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| {{角色图鉴 | | {{角色图鉴 |
| | |角色序号=166 |
| |角色名称=斯特雷伯格 | | |角色名称=斯特雷伯格 |
| |角色名称日服=ストレイボウ | | |角色名称日服=ストレイボウ |
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| * ”魔力pt”に応じてバフが付与される | | * ”魔力pt”に応じてバフが付与される |
| * 火・雷の高威力アビリティを持つ | | * 火・雷の高威力アビリティを持つ |
| |角色缺点简述=* ”魔力pt”でアビリティ効果が変化 | | |角色缺点简述=* 氷・闇では火力を出しづらい |
| * ”魔力pt”に応じてバフが付与される | | * 本領を発揮するまでに最低9ターンかかる |
| * 火・雷の高威力アビリティを持つ
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| |觉醒首饰名称=魔導士のマント | | |觉醒首饰名称=魔導士のマント |
| |觉醒首饰等级=1 | | |觉醒首饰等级=1 |
2024年4月12日 (五) 17:59的版本
【異譚の来訪者】
ルクレチア王国の魔導士。
多様な攻撃魔法を操る。
オルステッドの親友であると共に、腕を競い合ってきた良きライバル。
斯特雷伯格基本信息
角色名称国服 |
斯特雷伯格 |
职业 |
学者 |
突破弱点 |
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影响力 |
権力 |
初始星级 |
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实装日期 |
国服:未实装 日服: |
灯火/六星 |
日服:灯火未実装 / 6星未実装 ※ 灯火和六星是3.0开启的新系统 |
所属城镇 |
国服:追忆的书 日服:追憶の書 |
入手方法 |
国服: 日服:限定(ライブアライブコラボガチャ) |
角色优点简述 |
* ”魔力pt”でアビリティ効果が変化
- ”魔力pt”に応じてバフが付与される
- 火・雷の高威力アビリティを持つ
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角色缺点简述 |
* 氷・闇では火力を出しづらい
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对敌方单体施以剑物理攻击(威力140) |
【BP加成效果】 | 威力170/210/300 |
对敌方单体施以2次剑物理攻击(威力90) 行动选择时只有自身生存: 攻击次数变成4次,可以突破暗弱点 |
【BP加成效果】 | 威力105/125/180 |
对敌方单体施以2次剑物理攻击(威力90) 行动选择时只有自身存活时: 攻击次数变成4次,可突破暗弱点 |
【BP加成效果】 | 威力105/125/180 |
对敌方单体施以剑物理攻击(威力170) 攻击杖弱点(伤害以剑物理计算) 并赋予物防降低20%的效果(2回合) |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
对敌方单体施以剑物理攻击(威力170) 并突破风弱点(伤害以剑物理计算) |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
回合开始时,率先行动 对全体敌人施以剑物理攻击(威力120) 并突破风弱点(伤害以剑物理计算) 并赋予物攻·速度降低10%的效果(2回合) ※行动顺序影响从下回合开始 |
【BP加成效果】 | 威力145/185/220 |
对全体敌人施以2次剑物理攻击(威力80) 攻击风弱点(伤害以剑物理计算) 并赋予物攻降低15%的效果(2回合) |
【BP加成效果】 | 威力90/105/130 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP43) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到88以上,并习得技能回旋斩 |
对全体敌人施以4次剑物理攻击(威力45) |
【BP加成效果】 | 威力55/65/80 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP66) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能电光音速斩 |
对随机目标施以4次风属性攻击(威力45) 每次攻击小概率赋予麻痹异常状态(2回合) |
【BP加成效果】 | 威力55/65/90 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP51) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能缘风 |
对敌方单体施以剑物理攻击(威力 230) 并突破枪弱点(伤害以剑物理计算) 攻击对象被破防时威力提升1.2倍 |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
【能力强化效果】 | 消費SP降低(SP42) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能跃天斩 |
对敌方单体施以剑物理攻击(威力 230) 并突破枪弱点(伤害以剑物理计算) 攻击对象被破防时威力提升1.5倍 |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
自身的HP自动恢复(效力 140) SP自动恢复(恢复量 最大SP的5%)(3回合) “勇者pt”4以上:驱散自身的物攻・会心降低状态 “勇者pt”6以上:BP恢复量提升1(3回合) “勇者pt”3以下:追加3个“勇者pt” |
【BP加成效果】 | 回合数4/5/6 |
当自身使用主动技能攻击时 为自身附加1个“勇者pt” 每个“勇者pt”可提升5%威力(最多45%/同系统的效果不可重复) |
消耗BP3并使用技能时 赋予自身对物理·属性攻击施以反击的效果(1回合) 反击:对全体敌人施以剑物理攻击(威力90) 并突破风弱点(伤害以剑物理计算) |
赋予自身根据“勇者pt”数量追加的效果 4以上:最大HP提升10% 6以上:物攻提升10% 8以上:剑攻击伤害提升10% 且伤害上限提升(效果量 30000) |
【Lv1】 对敌方单体施以剑物理攻击(威力440) 并突破火弱点(伤害以剑物理计算) 并赋予燃烧状态异常(2回合) 燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0) 【LvMAX】 对敌方单体施以剑物理攻击(威力525) 并突破火弱点(伤害以剑物理计算) 并赋予燃烧状态异常(2回合) 燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0) |
对敌方单体施以8次剑物理攻撃(威力 20) 并突破枪・杖・火・风・暗弱点(伤害以剑物理计算) 【使用条件】自身的“勇者pt”数量在6以上 |
【BP加成效果】 | 威力25/30/40 |
敵単体に剣物理攻撃(威力 140) |
【BP加成效果】 | 威力170/210/300 |
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力 90) 行動選択時に自身のみが生存: 攻撃回数が4回になり、闇弱点を突けるようになる |
【BP加成效果】 | 威力105/125/180 |
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力 90) 行動選択時に自身のみが生存: 攻撃回数が4回になり、闇弱点を突けるようになる |
【BP加成效果】 | 威力105/125/180 |
敵単体に剣物理攻撃(威力 170) 杖弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) さらに、物防ダウン20%の効果を付与(2ターン) |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
敵単体に剣物理攻撃(威力 170) 風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
ターン中、素早く行動し 敵全体に剣物理攻撃(威力 120) 風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) さらに、物攻・速度ダウン10%の効果を付与(2ターン) ※行動順影響は2ターン目 |
【BP加成效果】 | 威力145/185/220 |
敵全体に2回の剣物理攻撃(威力 80) 風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) さらに、物攻ダウン15%の効果を付与(2ターン) |
【BP加成效果】 | 威力90/105/130 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP43) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到88以上,并习得技能スピンドル |
敵全体に4回の剣物理攻撃(威力 45) |
【BP加成效果】 | 威力55/65/80 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP66) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到96以上,并习得技能レイザーソニック |
ランダムなターゲットに4回の風属性攻撃(威力 45) 攻撃毎に小確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン) |
【BP加成效果】 | 威力55/65/90 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP51) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到99以上,并习得技能ヘキサフランジ |
敵単体に剣物理攻撃(威力 230) 槍弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) 攻撃対象がブレイク中の時威力が1.2倍 |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
【能力强化效果】 | 消費SPダウン(SP42) |
【强化学习条件】 | 角色等级达到100以上,并习得技能ジャンプショット |
敵単体に剣物理攻撃(威力 230) 槍弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) 攻撃対象がブレイク中の時威力が1.5倍 |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
自身にHP自動回復(効力 140)と SP自動回復(回復量 最大SPの5%)の効果を付与(3ターン) ”勇者pt”4以上:自身の物攻・会心ダウン状態を回復 ”勇者pt”6以上:さらに、BP回復量1アップの効果を付与(3ターン) ”勇者pt”3以下:自身に”勇者pt”を3追加 |
【BP加成效果】 | ターン数4/5/6 |
自身がバトルアビリティで攻撃時 自身に”勇者pt”を1追加 ”勇者pt”1毎に威力アップ5%の効果を付与(最大45%/同系統の効果重複不可) |
BP3消費してアビリティを使用時 自身に物理・属性に対して反撃する効果を付与(1ターン) 反撃:敵全体に剣物理攻撃(威力 90) 風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) |
自身に自身の”勇者pt”の数に応じた効果を付与 4以上:最大HPアップ10% 6以上:さらに、物攻アップ10% 8以上:さらに、剣攻撃ダメージアップ10%と ダメージ上限アップ(効果量 30000) |
【Lv1】 敵単体に剣物理攻撃(威力 440) 火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン) 燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない) 【LvMAX】 敵単体に剣物理攻撃(威力 525) 火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン) 燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない) |
敵単体に8回の剣物理攻撃(威力 20) 槍・杖・火・風・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) 【使用条件】自身の勇者ptが6以上 |
【BP加成效果】 | 威力25/30/40 |
斯特雷伯格 MAX属性
日服属性 | 基础满级 | 6星120级 |
---|
HP | 3232 (23) | 4052 (33) |
SP | 316 (115) | 386 (170) |
物攻 | 424 (14) | 489 (23) |
物防 | 353 (16) | 418 (18) |
属攻 | 247 (114) | 297 (158) |
属防 | 251 (86) | 301 (130) |
会心 | 333 (25) | 383 (36) |
速度 | 270 (101) | 305 (161) |
※ 括号内是同一个等级相同属性的排名情况,数字越小表示属性排名越高。
※ 基础满级指:初始3星60级,初始4星80级,初始5星100级
斯特雷伯格 分析
※ 之前的角色评分评价有较多争议性问题,因此隐藏。
※ 攻略组准备用较为客观的“定位分析”代替“角色评价”,请耐心等候(咕咕咕)
优势劣势简述
【优势方面】
* ”魔力pt”でアビリティ効果が変化
- ”魔力pt”に応じてバフが付与される
- 火・雷の高威力アビリティを持つ
【缺点方面】
* 氷・闇では火力を出しづらい
本領を発揮するまでに最低9ターンかかる
斯特雷伯格 觉醒/必杀技顺序
阶段 |
建议 |
结论 |
觉醒1 |
5 |
属攻強化で火力アップになる |
觉醒2 |
3 |
アビリティ入替の頻度が減る |
觉醒3 |
3 |
HPはあるに越したことはない |
觉醒4 |
4 |
開始時必殺技100%アクセ ややクセはあるが有用 |
必杀技 |
3 |
ターン数+1 アクセ優先なら後回しでも |
推荐升级顺序 |
Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺 |
角色专属装备
觉醒饰品
勇者的臂甲 | 【Lv. 1 首饰】
入手方法:觉醒
消耗SP量减少20%
效力不可重复
物攻:70 | 物防:70
斯特雷伯格 ストレイボウ 角色立绘
角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
模板:角色主动技能
角色被动技能
名称 | 魔力の蓄積 |
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特性 | SP回復 |
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描述 | 自身がバトルアビリティで攻撃時 自身のSP回復(回復量 10) さらに、自身に”魔力pt”を1追加(※攻撃回数の影響を受けない) |
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名称 | 魔力の開眼 |
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特性 | 属攻アップ |
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描述 | 自身に自身の”魔力pt”の数に応じた効果を付与 1以上:属攻アップ12%(最大30%)”魔力pt”1毎に効果2%上昇 9以上:さらに、属性ダメージアップ20% |
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习得条件 | キャラクターのレベルが50以上 |
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角色特殊技能
名称 | 火・氷耐性強化 |
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特性 | 火耐性アップ•氷耐性アップ |
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描述 | 自身の火・氷耐性が10%アップ |
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名称 | 雷・風耐性強化 |
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特性 | 雷耐性アップ•風耐性アップ |
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描述 | 自身の雷・風耐性が10%アップ |
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名称 | 光・闇耐性強化 |
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特性 | 光耐性アップ•闇耐性アップ |
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描述 | 自身の光・闇耐性が10%アップ |
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角色EX技能
模板:角色EX技能