Data/爱格妮娅:修订间差异

更新日期: 2024-06-26  最新编辑:返魂蝶_八分咲

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第16行: 第16行:
|强化学习条件2日服=
|强化学习条件2日服=
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=三连趴下
|名称国服=三连伏击
|描述国服=对敌方单体施以3次扇物理攻击(威力55)
|描述国服=对敌方单体施以3次扇物理攻击(威力55)
|威力强化效果国服=威力65/80/100
|威力强化效果国服=威力65/80/100
第44行: 第44行:
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=猛将的鼓舞Ⅱ
|名称国服=猛将的鼓舞Ⅱ
|描述国服=赋予我方前卫全体<br/>赋予物攻、属攻、会心15%的效果(2回合)
|描述国服=赋予我方前卫全体<br/>物攻・属攻・会心提升15%的效果(2回合)
|威力强化效果国服=回合数3/4/5
|威力强化效果国服=回合数3/4/5
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第71行: 第71行:
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=魅风之诗Ⅱ
|名称国服=魅风之诗Ⅱ
|描述国服=对敌方单体施以3次风属性攻击(威力65)<br/>当狂热状态的我方超过4人时<br/>并对同一对象以中等概率赋予魅惑状态异常(2回合)<br/>魅力:一定概率无法行动
|描述国服=对敌方单体施以3次风属性攻击(威力65)<br/>当我方处于狂热状态者超过4人时<br/>对同一目标以中等概率赋予魅惑状态异常(2回合)<br/>魅力:一定概率无法行动
|威力强化效果国服=威力75/90/120
|威力强化效果国服=威力75/90/120
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第97行: 第97行:
|强化学习条件2日服=
|强化学习条件2日服=
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=慈岚的表演
|名称国服=慈岚的演舞
|描述国服=对敌方单体施以3次风属性攻击(威力65)<br/>突破扇子弱点(伤害计算为风属性)<br/>当狂热状态的我方超过4人时<br/>并我方前卫全体的HP恢复(效力90)<br/>能力提升(Boost)MAX时:回合中,行动变慢
|描述国服=对敌方单体施以3次风属性攻击(威力65)<br/>并攻击扇弱点(伤害以风属性计算)<br/>当我方超过4人存在狂热状态时<br/>恢复我方前卫全体的HP(效力90)<br/>能力提升(Boost)MAX时:此回合延迟行动
|威力强化效果国服=威力75/90/120
|威力强化效果国服=威力75/90/120
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第124行: 第124行:
|强化学习条件2日服=
|强化学习条件2日服=
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=沙尘暴的表演
|名称国服=沙岚的演舞
|描述国服=对敌方单体施以3次风属性攻击(威力65)<br/>突破扇子弱点(伤害计算为风属性)<br/>根据狂热状态的我方人数赋予效果(2回合)<br/>4人以上:同对象物防、属防降低15%<br/>7人以上:物理属性耐性降低10%
|描述国服=对敌方单体施以3次风属性攻击(威力65)<br/>并攻击扇弱点(伤害以风属性计算)<br/>根据我方狂热状态的人数赋予效果(2回合)<br/>4人以上:同对象物防・属防降低15%<br/>7人以上:同对象物理・属性耐性降低10%
|威力强化效果国服=威力75/90/120
|威力强化效果国服=威力75/90/120
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第152行: 第152行:
|强化学习条件2日服=
|强化学习条件2日服=
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=大主教的鼓舞II
|名称国服=大司教的鼓舞II
|描述国服=赋予我方前卫全体<br/>赋予属攻、属防、会心15%的效果(2回合)<br/>当狂热状态的我方超过7人时<br/>并赋予同对象属性伤害提升15%的效果(2回合)
|描述国服=赋予我方前卫全体<br/>属攻・属防・会心提升15%的效果(2回合)<br/>当我方处于狂热状态者超过7人时<br/>赋予同对象属性伤害提升15%的效果(2回合)
|威力强化效果国服=回合数3/4/5
|威力强化效果国服=回合数3/4/5
|技能强化效果国服=消費SP降低(SP59)
|技能强化效果国服=消費SP降低(SP59)
|强化学习条件国服=・角色等级达到88以上
|强化学习条件国服=・角色等级达到88以上
学习技能大主教的鼓舞Ⅱ”
学习技能“大司教的鼓舞Ⅱ”
|技能强化效果2国服=
|技能强化效果2国服=
|强化学习条件2国服=
|强化学习条件2国服=
第182行: 第182行:
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=辉星之舞
|名称国服=辉星之舞
|描述国服=赋予我方单体提升物攻、属攻、会心30%的效果(2回合)<br/>根据狂热状态的我方人数添加效果<br/>4人以上:同对象SP恢复(恢复量20)<br/>7人以上:并恢复1个BP
|描述国服=赋予我方单体物攻・属攻・会心提升30%的效果(2回合)<br/>根据我方狂热状态的人数赋予效果<br/>4人以上:同对象SP恢复(恢复量20)<br/>7人以上:恢复1BP
|威力强化效果国服=回合数3/4/5
|威力强化效果国服=回合数3/4/5
|技能强化效果国服=消費SP降低(SP78)
|技能强化效果国服=消費SP降低(SP78)
第211行: 第211行:
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=大骑士的鼓舞II
|名称国服=大骑士的鼓舞II
|描述国服=赋予我方前卫全体<br/>赋予物攻、物防、会心15%的效果(2回合)<br/>当狂热状态的我方超过7人时<br/>并赋予同对象物理伤害提升15%的效果(2回合)
|描述国服=赋予我方前卫全体<br/>物攻・物防・会心提升15%的效果(2回合)<br/>当我方处于狂热状态者超过7人时<br/>赋予同对象物理伤害提升15%的效果(2回合)
|威力强化效果国服=回合数3/4/5
|威力强化效果国服=回合数3/4/5
|技能强化效果国服=消費SP降低(SP59)
|技能强化效果国服=消費SP降低(SP59)
|强化学习条件国服=・角色等级达到99以上
|强化学习条件国服=・角色等级达到99以上
掌握技能「大骑士的鼓舞Ⅱ」
掌握技能“大骑士的鼓舞Ⅱ”
|技能强化效果2国服=
|技能强化效果2国服=
|强化学习条件2国服=
|强化学习条件2国服=
第239行: 第239行:
|强化学习条件2日服=
|强化学习条件2日服=
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=累岚的表演
|名称国服=累岚的演舞
|描述国服=对敌方单体施以3次风属性攻击(威力45)<br/>突破扇子弱点(伤害计算为风属性)<br/>攻击次数根据狂热状态下的我方人数而变化<br/>4人以上:攻击次数变为5次<br/>7人以上:攻击次数变为7次
|描述国服=对敌方单体施以3次风属性攻击(威力45)<br/>并攻击扇弱点(伤害以风属性计算)<br/>攻击次数根据我方狂热状态的人数而变化<br/>4人以上:攻击次数变为5次<br/>7人以上:攻击次数变为7次
|威力强化效果国服=威力55/65/90
|威力强化效果国服=威力55/65/90
|技能强化效果国服=消費SP降低(SP41)
|技能强化效果国服=消費SP降低(SP41)
|强化学习条件国服=角色等级达到100以上
|强化学习条件国服=角色等级达到100以上
学习技能「累岚的表演」
学习技能“累岚的演舞”
|技能强化效果2国服=
|技能强化效果2国服=
|强化学习条件2国服=
|强化学习条件2国服=
第267行: 第267行:
|强化学习条件2日服=
|强化学习条件2日服=
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=累岚的表演
|名称国服=累岚的演舞
|描述国服=敌方单体4次风属性攻击(威力45)<br/>突破扇子弱点(伤害计算为风属性)<br/>攻击次数根据狂热状态下的我方人数而变化<br/>4人以上:攻击次数变为6次<br/>7人以上:攻击次数变为8次
|描述国服=对敌方单体施以4次风属性攻击(威力45)<br/>并攻击扇弱点(伤害以风属性计算)<br/>攻击次数根据我方狂热状态的人数而变化<br/>4人以上:攻击次数变为6次<br/>7人以上:攻击次数变为8次
|威力强化效果国服=威力55/65/90
|威力强化效果国服=威力55/65/90
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第294行: 第294行:
|强化学习条件2日服=
|强化学习条件2日服=
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=呼唤烈风的歌
|名称国服=呼唤烈风之歌
|描述国服=对全体敌人施以3次风属性攻击(威力95)<br/>突破扇子弱点(伤害计算为风属性)<br/>消耗BP1以上时:对所有我方前卫<br/>赋予下一个回合快速行动的效果
|描述国服=对全体敌人施以3次风属性攻击(威力95)<br/>并攻击扇弱点(伤害以风属性计算)<br/>消耗BP1以上时:赋予我方前卫全体<br/>下一个回合迅速行动的效果
|威力强化效果国服=威力105/120/145
|威力强化效果国服=威力105/120/145
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第321行: 第321行:
|强化学习条件2日服=
|强化学习条件2日服=
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=狂热的漩涡
|名称国服=狂热漩涡
|描述国服=自身使用战斗技能、必杀技时<br/>对友方的技能对象(包括自身)赋予特殊效果狂热”(3回合)<br/>狂热:物攻、属攻、会心提升5%效果<br/>根据狂热状态的人数,会追加萨波阿比昂扬舞”的效果
|描述国服=自身使用战斗技能、必杀技时<br/>对我方的技能作用目标(包括自身)赋予特殊效果“狂热”(3回合)<br/>狂热:物攻・属攻・会心提升5%<br/>根据狂热状态的人数,会追加被动“昂扬舞”的效果
|威力强化效果国服=
|威力强化效果国服=
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第349行: 第349行:
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=昂扬舞
|名称国服=昂扬舞
|描述国服=赋予自身风属性伤害提升30%的效果<br/>当狂热状态的我方超过4人时<br/>给自身添加特殊效果昂扬舞Ⅰ”<br/>7人以上时,还会给自身添加特殊效果昂扬舞Ⅱ”<br/>昂扬舞Ⅰ: SP自动恢复(恢复量最大SP的10%)的效果<br/>昂扬舞Ⅱ: BP恢复量提升1的效果
|描述国服=赋予自身风属性伤害提升30%的效果<br/>当我方处于狂热状态者超过4人时<br/>赋予自身特殊效果“昂扬舞Ⅰ”<br/>7人以上时,赋予自身特殊效果“昂扬舞Ⅱ”<br/>昂扬舞Ⅰ: SP自动恢复(恢复量 最大SP的10%)的效果<br/>昂扬舞Ⅱ: BP恢复量提升1
|威力强化效果国服=
|威力强化效果国服=
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第375行: 第375行:
|强化学习条件2日服=
|强化学习条件2日服=
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=底气:大家一起
|名称国服=底力:让我们一起
|描述国服=(准备Turn: 2/再使用Turn:4)<br/>选择命令时,给自身添加特殊效果大家一起”(1回合)<br/>大家一起:自身技能的效果对象发生了变化<br/>自身、我方全体→我方前卫全体<br/>友方前卫全体→友方前后卫全体<br/>单体敌人→整个敌人
|描述国服=(准备Turn: 2/再使用Turn:4)<br/>选择指令时,赋予自身特殊效果“让我们一起”(1回合)<br/>让我们一起:自身技能作用目标发生变化<br/>自身、我方单体→我方前卫全体<br/>我方前卫全体→我方前后卫全体<br/>敌方单体→全体敌人
|威力强化效果国服=
|威力强化效果国服=
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第537行: 第537行:
|强化学习条件2日服=
|强化学习条件2日服=
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=月之舞
|名称国服=月踏之舞
|描述国服=【Lv1】<br/>回合开始时,抢先行动<br/>我方前后卫全体<br/>赋予物攻、属攻、会心提升5%的效果(2回合)<br/>【Lv10】<br/>回合开始时,抢先行动<br/>我方前后卫全体<br/>赋予物攻、属攻、会心提升10%的效果(3回合)
|描述国服=【Lv1】<br/>回合开始时,率先行动<br/>赋予我方前后卫全体<br/>物攻・属攻・会心提升5%的效果(2回合)<br/>【Lv10】<br/>回合开始时,率先行动<br/>赋予我方前后卫全体<br/>物攻・属攻・会心提升10%的效果(3回合)
|威力强化效果国服=
|威力强化效果国服=
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=
第565行: 第565行:
|习得条件日服=
|习得条件日服=
|名称国服=太阳之歌
|名称国服=太阳之歌
|描述国服=回合开始时,抢先行动<br/>我方前后卫全体通过战斗技能<br/>物攻、属攻、会心提升上限50%的效果<br/>赋予伤害上限提升(效果量30000)的效果(2回合)<br/>【使用条件】狂热状态的我方有4人以上
|描述国服=回合开始时,率先行动<br/>赋予我方前后卫全体主动区<br/>物攻・属攻・会心增益上限提升至50%<br/>与伤害上限提升(效果量30000)的效果(2回合)<br/>【使用条件】当我方处于狂热状态者超过4人以上时
|威力强化效果国服=回合数3/4/5
|威力强化效果国服=回合数3/4/5
|技能强化效果国服=
|技能强化效果国服=

2024年6月12日 (三) 23:51的版本