BOSS攻略-B013:修订间差异

更新日期: 2024-04-25  最新编辑:OctopathspBot

(创建页面,内容为“=== 物理・属性両方の弱点を突けるようにしよう === ロッソは1回目の行動で自身に物理攻撃全般への耐性アップ効果を付与し、さらにブレイクを経るごとに属性耐性→物理耐性→……と交互に耐性アップ効果を使用してきます。 耐性が有効な状態ではダメージが約半分ほどまで減らされ、弱点外攻撃に至っては1ダメージにされてしまうため、必ず…”)
 
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=== 物理・属性両方の弱点を突けるようにしよう ===
=== 尝试利用物理和属性的弱点 ===
ロッソは1回目の行動で自身に物理攻撃全般への耐性アップ効果を付与し、さらにブレイクを経るごとに属性耐性→物理耐性→……と交互に耐性アップ効果を使用してきます。
Rosso在第1次行动中赋予自身对物理攻击整体的耐性提升效果,并且每经过一次突破,属性耐性→物理耐性→……交替使用耐性提升效果。
耐性が有効な状態ではダメージが約半分ほどまで減らされ、弱点外攻撃に至っては1ダメージにされてしまうため、必ず物理・属性両方の弱点を突ける編成で挑み、耐性に応じて使い分けましょう。
在耐性有效的状态下,伤害会减少到约一半左右,至于弱点外攻击则会受到1点伤害,所以一定要以能够突破物理和属性两个弱点的编组来挑战,根据耐性来区分使用吧。
==== 耐性はブレイク中も有効 ====
==== 耐受性在突破期间仍然有效 ====
ロッソが付与した耐性効果は、ブレイク中でも解除されることはありません。ブレイク時であっても、耐性が付与されている攻撃は使用しないよう注意してください。
Rosso授予的抗性效果即使在突破期间也不会解除。请注意,即使在突破期间,也不要使用授予抗性的攻击。
==== シールド削り中は気にしなくてもOK ====
==== 在削盾过程中不用在意也可以 ====
シールド削りに関しては、耐性を気にしなくてもOKです。ブレイク速度を優先するようにしましょう。
关于盾牌削削,不必担心耐受性。请优先考虑破损速度。
=== 2ターン目までで体勢を整えよう ===
=== 在第二回合之前调整姿势 ===
ロッソは1ターン目に上述の耐性効果付与行動をし、2ターン目では「瞬身の構え」で行動回数を2回に増やしてきます。
罗索在第1回合进行上述的给予耐性效果的行动,在第2回合通过瞬间的姿态将行动次数增加到2次。
つまり戦闘開始から2ターンは攻撃をしてこないため、この2ターンでバフ・デバフを付与したり、あるいは速攻を狙うならシールドを削ったりと、体勢を整えてしまいましょう。
换句话说,从战斗开始的2回合不会攻击,所以在这2回合中给予BUFF Debuff,或者瞄准快攻的话,可以削去护盾,调整好姿势。
=== なるべく早めにブレイクしよう ===
=== 尽可能早点突破吧 ===
ロッソはHPが半分を切ったあたりから「吸入」を多用するようになり、頻繁に自身のHPを回復してきます。ブレイクにもたついていると、せっかく与えたダメージも回復されかねません。
罗索在HP减少一半的时候开始大量使用吸入”,并且经常恢复自己的HP。如果坚持休息,可能会恢复所造成的伤害。
ブレイクはなるべく早めに行い、回復される前に倒し切れるように戦いましょう。シールド削り役と火力役を分けておくと便利です。
尽可能早地进行突破,在恢复之前打倒敌人进行战斗。将盾牌角色和火力角色分开是很方便的。

2024年4月25日 (四) 18:12的最新版本

尝试利用物理和属性的弱点

Rosso在第1次行动中赋予自身对物理攻击整体的耐性提升效果,并且每经过一次突破,属性耐性→物理耐性→……交替使用耐性提升效果。 在耐性有效的状态下,伤害会减少到约一半左右,至于弱点外攻击则会受到1点伤害,所以一定要以能够突破物理和属性两个弱点的编组来挑战,根据耐性来区分使用吧。

耐受性在突破期间仍然有效

Rosso授予的抗性效果即使在突破期间也不会解除。请注意,即使在突破期间,也不要使用授予抗性的攻击。

在削盾过程中不用在意也可以

关于盾牌削削,不必担心耐受性。请优先考虑破损速度。

在第二回合之前调整姿势

罗索在第1回合进行上述的给予耐性效果的行动,在第2回合通过瞬间的姿态将行动次数增加到2次。 换句话说,从战斗开始的2回合不会攻击,所以在这2回合中给予BUFF Debuff,或者瞄准快攻的话,可以削去护盾,调整好姿势。

尽可能早点突破吧

罗索在HP减少一半的时候开始大量使用吸入”,并且经常恢复自己的HP。如果坚持休息,可能会恢复所造成的伤害。 尽可能早地进行突破,在恢复之前打倒敌人进行战斗。将盾牌角色和火力角色分开是很方便的。