BOSS-B009:修订间差异

更新日期: 2024-04-26  最新编辑:OctopathspBot

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|随从等级1=血盟教团信徒(祭司)
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|随从护盾值1=17
|随从护盾值1=17
|随从护弱点1=枪,短剑,风,暗
|随从弱点1=枪,短剑,风,暗
|随从弱点描述1=
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|随从技能名称1-1=战斗
|随从技能名称1-1=战斗
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|随从等级2=血盟教团信徒(助理)
|随从等级2=血盟教团信徒(助理)
|随从护盾值2=16
|随从护盾值2=16
|随从护弱点2=剑,杖,冰,光
|随从弱点2=剑,杖,冰,光
|随从弱点描述2=
|随从弱点描述2=
|随从技能名称2-1=战斗
|随从技能名称2-1=战斗
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|随从技能名称2-5=无月暗晦
|随从技能名称2-5=无月暗晦
|随从技能描述2-5=奇数回合结束时发动隐藏敌人全体的弱点和护盾(效果影响1回合)
|随从技能描述2-5=奇数回合结束时发动隐藏敌人全体的弱点和护盾(效果影响1回合)
|随从技能名称1=逢魔的守护
|BOSS技能名称1=逢魔的守护
|随从技能描述1=战斗开始时给予发动自身全物理·属性耐性提升的效果(弱点以外的伤害设为1)
|BOSS技能描述1=战斗开始时给予发动自身全物理·属性耐性提升的效果(弱点以外的伤害设为1)
|随从技能名称2=忘我的警打
|BOSS技能名称2=忘我的警打
|随从技能描述2=对友军单体进行物理攻击,并给予特殊效果昏迷”(3回合)
|BOSS技能描述2=对友军单体进行物理攻击,并给予特殊效果昏迷”(3回合)
|随从技能名称3=寂灭的警打
|BOSS技能名称3=寂灭的警打
|随从技能描述3=对友军单体进行物理攻击,并给予特殊效果“寂静”(3回合)
|BOSS技能描述3=对友军单体进行物理攻击,并给予特殊效果“寂静”(3回合)
|随从技能名称4=教条的乱警打
|BOSS技能名称4=教条的乱警打
|随从技能描述4=对随机目标每2次物理攻击给予特殊效果“着迷”(2回合)
|BOSS技能描述4=对随机目标每2次物理攻击给予特殊效果“着迷”(2回合)
|随从技能名称5=寂灭的光波
|BOSS技能名称5=寂灭的光波
|随从技能描述5=对友方前卫全体进行光属性攻击,并赋予特殊效果“寂静”(3回合)
|BOSS技能描述5=对友方前卫全体进行光属性攻击,并赋予特殊效果“寂静”(3回合)
|随从技能名称6=血盟的战阵
|BOSS技能名称6=血盟的战阵
|随从技能描述6=给予全体敌人物攻·属攻上升的效果(3回合)
|BOSS技能描述6=给予全体敌人物攻·属攻上升的效果(3回合)
|随从技能名称7=心头毁灭
|BOSS技能名称7=心头毁灭
|随从技能描述7=「无月暗晦」效果中且血盟教团信徒(助理)生存中时,偶数回合结束时发动改变自身弱点
|BOSS技能描述7=「无月暗晦」效果中且血盟教团信徒(助理)生存中时,偶数回合结束时发动改变自身弱点
|随从技能名称8=挺身而出的斥责
|BOSS技能名称8=挺身而出的斥责
|随从技能描述8=自身在全物理·属性耐性提升效果中时,血盟教团信徒(祭司)倒下的回合结束时发动血盟教团信徒(祭司)用HP满油复活
|BOSS技能描述8=自身在全物理·属性耐性提升效果中时,血盟教团信徒(祭司)倒下的回合结束时发动血盟教团信徒(祭司)用HP满油复活
|随从技能名称9=鼻子尖叫声
|BOSS技能名称9=鼻子尖叫声
|随从技能描述9=对友军前卫全体进行物理攻击,并强制与后卫交替(交替时无法行动)
|BOSS技能描述9=对友军前卫全体进行物理攻击,并强制与后卫交替(交替时无法行动)
|随从技能名称10=教条的神明
|BOSS技能名称10=教条的神明
|随从技能描述10=自身的BP在MAX时使用,对友军前卫全体进行3次光属性攻击,并赋予特殊效果「着迷」(2回合)
|BOSS技能描述10=自身的BP在MAX时使用,对友军前卫全体进行3次光属性攻击,并赋予特殊效果「着迷」(2回合)
|随从技能名称11=狂奔
|BOSS技能名称11=狂奔
|随从技能描述11=自身的HP在一定以下时,回合结束时发动,从下一个回合开始变成3次行动(永久),并且,给予自身回避无视的效果(永久)
|BOSS技能描述11=自身的HP在一定以下时,回合结束时发动,从下一个回合开始变成3次行动(永久),并且,给予自身回避无视的效果(永久)
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2024年4月26日 (五) 09:42的最新版本

血盟司教嘉法乌德 基本信息

血盟司教嘉法乌德

B009-BOSS图片1.png

血盟司教嘉法乌德
名称 护盾 弱点
血盟司教嘉法乌德 24
icon-斧の画像.png
icon-杖の画像.png
icon-氷.png
icon-槍の画像.png
icon-弓の画像.png
icon-雷.png
icon-短剣の画像.png
短剑
icon-火.png
icon-闇.png

每2回合变化一次

血盟教团信徒(祭司) 17
icon-槍の画像.png
icon-短剣の画像.png
短剑
icon-風.png
icon-闇.png
血盟教团信徒(助理) 16
icon-剣.png
icon-杖の画像.png
icon-氷.png
icon-光.png

血盟司教嘉法乌德 怪物技能 & 机制

血盟司教嘉法乌德

技能名 技能效果描述
逢魔的守护
战斗开始时给予发动自身全物理·属性耐性提升的效果(弱点以外的伤害设为1)
忘我的警打
对友军单体进行物理攻击,并给予特殊效果昏迷”(3回合)
寂灭的警打
对友军单体进行物理攻击,并给予特殊效果“寂静”(3回合)
教条的乱警打
对随机目标每2次物理攻击给予特殊效果“着迷”(2回合)
寂灭的光波
对友方前卫全体进行光属性攻击,并赋予特殊效果“寂静”(3回合)
血盟的战阵
给予全体敌人物攻·属攻上升的效果(3回合)
心头毁灭
「无月暗晦」效果中且血盟教团信徒(助理)生存中时,偶数回合结束时发动改变自身弱点
挺身而出的斥责
自身在全物理·属性耐性提升效果中时,血盟教团信徒(祭司)倒下的回合结束时发动血盟教团信徒(祭司)用HP满油复活
鼻子尖叫声
对友军前卫全体进行物理攻击,并强制与后卫交替(交替时无法行动)
教条的神明
自身的BP在MAX时使用,对友军前卫全体进行3次光属性攻击,并赋予特殊效果「着迷」(2回合)
狂奔
自身的HP在一定以下时,回合结束时发动,从下一个回合开始变成3次行动(永久),并且,给予自身回避无视的效果(永久)

血盟教团信徒(祭司)

技能名 技能效果描述
战斗
对友军进行物理攻击
身奉打
对友军进行物理攻击
乱奉打
对随机目标进行3次稍弱的物理攻击
神奉罚
对友军前卫全体进行雷属性攻击,并且给予麻痹状态异常(2回合)
逢魔攻转之仪
第1回合结束时给予发动自身倒计时的效果(计数6)
   计数结束时,解除血盟主教加法乌德的所有物理属性耐性提升
此外,血盟主教Gafaud开始使用'鼻子尖叫声'

血盟教团信徒(助理)

技能名 技能效果描述
战斗
对友军进行物理攻击
神奉矛
我方前卫全体受到物理攻击
乱奉突击
对随机目标进行3次物理攻击
乱奉罚
对随机目标每3次雷属性攻击给予雷抗性下降的效果(3回合)
无月暗晦
奇数回合结束时发动隐藏敌人全体的弱点和护盾(效果影响1回合)

注:如果想在BOSS处留下攻略,请选择编辑攻略

固定在第二个或第三个弱点上

血盟主教加法乌德,如果血盟教团信徒(助理)在奇数回合结束时发动的「无月暗晦」发动了的话,在偶数回合结束时「心头消灭」变更弱点。 这个弱点变更只要打倒血盟教团信徒(助理)就不再发动,所以在出现第2个或第3个弱点后的2回合内打倒血盟教团信徒(助理),固定血盟主教加法乌德的弱点吧。

为什么是第二个还是第三个?

为什么应该用第二个或第三个弱点来固定呢?因为血盟主教加法乌德和血盟教团信徒(祭司)的弱点有共同点。 如果弱点是一致的,那么一起攻击会更容易。

如果用第二个固定

如果你想用矛的弱点打倒它,那就用第二个来固定它。如果你是拥有雷击印记”和暗击印记”的帆,你也可以在这里活跃。 如果有Magnolia或Partetio等高火力的限定商人角色,最好在这里通关。

如果用第三个固定

如果你想用短剑或黑暗弱点打倒它,那就用第三个来固定它。拥有暗击印记的帆也更容易发挥作用。 不仅是Ring Abel、Odio O、Solone和Pillo等限定角色,Ninarana Primroze Terrion等固定角色也很容易活跃。

采取措施防止着迷和昏迷

血盟主教加法德是能够赋予奥尔斯特拉3节Boss使用的着迷、昏迷、寂静的全部特殊效果的Boss。 关于寂静,即使最坏的情况下忽略也能解决,但是如果受到着迷和昏迷,特别是着迷,可能会陷入无法恢复的境地,所以一定要采取对策。

对策只有配件

区域环 着迷的退除符
空中抓斗 昏迷的退除符

着迷·昏迷的对策,只能使用上述的饰品进行。「着迷的退除符」可以在Cold Cape获得,请务必获得。 因为「昏迷的退除符」必须通关第4章才能取得,所以在宿敌的抄写与血盟主教加法德战斗的场合请利用。

建议在坦克上装备

除了升压攻击以外,所有的着迷·昏迷给予攻击的目标都是单体或者随机的,所以上述的饰品推荐给坦克角色装备。 使用「着迷的退除符」的场合,最好在坦克的后卫放置「行动完成后,移动到后卫」能力的角色。