一闪
消耗精力 15
对敌方单体施以剑物理攻击(威力140) | |
【BP加成效果】 | 威力170/210/300 |
V字斩
消耗精力 34
对敌方单体施以2次剑物理攻击(威力90) 行动选择时只有自身生存: 攻击次数变成4次,可以突破暗弱点 | |
【BP加成效果】 | 威力105/125/180 |
生迹亡痕
消耗精力 34
对敌方单体施以2次剑物理攻击(威力90) 行动选择时只有自身存活时: 攻击次数变成4次,可突破暗弱点 | |
【BP加成效果】 | 威力105/125/180 |
威力重锤
消耗精力 40
对敌方单体施以剑物理攻击(威力170) 攻击杖弱点(伤害以剑物理计算) 并赋予物防降低20%的效果(2回合) | |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
剑解
消耗精力 29
对敌方单体施以剑物理攻击(威力170) 并突破风弱点(伤害以剑物理计算) | |
【BP加成效果】 | 威力200/240/350 |
幽风斩
消耗精力 61
回合开始时,率先行动 对全体敌人施以剑物理攻击(威力120) 并突破风弱点(伤害以剑物理计算) 并赋予物攻·速度降低10%的效果(2回合) ※行动顺序影响从下回合开始 | |
【BP加成效果】 | 威力145/185/220 |
回旋斩
消耗精力 54
对全体敌人施以2次剑物理攻击(威力80) 攻击风弱点(伤害以剑物理计算) 并赋予物攻降低15%的效果(2回合) | |
【BP加成效果】 | 威力90/105/130 |
【能力强化效果】 | |
【强化学习条件】 |
电光音速斩
消耗精力 83
对全体敌人施以4次剑物理攻击(威力45) | |
【BP加成效果】 | 威力55/65/80 |
【能力强化效果】 | |
【强化学习条件】 |
缘风
消耗精力 64
对随机目标施以4次风属性攻击(威力45) 每次攻击小概率赋予麻痹异常状态(2回合) | |
【BP加成效果】 | 威力55/65/90 |
【能力强化效果】 | |
【强化学习条件】 |
跃天斩
消耗精力 53
对敌方单体施以剑物理攻击(威力 230) 并突破枪弱点(伤害以剑物理计算) 攻击对象被破防时威力提升1.2倍 | |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
【能力强化效果】 | |
【强化学习条件】 |
跃天斩
消耗精力 42
对敌方单体施以剑物理攻击(威力 230) 并突破枪弱点(伤害以剑物理计算) 攻击对象被破防时威力提升1.5倍 | |
【BP加成效果】 | 威力260/300/400 |
英雄气概
消耗精力 76
自身的HP自动恢复(效力 140) SP自动恢复(恢复量 最大SP的5%)(3回合) “勇者pt”4以上:驱散自身的物攻・会心降低状态 “勇者pt”6以上:BP恢复量提升1(3回合) “勇者pt”3以下:追加3个“勇者pt” | |
【BP加成效果】 | 回合数4/5/6 |
勇者的资质
当自身使用主动技能攻击时 为自身附加1个“勇者pt” 每个“勇者pt”可提升5%威力(最多45%/同系统的效果不可重复) |
镜反冲
消耗BP3并使用技能时 赋予自身对物理·属性攻击施以反击的效果(1回合) 反击:对全体敌人施以剑物理攻击(威力90) 并突破风弱点(伤害以剑物理计算) |
天赋的剑技
赋予自身根据“勇者pt”数量追加的效果 4以上:最大HP提升10% 6以上:物攻提升10% 8以上:剑攻击伤害提升10% 且伤害上限提升(效果量 30000) |
雷耐性强化
自身的雷耐性提升 10%。 |
风耐性强化
自身的风耐性提升 10%。 |
雷耐性强化
自身的雷耐性提升 10%。 |
伤害上限+10000
自身造成伤害上限+10000 |
伤害上限+20000
自身造成伤害上限+20000 |
龙魂
【Lv1】 对敌方单体施以剑物理攻击(威力440) 并突破火弱点(伤害以剑物理计算) 并赋予燃烧状态异常(2回合) 燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0) 【LvMAX】 对敌方单体施以剑物理攻击(威力525) 并突破火弱点(伤害以剑物理计算) 并赋予燃烧状态异常(2回合) 燃烧:回合结束时受到属攻伤害&护盾-1(不会降至0) |
团结一致
对敌方单体施以8次剑物理攻撃(威力 20) 并突破枪・杖・火・风・暗弱点(伤害以剑物理计算) 【使用条件】自身的“勇者pt”数量在6以上 | |
【BP加成效果】 | 威力25/30/40 |