前卫时:我方前卫全体以火・冰・雷属性攻击时 为每个属性附加追击效果 (仅按行动顺序攻击/不依赖攻击次数只发动一次) 追击(火):对随机目标施以火属性攻击(威力200) 追击(冰):对随机目标施以冰属性攻击(威力200) 追击(雷):对随机目标施以雷属性攻击(威力200) |
【能力强化效果】 | 威力提升(230) |
(准备Turn: 4/再使用Turn:2) 选择右上角命令时,赋予自身特殊效果“收束化”(1回合) 收束化:自身攻击技能的效果对象变成敌方单体 部分技能的性能发生变化 |
【Lv1】 自身威力提升100% (3回合/回合不可延长/同系统的效果不可重复) 并赋予伤害上限提升(效果量10000)的效果(3回合) 【LvMAX】 自身威力提升100% (3回合/回合不可延长/同系统的效果不可重复) 并赋予伤害上限提升(效果量50000)的效果(3回合) |
赋予全体敌人降低15%属防的效果(2回合/技变化时可重复) 并赋予“必定免疫属性攻击(部分除外)”的特殊效果(1次) 收束化效果中:效果对象为敌方单体,并赋予属防降低30% 与属性耐性降低30%效果(2回合) 【使用条件】第3回合以后 |
【BP加成效果】 | 回合数3/4/5 |
敵単体に火属性攻撃(威力 170) さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン) 燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない) |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
敵単体に氷属性攻撃(威力 170) さらに、凍傷の状態異常を付与(2ターン) 凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない) |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
敵単体に雷属性攻撃(威力 170) さらに、感電の状態異常を付与(2ターン) 感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない) |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
ランダムなターゲットに3回の火属性攻撃(威力 65) 攻撃毎に火耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン) 収束化効果中:効果対象が敵単体になり 属防ダウン10%の効果(2ターン)を追加 ※効果付与は攻撃毎のまま |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120 |
ランダムなターゲットに3回の氷属性攻撃(威力 65) 攻撃毎に氷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン) 収束化効果中:効果対象が敵単体になり 属防ダウン10%の効果(2ターン)を追加 ※効果付与は攻撃毎のまま |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120 |
ランダムなターゲットに3回の雷属性攻撃(威力 65) 攻撃毎に雷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン) 収束化効果中:効果対象が敵単体になり 属防ダウン10%の効果(2ターン)を追加 ※効果付与は攻撃毎のまま |
【BP加成效果】 | 威力75/90/120 |
敵全体に3回の火属性攻撃(威力 80) 収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり 同対象に燃焼の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加 燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない) |
【BP加成效果】 | 威力90/105/130 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP56) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能特大火炎魔法(全体)Ⅲ |
敵全体に3回の氷属性攻撃(威力 80) 収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり 同対象に凍傷の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加 凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない) |
【BP加成效果】 | 威力90/105/130 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP56) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能特大氷結魔法(全体)Ⅲ |
敵全体に3回の雷属性攻撃(威力 80) 収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり 同対象に感電の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加 感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない) |
【BP加成效果】 | 威力90/105/130 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP56) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能特大雷撃魔法(全体)Ⅲ |
ランダムなターゲットに1回ずつ火・氷・雷属性攻撃(威力 60) さらに、同じ攻撃を繰り返す(1回) 収束化効果中:効果対象が敵単体になる |
【BP加成效果】 | 威力70/80/105 |
自身に火・氷・雷属性ダメージアップ20%の効果を付与 |
自身に火・氷・雷属性ダメージアップ30%と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
前衛時:味方前衛全体に「火・氷・雷属性」のいずれかで攻撃時 属性毎に追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動) 追撃(火):ランダムなターゲットに火属性攻撃(威力 200) 追撃(氷):ランダムなターゲットに氷属性攻撃(威力 200) 追撃(雷):ランダムなターゲットに雷属性攻撃(威力 200) |
【能力强化效果】 | 威力アップ(230) |
(準備Turn:4/再使用Turn:2) コマンド選択時、自身に特殊効果”収束化”を付与(1ターン) 収束化:自身の攻撃アビリティの効果対象が敵単体になり 一部アビリティの性能が変化する |
【Lv1】 自身に威力アップ100%の効果 (3ターン/ターン延長不可/同系統の効果重複不可)と ダメージ上限アップ(効果量10000)の効果を付与(3ターン) 【LvMAX】 自身に威力アップ100%の効果 (3ターン/ターン延長不可/同系統の効果重複不可)と ダメージ上限アップ(効果量50000)の効果を付与(3ターン) |
敵全体に属防ダウン15%の効果を付与(2ターン/技変化時重複可) さらに、”属性攻撃(一部除く)を必ず外す”特殊効果を付与(1回) 収束化効果中:効果対象が敵単体、属防ダウン30%の効果になり 属性耐性ダウン30%の効果(2ターン)を追加 【使用条件】3ターン目以降 |
【BP加成效果】 | ターン数3/4/5 |
MAX属性
日服属性 | 基础满级 | 6星120级 |
---|
HP | (暂无) | 3396 (180) |
SP | (暂无) | 682 (2) |
物攻 | (暂无) | 261 (205) |
物防 | (暂无) | 316 (133) |
属攻 | (暂无) | 554 (2) |
属防 | (暂无) | 365 (60) |
会心 | (暂无) | 341 (77) |
速度 | (暂无) | 288 (180) |
※ 括号内是同一个等级相同属性的排名情况,数字越小表示属性排名越高。
※ 基础满级指:初始3星60级,初始4星80级,初始5星100级
分析
※ 之前的角色评分评价有较多争议性问题,因此隐藏。
※ 攻略组准备用较为客观的“定位分析”代替“角色评价”,请耐心等候(咕咕咕)
优势劣势简述
【优势方面】
* 使用慧矢pt”提高能力效果
- 给予前卫全体弓箭攻击时追击的效果
- 可以给自己增加100%的威力
【缺点方面】
* 威力提升的效果只有2回合
拥有多彩的buff和debuff,但技术框架不足
觉醒/必杀技顺序
阶段 |
建议 |
结论 |
觉醒1 |
5 |
增强物理攻击,提高火力。 |
觉醒2 |
4 |
如果能发挥性能,我一定想要 |
觉醒3 |
3 |
提升HP上限总是有用的 |
觉醒4 |
3 |
如果有一定要使用的场景,只要瞄准就可以了 |
必杀技 |
3 |
如果可能的话,我想升级到Lv10,但不需要努力 |
推荐升级顺序 |
Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→必殺→Ⅳ |
角色专属装备
觉醒饰品
用密码拼写的手记 | 【Lv. 1 首饰】
入手方法:觉醒
前卫时:赋予SP自动回复的效果(回复量20)
并赋予全体敌人火·冰·雷耐性下降10%的效果
属攻:140
ヒュージブ 角色立绘
角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
角色被动技能
名称 | 慧矢充填 |
---|
描述 | 自身がバトルアビリティを使用時 自身の”慧矢pt”が0なら自身に”慧矢pt”を3追加 ※アビリティ実行後に適用 |
---|
名称(关联技能) | 慧矢充填 |
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状态 | 進化 |
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描述 | 自身がバトルアビリティを使用時 自身の”慧矢pt”が0なら自身に”慧矢pt”を6追加 ※アビリティ実行後に適用 |
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名称 | 狩猟陣形 |
---|
特性 | 物攻アップ |
---|
描述 | 味方前衛全体にパーティ内の狩人の人数に応じた効果を付与 2以上:弓攻撃ダメージアップ15% 3以上:さらに、物攻アップ15% |
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名称 | 夜雨 |
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状态 | 灯火の加護 |
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描述 | 味方前衛全体に「弓物理」で攻撃時、追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動) 追撃:敵全体に弓物理攻撃(威力 100) さらに、小確率で腐蝕の状態以上を付与(2ターン) 腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない) |
---|
角色特殊技能
名称 | 光耐性強化 |
---|
特性 | 光耐性アップ |
---|
描述 | 自身の光耐性が10%アップ |
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名称 | 闇耐性強化 |
---|
特性 | 闇耐性アップ |
---|
描述 | 自身の闇耐性が10%アップ |
---|
名称 | 光耐性強化 |
---|
特性 | 光耐性アップ |
---|
描述 | 自身の光耐性が10%アップ |
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名称 | ダメージ上限アップ+10000 |
---|
特性 | ダメージ上限アップ |
---|
描述 | 自身のダメージ上限が10000アップ |
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名称 | ダメージ上限アップ+20000 |
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特性 | ダメージ上限アップ |
---|
描述 | 自身のダメージ上限が20000アップ |
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角色EX技能
模板:角色EX技能
模板:角色EX技能