BOSS-B116:修订间差异
更新日期: 2024-04-26 最新编辑:OctopathspBot
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|随从技能名称1-=奴役 | |随从技能名称1-1=奴役 | ||
|随从技能描述1-=给予随机目标2次迷住效果(3回合) | |随从技能描述1-1=给予随机目标2次迷住效果(3回合) | ||
|随从技能名称1-=黑暗乱掌 | |随从技能名称1-2=黑暗乱掌 | ||
|随从技能描述1-=对随机目标进行3次暗属性攻击 | |随从技能描述1-2=对随机目标进行3次暗属性攻击 | ||
|随从技能名称1-=毒手烂漫 | |随从技能名称1-3=毒手烂漫 | ||
|随从技能描述1-=对随机目标每3次物理攻击给予毒药状态异常(3回合) | |随从技能描述1-3=对随机目标每3次物理攻击给予毒药状态异常(3回合) | ||
|随从技能名称1-=舞蹈公主的戒指发出耀眼的光芒…… | |随从技能名称1-4=舞蹈公主的戒指发出耀眼的光芒…… | ||
|随从技能描述1-=下一个回合使用「舞蹈公主的愉悦」 | |随从技能描述1-4=下一个回合使用「舞蹈公主的愉悦」 | ||
|随从技能名称1-=舞蹈公主的愉悦 | |随从技能名称1-5=舞蹈公主的愉悦 | ||
|随从技能描述1-=对随机目标每8次弱物理攻击给予毒药状态异常(1回合) | |随从技能描述1-5=对随机目标每8次弱物理攻击给予毒药状态异常(1回合) | ||
|随从技能名称1-=侵蚀 | |随从技能名称1-6=侵蚀 | ||
|随从技能描述1-=对友军单体进行物理攻击,并且,SP伤害(伤害量对象的最大SP的10%)造成的伤害量的400%的HP吸收 | |随从技能描述1-6=对友军单体进行物理攻击,并且,SP伤害(伤害量对象的最大SP的10%)造成的伤害量的400%的HP吸收 | ||
|随从技能名称1-=深渊的诱惑 | |随从技能名称1-7=深渊的诱惑 | ||
|随从技能描述1-=对友军前卫全体进行暗属性攻击,并且给予减速效果(3回合) | |随从技能描述1-7=对友军前卫全体进行暗属性攻击,并且给予减速效果(3回合) | ||
|随从技能名称1-=吸收结界 | |随从技能名称1-8=吸收结界 | ||
|随从技能描述1-=灵药公的戒指·商伯的戒指倒下的回合结束时发动(休息中的场合在休息恢复时发动)对自身赋予特殊效果“生机吸收的结界”(永久/休息解除)生机吸收的结界:回合结束时,对全体友军前卫造成HP伤害(伤害量对象最大HP的10%)和SP伤害(伤害量对象最大SP的3%),给予的HP/SP伤害合计的500%的HP吸收 | |随从技能描述1-8=灵药公的戒指·商伯的戒指倒下的回合结束时发动(休息中的场合在休息恢复时发动)对自身赋予特殊效果“生机吸收的结界”(永久/休息解除)生机吸收的结界:回合结束时,对全体友军前卫造成HP伤害(伤害量对象最大HP的10%)和SP伤害(伤害量对象最大SP的3%),给予的HP/SP伤害合计的500%的HP吸收 | ||
|随从名称日文2= | |随从名称日文2= | ||
|随从名称中文2= | |随从名称中文2= | ||
|随从等级2= | |随从等级2= | ||
|随从护盾值2= | |随从护盾值2= | ||
| | |随从弱点2= | ||
|随从弱点描述2= | |随从弱点描述2= | ||
|随从技能名称2-=笫闪 | |随从技能名称2-1=笫闪 | ||
|随从技能描述2-=友军前卫全体2次剑物理攻击 | |随从技能描述2-1=友军前卫全体2次剑物理攻击 | ||
|随从技能名称2-=二闪・炎 | |随从技能名称2-2=二闪・炎 | ||
|随从技能描述2-=我方前卫全体受到2次火属性攻击 | |随从技能描述2-2=我方前卫全体受到2次火属性攻击 | ||
|随从技能名称2-=绝交攻击 | |随从技能名称2-3=绝交攻击 | ||
|随从技能描述2-=单独对友军进行物理攻击,并且,强制与后卫交替(交替时不能行动),并且,给予前卫和后卫睡眠状态异常(3回合) | |随从技能描述2-3=单独对友军进行物理攻击,并且,强制与后卫交替(交替时不能行动),并且,给予前卫和后卫睡眠状态异常(3回合) | ||
|随从技能名称2-=天狱头刀 | |随从技能名称2-4=天狱头刀 | ||
|随从技能描述2-=对友军单体进行强力剑物理攻击 | |随从技能描述2-4=对友军单体进行强力剑物理攻击 | ||
|随从技能名称2-=商人的戒指发出耀眼的光芒…… | |随从技能名称2-5=商人的戒指发出耀眼的光芒…… | ||
|随从技能描述2-=在下一个回合使用'商人的愤怒' | |随从技能描述2-5=在下一个回合使用'商人的愤怒' | ||
|随从技能名称2-=商人的愤怒 | |随从技能名称2-6=商人的愤怒 | ||
|随从技能描述2-=对友方前卫全体进行超强的火属性攻击,并且给予禁止轮换的效果(3回合) | |随从技能描述2-6=对友方前卫全体进行超强的火属性攻击,并且给予禁止轮换的效果(3回合) | ||
|随从技能名称2-=绝缘大合掌 | |随从技能名称2-7=绝缘大合掌 | ||
|随从技能描述2-=对友军前卫全体进行物理攻击,并且给予禁止轮换的效果(3回合) | |随从技能描述2-7=对友军前卫全体进行物理攻击,并且给予禁止轮换的效果(3回合) | ||
|随从技能名称2-=寂静的结界 | |随从技能名称2-8=寂静的结界 | ||
|随从技能描述2-=灵药公的戒指・舞蹈公主的戒指倒下的回合结束时发动(休息中的场合在休息恢复时发动)对全体友军前卫赋予寂静的效果(2回合)此外,回合结束时,对全体友军前卫赋予寂静的效果(2回合)寂静:使1个技能不能使用(重复赋予的场合,增加1个不能使用的技能/用休息解除) | |随从技能描述2-8=灵药公的戒指・舞蹈公主的戒指倒下的回合结束时发动(休息中的场合在休息恢复时发动)对全体友军前卫赋予寂静的效果(2回合)此外,回合结束时,对全体友军前卫赋予寂静的效果(2回合)寂静:使1个技能不能使用(重复赋予的场合,增加1个不能使用的技能/用休息解除) | ||
| | |BOSS技能名称1=黑咒炎 | ||
| | |BOSS技能描述1=对随机目标进行3次暗属性攻击 | ||
| | |BOSS技能名称2=神的大斧 | ||
| | |BOSS技能描述2=对友军进行强力斧物理攻击 | ||
| | |BOSS技能名称3=冰睡柱 | ||
| | |BOSS技能描述3=对随机目标每2次冰属性攻击给予昏迷效果(2回合)昏迷:效果回合结束前无法行动(即使受到攻击也不会恢复) | ||
| | |BOSS技能名称4=灵药公的戒指发出耀眼的光芒…… | ||
| | |BOSS技能描述4=下一个回合使用灵药公的怜悯” | ||
| | |BOSS技能名称5=灵药公的怜悯 | ||
| | |BOSS技能描述5=我方前卫全体受到光属性攻击 | ||
| | |BOSS技能名称6=漆黑的翅膀 | ||
| | |BOSS技能描述6=对友方前卫全体进行暗属性攻击,并且给予昏迷效果(2回合)和黑暗状态异常(2回合) | ||
| | |BOSS技能名称7=光明之翼 | ||
| | |BOSS技能描述7=对友方前卫全体进行光属性攻击,并且给予昏迷效果(2回合)和沉默状态异常(2回合) | ||
| | |BOSS技能名称8=黑咒的结界 | ||
| | |BOSS技能描述8=在舞蹈公主的戒指、商伯的戒指倒下的回合结束时发动(休息中的场合在休息恢复时发动)对友军前卫全体给予毒、麻痹、出血、黑暗、睡眠、恐怖、沉默、衰弱中的任一个状态异常(2回合),更替时,对前卫出现的对象给予毒、麻痹、出血、黑暗、睡眠、恐怖、沉默、衰弱中的一个状态异常(2回合),此外,回合结束时,对友军前卫全体给予毒、麻痹、出血、黑暗、睡眠、恐怖、沉默、衰弱中的一个状态异常(2回合) | ||
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2024年4月26日 (五) 09:42的最新版本
授予一切之人(第3战) 基本信息
授予一切之人(第3战) | ||
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缺失图片:BOSS-B116 授予一切之人(第3战) |
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名称 | 护盾 | 弱点 |
授予一切之人(第3战) | ||
授予一切之人(第3战) 怪物技能 & 机制
授予一切之人(第3战)
技能名 | 技能效果描述 |
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对随机目标进行3次暗属性攻击 | |
对友军进行强力斧物理攻击 | |
对随机目标每2次冰属性攻击给予昏迷效果(2回合)昏迷:效果回合结束前无法行动(即使受到攻击也不会恢复) | |
下一个回合使用灵药公的怜悯” | |
我方前卫全体受到光属性攻击 | |
对友方前卫全体进行暗属性攻击,并且给予昏迷效果(2回合)和黑暗状态异常(2回合) | |
对友方前卫全体进行光属性攻击,并且给予昏迷效果(2回合)和沉默状态异常(2回合) | |
在舞蹈公主的戒指、商伯的戒指倒下的回合结束时发动(休息中的场合在休息恢复时发动)对友军前卫全体给予毒、麻痹、出血、黑暗、睡眠、恐怖、沉默、衰弱中的任一个状态异常(2回合),更替时,对前卫出现的对象给予毒、麻痹、出血、黑暗、睡眠、恐怖、沉默、衰弱中的一个状态异常(2回合),此外,回合结束时,对友军前卫全体给予毒、麻痹、出血、黑暗、睡眠、恐怖、沉默、衰弱中的一个状态异常(2回合) |
技能名 | 技能效果描述 |
---|---|
给予随机目标2次迷住效果(3回合) | |
对随机目标进行3次暗属性攻击 | |
对随机目标每3次物理攻击给予毒药状态异常(3回合) | |
下一个回合使用「舞蹈公主的愉悦」 | |
对随机目标每8次弱物理攻击给予毒药状态异常(1回合) | |
对友军单体进行物理攻击,并且,SP伤害(伤害量对象的最大SP的10%)造成的伤害量的400%的HP吸收 | |
对友军前卫全体进行暗属性攻击,并且给予减速效果(3回合) | |
灵药公的戒指·商伯的戒指倒下的回合结束时发动(休息中的场合在休息恢复时发动)对自身赋予特殊效果“生机吸收的结界”(永久/休息解除)生机吸收的结界:回合结束时,对全体友军前卫造成HP伤害(伤害量对象最大HP的10%)和SP伤害(伤害量对象最大SP的3%),给予的HP/SP伤害合计的500%的HP吸收 |
技能名 | 技能效果描述 |
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友军前卫全体2次剑物理攻击 | |
我方前卫全体受到2次火属性攻击 | |
单独对友军进行物理攻击,并且,强制与后卫交替(交替时不能行动),并且,给予前卫和后卫睡眠状态异常(3回合) | |
对友军单体进行强力剑物理攻击 | |
在下一个回合使用'商人的愤怒' | |
对友方前卫全体进行超强的火属性攻击,并且给予禁止轮换的效果(3回合) | |
对友军前卫全体进行物理攻击,并且给予禁止轮换的效果(3回合) | |
灵药公的戒指・舞蹈公主的戒指倒下的回合结束时发动(休息中的场合在休息恢复时发动)对全体友军前卫赋予寂静的效果(2回合)此外,回合结束时,对全体友军前卫赋予寂静的效果(2回合)寂静:使1个技能不能使用(重复赋予的场合,增加1个不能使用的技能/用休息解除) |
注:如果想在BOSS处留下攻略,请选择编辑攻略
第3节与相当于3个Boss的敌人一起战斗
在授予一切的第三战中登场的戒指,从上到下依次成为模仿三节Boss塞拉菲娜·塔图洛克·奥斯卡行动的敌人。 虽然没有使用弱点变更等一部分特殊能力,但由于单纯的攻击很强大,所以难以战斗的情况没有改变。
从商人的戒指上打倒它
在授予一切的第三场比赛中,由于塞拉菲娜的专长昏迷、纹身锁的专长着迷、奥斯卡的专长禁止轮换等频繁发生,行动受到了相当大的限制。 都是效果回合结束之前无法治疗的特殊状态效果,但是昏迷和着迷如果能交替的话多少会变得容易受影响,所以推荐从给予交替禁止的商伯的戒指上打倒。
只剩下一具就开始使用结界了
只剩下一枚戒指,戒指就会展开曾经三节Boss们使用过的结界。效果和原来的几乎一样。
下一次要打败的话灵药公的戒指
与寂静和随机状态异常相比,吸收的结界伤害量也较小,不容易受到伤害,所以如果最后留下舞蹈公主的戒指,就可以相对轻松地战斗。 因此,下一次打倒灵药公的戒指比较好。理想情况是同时打倒两个。