模块:角色属性:修订间差异

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p["角色属性"] = function(frame)
p["角色属性"] = function(frame)
     local query_num = frame.args['角色编号']
     local query_num = frame.args['角色序号']
     local html = mw.html.create()
     local html = mw.html.create()


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     local function generateTable(char, lang)
     local function generateTable(char, lang)
         local tableHtml = mw.html.create('table'):addClass('wikitable'):css('width', '100%')
         local tableHtml = mw.html.create('table'):addClass('wikitable'):css('width', '100%')
local tableTitle = (lang == 'cn') and '国服' or '日服'
         tableHtml:tag('tr')
         tableHtml:tag('tr')
             :tag('th'):wikitext('属性'):done()
             :tag('th'):wikitext( tableTitle .. '属性'):done()
             :tag('th'):wikitext('基础满级'):done()
             :tag('th'):wikitext('基础满级'):done()
             :tag('th'):wikitext('6星120级'):done()
             :tag('th'):wikitext('6星120级'):done()

2024年6月28日 (五) 16:12的最新版本

可在模块:角色属性/doc创建此模块的帮助文档

local p = {}
local db = mw.loadData('模块:角色属性数据')
local dataList = db.char_self_data
local elements = {"HP", "SP", "ATK", "DEF", "MAG", "MDEF", "CRT", "SPD"}
local elementsName = {"HP", "SP", "物攻", "物防", "属攻", "属防", "会心", "速度"}

p["角色属性"] = function(frame)
    local query_num = frame.args['角色序号']
    local html = mw.html.create()

    -- 排序属性
    local function numvalue(char, attr, lang)
        local attrValues = {}
        for _, data in ipairs(dataList) do
            local value = tonumber(lang == "cn" and data.Data_cn and data.Data_cn[attr] or data.Data_jp and data.Data_jp[attr])
            if value then
                table.insert(attrValues, value)
            end
        end

        table.sort(attrValues, function(a, b) return a > b end)

        local targetData = tonumber(lang == "cn" and char.Data_cn and char.Data_cn[attr] or char.Data_jp and char.Data_jp[attr])
        for i, value in ipairs(attrValues) do
            if value == targetData then
                return i
            end
        end
        return "暂无"
    end
	
	-- 创建属性表格
    local function generateTable(char, lang)
        local tableHtml = mw.html.create('table'):addClass('wikitable'):css('width', '100%')
		local tableTitle = (lang == 'cn') and '国服' or '日服'

        tableHtml:tag('tr')
            :tag('th'):wikitext( tableTitle .. '属性'):done()
            :tag('th'):wikitext('基础满级'):done()
            :tag('th'):wikitext('6星120级'):done()
            :done()

        for i, element in ipairs(elements) do
            local elementName = elementsName[i]
            local maxAttr = "MAX" .. element
            local baseAttr = "Base" .. element
            local maxAttrValue = lang == "cn" and char.Data_cn and char.Data_cn[maxAttr] or char.Data_jp and char.Data_jp[maxAttr] or ""
            local baseAttrValue = lang == "cn" and char.Data_cn and char.Data_cn[baseAttr] or char.Data_jp and char.Data_jp[baseAttr] or ""

            local maxRank = numvalue(char, maxAttr, lang)
            local baseRank = numvalue(char, baseAttr, lang)

            tableHtml:tag('tr')
                :tag('td'):wikitext(elementName):done()
                :tag('td'):wikitext(baseAttrValue .. " (" .. baseRank .. ")"):done()
                :tag('td'):wikitext(maxAttrValue .. " (" .. maxRank .. ")"):done()
                :done()
        end

        return tableHtml
    end
	
	-- 执行查询
    for _, char in ipairs(dataList) do
        if query_num == char.owner_order then
            html:node(generateTable(char, "jp"))
            if char.Data_cn then
                html:node(generateTable(char, "cn"))
            end
        end
    end

    return tostring(html)
end

return p